统治战场怎么玩,战场章任务怎么做
作者:本站作者
1,战场章任务怎么做
如果是霜狼的,去希尔斯布莱德丘陵的基地的北边,接任务,好像是什么新兵试炼来着,去矿洞拿旗子,出来就有了1级霜狼勋章。部落徽章是荣誉买,3种,可以先来个8000的凑合用。如果是各战场的奖章,打完就有,赢一场3个,输一场1个。
2,野德怎么打战场
实话是你装备很弱- -真的。。我现在是洗的专业猫天。血都有1W1出头(宝石和FM都是猫的。开始熊天的时候是1W4多)野德其实打战场主要是猫偷袭人(我一轮爆发打出1W+的伤害最喜欢找SS或者战士和QS之类的来杀了。。R低的一轮就杀的死人。。法师控制技能太恶心一般不考虑。。MS和SM还有树德因为控制技能不熟练所以你也可以无视之。。盗贼你就变熊拍。。慢慢磨死吧~上好野火和流血技能防止他消失就OK了)
3,英雄联盟统治战场的规则是什么就是占那地方吗
你好
统治战场的胜负规则是这样的:
1.地图上有5个据点,每个据点都可以被占领
2.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。
3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点,所以你们一直在扣分,最后就输了
4.扣分的速度跟领先的据点有关,如果比对方多一个,则每秒次扣1分,如果过两个,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,则算失败
5.所谓的占领,有两个阶段。第一个是把塔变成中立,就是灰色,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色。
6.小兵攻击塔也会视为占领行为,也可以把塔从中立打成我方得
7.被占领的变成己方的炮塔,会自动攻击范围的地方单位。同时也会从塔附近的出兵点出兵,攻击下一个对方的塔
4,骑马与砍杀战团如何修改统治权
打开骑马与砍杀根目录底下的Modules,再进入Native(战团)文件夹。
(例如:D:\Mount&Blade Warband\Modules\Native)
打开menus.txt;搜索【
把【
在游戏里查看角色状态时会多出一个“继续...”,点一次+9999统治权。
(具体看你改的数值是多少,改成9999就是+9999统治权了)
拓展资料:
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。1.首先打开骑马与砍杀根目录下的Modules,然后进入Native(战团)文件夹
2.打开menus.txt这个记事本文档
3.搜索【
拓展资料:
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
参考资料-百度百科-骑马与砍杀1.打开骑马与砍杀根目录底下的Modules,再进入Native(战团)文件夹
(例如:D:\Mount&Blade Warband\Modules\Native)
2.打开menus.txt
3.搜索【修改方法如下:
Mount&Blade\Modules\Native目录下menus.txt 文件
Ctrl+F 查找:
mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1
替换为
mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0
开启营地作弊菜单……
战团有些MOD的扎营选项里面会有作弊按钮,其他的不清楚了
5,LOL统治战场怎么玩
英雄联盟新地图已经开放,美服与欧服玩家可以进入新地图水晶裂痕进行游戏,游戏模式为统治战场,与我们当前的地图有很大不同,以下就是英雄联盟新地图水晶裂痕的主要不同点。
水晶裂痕·统治战场与当前5V5模式的不同点:
1.游戏起始:水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄,
2.胜利模式:双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。
3.据点:尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。
4.战场:新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。
5.小兵与野怪:无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。
6.游戏节奏:更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。
7.自带buff:新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。
8.野外buff:三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。
此外另一种Buff是由该地图上的随机任务所提供的,完成任务要求即可获得Buff。
9.召唤师技能与天赋:去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。
10.英雄选择:内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。
11.游戏奖励:同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
望采纳五角星形状。。在五角星各个角有据点。。一共五个来抢据点。。少占比如说3比2个据点。。2个据点方就会持续掉血~~谁生命值先归零就输了。。。战场高机动性英雄占优势简单就是有5个塔 你们抢 塔少的人掉血快(2方都是一个血条)。血条没了 就输了。 龙龟阿卡里 武器 有突进爆发英雄的好
6,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩
超级热门玩法——斗地主
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
大众流行玩法
一、接龙
二、拱猎
三、梭哈
四、十点半
五、二十一点
六、捡红点
七、大老二
八、坏杰克
九、死缠烂打
单人自娱玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之谜
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
双人对打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K
三、拖拉机
又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
四、德州扑克 被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则:
52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。
扑克规则:
1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。
2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下
中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合)
中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同)
玩法
女皇接见:
(竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。
其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
7,骑马与砍杀风云三国28里的技能在战场里怎么用
技能:营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。一天给100技能点,一共有6个技能。
第一个,快刀,攻击生效触发。每触发一次消耗5技能点。
第二个,击飞,攻击生效触发。不用消耗技能点。
第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能,每触发一次消耗1技能点。
第四个,威慑,攻击生效触发。每按E一次消耗10技能点。
第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡,每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得)。
第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将,技能选择的时候选择了这个就消耗100点。
第七个,空城计,能保证玩家的城池不被攻击。刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过玩家待一天后会有100技能点。
扩展资料:
骑马与砍杀风云三国2.8游戏中玩家可以利用技能来造成大量攻击,其中骑马与砍杀:风云三国2.8是经典游戏骑马与砍杀:战团的一款中国风mod,这个mod在游戏中融入了较多的中国文化元素。
其中包括各种模型及贴图都很好地还原了三国的特点,而音乐,音效同样富有中国韵味,玩家在体验时非常有代入感。游戏的在剧情、剧本编写方面同样做很不错。
除此之外三国时期的不同人物,地点,历史事件等等游戏中都做了较好的还原。该作品的操作方式和原版游戏的操作方法基本相同,W、A、S、D键移动角色,鼠标中键前后滚动可以切换武器。当然、如果想和谈、首要条件是你在战争中处于优势、你在派使者过去见a国家的国王、加深友谊。a国家的国王在回信中就会对你称为(什么的堡主)、同时你让敌国在战事中打败一些领主灬攻占一个城堡:
当你和敌对国家交战时。你想和谈了、你可以通过与手下的领主对话了解战事的进展(他们会告诉你战争进行情况、如果敌对国家想和谈、领主也会告诉你的、这就是对你王位的认可。
至于和别的国家和谈、使敌国在战争中有点收获。
要想从国王或国王(设为a)的信中得到承认、就要让a国家正在交战想法获得别的
承认是个漫长的过程。
首先、你的统治权要高(具体要多高,在你招降领主的时候领主承认你的王位就可以了)。)如果上面的都满足了、就可以派使者去找敌国国王和谈了。
有问题追问我。
希望可以帮到你、同时你也要与a国家交战的国家(称b)交战。这时技能营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。
一天给100技能点,一共有6个技能。
第一个,快刀,攻击生效触发。 每触发一次消耗5技能点
第二个,击飞,攻击生效触发。 不用消耗技能点
第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能2333 每触发一次消耗1技能点
第四个,威慑,攻击生效触发。 每按E一次消耗10技能点
第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡 每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得)
第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将 技能选择的时候选择了这个就消耗100技能点
第七个,空城计,能保证你的城池不被攻击。
刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过你呆一天后会有100技能点
8,重返德军总部怎么全屏玩
视频设置里有
进入游戏后 点OPERTION
进入后 点SYSTEM 在里面找FULLCSREEM
你点一下 出现YES就是全屏 NO就是窗口模式lz试问单机的啊 还是多人连线的啊?这游戏有历史啦.堪称经典..我已经通关啦..下面是借鉴的资料:
重返德军总部的故事背景:
在公元九世纪的时候,撒克逊人还没有接受基督教,他们在一名叫海德里希的王子统领之下,游走在荒野上,他们希望脱离强大的法兰克王朝,建立一个伟大而荣耀的德国城邦。在命运之神的眷顾下,几个撒克逊人发现了一卷来自东方的神秘之书,他们用惊人的毅力解读了神秘之书并把那书献给了他们的王。他们的王,海德里希王子于是相信自己是来自北方神秘古国图乐人的后裔——一个拥有纯净的纯粹意识的民族。他相信自己能够得到祖先的力量。
实际上他们也确实得到了,海德里希王子凭着卷轴的伟大,募集了一支恐怖的军队。地狱中的不死战士重登地面,由暗黑骑士统领横扫欧洲。整个军队都被图雷的奇异力量所加持——尽管图雷的力量并不应用于支持恶魔的力量,但海德里希王子还是利用他们的力量达到了自己的目的,他消灭了一切反对者。公元943年,一位神秘的僧侣终于站出来反对海德里希和他的暗黑骑士大军,这个孤单的僧侣和海德里希间爆发了一场血腥而激烈的战争。直到最后,英雄把海德里希封印在了一个远离人烟的山顶的坟墓中。他知道这个恶魔是无法消灭的,所以他只能在这种坟墓上加上古老卷轴以封印和诅咒,在之后的一千年里,没有任何人可以靠近这座坟墓---
随着20世纪的到来,法西斯主义开始在德国抬头,法西斯主义本身成为了德国的最大的超自然现象。为了征服世界这个最终目的,希特勒和他的党羽开始寻求一切办法来战胜盟军。比如化学武器、比如喷气式飞机、还有远程导弹。但是希特勒的忠实党羽——党卫队头目,海德里希·希姆莱却走得更远。
随着时间的推移,希姆莱相信他能够将海德里希从封印中唤醒,通过这种手段,他可以得到一支不死的军队来对付盟军。他允诺提供给科学家大量的报酬,并且用整个纳粹战争机器做为研究的后盾,他开始组织科学家们系统地系统地研究暗黑的祭礼。时间一个月一个月地流逝,希姆莱也越来越接近他的目标。到了1943年,许多细节问题已经得到了解决,而最重要的是——海德里希被封印的地点终于被发现。
你,一名优秀的陆军突击队员,被重新征召进入军方的特殊任务办公室(osa)里面执行特殊任务:从战俘营逃脱并再次潜入德军大本营--狼穴(wolfenstein)去阻止海德里希·希姆莱的一项秘密的生化试验。希姆莱相信他自己就是十世纪的黑暗王子:狩猎者亨利(henry the fowler,也叫做海德里希)的转世。由于使用了基因工程和并且利用了神秘的力量,所以希姆莱希望通过这个计划建造一支无敌的军队来对付盟军。
阴森的监狱中不时传来一阵阵惨叫。
"上士,进来!"
正陶醉于折磨犯人的纳粹医生对傻乎乎的上士命令到:
"这家伙看来是挺不住了,把另外那个带过来。"
等上士走开,医生不由得再次开始了酷刑"让我们再重头来一次,你是为谁工作的......"
当上士进入牢房,却发现空无一人,探头一看,正躲在屋顶的特工跳了下来,黑暗中,传来一阵打斗的声音......
你就出场了.........
地图很迷惑人.多转转吧..
另附秘籍:
方法1. 修改快捷方式:游戏安装完成之后,如果桌面上已经有一个快捷方式,直接在此快捷方式上按鼠标右键,选择[内容]。否则请在桌面上为游戏的执行档制作一个快捷方式,然后在此快捷方式上按鼠标右键,选择[内容]。在[目标]这个字段的最后加上+set sv_cheats 1,正确应该像这样(假设你用预设目录安装):
"c:\program files\return to castle wolfenstein\wolfsp.exe" +set sv_cheats 1
请注意:前后两个引号(")和该加的空格都不能少,否则秘技会用不出来。储存快捷方式之后,在此快捷方式上按鼠标左键两下开始执行游戏。(往后要使用秘技时,都请用这个制作出来的快捷方式来执行游戏。)进入游戏后,在游戏途中按下 [`] 键(键盘左上角[esc]下方那个键)即可叫出指令输入模式,输入以下密码。(此种方法在你选择最难的等级时会无法使用秘技)
方法2. 不修改快捷方式:如果方法1. 无效,秘技用不出来,请使用这个方法,这个方法适用任何难度等级。
不修改游戏执行档的快捷方式,直接执行游戏,进入游戏主选单画面后,如果你是第一次执行游戏,请选择play然后任选一种难度进入游戏。或者你可以直接读取先前的存盘进入游戏。进入游戏之后立即存盘,再退回主选单画面。此时再读取刚刚的进度存盘进入游戏,按下 [`] 键(键盘左上角[esc]下方那个键)叫出指令输入模式,输入以下密码。
密码效果/god无敌/notarget敌人不会攻击你/noclip穿墙/give all得到所有武器/spdevmap ###跳关(###为关卡名称,如:/spdevmap escape1)跳关之后请记得再用秘技帮自己加武器,因为跳关之后是没有武器的
关卡名称:
mission 1
part 1 escape1
part 2 escape2
part 3 tram
mission 2
part 1 village1
part 2 crypt1
part 3 crypt2
part 4 church
part 5 boss1
mission 3
part 1 forest
part 2 rocketpart 3 baseoutpart 4 assault
mission 4
part 1 sfm
part 2 factory
part 3 trainyard
part 4 swf
mission 5
part 1 norway
part 2 xloabs
part 3 boss2
mission 6
part 1 dam
part 2 village2
part 3 chateau
part 4 dark
mission 7
part 1 dig
part 2 castle
part 3 end
秘技:多人联机指令输入模式
游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令:
/name 名字可更改人物名字。例如:/name gismo。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色:
1 红色2 绿色3 黄色4 蓝色5 亮蓝色6 粉红色7 白色8 黑色9 红色
举例来说,如果你想让名字变成这样:gismo,那么就输入/name ^1g^4i^2smo
/reconnect对上一次联机的伺服器重新联机
/kill自杀
/quit离开游戏
/serverinfo显示目前联机之服务器的信息
/toggle r_fullscreen切换全屏幕或窗口模式。每次更改都必须重新开启游戏。
/toggle cg_drawcompass开启或关闭罗盘显示
/toggle cg_drawfps开启或关闭每秒页框数(fps)显示
/cg_fov改变战场视野。请自行尝试。
/toggle cg_drawtimer开启或关闭剩余时间显示
/toggle cg_drawteamoverlay开启或关闭团队信息显示
以下是服务器管理员可用的指令:
/map restart重设地图
/sv_maxclients ##设定可上线玩家的最大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32
/timelimit ##设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10
/kick 玩家名字踢人
/g_friendlyfire #设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。
/g_forcebalance强制两方团队的人数平均
/g_warmup ##设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5
/g_gravity ###设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。
/g_speed ###设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试
哈哈 就这么多吧 ..希望能帮到你!望采纳啊!在食品设置里选,有调整分辨率的,也有让游戏全屏的.
9,QQ游戏 升级拖拉机80分怎么玩讲具体细节牌的大小
你好
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子 + 一单张
三单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
望采纳,谢谢我为什么看不到自己和别人的牌,也看不到别人发来信息呢?这是怎么回事?
记牌是入门的基础,基本的精确达不到,永远玩的是感觉,水平卡在一定层次就终结了,记牌主要是方法得当,寻找到适合自己的方法。
记牌并不是让你在短时间内死记108张的大小,那样太累,也没必要,看情况去记,下面的4个方面,根据一局牌的实际情况记里面的2个或者2个以上方面方面的牌。
第一:记主,36张主,出1圈就是4张,一般情况掉6圈主就会有人绝主了,所以开始就按圈数记,6圈乘以4等于24张,后面的12张主,就一张一张加上去就可以了。记清楚主,心里面才知道怎么攻,怎么守,一味的被动没有任何思路那不是玩升级,那是被升级玩罢了,无主的时候12张,一般攻庄方不会急出副,先掉主,打个比方掉了11个主,庄剩下1个,你一次甩2个副庄就干瞪眼了,平时有的玩家喜欢掉主,掉个7圈8圈的,最后庄4个主杀不起5个副甩这样的情况,也是一种打法。
第二:记分,打牌就是围绕着分打的,就算一手再好的牌,没分了,4个猫有怎么样,一定要算着分打,那样才知道哪个时候该上手,哪个时候能让别人大,比如自己庄,走了115了,自己有大猫一张,假如没实力小光,大猫再杀个10分,留75给别人可以托管了。
第三:要甩的副牌,一般副有9张以上,可以树一下套,就是给小让走几张大,最后好甩牌,像要甩的副,24张副,一定要记清楚,别一甩就弹回来了,闹笑话不说,重要的是暴露了自己的牌。
第四:特殊牌型,比如副有拖拉机,一个拖拉下去,有的断了有的没有断,要数清楚还有多少,庄副拖拉机,那样数清楚哪个时候挤庄家牌不让他关键张上手,闲家的副拖拉机,庄家也要判断怎么防守该玩家哪个时候甩会给自己致命一击。
一般根据一局牌的实际情况,记里面跟自己牌型息息相关的,一般根据5,10,K等相邻的牌能估计出个大概,不过遇到骗张好手就不会准确了,记忆力好,一般看一眼,5以上的全记住了,记忆力一般,自己练习一下,8以上的能记得个大概,只要是玩过升级的,10以上的是绝对能记住的,呵呵,记牌是统筹全局的基础,像如何布局,如果估算,全部是根据记牌来不时的调整的,没有了记牌一切免谈。
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