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天谕流光,天谕的流光是不是后期的职业

作者:本站作者

1,天谕的流光是不是后期的职业

说实话,天谕流光在前期是比较弱的。原因是,流光的无双技能没有爆发,然后作为一个吃暴击和暴伤的职业,在前期这些数据都不会很高,加上没有移动魂珠的情况之下,站桩读条就很容易被打断,导致副本里很难受。不过前期40级战场里面的流光还是很厉害的,在各位都没有高级无双的时候,流光优势还是很大的。
不一定,这得看装备,看手法,看情况,等等,不是什么职业在同等级先天有优势
流光在前期确实比较弱。因为无双技能没有爆发,再加上没有移动魂珠,所以,在副本里就非常不易。不过,前期的40级战场里的流光还是相当厉害的。

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2,天谕用流光好还是玉虚好

玩玉虚吧 流光玩着累 光刃输出环境不好找 流光技能太麻烦 别人按一下就有伤害 流光需要按两下 还不一定能打到怪 50长城副本里单体DPS玉虚流光是差不多的 但是迷雾副本AOE输出流光只有玉虚的5/6 刚50阶段的感觉
炎天pve后期比较需要,因为三星无双可以百分比的减少boss血量。技能修炼比较重要的狙杀·钢。新区可能比较贵。老区烂大街。   流光的三星无双悟道有些问题,不过技能修炼因为是两系的所以需要很多。   玉虚范围伤害还好,后期副本表现不是很好。   推荐玩炎天。攻击范围远,比较安全。而且单体输出报表。除了狙杀钢其他的也不怎么花钱。
关于天谕的这个问题一两句话还真说不清楚,你去这个特玩天谕专区上看看吧 ,也许对你有帮助哦。

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3,天谕新手流光职业如何打出高伤害

流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。 然后是属性加点,我是有两套套,你自己取舍。 一、体制40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。 二、体制20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。
流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。 再看看别人怎么说的。

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4,试问天谕流光属性怎么选择

基础属性: 力量——物理攻击,无视 精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍 智力——每一点提升1点法术伤害 敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲 体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅 潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力 2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别 3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。 正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析 这是个人的加点。 属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防 面板所需关注属性 最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成, 法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害 流光由于【转魂】技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。 我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。 单独说一下体质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。 解释一下基础属性中出现的3个其它属性 气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害 隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御 坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御 说完了属性,我们来说一下技能: 流光被动 恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10% 流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12% 炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防 面板所需关注属性 最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成, 法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害

5,天谕流光技能怎么加点怎么样

1、流光的职业定位:灵活性很强。   一般的副本不管是喊要DPS还是要奶,都能胜任,如果玩的好,可以左右一个团队的生死。在合适的时候切换一下形态,救万民于水火之中啊,有木有!   我们队伍有个妹子伤害垫底所以我跑去研究了下流光,写了这攻略现在伤害都超过我了我苦B的炎天啊。   *【推荐智力:敏捷 1:3。体力30点和精神约30~50点都可以(生存属性只是为了安全练级)。追求人品的可以智力最多点到60点,其余只加敏捷。】   *【属性点计算方法,举个例子,例如我敏捷现在156点,往后每+1点敏捷,需要15点潜能点,当敏捷160点,则需要16点潜能点,以此类推。】   *【科普栏目组】   力量——每一点提示1物理攻击   精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复和4点隐忍   智力——每一点提升1点法术伤害(无视)   敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲   体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅   气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害   隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御   坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御   (1)、伤害=直接增加的伤害数值   (2)、攻击力=百分比提升的伤害值   (3)、无双力=百分比提升无双的伤害值   (4)、暴击=百分比出发高倍几率伤害的数值   (5)、暴击伤害=提升暴击伤害的百分比   (6)、破防=百分比提高全额伤害   暴力型装备取舍: 暴伤>暴击>攻击=破防>命中=无双力>闪避=暗攻击 2技能加点   2、流光的技能加点。   【选取技能,主力输出技能(输出高的治疗也高),短CD技能,BUFF技能。】   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:流光核心被动。这也是为什么流光主敏。   加点推荐星级:★★★   技能点评:不删档此技能已废,可是又因为是普通攻击所以有多余的点就加把。(据说上测是有几率出现聚魂效果,可以叠加5层,每层增加攻击129点,5层就是645点法术攻击。)   加点推荐星级:(前期)★ (后期)★★★★★   技能点评:前期这点伤害没什么用,不过后期想想尤其是团战(人越多这技能越给力)   推荐星级:★★★★★   技能点评:AOE输出核心技,范围AOE,持续掉血。就是帅 帅到没朋友那种!   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:主输出技。2秒内全部释放完毕可回血。高爆发高伤害。   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:范围性buff。范围内的队友提升攻击,释放位置由战局而定,攻可输出守可位移。尤其是配合破碎伤害和治疗爆表。   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:引爆魂镜5米范围内产生伤害。CD时间30秒。可惜的是要配合镜子打爆发。   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:解控技能,瞬移到魂镜位置。解除控制效果。无论是PVP还是PVE解控,都可以保你一命,释放过这个技能之后会有一个可以吸收伤害的护盾。尽量点高因为可以减少冷却时间,修炼我也点出来减少冷却时间的修炼。很实用的技能。   加点推荐星级:(新手)★★ (高手)★★★★★   技能点评:爆发核心输出技,单目标或多目标场合都可有良好表现。技能移动轨迹过程中目标碰到则掉血。可自控爆发产生瞬间爆发伤害。但由于技能为指向性移动效果,目标脱离攻击范围后则不可控,操控难度过大,新人熟悉流光之后多练习此技能会有额外的输出收益。   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:在pve中有爆发伤害并且可回血。技能瞬发。(小技巧:PK的时候跑不掉就把队友换进去 你就安全了 (*^__^*)嘻嘻)   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:单目标3秒眩晕控制技,引爆后产生流光所有技能中最高伤害,但是目前对BOSS无效,此技能在PVP中应用更为突出。有控有输出。   加点推荐星级:★★★★★   技能点评:重点推荐,伤害绝对OP,无论PVE还是PVP绝对暴力
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