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诺克萨斯之手技能,LOL诺克萨斯之手的组合技能是啥

作者:本站作者

1,LOL诺克萨斯之手的组合技能是啥

一般是QAW九头A接R可以最快速的叠满被动打出最高真实伤害。A完了W的后摇比较大,可以同时打出九头蛇Q取消后摇再A一次,就是光速满怒了,不要先九头在W,布姆学院小树解说有视频专门讲解了诺克的操作,网上和手机QQ兴趣部落都能看到喔。满意请采纳
组合连招 最快速度打出最高爆发: 走到足够的距离,E拉人,然后A接上W打出两次普攻,Q走位中外圈,如果A得到就再A一下,A不到就接R
不是,平a以及除了e之外的所以技能都会叠加,你说的没错,a一下或者技能打一次都会叠一层。w就是瞬间a一下附带减速效果,可以刷新平a间隔。
瞬间血怒连招 平a加w加q加e加平a加九头

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2,LOL诺克萨斯之手厉害吗 技能全面解析

LOL诺克萨斯之手技能详解   出血(被动)   说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。   分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,你需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给你的敌人。   大杀四方   说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。   分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。尽量用斧刃去击中你的对手。   致残打击   说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。   分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。   无情铁手   说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。   分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。   诺克萨斯断头台   说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。   分析 非常IMBA的技能,真实伤害并且可以重置冷却。要注意的是除非确定先手秒杀目标英雄,其他情况都应该尽量晚使用这个大招。

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3,lol关于诺克萨斯之手被动和e这个技能求大神回答

你理解错了,被动的流血效果是根据等级的提升分为8个阶段,可以叠加5次的意思是比如你1级的时候A人一下实际是流血12点,如果你连续A人5下那么接下来的流血效果会翻5倍,至于E技能, E技能的被动是直接加在面板里的,你点了E你再点你左下角的头像就会发现你的护甲穿透提升了,所以E技能只要你点了,护甲穿透效果是一直存在的,不管是你A人或者用技能打人都存在,所以就算E在CD阶段,护甲穿透还是已然存在
5秒持续扣血,就是总的伤害= 5*(33+当前物理攻击*0.4) 8个层次,最多叠加5层,也就是再乘上一个5 最高伤害 5层 在不计算护甲魔抗和本身回血的情况下 被动的伤害=5*(5*(33+物理攻击*0.4))这就是被动的伤害 E技能的被动护甲穿透是永久性的,就比如黑切+10CD+10护甲穿透, 不变的,你可以在学了E技能之前和之后按C查看当前的护甲穿透值。也就是说,不管你普通还是用技能 E技能只要学了 就算是在CD状态 也会有那个被动护甲穿透
最高是可以达到5层33点流血效果,和自身等级有关,流血效果会减少W的CD,还会增加大的伤害。至于E的护甲穿透,是被动的增加你自身的护甲穿透,就是你学了就有那么多护甲穿透,和你出的装备一样,用什么技能打或者普攻打都能触发这个效果
1.被动技能也是随着级别增长伤害也是增长的 每滴流血12点+0.4+0.4额外攻击力的魔法伤害 是1级, 33点+0.4额外攻击力的魔法伤害是18级 2.E技能的被动是学了E技能技能后就有护甲穿透效果,一直都有的 我也喜欢玩诺手 这是我知道的 望采纳 谢谢
我来
伤害不同,而且是叠加,但是是魔法伤害,魔抗能减少伤害,e技能据我了解是都有的,求采纳

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4,奥拉星超奥义技能大全

目前出的:乾坤修罗神:修罗奥魂诀、东皇太一:东皇天道、超赤色梦魇:血印魔域、奥义月神:奥月华、奥义伍德:水木年华、奥义轰雷迪斯:星雷天盾。具体效果可以去亚比图鉴查询
4399奥拉星zeta解析,奥拉星zeta,zeta可以当主攻,不死技能所加的伤害极高,但是不是固伤,自身技能也只有自身属性的超龙,所以遇上自身微弱的属性基本无力,如果不用这技能加伤那强化后实在是容易被倒置,接下来大家跟着我看看具体的解析去吧! 技能名感觉都是很无语,很明显应该是奥拉没词了,不光是用了字母还都有之,貌似用这个方法可以让奥拉脱离没词的危险。 【z龙之怒】话说貌似有一个叫做龙之怒的技能,3回合内不死,血量越低伤害越大,由于不知道主要加伤是多少就先不说了,3回合不死不错,灼烧等全都会保持在1血,而这个技能的增加伤害是按伤害,威力之类来增加,如果是固定就nb了,那先手就有用了,由于大招又是后手,让大招后手的优势减了一大些。 【e神之域】我发现和星神之域就把一个字变成了字母。扣除最大体力值20%配合z龙之怒感觉略逆天,还提升一级全属性,如果龙之怒伤害可以加很高,到可以秒杀亚比的程度,那就不需要刷特攻了,就改成刷体,不过应该是不可能秒了,因为不知道超系加体多少,如果体力越低是按比例来说的,那就略郁闷。现在扣除最大体力值20%竟然变成了当前体力,略无语。由于技能是按威力或者伤害来提高的,不是固定伤,在遇到克制的时候伤害很偏高,但是遇到微弱的伤害只加那么一点,貌似该说加了也就打那么一点。 【t逆之光】先发,如果先发很高,而且z龙之怒可以造成秒杀亚比的程度,那就可能可以造成神级的2连秒,免疫异常状态(我不造灼伤之类的算不算异常状态),概率倒置不是4回合额,如果倒置概率很高就可以当成一个专门倒置对手属性的技能了,总体来说还不错,今天试了下比源的禅定慢,倒置属性不高,但也不是很低。z龙之怒是按亚比技能威力或者伤害来给幅度增加,也就是说先手总体来说无大用。可以用来倒置,补刀,由于现在超系血量奇高,补刀的作用不是很大。 【a皇之剑】话说a皇的a是什么意思,后发,出手时体力低于30%则回复自身所有体力值,此技能效果某意义上可以说为不错,也可以说为不错的反义词,大招是后出手,不过有可能因为后出手把体力弄成低于30%回复成满体力,不过后出手的风险太大,有可能被打死,有可能被削掉强化的属性,不能先手秒掉对手等。这4个技能都没有带保护属性的技能,所以后出手就太坑了。这招的回血效果配合龙之怒简直逆天,加上霸体使得此技能有更大的用处。

5,lol新手诺克萨斯之手怎么用主副加点和连招顺序他的被动效

诺克萨斯之手(以下简称诺手)是一个半肉半AD的暴力英雄,比较适合上单。 诺手推荐主Q副W,一级E,有大点大。连招是E-W-Q-A-A-R。 为了能让输出最大化,建议LZ在打敌人的时候多叠几层血(被动),这样敌人受到大招的伤害会最大化,没大招的时候最好像上面说的一样用技能消耗敌人。 下面是我自己补充的,LZ可以作参考。 诺手优点在于有着强大的续航能力(并不是他有补血的招,而是他够肉),而且瞬间爆发能力非常强,能够压制对面的核心输出(ADC/APC),缺点就是没有位移技能,机动性不强,因此比较容易被风筝(意思就是容易被对面边走边打,而自己却无法靠近别人,被别人消耗)。 我推荐诺手的出装最好以肉为主,因为它的输出本身就很高。 出门多兰之盾加一瓶红药。 他的核心出装是日炎斗篷、黑色切割者、狂徒铠甲、贪欲九头蛇。最后出装是:忍者足具、日炎斗篷、黑色切割者、狂徒铠甲、贪欲九头蛇、冰霜之锤、兰顿之兆。 这是我个人的出装,每个人都有每个人自己的出装,我的仅供参考。
本人玩一年联盟了 第一个英雄就是小学生之手 那时候诺克刚出来大招砍死人不会进入CD 不像现在只有12秒内无CD. 他的连招顺序是看情况的 先手 可以走过去QAWA 走砍 然后对面位移的话可以用E啦 或者 先手E 然后A Q AW 因为W可以刷新普通攻击所以一般连招里都会有AW.这招 被动就是打一次加一层 用技能也会加W伤害不受影响 但是CD会影响 每一层被动效果减少W一秒CD R伤害受到被动层数影响 以前被动满了时候人头上会出个血斧头图标 现在没有了。需要自己去看他身上挂的血滴数、 因为E被动是减少护甲 W是减速 所以可以前期主Q副W 后期点E 这样前期度面不可能有太高护甲 而自己后期E满了 护甲穿透的优势最大化 。至于出装 一般是出门多蓝盾 回家出 残暴之力 然后做大冰锤 然后就开始做肉了 双抗各做一件之后可以看情况卖了残暴或者转成黑切. . 全手打 希望采纳.
德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,基于其4个技能都是伤害型技能,甚至被动都享受AD加成,简单粗暴,是笔者对他的第一印象。即使你是初出茅庐的彩笔,利用德莱厄斯与生俱来的优势,你也能杀个痛快。在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。前期老实在线上补兵发育为主,做好眼位,可以利用你技能的高伤害打出优势,一旦你造成击杀,你将无可匹敌。中期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战时,黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。
我是主q副e的,副e是想要护甲穿透,w原来是能叠两次被动,但是现在只有一层了,一般是q消耗,看准时机e拉过来,开w打,然后争取等到对方走到外圈q伤害较高,不过不用太在意,一般六级的话拉过来打一套,a两下,上个引燃一个大招基本对面的就死了
主q 有副e的 有副w的 副e的对我说自带护甲穿透 连残暴都不要出 自己玩的主q副w 被动叠5次 外圈q最疼 q一下 e过来 w又可以砍一刀 也就差不多了 再看看别人怎么说的。
主Q副W~先外围Q蹭血~要是他要和你干架~就是QAWA走A走A走A~他要跑得时候再E拉回来走A走A走A~~~ 小学神之手很暴力~虐菜也是一大利器~因为小学神之手的爸爸就是打野~但是低端局人家哪会勤抓你? 上路杀爆等对面打野反应过来了你都已经可以双杀他们了

6,LOL诺克萨斯之手怎么玩好说一说他的被动怎么叠加还有大怎么判

被动能叠上5层。这个能增加流血效果并且增加大招伤害。 判断:首先你要看你自己的技能能打多少血。然后你就得留意对方的血条。因为是真实伤害所以不用考虑防御。血条一格=100血。所以你就看对方血条就可以了。 出装:如果你是打上单位置。建议出装:350鞋子。2多兰过渡。小冰锤。防御鞋。大冰锤。狂徒。蓝盾。自然。复活甲。鞋子可以早点出。有人说这样没伤害。那你就错了。斧头的伤害来自于他的大招真实伤害。好的斧头血量算得好团战中几个大战。但伤害如果打出来了。说明队友没有人头。所以是比较吃团队的英雄。Q和流血效果本身就是个比较好的输出。 希望你能玩好这个英雄。
诺克萨斯之手技能加点主Q 副W 6级前一点E ,有大点大 , 装备出门鞋子加三药,最终装备忍足或者水银,幽梦 ,冰锤,饮魔刀的唯一合成那个装备。狂徒 ,然后阿塔玛 , 其实大招不一定要等到5层用,有4层的时候就有5层的伤害了 因为大招是物理伤害技能算是普通攻击,但是又是真实伤害所以可以算是2次 。 再看看别人怎么说的。
诺克萨斯之手德莱厄斯 上线后一直被大家冠以变态新英雄的称号……那么他到底有多强呢?他在游戏中能创造多大的价值呢?本期分歧终结者将为你分析他的实际价值。   数据分析:   以下数据来自LOLMatches,采集自德莱厄斯推出的一周半之后。   德莱厄斯的击杀/死亡数据达到了一般刺客(菲兹、泰隆、乐芙兰、阿卡利)和ADC的标准。   他的击杀/死亡数据超越了一般上单半肉1.3左右。   德莱厄斯的击杀+助攻/死亡数据和一般上单英雄一样,大概在2.2~2.3左右。   德莱厄斯的胜率,包括所有游戏模式(匹配、排位、统治战场)是51~52%,这个胜率也是可以接受的   (按照暴雪对于星际2的说明,竞技游戏胜率在45~55%之间即为平均水平)。   德莱厄斯的平均死亡次数比一般上单英雄高出0.5~1。   但是我要说明,一个有20/10/8数据的英雄对团队做出的贡献一般大于一个数据为10/5/4的英雄,但是数值上平均下来他们是一样的。   结论:   德莱厄斯并不是非常强的英雄,因为有德莱厄斯在的队伍总人头数并未显著提高,只是德莱厄斯把它们集中到了自己身上。   直白地说他是一个标准的人头机器,数据可以很华丽。但是另一方面也抑制了队友的金钱。   德莱厄斯的表现是比较抢眼,但是这样他会积累很多人头和吸引对方仇恨,所以他的死亡次数会高于其他上单英雄。
诺克萨斯之手,这个新英雄从出来的那一刻 就因为他的技能注定了他在上单位置的强势定位。 被动:平砍 或 技能 造成的伤害,都能获得一层被动效果(一共可叠5层,也正因为此被动使得他上单能压制绝大多少近战英雄~ 大招:其实是盖伦的大一样,斩杀效果,只是不同的事,他的大可以伤害加强,前提就是被斩目标英雄的身上叠加的被动出血 层数越多 大的伤害越高,5层的时候 4分之1血就可以一招斩死,这样大死就能立刻刷新,团战的时候把握好大 能斩死的话,可以反复用大,其恐怖之处,由此可见。 排位定位及出装:这个英雄注定不是 靠平砍吃饭,而是靠技能过活,做位一个近战英雄首先要站的住,因此高端局中出装必须 先肉起来,否则一近身就被对面秒,你什么技能都丢不出来,何用? 出门:鞋+3红 布甲+5红, 之后 出龟壳(黄金之心),然后狂徒+粪叉,再根据双方局势,出防装或DPS装均可 总结:残血终结者,技能造就了这个英雄的强大,只要你足够肉,你就能带领团队走向胜利
被动是用平砍和技能叠到对方身上的 看对面的血条还有几格 就自己一人的话就扣好伤害直接扣上去 有队友在的话你放技能的时间他们基本上能在磨掉百来血 个人建议出 鞋子(忍者足或水银靴) 龟板(工资装现在挺流行的后起和 兰顿之兆 用不惯兰顿的话也可以卖掉) 冰锤 瑞格灯(后期再换 饮血) 玛莫提乌斯之噬
出门多兰剑不太好吧,我建议草鞋加3血,你可以下一个LOL盒子,看看上面的推荐出装,还可以调皮肤。 诺克萨斯的别动最好叠加5层(Q,W也可以叠加被动效果),这样大招就会发挥最大威力。另外别动技能在前期对线中可压制,可杀人。

7,lol小法技能介绍解析

1、超凡邪力-被动 维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大! 用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。 2、黑暗祭祀-Q 冷却:7/6.5/6/5.5/5 消耗:40/45/50/55/60法力 射程:950 释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。 用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。 3、黑暗物质-W 冷却:8 消耗:60/65/70/75/80法力 距离:900 1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法伤害。每50层超凡邪力被动可以减少该技能10%的冷却时间(可以重复)。 4、扭曲空间-E 冷却:18/17/16/15/14 消耗:70/75/80/85/90法力 距离:700 在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。 5、能量爆裂-R 冷却:120/100/80 消耗:100法力 射程:650 用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+0.75AP)到350/500/650(+1.5AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。 目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。 扩展资料: 英雄背景: 维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他曾渴求凡人所使用的天界魔法,但在不朽堡垒渡过的囚禁生活扭曲了他的天生好奇心。 现在他已经变成了一个偏执的生物,掌握着星辰的黑暗怒火。人们总会低估维迦的力量——虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,但也有人会质疑他的深层动机…… “你拒绝了自己灵魂的黑暗……”~邪恶小法师
在众多玩家们的心中是一个身材矮小,虽然自身很脆但拥有秒杀脆皮的能力,但小法的技能秀操作的可能性很小,于是乎就成为了如今冷门英雄当中的一员。也许有人会说小法腿短,走的慢并且自身很脆,很难打得过中单刺客型法师,尤以中国姿态叫做低调,别忘了小法的大招在拥有高额法术强度加成的同时又可以得到目标百分之八十法术强度的加成,用低调的心态在塔下猥琐Q小兵累积法强,使敌人放松警惕,当敌方靠近己方防御塔时,巧妙地晕住敌人后给上一套技能立马就可以给对方显示屏加上灰屏特效。但是小法是一个很惧怕被风筝的英雄,它没有位移技能,只要能通过走位躲过小法的E技能,就能够很好的防止被小法一套秒杀。 一、Q:黑暗祭祀   主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(每1法术强度加成0.6)点的魔法伤害。 如果目标单位死于黑暗祭祀,维迦获得1点法术强度,如果目标单位是敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时维迦获得2点法术强度。   被动效果:维迦每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。   冷却时间:8/7/6/5/4   施法消耗:60/65/70/75/80法力   施法范围:650   解析:发育型的技能,无限次的叠加法强,千级法强小法就是这样产生的,前期用好了Q将会塑造一个中后期更为逆天的小法,使其拥有更好的对线以及团战的能力,高额的法强和技能高法术强度加成让它对于敌方来说是一个恐怖的存在。 二、W:黑暗物质   1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(每1法术强度加成1)点魔法伤害。   冷却时间:10/10/10/10/10   施法消耗:70/80/90/100/110法力   施法范围:900   解析:强大的AOE伤害,并且有时不易被发现,团战是混乱的场面往往让人眼花缭乱,稍不注意就被砸中,同时也能配合一整套输出秒杀敌方脆皮。 三、E:扭曲空间   维迦在目标区域经过0.5秒延迟后,创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。   冷却时间:20/19/18/17/16   施法消耗:80/90/100/110/120法力   施法范围:650   解析:这个技能可以把敌人限制在一定区域内长达几秒钟,不注意的话将被眩晕在边框上,可以先手开团,给队友和自己制造输出环境,也可以配合队友打反手。只要是脆皮,控住了就是死。在被GANK 的时候有助于跑路,所以说E也是一个比较好的逃脱技能。 四、大招R:能量爆裂   引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。   冷却时间:130/110/90   施法消耗:125/175/225法力   施法范围:650   解析:终极技能,法师的末日,除了自身法术强度加成伤害外还有目标百分之八十法术强度伤害加成,前期可以配合一套技能轻取法师性命,中后期可以一个R杀掉敌方AP然后再把其它技能释放在其它敌人身上,打出伤害的最大化,为团战做出最大贡献。
Q技能 单体指向型技能 伤害一般 目标死在Q下之后有永久的法强加成W技能 群体延迟类技能 伤害可观 配合E技能的眩晕提高命中率 单独释放命中不高E技能 群体控制类技能 没有伤害 眩晕R技能 单体指向技能 伤害超高 根据目标法强有额外伤害加成
小法,是我玩儿的第一个英雄,这个英雄缺点很明显,腿短,没有突进跑路技能,但优势也很明显,大范围控制,单体伤害实在是高,lol后期法强最高的英雄,没有之一。发育顺利,后期光是q的加成就有100+,抵得上一个大件了,拿了大龙buff6神装,法强轻松过千。至于小法的加点,我推荐,主q,2级加e,4级加w,8级再加e,先加满2级的e,再加w,最后补齐e,前期就是发育,多用q补兵,这也是主q的关键,q的cd会变短,5级q4秒cd。玩儿好小法有个很关键的地方:一是基本功,就是e的眩晕,要放的好,再就是自信,前期e的时间很短,ewqr,qr不好说,但是w延时比眩晕时间要长的,所以,第二,就是要自信,e之后马上跟w,你要相信你晕的住人。这样的话就可以只加1级的e,要不然还是2级e稳定点,然后后期连招是ewqr,我不推荐ewrq,因为后期满cd的话q只有2.4秒的cd,你如果ewqr秒不掉的话,还是有机会再接一个q的,只要不是坦克,没人能活下来。还有,我的小法,不出冥火,要出冰杖和大天使的,明杖配合短cd的q,在e技能cd的情况下,放近战风筝无压力。
小法是个爆发力超高的英雄,他的装备只要叠法强就很强力了。至于技能,额…Q扔魔法球,用它打敌人最后一击可以得额外的法强,不过不要太在意这个最后一击,加这点法强没什么大作用;W迟缓溅射性伤害,清兵很好用;E群晕,一个圈圈困住敌人,跑到边缘的就会晕,如果碰到高意识的不中套,用圈圈边缘对准敌人放直接晕,团战给力;R记得多向那些法师放,因为对法师有额外伤害,法师大杀招。

8,lol诺手大招详解

技能简介:   和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。 被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。 持续时长:5秒 流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级) 流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害 不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度 大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。 法力消耗:40 ? 30 新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟 新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。 斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100 斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力 斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害 被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果 致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。 法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30 冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒 伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力 减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90% 减速持续时长:2秒 ? 1 攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度 致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间 无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。 新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒 施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒 诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。 伤害:160/250/340 ? 100/200/300 法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0) 击杀时不再返还法力 新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力 新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧 除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。 符文天赋与召唤师技能: 符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。 天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。 召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。 出门装: 解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。 中期装备: 解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。 后期神装: 对线思路:   未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。 攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。 对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。 对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。 综合解析:   在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
诺手的R技能断头台:跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。 如果正好使用大招击杀目标,大招可以在20秒之内再次施放。3级大招完全重置冷却。 也就是说,对面身上诺手被动的层数越多,大招伤害就越高,对面英雄身上有5层被动效果伤害是翻倍的。
诺克萨斯断头台【快捷键R】 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。 消耗 100/100/100法力 冷却 120/100/80 射程 460 效果跃 向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75AD)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20/20 /20%的伤害。最大伤害值:如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
诺手在改造以后人头狗这个称号可以说是消失了,因为他的大招不再是瞬发技能,而是延时技能,而且当他大招跳起的时候是可以被击飞打断的,所以说使用时注意一下。
五层流血 怒劈大招
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