大蛇无双z,无双大蛇Z跟无双大蛇有什么不同
作者:本站作者
1,无双大蛇Z跟无双大蛇有什么不同
看这个不就行了么,楼主?
游戏介绍:
由KOEI发行的战略动作游戏《无双OROCHI Z》是融合《真三国无双》与《战国无双》两系列作所构成的《无双OROCHI》系列强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容加以强化,并追加新角色与新内容。
继先前公布神秘新角色三藏法师之后,本次官方又公布了相关的「戏剧模式」新剧本「南中周游记」,叙述三藏法师与随从的孙悟空与卑弥呼等一行三人在朝向遥远彼方的漫长旅程中,伸出援手拯救陷入困难的人们,克服阻碍去路的难关持续旅行的故事。无双大蛇z里面有无双大蛇和魔王再临里的所有要素,还加入两个新人物和13张地图,所以无双大蛇是两部的结合版又加了新东西,好玩。Z就是包含了无双大蛇和大蛇再临的内容吧。当然Z容量大了
2,无双大蛇Z全人物
20. 麦城之战
登场角色:袁绍/ 宁宁(ねね) / 祝融
关卡难度:★★☆☆☆
出现条件:全角色等级加起来1000以上,并符合登场角色使用条件。
解释如下:要解开剧情第20关-麦城之战,要求在游戏中获得袁绍、宁宁和祝融三个角色,也就是在游戏中可以选择三人进行游戏。人物取得:袁绍:蜀5章「吴郡之战」/魏11章「贱岳之战」;宁宁:魏3章外传「冀州讨伐战」宁宁的2个分身出现后4分钟内将其击破/战国14章「虎牢关之战」;祝融:蜀4章「南中之战」/吴11章「南中之战」。除了取得这三个登场角色以外,还要求你的无双大蛇Z游戏中可以使用的所有角色的等级累计相加超过1000,才可以解开这一关。一个角色最高等级是99,这就要求如果是将武将等级练满,你至少需要将9人10个人的级别升至99级,再将第11人升到10级才够1000.而并不是要求袁绍、宁宁和祝融这几个人等级加起来超过1000,那是不可能的,三个人等级相加最高才297级。
无双大蛇Z总计96个可使用武将,不推荐使用修改器,那样游戏的可玩性就大大降低了……
3,无双大蛇Z基本操作方法
首先速将无双值满的话你按O就有招,技将和力将的无双由一小段和一大段组成,只要那一小段满了就能发特殊技~
其次注意看队伍情报-个人情报里的技将的出招表;标有SP的键就表示那个连招到了那里本来要按蓄力攻击的话可以在用O键代替,比原来用蓄力更强劲,比如典韦的2轻4重的连击里用特殊键换的话就是炎属性破防砸地,威力极强;
再次,技将的一小段无双满了的时候如果你正在用他,而且他正在挨打,直接按特殊键就是一个破防且威力很大、吹飞很远的反击~
还有就是如果你正在用的人正挨打,而且没在用的2个人至少有一个无双是满的,那你同时按下防御键和攻击键(普通攻击或者蓄力攻击,普通攻击出左侧队友角色,蓄力攻击出右侧队友角色,看谁无双满就用谁),那个角色就会瞬间出现,发动破防、无伤、威力大且吹飞的援护攻击
最后,如果你正在玩的人红血同时无双满的话,同时按下两个换人键,即可享受大蛇系列最出彩最欢乐的精巧设定——合体技!!!威力不是一般的强,即使是激难真蛇也不死即残~
祝楼主游戏愉快~O键是部分战国里面人物可用的特殊技,作用和蓄力攻击差不多,只是招式不一样了,查看人物出招表可以看到。返技就是防御时,敌人出招将打到自己的一瞬间出招,轻击或重击都可以,会形成大面积杀伤,主要是时间不好掌握。
4,无双大蛇Z是一款怎样的游戏
1.无双大蛇Z和无双大蛇内容有重复的地方,右面的魔王再临剧情需要你通过左面的无双大蛇剧情才能开启的。
2.无双大蛇的存档不能用于无双大蛇Z,两个存档不能通用的。
3.无双大蛇Z的变化也是有的,敌人的攻击力在激难的难度中有所下降,我方角色普遍增强了,其中有一部分武将弱化了,比如关平。武器在原来的基础上又增加了3个属性槽,可以再加三个属性,在属性上官方也做了调整,很多属性能力下降了,但是多加的武器练成弥补了这个缺点。
4.武器练成需要在特定战场完成特定条件才能得到,就相当于前作的【专属道具】一样.
5.本作还加入了新人物比如:三藏、新剧情、还有新的模式比如:挑战模式。剧情模式多达40个,而且每个剧情要满足特定条件才能开启的,更增加了隐藏要素。
6.LOGO3次和你没装电影文件有关,不过没什么的,不影响游戏。首先这是是一款光荣拿来骗钱的游戏。。。其次一开始是选不了魔王再临的剧本的,你得打通左边的,才能开出右边的对应,而且不能继承以前原版无双大蛇的档,楼主你得重头开始除了宽屏和敌人变多外,呃,变化还有一些,比如敌人的攻击力下降了,而我方武器属性的伤害下降的更厉害。。。大蛇z很少有角色能像以前一样极难秒杀了。。。武器多了炼成,需要在战场上收集贵重品,炼成后附加到武器上,从而获得各种效果,比如满血可以发真无双,所有攻击带属性等。。。。游戏多了剧情模式,剧情比起故事模式来更有趣,还多了挑战模式和生存模式,可以两人对战logo要播三次确实是因为你电影文件没装的原因,因为在本该放电影的地方用logo的片段充数,所以多放了。。。
5,无双大蛇Z和无双大蛇有区别吗
1.剧情变化很大,大蛇只有4个传记,Z有大蛇的4传+再临5传共9各传记
2.人物变化,如大蛇里战国传第2正传灭火的武将是前田利家,但是在Z里灭火武将变为龙川又一(原因:前田利家在Z里升级为无双武将了)
3.人物的服装变化,大蛇只有2套衣服,Z有4套
4.Z的特殊系统——武器能力。在大蛇里,武器只有属性没有本身能力,Z中新加里武器能力,能力变态的可以达到秒杀最高难度BOSS程度(天舞)但是要收集炼成能力的素材很考验耐心的,我收集全部用了1周,还是天天在玩。
5.关卡难度:大蛇蜀传的一个3星难度关卡在困难模式下很容易出4级武器(最终武器),但是现在那一关在Z里是2星,刷不到武器(4级武器刷出条件:困难3星以上模式或极难任意关卡可能刷出)综上4和5,Z的游戏难度大大降低,考验耐心。
6.个别人物招式变化,小日本把本多的攻击范围扩大却把吕布的C6属性全部取消,致使吕布的属性伤害很低,不过开天舞和开天舞的本多比还是强出太多(本多为战国第一猛将。吕布LZ应该知道吧)还有关平,在大蛇里关平的实力可以说凌驾于所有武将之上,吕布都不让他,但是Z里,关平的C4绝招4段杀的4段属性攻击被取消成1段总体价值不如刘备,真是汗。还有,速型武将的R技取消了打倒,原来可以斩倒敌人现在只能使敌人稍微受点影响,连僵直都做不到。
7.新加真蛇BOSS(其实大蛇系列不管哪一部最强悍的家伙都是女忍,秒杀真蛇不带犹豫,不带天舞照样秒杀)
8.Z多出剧情模式,PK模式,生存模式
最后,综上大蛇Z好玩,不过也更容易让人不耐烦(收集素材太麻烦),Z也更容易玩,Z里菜鸟们有点耐性,刷出天舞就是无敌。大蛇就需要技术了,大蛇的极难6星比Z的极难6星相比较打起来难的多。最好打出来的SSS级人物就是女忍,吕布,本多,宫本,庆次,周泰
所有问题回答完毕,,不懂再问
6,无双大蛇Z名词解释 无双达人请进
打击技:就是把人打飞,而且飞出去的敌人,可以把后边的人也撞飞的招,一般都是C4。
效果技:就是给自己加状态,
比如刘备加攻击力,孙坚费血+蓝,关羽+攻击速度,庞德身上出绿光然后用身体碰到敌人,敌人就飞……,大多是R1。(庞德、星彩的是C1效果技能)
气绝技:就是打到敌人,如果你不碰敌人,他会缓慢倒下,周瑜的C3最后一刀应该是。
C是“蓄力攻击”在英文单词的第一个字母。C1,就是第一刀为聚气攻击。
C3-1 C2-2等是战国人物的招,,因为战国人物,当熟练度提高之后,C1是可以出2到3段的。比如本多,就可以按3次C,就是C1-3了。那些C1只有一下的战国人,是可以打出C8的。
EX技,是“技”型人物的专有技能。技型,背后是黄背景。头像下边是黄旋风。
真田幸村的EXC1,就非常“暴·力”。(无双槽闪亮的时候,直接按O键)
大蛇Z,每个人都有一个EXC技能是跟对应的C技能效果不一样,比如赵云的EXC3,是用枪一通乱刺,感觉不怎么狠。
技型的人,使用EXC1,就是直接按花式动作键,消耗无双,发出一个跟C1基本相似的招。
EXC5,就是出4次普通攻击,第五次普通攻击使用花式动作键。
正常来说,应该只有R1,没有R2等,因为玩大蛇1代的时候,R1这个词,都是说“力”型人的花式动作,这个“花式动作”在有些版本里,翻译成“固有技能”,电脑键盘,默认应该是O键。
由于是移植游戏所以习惯用手柄按键来称呼
C1=三角
C2=口+三角
C3=口口+三角
C4=口口口+三角
以此类推到C8
R2就是用R代替原本C2上的三角
R1
R2=口+R
R3=口口+R
R4=口口+R
C3-1=口口+三角(C3-1不等于C3 C3-1说明后面还有C3-2 C3-3 C3就是没有后继招式)
C2-2=口+三角+三角
方块就是PC版的普通攻击 三角是蓄力攻击 R是类型招式
打击技是用武器或者用身体打人,效果技就是地震光圈这一类的。像立花C4是打击技,C5C6是效果技
EX技就是指技巧型的类型招式 R1 R2 R3等等
气绝技 不清楚了
7,无双大蛇和无双大蛇z的区别
大蛇z是无双大蛇与无双大蛇之魔王再临前后两代的合集作品,并加以强化,追加了新角色与新内容。
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「无双」系列巅峰极致的爽快感!
高画质表现的战场舞台上,敌兵们蜂涌而上。玩家以3人为1组的编制出阵,配合状况一边切换人物一边进行战斗。不断打倒战场上出现的无数敌人,体验本系列作最顶尖的一骑当千爽快感。
又有2名新英雄穿梭时空而来参战!可进行游戏的人物多达96人!
新人物为源义经家臣「弁庆」与「西游记」有名的「三藏法师」。另外,敌军BOSS「牛鬼」与「百目鬼」也可以于故事模式与剧情模式中操作。总共可以以多达96名的人物进行游戏。
新增12个剧本!剧本总数量多达140个!
在主要的故事模式当中可以进行『无双OROCHI』与『无双OROCHI魔王再临』的所有剧本。在实现各英雄豪杰梦幻对决、竞演的剧情模式当中,还新增12个剧本。收录了新的事件、描写新人物的活跃状况、也描绘出既有人物的新竞演。
其它尚有许多新增要素!
对战专用的「对抗模式」,可以有「COM战」与可2人游玩的「对人战」的选择!此外,为了让玩家可以操作自己喜欢人物享受剧情模式,还搭载队员设定机能。还有,各人物有第4套服装与桌布的追加等,准备了本作才有的新增要素。无双大蛇是将三国无双4和战国无双2结合的一部作品 而无双大蛇Z是将无双大蛇1魔王降临和2魔王再临结合起来 又新增人物三藏法师和弁庆 呵呵,区别大啦!无双大蛇Z中没有袁吕志实力,也就是同蜀、魏、吴三势力一样,可以操控袁吕志势力!在原来无双大蛇的基础上,正传和外传都加了2章,还有多加了擂台,就是你可以选任何势力中的人(3个)来挑战擂台!不过擂台的关数无限(据我所知)
还有在战场中,角色的坐骑也增加了,还有造型也成了4个!区别在于,Z多了剧情,元素
当然是真.远吕智
远吕智和真远吕智其实就类似于 龙珠里的悟空和赛亚人悟空...
远吕智死后,借助妲己、平清盛等人的力量再次复活。并且蜕变成真.远吕智。
8,无双大蛇Z名词详解
方技
意思:就是普通攻击
用法:“几方” 就是 “几下普通攻击”的意思,比如3方,就是三次普通攻击。还有三国系武将的7方8方9方被称作Evo进化攻击,这是从真三国无双4开始出现的。跳方就是跳跃攻击,即为JA(Jump Attack)
由来:因为一开始的真三国无双是出在PS平台上的游戏,而PS的手柄右边的几个按键是用 “三角、方块、圆圈、叉”来标记的,方块刚好对应的是普通攻击键。
C技
意思:即是蓄力攻击
用法:常见的,比如C1就是直接按蓄力攻击,然后C2就代表按一下普通攻击再按一下蓄力攻击,C3的意思是两下普通攻击加蓄力攻击.............C4 C5 C6 C7 C8 C9可以此类推。C2-1的意思就是C2,但是对于“多段蓄力型人物”来说,C2发出之后继续按蓄力攻击还会出现后续招式,于是就有C2-2、C2-3这种说法,C1、C3同理。最后还有“JC”...意思就是跳跃蓄力攻击/空中蓄力攻击。
由来:这里的C就是Charge Attack(蓄力攻击)的缩写,还有J...是Jump(跳跃)的缩写。
R技
意思:特殊攻击
用法:对力型、技型、速型三种类型的武将有小小的差别,我分开来说吧。
对力型武将来说,只有一种R技,就是按一下特殊攻击,俗称R1
对技型武将来说,技型的R技可以算是C技的强化版本,跟C技一样按,只是到了需要按蓄力攻击的时候换成按特殊攻击就可以了,会消费一点无双值。R2 R3 R4 R5 R6...都是技型武将专有的。另外技武将在地面被攻击的时候可以按特殊攻击来发动EX返技,需要消费无双。
对速型武将来说,R技分两种,R1和LR1。R1为站地不动时按特殊攻击,LR1为任意方向键+特殊攻击键一起按。LR1为速型武将专有。
由来:这是无双系列游戏到了无双大蛇才开始出现的概念,经众网友的解答才知道,这个“R”是来自PSP和游戏手柄上的RIGHT键~~~~
受身
意思:倒地时主动跳跃起身
用法:浮空或弹地状态时,抓准时机按防御键。PS.无双大蛇Z中的武器炼成能力 “旋回” 可以提升你的受身几率...
由来:大部分格斗和动作游戏中都有受身这一说法...
援护
意思:被攻击时召唤队友解围
用法:被攻击到的瞬间......按防御+普通攻击(召唤左边的队友)/ 按防御+蓄力攻击(召唤右边的队友)会消费被召唤者的无双值。
由来:在无双大蛇之魔王再临中出现的新战技。
杀阵(三人合体技)
意思:三人一起出现形成杀阵攻击
用法:任意一人红血满无双的时候,左右换人键一起按下即可发动。部分特定人物可以组成特殊形态的杀阵~~~~武器炼成“天阵”时可无视体力发动。
由来:同上,新战技。
孙悟空——R1+方(巨大化)
三藏MM——LR1状态中100连击达成(达成瞬间身上有白色仙气),任意C技完之后马上按蓄力
曹丕——九方之后按蓄力(经网友补充,还可以在C2、C4、C5、C6之后按方技接冰球)
源义经——R1击中敌人后,斗气状态中100连击达成
左慈——LR1+方
加拉夏——R1+方打击技:就是把人打飞,而且飞出去的敌人,可以把后边的人也撞飞的招,一般都是c4。 效果技:就是给自己加状态, 比如刘备加攻击力,孙坚费血+蓝,关羽+攻击速度,庞德身上出绿光然后用身体碰到敌人,敌人就飞……,大多是r1。(庞德、星彩的是c1效果技能) 气绝技:就是打到敌人,如果你不碰敌人,他会缓慢倒下,周瑜的c3最后一刀应该是。 c是“蓄力攻击”在英文单词的第一个字母。c1,就是第一刀为聚气攻击。 c3-1 c2-2等是战国人物的招,,因为战国人物,当熟练度提高之后,c1是可以出2到3段的。比如本多,就可以按3次c,就是c1-3了。那些c1只有一下的战国人,是可以打出c8的。 ex技,是“技”型人物的专有技能。技型,背后是黄背景。头像下边是黄旋风。 真田幸村的exc1,就非常“暴·力”。(无双槽闪亮的时候,直接按o键) 大蛇z,每个人都有一个exc技能是跟对应的c技能效果不一样,比如赵云的exc3,是用枪一通乱刺,感觉不怎么狠。 技型的人,使用exc1,就是直接按花式动作键,消耗无双,发出一个跟c1基本相似的招。 exc5,就是出4次普通攻击,第五次普通攻击使用花式动作键。 正常来说,应该只有r1,没有r2等,因为玩大蛇1代的时候,r1这个词,都是说“力”型人的花式动作,这个“花式动作”在有些版本里,翻译成“固有技能”,电脑键盘,默认应该是o键。 方技是方向键加O键,及PSP上的R键,R技及直接O,不加方向C技是连续多下普通攻击接蓄力攻击,及先几下J后接I
9,求无双大蛇z特技类表以及详细作用
(六)特技习得
体力增加:赵云(1)、关羽(3)、张飞(1)、关平(1)、夏侯敦(1)、典韦(1)、许褚(2)、夏侯渊(3)、徐晃(3)、太史慈(1)、周泰(1)、吕布(1)、董卓(1)、孟获(2)、石川五右卫门(1)、武田信玄(3)、森兰丸(2)、本多忠胜(2)、石田三成(3)、岛津义弘(3)
无双增加:诸葛亮(3)、黄忠(2)、庞统(1)、曹操(1)、张辽(3)、徐晃(2)、甄姬(1)、周瑜(2)、孙尚香(3)、貂蝉(1)、左慈(3)、妲己(4)、三藏法师(1)、织田信长(4)、阿市(1)、阿国(1)、服部半藏(1)、今川义元(1)、石田三成(4)、立花誾千代(2)、直江兼续(1)
攻击强化:关羽(1)、张飞(3)、马超(1)、姜维(1)、关平(4)、夏侯敦(4)、典韦(2)、张辽(4)、庞德(1)、太史慈(1)、孙坚(1)、黄盖(1)、吕布(2)、祝融(1)、左慈(2)、三藏法师(3)、弁庆(1)、真田幸村(1)、前田庆次(1)、岛津义弘(2)、宫本武藏(1)
防御强化:赵云(3)、刘备(1)、月英(4)、星彩(4)、曹仁(1)、曹丕(1)、孙权(2)、黄盖(2)、孙策(1)、袁绍(2)、妲己(1)、真田幸村(2)、织田信长(2)、明智光秀(3)、上杉谦信(3)、武田信玄(1)、本多忠胜(3)、稻姬(1)、德川家康(3)、岛左近(1)
速度上升:马超(2)、魏延(2)、星彩(2)、张郃(1)、陆逊(1)、孙尚香(1)、甘宁(3)、大乔(1)、周泰(2)、凌统(1)、明智光秀(2)、くのいち(1)、伊达政宗(1)、浓姬(2)、服部半藏(3)、丰臣秀吉(3)、浅井长政(3)、立花誾千代(1)、宁宁(1)、风魔小太郎(1)
马术强化:关羽(2)、刘备(3)、马超(3)、张辽(1)、吕布(3)、太公望(1)、伏羲(2)、源义经(3)、前田庆次(2)、明智光秀(1)、今川义元(2)、德川家康(1)、岛津义弘(1)、前田利家(2)、加拉夏(3)
运上升:许褚(1)、小乔(2)、凌统(4)、袁绍(4)、张角(1)、孟获(3)、太公望(2)、伏羲(3)、平清盛(1)、阿国(3)、杂贺孙市(3)、丰臣秀吉(1)、宁宁(2)、前田利家(3)、佐佐木小次郎(1)
力型强化:关羽(4)、张飞(2)、马超(4)、关平(2)、许褚(3)、夏侯渊(1)、张辽(2)、庞德(2)、孙权(1)、黄盖(3)、孙策(2)、吕布(4)、董卓(2)、孟获(1)、祝融(2)、弁庆(3)、前田庆次(3)、石川五右卫门(2)、上杉谦信(2)、本多忠胜(1)、岛津义弘(4)
技型强化:姜维(2)、庞统(2)、星彩(1)、夏侯敦(3)、曹操(3)、司马懿(1)、张郃(2)、甄姬(2)、孙尚香(4)、甘宁(2)、小乔(1)、周泰(3)、凌统(2)、左慈(4)、明智光秀(4)、伊达政宗(3)、浓姬(1)、石田三成(2)、宁宁(3)
速型强化:赵云(4)、刘备(2)、黄忠(3)、月英(1)、典韦(3)、徐晃(4)、曹丕(4)、周瑜(3)、陆逊(2)、大乔(2)、貂蝉(2)、袁绍(1)、张角(3)、三藏法师(2)、真田幸村(3)、阿市(3)、阿国(2)、杂贺孙市(2)、服部半藏(4)、丰臣秀吉(2)、宫本武藏(2)
特殊强化:诸葛亮(2)、曹仁(2)、曹丕(3)、太史慈(3)、孙坚(3)、吕蒙(1)、远吕智(1)、妲己(3)、织田信长(1)、くのいち(2)、武田信玄(4)、森兰丸(1)、今川义元(3)、稻姬(2)、德川家康(2)、浅井长政(4)、岛左近(3)、立花誾千代(3)、直江兼续(2)、风魔小太郎(2)
必杀强化:诸葛亮(1)、姜维(3)、庞统(3)、月英(2)、夏侯渊(2)、司马懿(2)、庞德(4)、周瑜(4)、陆逊(3)、孙权(4)、吕蒙(2)、甘宁(1)、孙策(3)、张角(4)、祝融(3)、弁庆(2)、石川五右卫门(3)、上杉谦信(1)、森兰丸(4)、德川家康(4)、浅井长政(1)
经验值增:关平(3)、典韦(4)、曹操(2)、曹丕(2)、庞德(3)、太史慈(4)、孙坚(2)、孙权(3)、吕蒙(3)、黄盖(4)、孙策(4)、袁绍(3)、孟获(4)、左慈(1)、远吕智(2)、织田信长(3)、上杉谦信(4)、武田信玄(2)、丰臣秀吉(4)、本多忠胜(4)
待机回复:姜维(4)、曹仁(3)、大乔(3)、周泰(4)、董卓(3)、太公望(3)、女娲(1)、平清盛(2)、阿市(2)、杂贺孙市(1)、服部半藏(2)、稻姬(3)、宁宁(4)、长宗我部元亲(1)、佐佐木小次郎(2)
消费轻减:诸葛亮(4)、魏延(1)、庞统(4)、月英(3)、司马懿(3)、陆逊(4)、祝融(4)、孙悟空(1)、女娲(2)、平清盛(3)、石田三成(1)、浅井长政(2)、岛左近(2)、直江兼续(3)、长宗我部元亲(2)、佐佐木小次郎(3)
连击回复:夏侯敦(2)、张郃(3)、周瑜(1)、孙尚香(2)、甘宁(4)、凌统(3)、妲己(2)、孙悟空(2)、女娲(3)、卑弥呼(1)、真田幸村(4)、宫本武藏(3)、长宗我部元亲(3)、柴田胜家(1)、风魔小太郎(3)
回复体力:黄忠(1)、夏侯渊(4)、甄姬(3)、貂蝉(3)、张角(2)、孙悟空(3)、源义经(1)、卑弥呼(2)、石川五右卫门(4)、阿国(4)、くのいち(3)、伊达政宗(2)、浓姬(3)、加拉夏(1)、柴田胜家(2)
回复无双:赵云(2)、张飞(4)、魏延(3)、星彩(3)、许褚(4)、徐晃(1)、小乔(3)、远吕智(3)、伏羲(1)、源义经(2)、森兰丸(3)、立花誾千代(4)、前田利家(1)、加拉夏(2)、柴田胜家(3)哪个武将有什么特技我就不贴了,我都是有什么用什么,然后把全部武将的都打了一遍,得到了全部。就把作用贴一下,有一部分是我自己写的。
体力增加:体力每级+16,20级相当于增加了3/4
无双增加:无双每级+8,20级相当于增加了3/4
攻击强化:攻击力每级+11,20级相当于增加了3/4
防御强化:防御力每级+16,20级相当于增加了3/4
速度上升:素早每级+8,20级的速度相当于吃到鞋子的速度,之后部分武将再吃鞋子就没效果了
马术强化:马术每级+10,满级了以后,就可以骑赤兔(三国武将)或者松风(战国武将)
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运上升: 运每级+10,可以提高得到的武器的质量。
力型强化:每级技能伤害加成2%
速型强化:每级技能伤害加成2%
技型强化:每级技能伤害加成2%
特殊强化:每级技能伤害加成2%。特殊强化是强化R1的相关技能
必杀强化:每级技能伤害加成2%,对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。
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经验值增:每级技能多获得10%经验
待机回复:每级技能多回复3%的无双
消费轻减:每级技能减少2%的消耗
连击回复:回复量=(等级*240)/100,20级连击超过10可以恢复大概是一个小包子的血量
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次,可以恢复大概是两个小包子的血量
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次楼上的不全,(叹)我来发个完整的吧……
体力增加:体力每级+16,最大480+320=800
无双增加:无双每级+8,最大240+160=400
攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。
防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力 170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限 340。
马术强化:马术每级+10
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运上升:运每级+10
力型强化:每级伤害加成2%
速型强化:每级伤害加成2%
技型强化:每级伤害加成2%
特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。
必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。
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经验值增:每级多获得10%经验
待机回复:每级多回复3%的无双
消费轻减:每级减少2%的消耗
连击回复:回复量=(等级*240)/100
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次
赵云:
体力增加:3武将撃破
回复无双:体力30%を维持し3武将撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
关羽:
攻击强化:3武将撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
张飞:
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
攻击强化:体力50%を维持し110人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
夏侯敦:
体力增加:3武将撃破
连击回复:体力30%を维持し3武将撃破
技型强化:体力50%を维持し110人撃破
攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破
典韦:
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速型强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
许褚:
运气上升:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:体力50%を维持し4武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
周瑜:
连击回复:60人撃破
无双增加:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
陆逊:
速度上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
太史慈:
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
貂蝉:
无双增加:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
诸葛亮:
必杀强化:60人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
曹操:
无双增加:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
吕布:
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
孙尚香:
速度上升:60人撃破
连击回复:体力60%を维持し3武将撃破
无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
刘备:
防御强化:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
孙坚:
攻击强化:60人撃破
经验倍增:70人撃破かつ3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破
孙権:
力型强化:3武将撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
董卓:
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
袁绍:
速型强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し5武将撃破
马超:
攻击强化:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
黄忠:
回复体力:3武将撃破
无双增加:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
夏侯渊:
力型强化:60人撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
张辽:
马术强化:50人撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
无双增加:100人撃破かつ4武将撃破
攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破
司马懿:
技型强化:60人撃破
必杀强化:体力30%を维持し80人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
吕蒙:
特殊强化:3武将撃破
必杀强化:体力30%を维持し3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
甘宁:
必杀强化:3武将撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速度上升:100人撃破かつ4武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
姜维:
攻击强化:60人撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
张角:
运气上升:60人撃破
回复体力:体力30%を维持し3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
徐晃:
回复无双:3武将撃破
无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
张合:
速度上升:3武将撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
甄姫:
无双增加:60人撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
黄盖:
攻击强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
孙策:
防御强化:3武将撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
魏延:
技型强化:3武将撃破
速度上升:70人撃破かつ3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
庞统:
无双增加:60人撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
孟获:
力型强化:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
运气上升:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
祝融:
攻击强化:3武将撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
大乔:
速度上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
小乔:
技型强化:60人撃破
运气上升:体力30%を维持し80人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
曹仁:
防御强化:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
周泰:
体力增加:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
月英:
速型强化:60人撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破
曹丕:
防御强化:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
庞徳:
攻击强化:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
经验倍增:体力50%を维持し110人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
凌统:
速度上升:60人撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
关平:
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
星彩:
技型强化:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破
左慈:
经验倍增:60人撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
无双增加:体力50%を维持し4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
真田幸村:
攻击强化:3武将撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速型强化:体力50%を维持し4武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
前田庆次:
攻击强化:60人撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
力型强化:110人撃破かつ4武将撃破
织田信长:
特殊强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
无双增加:160人撃破かつ6武将撃破
明智光秀:
马术强化:50人撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
防御强化:100人撃破かつ4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
石川五右卫门:
体力增加:60人撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
上杉谦信:
必杀强化:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
お市:
无双增加:60人撃破
待机回复:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
阿国:
无双增加:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
くのいち:
速度上升:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
雑贺孙市:
待机回复:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
武田信玄:
防御强化:3武将撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
特殊强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
伊达政宗:
速度上升:60人撃破
回复体力:70人撃破かつ3武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
浓姫:
技型强化:60人撃破
速度上升:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
服部半蔵:
无双增加:60人撃破
待机回复:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
速度上升:体力50%を维持し4武将撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
森兰丸:
特殊强化:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
豊臣秀吉:
运气上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
速度上升:戦闘开始后10分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
今川义元:
无双增加:3武将撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破
本多忠胜:
力型强化:3武将撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
防御强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
稲姫:
防御强化:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
徳川家康:
马术强化:50人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
石田三成:
消费减轻:60人撃破
技型强化:体力30%を维持し3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
无双增加:戦闘开始后6分以内に180人撃破
浅井长政:
必杀强化:3武将撃破
消费减轻:体力30%を维持し80人撃破
速度上升:体力50%を维持し4武将撃破
特殊强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
岛左近:
防御强化:60人撃破
消费减轻:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
岛津义弘:
马术强化:50人撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
立花誾千代:
速度上升:3武将撃破
无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
直江兼続:
无双增加:60人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
ねね:
速度上升:3武将撃破
运气上升:体力30%を维持し70人撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
风魔小太郎:
速度上升:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
宫本武蔵:
攻击强化:3武将撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
远吕智:
特殊强化:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
妲己:
防御强化:3武将撃破
连击回复:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
太公望:
马术强化:3武将撃破
运气上升:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:戦闘开始后10分以内に110人撃破
孙悟空:
消费减轻:60人撃破
连击回复:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
伏犠:
回复无双:60人撃破
马术强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
女娲:
待机回复:3武将撃破
消费减轻:体力30%を维持し80人撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
源义経:
回复体力:60人撃破
回复无双:70人撃破かつ3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
平清盛:
运气上升:3武将撃破
待机回复:体力30%を维持し3武将撃破
消费减轻:100人撃破かつ4武将撃破
卑弥呼:
连击回复:60人撃破
回复体力:70人撃破かつ3武将撃破
前田利家:
回复无双:60人撃破
马术强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
长宗我部元亲:
待机回复:60人撃破
消费减轻:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
连击回复:体力50%を维持し4武将撃破
ガラシャ:
回复体力:60人撃破
回复无双:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
佐々木小次郎:
运气上升:60人撃破
待机回复:70人撃破かつ3武将撃破
消费减轻:戦闘开始后10分以内に3武将撃破
柴田胜家:
连击回复:3武将撃破
回复体力:体力30%を维持し70人撃破
回复无双:体力50%を维持し4武将撃破
真?远吕智: 无
百々目鬼: 无
牛鬼: 无
三蔵法师:
无双增加:3武将撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
攻击强化:体力50%を维持し110人撃破
弁庆:
攻击强化:3武将撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:110人撃破かつ4武将撃破
这样应该就符合你的要求了,祝好运!
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