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魔法门之英雄交锋,魔法门英雄交锋第五幕开始过不去

作者:本站作者

1,魔法门英雄交锋第五幕开始过不去

精灵可以带复活戒指,硬顶两个链接的泰坦,然后专心防中间那个即可。 英雄交锋吧有相关精品贴,你可以看看。
进去这个存档时候,点精灵妹子(大地图上),继续给她练级,再存档~~~ 再看看别人怎么说的。

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2,NDS魔法门之英雄交锋前面打了精灵忘了拿独角兽已经进入到人

只能重新开始战役。。不过对后面也没什么影响不对战独角兽用不用无所谓
你进入人类章节前可以选择精灵的图,进去后可以去拿独角兽的地方就可以了!
错过就算了,后面再能用精灵族时自动能用所有兵种。 再看看别人怎么说的。

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3,魔法门之英雄交锋 解谜求助

这个其实你被误导了,两边的狮鹫其实不一定要用天使干掉的,用剑兵就可以干掉,我当时玩的时候就是,最后一次移动机会感觉过不了随便一点,最右边三个剑兵连起来,然后就过了
玩的3dm版本的,挪每一步都写的很详尽的,网上有视频攻略,人类战役酒馆,3dm论坛也有攻略帖子,墙根下两个解谜npc的都过了

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4,nds版魔法门英雄交锋谜题求解

装备金枪,所有兵种选枪兵,左五上左四(墙,蓝枪),左五上左二,左二黄枪掐死(天使)。随便一个白枪上右一(白枪),掐死右三黄枪(白枪),这时候还有一步随便挪结束。
左五的弓箭上左四,墙,蓝枪攻击序列,3,左五白剑士上左二,2,左二弓箭掐死,天使攻击序列,2,左三白剑士上右二,1,左三弓箭上左五,墙,白剑士攻击序列,1最后白剑士上天使,攻击序列,完成,你试试 ,我再去找找存档
左五的弓箭上左四,墙,蓝枪攻击序列,3,左五白剑士上左二,2,左二弓箭掐死,天使攻击序列,2,左三白剑士上右二,1,左三弓箭上左五,墙,白剑士攻击序列,1最后白剑士上天使,攻击序列,完成,你试试 ,我再去找找存档nds版魔法门英雄交锋,谜题求解

5,NDS魔法门之英雄交锋的问题

难点大概是树精蓄力完成后被对方秒吧 注意堆墙,精灵的堆墙战术还是很恶心人的 安雯线的剧情都比较简单,树精只要做好堆墙工作,其蓄力绝对秒不了你。 如果能配合上隐藏的独角兽(蓄力期间水晶墙各种逆天啊)此战完全没有难度啊。 计算好对方的攻击回合,适时祭出独角兽的水晶墙就好了。 神马,你没找到独角兽,囧(就在大树下的那个山洞里) 如果没有独角就堆墙加鹿,带个铁鹿角,鹿打人也很疼的。 兵种配置, 推荐精灵族经典组合3小妖精(或3猎人)+独角兽,攻守兼备还能大限度发辉精灵的rush战术。
no$zoomer,nds模拟器用金手指: [l=off,r=on]移动99 94000130 feff0000 2226aef8 00000063 d2000000 00000000 94000130 fcff0100 2226aef8 00000000 d2000000 00000000 [select+↑]英雄法术开 94000130 ffbb0000 2226ae9c 00000064 d2000000 00000000 金50000 121c1808 0000c350 矿石999 121c180a 000003e7 水晶9999 121c180c 0000270f

6,魔法门英雄交锋怎么样

优点:1:剧情佳,ios难得的好剧情类游戏2:战术佳,多种打法搭配,有深度缺点:1:操作烂,点击没反应,响应慢又易导致操作出错,又没得取消2:虽说英文无压力,但要领略剧中精华,还是要有中文更贴心各大众玩家3:画面一般,虽说是2d,但实际上效果还可以更好,现在只是冷炒饭,并没有优化更新的感觉,游戏后期的潜力一般。
在玩《魔法门:英雄交锋 》时候,是否有很多精彩瞬间想截图下来和大家分享,但又发现自己手机的截图功能很繁琐不好操作,这里教大家一个很方便的截图方法,你看看游戏界面上是不是有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。 点击“截图”后会将你现在的游戏画面截图下来,此时你便可保存分享了。 魔法门:英雄交锋 官方介绍:《魔法门:英雄交锋》源自育碧知名游戏品牌,兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,这样一款汇聚多种游戏类型的游戏作品,包括其画面与玩法的全新表现,都是对于这个系列传统形式的挑战与突破。游戏整体风格相对休闲,有着不同于系列的独有风格,卡通风的亮丽画面、过场剧情与语音,让玩家彷如置身动画,然而这些在本作中并非重点,游戏最具特色的却是其战斗玩法,策略性极强。魔法门:英雄交锋版本:1.0发布:2013-06-25大小:359.12m分类:策略塔防语言:英文适用:1.0下载:2549次开发商:ubisoft entertainment立即查看

7,魔法门 英雄交锋 新手入门攻略有哪些

【游戏心得】 1、选英雄:任务中玩家只能用主角英雄,当然也可以在打通一个角色后读挡回去重新选回旧角色去清掉余下的隐藏关卡。 2、核心:可以切换,可以用单一兵种并且建议这样,为了方便链锁的制造。 3、精英或冠军:用什么本来看爱好毕竟单人任务的难度不算高(除非你跳级打怪),虽然也有部分关卡用某些兵种会相对简单很多(例如精灵线打树人的时候用德鲁伊减慢一只树人的话会容易防御很多,否则就要死命砌墙);顺便通常情况下,由于人口限制问题,单一冠军(或双冠军)会比1精英1冠军的组合往往要好使一些,即使是在PVP也是一样——同时场上只能存在两冠军or一冠军两精英or四精英。 4、宝物:根据单机流程会渐渐增加宝物数量,挑选好用的宝物可以事半功倍例如以下: a)精灵:1叶甲 2鹿角 3靴子 b)圣堂:1狮尾 2金枪(神器之一) 3天使翅 4鹰鹫宝(速攻用) 5皇冠(神器之一) 6宝冠 c)地狱:1或2精英加强对应 3尾巴(恶魔加强) 4指环(神器) 5复苏(PVP专用) d)不死:1斗篷(单机神器,PVP赌博) 2削墙(PVP神器)3毒药 e)学院:1法杖(开局炸) 2吃墙(PVP用)3法师融合 5、计时:任务无限制,对战可设。 6、步数:先行2 以后一律3 有指环等物品除外。 【阵型】 三个或者三个以上同色单位并排就会组成一堵墙,但这只是中级墙,HP各个种族不同。两堵中级墙会合成为一个高级墙,HP为中级的两倍。 人族:HP 8点,所有种族中最高。 法师族:HP 5点,但是每多建一排墙就会让每排墙的HP上升5点,但是不会超过最大值10点。 死灵族:HP 6点,被打死的零散核心单位会变成HP为1的墙然后组合。 精灵族:HP 6点,死丫因为是植物墙所以自己会长,每回合2点HP递增,直到到达最大值。精灵族因为攻击力普遍低下所以墙特别厚,猥琐流堆墙最适合精灵。 恶魔族:HP 5点,被攻破之后会变成一个火球黏在经过的单位身上,但是伤害很低,关键是有些敌人是用飞行道具攻击的,火球对飞行道具根本没有用,可谓最垃圾的墙。 【战术】 一、暴力RUSH流 3猎人+独角兽【增效之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。 二、精灵强拆流 精灵+独角兽【增效之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了! 三、熊鹿流 相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具增效之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了。 四、德鲁伊牵制流 猎人+德鲁伊【长老魔杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。 五、老树盘根流 树精的特技很适合打持久战,两个树人的特技,配合宝物,血再多的英雄也坚持不了几回合。 六、堆墙流 针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,合理的运用能让对手很头疼。
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