明朝传奇,明代四大传奇是什么
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1,明代四大传奇是什么
明代四大传奇:《紫钗记》、《牡丹亭》、《邯郸记》、《南柯记》;
2,明代传奇有哪些集子
判权臣宦官的作品如《鸣凤记》、《广爰书》、《中流柱》、《鸣冤记》、《孤忠记》、《磨忠记》、《喜逢春》、《绸弓记》、《六恶记》等。一些作品,如《清忠谱》、《蕉扇记》、《万民安》
在反侵略、反骚扰,保卫国家安全和人民生活安定的斗争中,又出现以反对屈膝投降、伸张民族正气为主题,其中虽多数是历史故事,但通过作者的创作,赋予了鲜明的时代感的作品:《精忠旗》、《玉镜台记》、《运甓记》、《双烈记》、《牛头山》、《去思记》、《易鞋记》、《和戎记》、《金锏记》等
崇尚自由的(经典,我最喜欢的,一定要看!!!):《还魂记》(就是牡丹亭)
牡丹亭要是可能的话我推荐你看看昆曲版中青春版牡丹亭~特别棒
3,明朝传奇这个游戏怎么样
91wan明朝传奇是一款无需下载以明朝历史为背景的大型绿色ARPG网页游戏,首创性的摒弃了传统页游中开箱子等吸金系统。91wan明朝传奇作为一款开创性的ARPG历史武侠史诗著作,将让玩家在体验游戏即时战斗快感的同时,更是深入了解中国武侠文化的深厚底蕴,享受一个全新的绿色页游时代!回到明朝,成就你的英雄传奇!
赶快来玩吧,明天开新区呢!升级做任务打副本怪物结婚组队师徒等等很多功能,你慢慢学就会了。在《明朝传奇》里,玩家们想要成为一国之主的唯一方式就是王座争霸。这是一场注定激烈非凡的争霸,既关乎族长个人荣誉,也是宗族的最高荣耀。
细数历朝历代,不乏揭竿起义者,51wan《明朝传奇》还原一段真实的起义故事。这种奋斗在51wan《明朝传奇》王座争霸里玩家通过宗族较量,获胜便能成为一国之主。皇帝人人做,明年到我家。你想不想来试试呢?嗯,玩网页游戏,推荐楼主去这里看看,上面的网页游戏比较不错,绝对是玩家评价最好的各大火爆网页游戏:
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4,360游戏明朝传奇
1、做任务:主线任务 支线任务 跟着做就成了 到了10级拜师(可以做师徒副本 道具励) 加宗族(宗族拉镖 宗族BOSS 14:00有宗族采集 )都可以得到不错的经验奖励
2、刺探任务:每天12:00以后 可以参加刺探任务完成4个既有经验又有银子
3、大明英雄副本:根据自己需求和能力打BOSS 每天15次几十万经验就到手了
4、个人拉镖:前期系统会奖励不少换车令 不要浪费哦 个人建议最好第三次拉镖再用如果刷到橙色那你就发了,需要不绑定银两的时候 就等国运拉镖15%为不绑定银两
5、潘阳湖副本:54级以下玩家赚经验的好地方
6、 跑商:现在跑商简单了,京城买到边城黑市商人卖再跑回京城交,每天3次赚取不绑定银子最好的途径(前提活跃度达到6)
7、守边:去边城接任务4次 奖励很丰厚
8、循环任务:找京城知事领任务前5次经验翻倍
做完这些就可以领福利奖励了
头睡觉找个和自己等级相当怪的地方挂机,不要浪费每天的4000点精力值,个人认为太耗蓝的技能不要用 蓝药很值钱的哦我是个80级 医生现在每天晚上都能 挂个几百瓶大红和大蓝早上把多余的挂在市场卖钱也是一笔可观的收入 有时间的话最好练2个小号 国运拉镖 跑商 都可以帮你解决后期的零花钱 师徒 等副本不用找人就可以自己做了
5,明代传奇在历史上指什么
唐传奇是指唐代流行的文言小说,作者大多以记、传名篇,以史家笔法,传奇闻异事。 “传奇”之名,似起于晚唐裴铏小说集《传奇》,宋人尹师鲁也将“用对语说时景,世以为奇”的《岳阳楼记》称为“传奇体”。发展到后来,传奇才逐渐被认为是一种小说的体裁,如元代陶宗仪《辍耕录》即将唐传奇与宋、金戏曲、院本等相并列,明代胡应麟《少室山房笔丛》更将所分六类小说的第二类亦即《莺莺传》、《霍小玉传》等定名为“传奇”,于是,传奇作为唐人文言小说的通称,便约定俗成地沿用下来。 明代以后,“传奇”则成为以演唱南曲为主的长篇戏曲的专称。指明代传奇(戏曲),即在宋元南戏的基础上,吸收北杂剧的优点而发展起来的,盛行于明代的戏曲形式。——————————————————————————————————————————明代传奇是在宋元南戏的基础上,吸收元杂剧某些优点发展起来的。“传奇”本为小说体裁之一,一般指唐人用文言写的短篇小说。因其内容多为后代说唱和戏曲所取材,故宋、元戏文也有称为“传奇”的。到了明代则以南曲演唱为主的长篇戏曲为“传奇”,以区别于杂剧。 明中叶以后,传奇进入全盛时期。一方面传奇创作出现了崭新的气象,不少作家继承并发扬南戏的优良传统,写出了一批具有一定社会意义的作品,代表着传奇创作的新倾向,使剧坛呈现出一片繁盛的景象。如被称为明代“三大传奇”的《浣纱记》、《鸣凤记》、《宝剑记》就是其中的优秀代表。在创作繁荣的基础上,出现了一些戏剧流派,以汤显祖为代表的临川派、以沈璟为代表的吴江派和以梁辰鱼为代表昆山派是几个主要的流派。这些流派之间的争鸣,促进了戏剧的进一步繁荣。另一方面,明中叶以后各种声腔纷起,并逐渐形成了传奇的四大声腔,即余姚腔、海盐腔、弋阳腔、昆山腔。 到万历时期,明代传奇的创作形成高潮,这时产生了大量的传奇作品,出现了杰出的戏剧家汤显祖和他的名作《牡丹亭》,同时戏曲音律的探索,也取得了巨大成果。由于对音律的见解不同和创作思想的差异,形成了两种对立的戏剧流派,一是以沈璟为代表的“吴江派”,一是以汤显祖为代表的“临川派”。
6,明朝传奇的角色哪一个好
战士擅长使用刀,防高血厚,永远站在队伍的最前锋,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻击速度。
射手擅长使用弓箭,于千军万马之中轻取敌军上将首级,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻击速度。
用扇子的是侠客,明朝中的法师职业,主加智力的,智力越高,攻击越高。
医仙擅长使用杖,救死扶伤,是队伍中不可缺少的重要角色,主加精神的,当然也有一种1精神3智力的输出型医仙的玩法。
对于战士和医仙的玩法,个人还是觉得比较了解,通常喜欢用个战士带一个医生号,加状态和血,医生在旁边就好好分经验。
其实按照我的想法,每个职业都挺不错的。
战士的加点 3力4敏1体。
侠客 全智或者 4智2敏1体
医仙 如果是小号的话我推荐玩全精神的(因为你总不可能玩个小号医生打怪吧)。
医仙 大号推荐玩输出型,1精神3智力1敏捷。(大号你指望其他人带你任务打怪?还是自己动手丰衣足食吧!)
为什么会这样加点呢?
就像我前一篇所言——
力量/智力,决定着攻击质量,不可或缺;
敏捷,左右着防御和攻击速度,亦不可少;
体质,意味着生命和重击(重击与我而言倒没什么,因为100体质才+1%重击率),不容小视;
精神,控制着医仙能力及血量,必不可少。
职业的特色还需要大家慢慢探索。虽然策划一直在努力进行着平衡,但是要做到真正的平衡是绝不可能的,呵呵,这个道理大家都明白的。
之前有玩家说,侠客很牛,但是到后期,却发现其实侠客并不占多少优势,只不过新区打大明的时候因为可以卡BOSS有一定优势吧。非RMB玩家玩侠客貌似挺吃亏的。个中理由,自己体会一下。
后来有人说战士很牛,其实呢,我觉得战士玩到后期确实感觉还不错,特别是RMB玩家玩战士,把防御搞好,那绝对是牛哄哄的!装备石头到位了,PK或者打BOSS,一冲锋,卡住对方,然后,一招半月斩,2000+血给彪了。。
弓箭,貌似一直不被看好的职业,其实,我倒是觉得弓手挺不错的,因为打怪速度快,升级方便。
后期通常有战士喜欢双修弓手,挺赞的,这种玩法。嘿嘿。
1区的牛人炮哥,转职了N次,就是看中了弓手的攻击速度。
至于医仙,说实话,我一直觉得,,那就是个辅助职业。
各有各的长处没有好坏看你喜欢什么职业了 ,
7,明朝传奇什么职业好
侠客攻击高,血量少
战士血量高,攻击一般
弓手爆发力强
医仙就是奶妈啦,救死扶伤
看你的选择啦。4399《明朝传奇》里面一共分为4个职业,分别是战士、射手、侠客、医仙。
职业特点:
战士:擅长使用刀、剑,防高血厚,永远站在队伍的最前锋。
射手:擅长使用弓箭,于千军万马之中轻取敌军上将首级。
侠客:擅长使用扇,内功高深莫测、行踪飘忽不定。
医仙:擅长使用杖,救死扶伤,是队伍中不可缺少的重要角色。
二、技能学习
每个职业分别有17个技能,技能学习必须满足三个条件:
1、拥有该技能秘籍
2、有足够的技能点数,且学习了该技能的前置技能
3、满足本系技能点数需求和等级需求
三、职业技能介绍
1、战士
技能图标 技能名称 技能描述
顺劈斩 附加一定外功攻击力
追魂斩 附加一定外功攻击力
雷霆斩 附加外功攻击力,并附加额外伤害
旋风斩 群体攻击,对前方3个位置的敌人造成伤害
半月斩 群体攻击,对前方3个位置和左右位置的敌人造成伤害
雷霆咆哮 状态技能,提高角色的外功攻击力
铜皮铁骨 被动技能,提高角色的内功防御力和外功防御力
易经锻骨 被动技能,提升自身生命值上限
嗜血 进入嗜血状态,将对敌人造成伤害一定概率转化为自身生命值
金钟罩 受到的伤害减少
金刚不坏身 对外功攻击力免疫一定时间
天罡正气 对内功攻击力免疫一定时间
冲锋 以极快的速度冲到敌人身边进行攻击,冲锋造成目标陷入麻痹状态
疗伤 对自己进行治疗,每秒钟恢复一定生命值
狮子吼 使用狮子吼使周围敌人陷入震慑状态,无法使用技能
地动山摇 强大的力量踏击动摇周围地面,使敌人无法专心防御,防御力下降
同归于尽 角色死亡将会产生爆炸,对自身周围8格的敌人造成一定伤害,并驱散所有可驱散的状态,人物死亡后直接回城
2、弓箭手
技能图标 技能名称 技能描述
追风箭 附加一定外功攻击力
穿云箭 附加一定外功攻击力
撕裂箭 附加外功攻击力,并附加额外伤害
爆裂箭 群体攻击,对目标周围3*3个位置的敌人造成一定伤害
箭雨 群体攻击,对目标周围3*3个位置的敌人一定伤害
伤害加深 状态技能,提高角色造成的外功攻击力
铁骨铮铮 提升外功防御力和内功防御力
强身健体 提升自身生命值上限
神行太保 提升移动速度
破甲 状态技能,使用后一定几率忽视对方防御
狂暴诀 状态技能,使用后重击率提升
急速射击 提升攻击速度
明察秋毫 向友方单位施展,可以查看隐形单位
逍遥步 提升闪避率
荆棘陷阱 在脚下放置一个布满荆棘的陷阱,敌人踩到的时候会受到巨大伤害
火药陷阱 在脚下放置一个布满火药的陷阱,敌人踩到的时候会引爆,周围3*3范围内的单位受到一定伤害
倒刺 发出一支布满倒刺的箭插在敌人身上,目标受到物理攻击的时候拉扯伤口,造成一定的额外伤害
3、侠客
技能图标 技能名称 技能描述
劈空掌 附加一定内功攻击力
回风落雁 附加一定内功攻击力
化骨绵掌 附加一定内功攻击力,并附加一定额外伤害
飞沙走石 向目标发出一道暴烈的内力,对目标周围3*3个位置的敌人造成内力伤害
风卷残云 群体技能,对目标周围3*3范围内的敌人附加一定内力伤害
天罡挫骨 激发本状态后,使用内力攻击的时候增加一定伤害
经脉贯通 提升内力攻击力
强生术 提升自身生命值上限
吸星** 发动吸星**,在受到攻击的时候,有一定概率将伤害转化为自身内力
截经点穴 攻击的时候,有一定概率将内力打入目标体内封住经脉,使目标无法动弹
移花接木 被攻击的时候,攻击者受到一定伤害反馈
铁布衫 外功防御力和内功防御力提升
移形换位 在本屏内随机移动位置
灵智大开 提升自己一定点数的智力
真气激荡 状态技能,使攻击自己的敌人移动速度降低
排山倒海 群体攻击,对目标周围3*3范围内的敌人造成一定内力伤害
内力侵蚀 将自身内力打入目标内部,造成每秒一定伤害
4、医仙
技能图标 技能名称 技能描述
摧心掌 附加一定内力攻击,并且使目标陷入中毒状态
妙手回春 施放回春术到友方单位身上,每秒恢复一定生命值
玄冥神掌 附加一定内力攻击,并且使目标陷入中毒状态
毒云术 释放一团毒雾,,对以目标为中心3*3范围内的敌人造成一定内功伤害
天女散花 群体技能,对以目标为中心3*3范围内的敌人造成一定内力伤害
金针度穴 提升目标外功和内功攻击力
神清气爽 提升自身一定精神力
养生术 提升自身生命值上限
鼓舞士气 友方单位的五大基本属性全部上升一定点数
守护 提升目标单位外攻和内功防御力
驱邪 驱散3*3范围内所有单位的状态
内力抵抗 提升内功防御力
隐身 对一个目标施放此技能后,目标在一定时间内隐身,进行攻击或者使用技能则隐身失效
还魂术 复活友方人物
诅咒 降低目标的外功防御力和内功防御力
** 增加友方单位的外功防御力和内功防御力
生命祝福 状态技能,提升目标最大生命值
个人觉得医仙
1、pk意识
游戏中永远无法回避的问题。4399《明朝传奇》中医仙的技能除了可以给他人加之外,也可以给自己加,正是因为如此,医仙也可以成为pk英雄。要记住:医生和屠夫,都是拿刀的。
2、技能加点
第一个技能是摧心掌,由于摧心掌的下一级高级单体攻击技能玄冥神掌是需要101级才能习的,因此建议升满级至12级(而其他的职业是有40级单体攻击技能的)。第2个技能金针度穴,也是需要升满级的。这是个按精神属性比例加攻击的技能,比起其他职业的同类技能并不逊色。守护—主动防御技能,唯一一个可以媲美战士被动防御技能的,升到满级是14%,和战士的一样,这个技能是需要升满级的。毒云术,群体攻击技能,只升1级就可以了,到71级的时候再加到8级,以便学习天女散花,前期不建议多升毒云术,因为医生需要升级的技能比较多,技能点数很宝贵的。妙手回春,需要升满级技能,有了它,基本不用带血药了,不过法力消耗也多了。养生术,被动加气血上限,最终必须升满的,如果不pk可以不升该技能。神清气爽—按比例增加自身精神属性,12级的时候是32%,必须升满的技能啊。鼓舞士气--提升一定数值的五大基本属性,满级提升5大基本属性个42点(这个数据记得不太清了),当然这个技能也是需要升满级的,虽然42点不是很多,但是5个属性一起就是200多点啊。隐身--很牛叉的技能,据个人所知,目前还没有网页游戏有这么个类似技能,应该是明朝传奇首创,无论是偷袭还是掩护队友逃跑,绝对好的没话说的(唯一的克星是弓箭手的猫头鹰,但是猫头鹰毕竟作用有限),这个技能升多少级好,自己可以根据需要调整,升级效果是隐身的时间变长了,最高是1分钟。
3、属性加点
个人推荐全加精神力。
1点精神力=1点生命+1点内力值。
咋一看,这么一加,攻击力岂不就是0。非也,金针度穴这个技能解决了这个问题,攻击力=80%×精神属性。到这里也许又有人要说了,1智力=1点内攻击力+1点内防御。一个是100%,一个是80%,岂不是亏了?其实不然,由于神清气爽这个技能的存在,(32%+1)×80%=1.056>1。看到这里,相信应该明白了。再说了,一个没有精神属性的医生,一个不能为团队贡献的医仙,能受欢迎吗?
4、装备
这个大家可以参考论坛上其他人的攻略,这里我就不多说了,个人觉得绑定装备得到的属性最好是有精神+智力2种属性的,至于为什么,看看上面的,相信会理解的。对于医生来说,无论是加精神还是加智力,最终都会成为战斗力。
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