武林外传戟神加点,武林外传戟神加点图
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1,武林外传戟神加点图
戟神的80大招神锋连檄阵这个招用了后就可以有2分钟的无敌无视所有伤害和铺面属性,天狼属于高攻大招而且是三段击,戟神的老虎基本是为了升级不比加太多因为这个招的负面属性是对人无效的。戟神的熊这个技能很好攻击高而且带沉默效果虽然持续时间短了点但是用好了也很有效。硬气功决大部分都是为了群怪的时候用的pk好像不太管用。被动技能都加满因为能加些血上限,战神意志这个技能看你喜欢了 如果你喜欢高攻就可以舍弃天狼来加这个用枪豪的舍命来做杀手锏。
希望我的回答对你有所帮助,祝你游戏愉快!!!!!!
首先是菜鸟加点,正确加点是铁拳5点,这个其实老玩家毫不犹豫得选择铁拳,因为其他点到后面半点作用也没有,但是新手很多选择了清风破或震烈(因为那效果比较绚丽?),
如果只选择一种,那还没什么,比别人少铁拳的那30攻击,后期靠装备来修补吧,而且清风破对你在15级之前练级有点帮助,如果是震烈更好,前30级打怪就会省下不少血,那30点眩晕对你在40级之前的PK都是有不小的帮助的,但如果有人清风破和震烈都选了,这算错的最离谱的,那就比较麻烦了,只能在后期痛苦得去掉增加生命的强身5点来补充,当然后期有钱也不怕少这200多点血。
其次是游侠技能加点,正确加点是正气加满8点,冰燕1点,轻工2点,激怒2点,但是很过人加了落燕技能,没关系,不过要加就要加满,用他取代枪豪的暗雷技能点,这是不得以而为之,错的最离谱的是30级之前把所有30点用完,不过没关系,下面有谈枪豪只须加30点技能的补救方法,
最后是枪豪加点,如果在前面只加19点,那就比较轻松了,41点,够用了,暗雷10点,炎突10点,强身5点,灵巧1点轻工1点,愈合5点才32点,还余9点,凝血4点吧,还余5点自己可以自由选择,不过记得50后和54后那些新技能点没多大作用,1000左右的攻击,3秒的空手,别人一个游侠的落燕都干了你了,我41的时候+5衣服+4枪PK一个57级+7衣服+6枪,他用暗雷两下搞定我,用怒天被我搞定,现在谈谈加错的补救办法,如果只留下30点,那么在枪豪基本选择一个PK组合技能和练级技能,再考虑其他,PK我认为3点凝血加10点禁风,暗雷就不要去想了,其实也相差不大的,然后是练级技能,当然是炎突10点加满,这样还有7点,1点灵巧之光,1点轻工,留下5点看情况自己加,对于那些补生命和快速恢复的技能,就用红来补了。
戟神:旋风刃杀阵 (1点)作用不大!泡妹妹专用
硬气功诀 (1点)只能站着不动的时候才有效果
箭疾步 (满)戟神的特点就是闪避高,别人三段攻击6下,你能躲2下就不会被秒了
金刚之躯 (满)戟神的特点就是血厚
戟真髓之虎 (满)恐惧效果官方即将更新
戟真髓之蛇 (1点)一个浪费资源的技能
戟真髓之熊 (1点)击退别人你还要追过去打,貌似浪费自己时间
战神意志 (1点)不需要自己回红,大家都能买起药啊
天狼烈牙 (3点)所谓三段其实是攻击6下,加1点攻击在10000+可以秒人。加2点可以说你PK还怕谁?无人可以破他的攻击啊
神锋连檄阵 (0点)加了你会后悔
巨灵之躯 (1点)一个浪费资源的技能
枪旗卷风雷 (0点)梨花枪可以用到100级。
2,武林外传小天位戟神应该怎么加点
对於60涅槃的小天位戟神加点看法
以前不知道 觉得60捏是小事 结果差距这么大
米有後悔药吃。。。。。。
向所有喜欢戟神的玩家致敬。。
选择戟神觉得拖著武器跑的感觉好拉风。。感觉那把戟会在地上拖出声音
不啰嗦 开始正事。。。
我相信大部分60捏的戟神
加点方法都差不多
菜鸟:清风1 铁拳5 6点
游侠:轻功3 双 1 冰1 罡气8 激将1 14点
枪豪:养生 暴雨 神行 1点 禁风10 凌血10 舍命 5 28点
戟神:巨灵 蛇 熊 硬气功 旋风 都1点 金刚 8 箭 5 虎 8点 天狼 5 用掉14点 神激 2 用掉11点..
总共6+14+28+51 一共99点 刚好够....
对於熊的攻击应该什麽范围适用希望大家给点建议 因为熊是附加攻击 PASS 你武器攻击高了 虎应该比熊好吧...
还有最後一个技能....被改得满BT...加上神激 估计神仙也追不上 打BOSS没药也可以YY下... 2个技能选一个 只有暂时放弃
第一次认真玩JS
如果只是一般玩的话 也就是武器+7+8的话 个人觉得还是加虎不错 练级也好用...
凝血让我完全米想法 跟著别人加的[tu]
早知道不加勒
[ew19] 今天完美洗点把我枪豪技能洗掉我就激动勒
快90了...准备的是绝世双抗头和衣服..鞋子是YY+7 武器打算+7
很大众的装备...
本来当初有钱的时候想搞血套的[tu]
一想到戟神完全米抗属性的技能
就搞双抗[tu]
而且那时候还不知道戟神是血量最高的(一直以为是修罗) 後面才知道修罗是瞬间血量
火星适应地球生活ing
等有钱勒搞张全洗把万恶的凝血搞勒
再次向写戟神正传那个美女致敬..
虽然我们F小天位戟神很少很少....
但是我不後悔ls发图的那位大神,小弟冒昧的问一句,现在小天位也可以玩三职业了么?虽然我有段时间不玩了,但是武林的规则不是只有强天位才可以开多职业的么,您这样的加点图片是强天位的吧?不要误会,我不是想讽刺ls那位大神,只是我也有段时间不玩了,也许武林修改了很多东西我也不知道的,所以冒昧之处还望见谅。好了,该回答问题了,小弟不才玩武林职业时间最长的就是枪系了,所以对枪系还比较了解。小天位75级的话,如果你是100级涅槃的话,应该一共会有85点技能点,那么就来分析一下,60级之前轻功、被动、舍命点满,群技暴雨一点即可,其他的都随lz喜欢点,按照我对武林的了解,小天位如果不能开多职业的话,那么你只需要点戟神的技能即可,那么60级之前我们需要一共消耗掉39点技能点,那么你还剩下85-39=46点技能点,由于lz的级别还不是很高,我把100级之前的加点方向先说一下,lz可以参考一下来进行75级的加点,推荐被动巨灵选择性加满(如果技能点够的话可以加满,初期可以一点过渡,等之后级别上来了再点满),蛇1点过渡,熊一点过渡到箭疾步点满(游乐场赛跑的时候很实用),天狼点满,中间一趟完事,左边巨灵那一趟,旋风一点过渡,下面被动也是一点过渡到神锋点满,左边一趟完事,右边硬气点满,减伤的,枪系特点技能,抗怪的时候很好用,虎技能选择性加满(同巨灵被动),然后战神这个一定要加满,单职业的话这个技能武林改的很好,到此就全部完毕了,技能点到100级的话点这些肯定够用了,但是这只是单职业的加点方案,多职业的话肯定还会有取舍的,希望能帮到您。另外,80级涅槃装备我不知道您指的是什么,如果是yy套的话实在京城善财童子那领的,如果是加爆伤武器的话是在七侠追风那里领的,都是需要道具的。
3,武林外传戟神最完美加点法
1菜鸟: 清风1 铁拳5 (共计6点)
2游侠: 双燕1 罡气8 落燕1 激将1 轻功2 (共计13点)
3枪豪: 养生5 暴雨1 凝血10 神行1 禁风10 舌命5 (共计32点)
4戟神: 巨灵1 旋风1 金刚8 神峰2 真蛇1 真熊1
硬气1 真虎8 箭疾1 天狼5 (共计47点)
共计: 98点.剩的2点可以加到轻功或者激将上
这是戟神完美甚至王道加点.分析如下:
菜鸟游侠技能略过,地球人都知道.
枪豪:
1.枪就是追求血多.所以养生5 必满.无庸置疑.如果你想朝其他方向发展.完全是不论不类.
2.暴雨.群怪技能.成长率不高.加1点就行.实际上60级后基本群怪是不可能的.除非你大款.或者群绿名怪!所以加1就够了。
3.凝血.禁风.2个戟神唯一的输出技能..无论PK.打BOSS.练级.都是上上之选.而且攻击不错.冷却时间也超快.所以成戟神王道技能.
4.舌命一击.顾名思义..赌上自己的命换取最大一击.把自己的血量的70%转化为攻击.在加件铁叶的话80%转化为攻击.(另外打个广告.嘿嘿.出售武林外传收费外 挂的需要的朋友请入群9666785.此挂功能多,防封率极高.有效率.过滤物品材料怪物等,价格合理,支持N开同时挂 机)100级戟神血量轻松过万.用此技能秒人无庸置疑.在带个减少舌命冷却的项链.呵呵.不用我说了吧!
5.金刚不用说了.又是增加血量的...神锋.加满2点要11点技能.能免疫2次伤害和负面效果.怎么说呢.决斗什么的还是蛮管用的.
6.虎之真髓.加满后打怪基本是5下晕3下.时间也不错.但是PK不行.这个只是为挂 机准备的技能.很不错的..特别有成就感当然如果纯PK的话此技能可以不加.但是我觉得加最好.毕竟1-100不是那么容易.而且很多怪都能晕住.晕人无效.
7.天狼肯定加满.不加的话技能点就多那么多了..而且此技能也不错..
其实枪不怎么好,就是群怪赚钱好金刚之躯 增加生命 真之虎 带晕的技能练级和打架都是好东西 天狼烈牙
3段攻击哦 还可以 其他的随便你自己怎么加了 都是拿来耍的1菜鸟: 清风1 铁拳5 (共计6点)
2游侠: 双燕1 罡气8 落燕1 激将1 轻功2 (共计13点)
3枪豪: 养生5 暴雨1 凝血10 神行1 禁风10 舌命5 (共计32点)
4戟神: 巨灵1 旋风1 金刚8 神峰2 真蛇1 真熊1
硬气1 真虎8 箭疾1 天狼5 (共计47点)
共计: 98点.剩的2点可以加到轻功或者激将上
这是戟神完美甚至王道加点.分析如下:
菜鸟游侠技能略过,地球人都知道.
枪豪:
1.枪就是追求血多.所以养生5 必满.无庸置疑.如果你想朝其他方向发展.完全是不论不类.
2.暴雨.群怪技能.成长率不高.加1点就行.实际上60级后基本群怪是不可能的.除非你大款.或者群绿名怪!所以加1就够了。
3.凝血.禁风.2个戟神唯一的输出技能..无论PK.打BOSS.练级.都是上上之选.而且攻击不错.冷却时间也超快.所以成戟神王道技能.
4.舌命一击.顾名思义..赌上自己的命换取最大一击.把自己的血量的70%转化为攻击.在加件铁叶的话80%转化为攻击.(另外打个广告.嘿嘿.出售武林外传收费外 挂的需要的朋友请入群9666785.此挂功能多,防封率极高.有效率.过滤物品材料怪物等,价格合理,支持N开同时挂 机)100级戟神血量轻松过万.用此技能秒人无庸置疑.在带个减少舌命冷却的项链.呵呵.不用我说了吧!
5.金刚不用说了.又是增加血量的...神锋.加满2点要11点技能.能免疫2次伤害和负面效果.怎么说呢.决斗什么的还是蛮管用的.
6.虎之真髓.加满后打怪基本是5下晕3下.时间也不错.但是PK不行.这个只是为挂 机准备的技能.很不错的..特别有成就感当然如果纯PK的话此技能可以不加.但是我觉得加最好.毕竟1-100不是那么容易.而且很多怪都能晕住.晕人无效.
7.天狼肯定加满.不加的话技能点就多那么多了..而且此技能也不错..
4,武林外传戟神应该怎么加点要准确的加点方法
武林外传的戟神完美加点
菜鸟: (6点技能即可)
清风破 +1
铁拳 +5
游侠: (14点技能即可)
双燕斩 +1, 必加,不然加不了后面的技能
罡气 +8, 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +3, 追杀/逃跑必备技能 (或+2可以少五秒冷却时间)
冰燕斩 +1, 过渡技能
激将法 +1, 拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
枪豪: (32点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
养生主 +5,提升生命上限的,如果喜欢PK就多加点,后面打BOSS也抗的住
暴雨梨花枪 +1,每级增加的攻完全可以忽略不计,装备+1级等于这个练N级。
神行百变 +1,第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉!
凝血破 +10,这2点是随便加上去的,PK和单挑怪时会用到.
禁风破 +10,攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。
舍命+5
戟神:(43点技能)
巨灵+1
旋风刃杀阵+1作用不大!泡妹妹专用
戟真髓之蛇+1
硬气功诀+1只能站着不动的时候才有效果
箭疾步+5 (满)戟神的特点就是闪避高,别人三段攻击6下,你能躲2下就不会被秒了
金刚之躯+8 (满)戟神的特点就是血厚
戟真髓之虎+8 (满)恐惧效果官方即将更新
戟真髓之熊+8
战神意志+3不需要自己回红,大家都能买起药啊
天狼烈牙+5 (满)所谓三段其实是攻击6下,加1点攻击在10000+可以秒人。加2点可以说你PK还怕谁?无人可以破他的攻击啊
神锋+2
巨灵8蛇1旋风1熊8硬气5金刚8箭疾1虎8神锋10天狼14巨灵8蛇1旋风1熊8硬气5金刚8箭疾1虎8神锋11天狼14战神12菜鸟技能不说,没花头,说法都差不多 枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限! 就是11%X+500=26.2%X X=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,现在戟神出头日到了,天狼刚改了,忽略100%防御力下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
5,新武林外传戟神加点
菜鸟:清风破1 铁拳5(满)
游侠:双燕斩1 冰燕斩2 轻功2 罡气8(满)
枪豪:养生术3 暴雨梨花枪1 神行百变1 禁风破10(满) 舍命一击5(满)
戟神:巨灵之躯1 旋风刃杀阵1 金刚之躯8 神锋阵檄连11(满) 无双戟5(满)戟真髓之鹏8(满) 人生豪迈3(满) 戟真髓之蛇1 戟真髓之熊1 戟真髓之虎1 硬气功决1
箭疾步1 天烈狼牙14(满) 战神意志12(满) 画戟碎筋骨8(满) 寒潭封魂阵1 山崩地裂5(满)
相信我,没错的。
禁风破是枪豪后期最强的二段击,必加无疑;舍命一击是戟神的绝技,不加简直浪费;金刚之躯加满是为了配合舍命一击;神锋阵檄连是戟神的保命技能,必须加满;无双戟原因同金刚之躯;戟真髓之鹏是戟神攻击最强,冷却时间最短(相对)的二段击,必加;人生豪迈可以冷却三个主要技能,为秒人争取时间,岂能不加?戟真髓之蛇、戟真髓之熊、
戟真髓之虎,都不如戟真髓之鹏,当然,你是强天位,多出几个技能点,可以选择加虎或是熊,但蛇就算了。硬气功决是个十足的鸡肋技能,只能加一点。箭疾步同上。天烈狼牙和山崩地裂都是攻击超高的技能,后者还是群攻,岂能不加?战神意志,很多人说他没用,但是我个人认为战神意志还是很好的,在使出舍命以后,使用神锋阵檄连保命,在使出战神意志加生命和攻击,这样还可以再使出威力比原来更强的天烈狼牙和山崩地裂,岂不妙哉?画戟碎筋骨,唯一一个一段击,攻击不是一般的高,冷却时间也短,必须加。寒潭封魂阵,冷却时间长,可以和暴雨梨花枪和旋风刃杀阵配合使用,用处不大。首先是菜鸟加点,正确加点是铁拳5点,这个其实老玩家毫不犹豫得选择铁拳,因为其他点到后面半点作用也没有,但是新手很多选择了清风破或震烈(因为那效果比较绚丽?),
如果只选择一种,那还没什么,比别人少铁拳的那30攻击,后期靠装备来修补吧,而且清风破对你在15级之前练级有点帮助,如果是震烈更好,前30级打怪就会省下不少血,那30点眩晕对你在40级之前的PK都是有不小的帮助的,但如果有人清风破和震烈都选了,这算错的最离谱的,那就比较麻烦了,只能在后期痛苦得去掉增加生命的强身5点来补充,当然后期有钱也不怕少这200多点血。
其次是游侠技能加点,正确加点是正气加满8点,冰燕1点,轻工2点,激怒2点,但是很过人加了落燕技能,没关系,不过要加就要加满,用他取代枪豪的暗雷技能点,这是不得以而为之,错的最离谱的是30级之前把所有30点用完,不过没关系,下面有谈枪豪只须加30点技能的补救方法,
最后是枪豪加点,如果在前面只加19点,那就比较轻松了,41点,够用了,暗雷10点,炎突10点,强身5点,灵巧1点轻工1点,愈合5点才32点,还余9点,凝血4点吧,还余5点自己可以自由选择,不过记得50后和54后那些新技能点没多大作用,1000左右的攻击,3秒的空手,别人一个游侠的落燕都干了你了,我41的时候+5衣服+4枪PK一个57级+7衣服+6枪,他用暗雷两下搞定我,用怒天被我搞定,现在谈谈加错的补救办法,如果只留下30点,那么在枪豪基本选择一个PK组合技能和练级技能,再考虑其他,PK我认为3点凝血加10点禁风,暗雷就不要去想了,其实也相差不大的,然后是练级技能,当然是炎突10点加满,这样还有7点,1点灵巧之光,1点轻工,留下5点看情况自己加,对于那些补生命和快速恢复的技能,就用红来补了。
戟神:旋风刃杀阵 (1点)作用不大!泡妹妹专用
硬气功诀 (1点)只能站着不动的时候才有效果
箭疾步 (满)戟神的特点就是闪避高,别人三段攻击6下,你能躲2下就不会被秒了
金刚之躯 (满)戟神的特点就是血厚
戟真髓之虎 (满)恐惧效果官方即将更新
戟真髓之蛇 (1点)一个浪费资源的技能
戟真髓之熊 (1点)击退别人你还要追过去打,貌似浪费自己时间
战神意志 (1点)不需要自己回红,大家都能买起药啊
天狼烈牙 (3点)所谓三段其实是攻击6下,加1点攻击在10000+可以秒人。加2点可以说你PK还怕谁?无人可以破他的攻击啊
神锋连檄阵 (0点)加了你会后悔
巨灵之躯 (1点)一个浪费资源的技能
枪旗卷风雷 (0点)梨花枪可以用到100级。不知道你是多少捏多少羽的。。我就以90—90—120
来定义了。
如果你是玩单职业戟神的话
这里有两种加点:
第一:
这种也是相对来说比较多人加的点,属于中庸型的。这种加点
90、90、120的话还剩10点技能点,个人认为可以加到
箭疾步那里,因为
戟神110级有个山崩地裂
附加攻击为人物闪避值的7倍(满级35倍),而箭疾步正好能加闪避值
(满级是加30点闪避)当然剩余10点可以随变加。。
第二:
这种加点属于PK爆发型的,神峰+战神+天狼(或山崩)直接秒。。
当然戟神单职业的加点方案有很多,这只是我个人比较推荐的两种。
如果你是玩三职业的话,加点方案:
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=15032672&page=1#pid97369653
这是多玩的加点,大众化的,完全没有争议的加点,基本上三职业枪系都是这么加的
我就不发复制了,你自己去看吧。还有什么疑问可以继续提出。巨灵8蛇1旋风1硬气1熊8金刚8虎8箭疾1神锋11天狼14战神12个人认为
如果你是散人的话,你可以加自己觉得好的技能,
如果是PK,你可以参考别人加点,像楼上的,注:只是参考,毕竟别人加的点,也是从他自己的角度加的
一句话,没有费的加点,没有费的职业,只有费的玩家
6,武林外传戟神的完美加点
戟神阶段:巨灵之躯 1 /@ 过度 @/
旋风刃杀阵 1 /@ 同上 @/
枪旗卷风雷 0
金刚之躯 满8 /@ 加720血.这个不满你就别混戟神了 @/
神锋连檄阵 满11 /@ 我认为这是戟神,甚至所有3转职业最使用的技能.2次免疫,冷却时间短是
最重要的. @/
戟真髓之蛇 1
戟真髓之熊 1
箭疾步 1 /@ 过度 @/
天狼烈牙 满15 /@ 25%攻击+15%忽视防御,特色技能. @/
硬气功诀 1 /@ 过度 @/
戟真髓之虎 满8
战神意志 0
P。S。 :关于2段击
戟神有6个2段击,肯定是不能都满的。怎样取舍是个问题。先看效果-----------
暗雷破 380攻击+90沉默
凝血破 500+11%攻击+90缓慢
禁风破 350+22%攻击+90虚弱
戟真髓之蛇 24%攻击
戟真髓之熊 26%攻击
戟真髓之虎 29%攻击
效果不多说.3转后各职业抗性都提到60+.打架是肯定会戴抗性首饰.首饰抗性30,完全抵抗技能的跗面效果.而且怪物的级数越高抗性也就越高,别指望你的效果会有作用.
满级戟神攻击按3500算,2段击威力 暗雷<蛇<熊<凝血<禁风<虎.如果你思维正常,当然点攻击高的.真虎是72级的技能,满要等90+.在这之前你用什么练级呢?毫无疑问,凝血+禁风.举个例子.本人在电信1天下混刀君时,刚转了职业,和一个72+的戟神一起打精锐的皇城剑士.他的熊和没发育好的虎都是每段不到1100,我的满级凝血+禁风每段1200以上(我斩马+4的垃圾货).所以,在60到90这段时间,主攻技能就是凝血+禁风.
按照这样的方法加,刚好100点. 巨灵8蛇1旋风1熊8硬气5金刚8箭疾1虎8神锋11天狼14战神12菜鸟技能不说,没花头,说法都差不多 枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限! 就是11%X+500=26.2%X X=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,现在戟神出头日到了,天狼刚改了,忽略100%防御力下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
旋风刃杀阵 (1或2点)作用不大,加一或两点就足够
硬气功诀 (1点)只能站着不动的时候才有效果
箭疾步 (满)之前不让你加神行百变,就是因为以后有这个,比神行百变强得多,戟神的特点就是闪避高,别人三段攻击6下,你能躲2下就不会被秒了
金刚之躯 (满)戟神的特点就是血厚 ,血厚群怪赚钱不比其他差
戟真髓之虎 (满)附加恐惧,戟神招牌技能 用处很大
戟真髓之蛇 (1点)虽然是招牌技能但后期没什么用,免费洗点之前加加无所谓
戟真髓之熊 (随便,建议在1致4点内)虽然是招牌技能,又附加击退打boss时可以少挨几下打但到后期作用不大
战神意志 (1点)不需要自己回红,大家都能买起药啊
天狼烈牙 (3点)所谓三段其实是攻击6下,加1点攻击在10000+可以秒人。加2点可以说你PK还怕谁?无人可以破他的攻击啊
神锋连檄阵 (0点)加了你会后悔 ,你若想看看什么样又有赋予点可以加1点
巨灵之躯 (1点)一个浪费资源的技能 ,没什么用
枪旗卷风雷 (0或1点)梨花枪可以用到100级。如果想用用也无所谓
剩余点数随个人意愿,没有建议,打字很累,如果满意,请给个最佳菜鸟:清风破1 铁拳5(共计6点)
游侠:轻功3 双燕斩2 冰燕斩1 罡气8(共计14点)
枪豪:养生主5(加血的能不加吗) 暴雨梨花枪1 暗雷破1 凝血破1 生生不息1 神行百变1 禁风破10(共计20点)
戟神:巨灵之驱8 戟真髓之蛇1 戟真髓之熊8 硬气功决1 箭疾步1 金刚之驱8 戟真髓之虎8 天狼烈牙14 神锋连激阵10(没办法,不加就加不了100的技能)(共计60点)
戟神:无双戟5 戟真髓之鹏8 人生豪迈3 画戟碎筋骨8 寒潭封魂阵1 山崩地5裂(共计30点)
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7,新武林外传戟神详细加点
清风1铁拳5
双燕1轻功3罡气8冰燕1
养生5暴雨1神行1禁风10舍命5
巨灵8蛇1旋风1硬气1熊8金刚8虎8箭疾1神锋11天狼14
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看游戏资料哦,很全面```戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。
至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。
菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。
游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。
双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点
双燕1点不说了,你能不加?
罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。
轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!
至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。
至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!
下面枪豪和戟神的技能我要一起说
枪豪(20点以后才可以加戟神技能):
养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。
戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。
现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。
戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?
然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。
凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。
按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。
现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!
然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!
凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500
戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%
来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!
就是11%X+500=26.2%X
X=3289,后面省略。
也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。
我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。
但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。
舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。
烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。
天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。
感谢一直支持过我的朋友,和我所有的兄弟,虽然这游戏现在给我感觉死气沉沉。有什么意见和问题请跟贴,我在的时候,会解答,每人有每个人的看法。顺便祝武林的兄弟姐妹新年快乐!开心武林!
2
2转前的菜鸟和游侠技能没什么好说的 反正一共19点
铁拳和罡气加满就行 其他的怎么加都随便 我把轻工加满的 因为个人感觉3级轻工在偷袭别人的时候很有优势
下面切入重点 说说枪豪的加点
首先毫无疑问 养生5点加满 戟神是血牛 不加这个技能你就别玩戟神了
梨花1点 能释放就行 练级需要
神行1点 过渡技能
禁风凝血双10加满 枪PK必须 3转的2段技能纯垃圾 只为了过渡加
舍命5点满 (绝世+7加血一套 再加神算的GF后血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能项链减少冷却5分钟 也就是说5分钟秒次人)
关于烈风 我想放在最后再说 我们先来看看3转技能
巨灵1点 过渡 旋风1点 过渡
金刚8点满 血牛一定要加!!
神锋满 消耗11点
蛇1点 过渡 熊1点 过渡
箭疾步5点满 狼牙满 消耗14点
硬气功那排不加
计算一下 现在总共消耗的技能点是93点
以100级99个技能点来说 现在还余下6点技能点
如果要加满之前的烈风 势必要消耗点7点技能点 因为暗雷和生生不息各要1点过渡
许多人都认为烈风没用 不能秒人
但是我想说的是 烈风这个技能要看你怎么用
90+1对1开黄打 一般来说不用舍命谁都秒不了谁 烈风技能用于群P很有效
装备好的话瞬间输出伤害可以达到5000+(同级别的人) 基本上在协助队友攻击的情况下5000+的秒伤害输出足以使敌人挂掉 所以个人建议 烈风还是加满
那么少掉的1点技能点去哪里要呢?
我觉得箭疾步+4点和+5点的差别意义不大 完全可以少加1点 有了这1点烈风就能满了
3
与主流加点完全不同,实用!废话少说,直接进入主题:
一、菜鸟:清风1,铁拳5;
二、游侠:双燕3,罡气8,轻功3;
三、枪豪:养生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁风10,烈风5,舍命5;
四、戟神:巨灵1,旋风1,金刚8,真蛇1,气功诀1,真虎8,神锋11。
总共是90点。
估计刚看到前面的枪豪加点部分,那些心理阴暗的职业卖家早就已经骂开啦。我说一下我的理由,请这些职业卖家不要太自恋,我可不是为了你们,是为了供更多还在迷惘的朋友参考。
有必要解释一下为什么双燕加3点,其实很简单,就是凑足13点,和别人加冰燕及激将的目的完全一样。之所以用了14点,是因为3级轻功到60级才能学单职的话 巨灵满 旋风1 神峰满 熊满 天狼满 蛇1 100级后的除了寒潭只点一点外其他都满 点多的话把老虎和寒潭都点满
现在一般都是双职或3职 这个方案就很多了
8,武林外传戟神怎么加点
菜鸟技能不说,没花头,说法都差不多
枪豪(20点以后才可以加戟神技能):
养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。
戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。
戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?
然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。
凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。
按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。
现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!
然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!
凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500
戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%
来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!
就是11%X+500=26.2%X
X=3289,后面省略。
也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。
我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。
但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。
舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。
烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。
天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,现在戟神出头日到了,天狼刚改了,忽略100%防御力下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。楼上说的什么玩意啊,这都是多少年前的老贴子了,我找到了个+点方案,来自"冰雨♂天空"的回答. 首先声明,本人回答过n个戟神+点问题了,每次都是满意答案哦.我发我原来回答别人的+点问题时的答案给你 菜鸟:清风+1,铁拳满 游侠:罡气满,轻功满,其他过度 枪豪:养生满,舍命满,烈风满,其他过度(暴雨要+1) 戟神:巨灵满,金刚满,神锋满,真虎满,真熊满,天狼满,无双戟满,真鹏满,人生豪迈满,画戟碎筋骨满,山崩满,其他过度。 原因:菜鸟游侠不说了,枪豪只用+养生,舍命和烈风,因为戟的新技能真鹏比禁风强n被,烈风释放时间短,爆发力强,偷袭的绝好技能,舍命不说了,没有不+的,想下谁有比戟神还厚的血,修罗把,还有吗?对于伤害,1.5w的攻击对于其他职业是致命的,但是对于戟神来说呢,也就是一半多一点的血吧,现在强天位戟神,装备稍好一点的,生命全部上2w,更别说现在出120+了,戟神就算用舍命掉1.7w的血,怕毛啊。。。。。 再有就是戟神的技能了,老的几个技能不用多说,谁都知道怎么+了,虎附加的攻击%高,对于以后武器攻击提高,虎的攻击里还是很高的,神锋现在是极品啊,免伤10次,+g1000,还+抗性100%,谁不+? 对于新技能,各个都是极品,几个被动技能不用多说,绝对要,一共可以+500点左右的g呢,人生豪迈+g还能冷却戟神的几个大技能,当然要,画戟碎筋骨攻击高,放时间短,我下面有图,对于山崩,不用多说了把,山崩+天狼+舍命(还可以把画戟或烈风组进去)这样的伤害,谁抗的住??新群怪技能寒潭攻击很高,但是冷却时间太长,不太实用,所以只+1,配合旋风和暴雨用,群怪速度还是很快的。 这是我对新武林的+点方案回答人的补充 2009-08-22 12:47 http://wenwen.soso.com/z/q148659653.htm 着是我原来被选为满意答案中的一个问题,可以去看看.是不是我的首创+点法 以上就是他给别人回答被选为满意答案中的一个.再次感谢"冰雨♂天空"提供答案我现在58级了,是个小枪,准备转戟神,所以就整天研究加点的方式,看了N篇关于JS的加点文章,下面作一下总结,谈谈我心中的加点方式,以下纯属个人意见,如有雷同,纯属巧合。
菜鸟(6点): 清风 1(系统自带,你能不加???)
铁拳 5(附加基础攻击。震烈无用,别人到了60级,你就是加满也眩晕不了别人,更何况现在的三转技能之虎附加的属性就是眩晕,所以这个技能实属无用)
游侠(13点或者14点):转枪豪的时候最起码需要13点
双燕 1(想加后面的技能就要加)
罡气 8(作用于铁拳一样,不用多说,加满)
落燕 0(加它还不如加激将法呢,上次我还用激将法抢了一个水精灵呢)
冰燕 1(可以加激将法了)
激将法 1(有人说此技能无用,其实我也这么认为,但是如果不加它的话怎么能达到13点的要求,轻功是要60级的时候才能加满的,如果你不是被人带的话,你打算到60级之后再二转???)
轻功 2或3(我觉得应该加满,如果你要省一点的话加2也可)
枪豪(自己加一下,看到底有多少点吧?貌似有28点):养生 1(此技能纯属浪费技能点即使加满也不过才加几百的血,这样还不如穿加N的鞋子来的合适呢)
暴雨梨花枪 1(枪就是依靠此技能吃饭,岂能不加,但是加满攻击也高不了多少,所以加一就够你吃一辈子的了)
神行百变 1(为了过渡加下面的技能)
禁风破 10(攻击不低而且附加虚弱,三转的技能都没有附加虚弱的,所以加满)
舍命一击 5(有人说使用此技能意味着找死,此话有一定道理,但是要看你怎么用了,穿上铁叶梅花铠舍命一击的级别将达到6级,在带上缩短冷却时间的斗士怒魂,你90多级的时候再加上医仙或神算加的生命上限,出去打别人最起码是让对方半死了,出爆击就可秒任何人,谁让戟神是天生的血牛呢???放完此技能立刻拿40W的血去补即可)
凝血破 10(冷却时间比较短,攻击也也不低,可以在连续技能中穿插使用,而且出缓慢的效果,追杀别人是相当的好使)
怒天一击 不加(放完了自己就缓慢了,留着技能点去加三转的技能吧)
暗雷破 不加(攻击较低,而且大多数人现在都注意防沉默了,所以用处不大,下面的技能也是鸡肋,生生不息加了和不加一样,烈风放完之后空手,留着技能点吧)
戟神(自己算,貌似有51点):蛇 1(攻击较低)
戟真髓之熊现在的攻击输出是仅次与舍命和狼的技能。不+满?
巨灵之躯的血恢复速度你最好和主流+点加枪豪的生生不息技能比较下数据。巨灵之躯3点就胜过生生不息
神锋连檄阵PK能有效躲1下攻击,问:一个天剑秒JS需要几个技能?
硬气功 1(加快回血速度,我们可以狂点药的快捷键)
箭疾步 5(提高闪避避免被别人的N段击所秒)
虎 8 (攻击可以 附加眩晕)
天狼 5(第一次加需要10个技能点,后面每升一级就需要1点了,5级就是14点)
战神意志 不加(速度和回血速度提高,没有什么大用处)
巨灵之躯 1 (过渡下面的技能 也是快速回血的)
旋风忍杀阵 1(加一就够给他面子了,冷却时间不如暴雨快,基本是两下暴雨,一下旋风)
金刚之躯 8(戟神就是血厚,血多就是王道!!!)
神锋 加满(免疫负面效果共需要11点)
现在算一下现在一共用去了6+14+28+51=99点
最后,谢谢CCTV,谢谢MTV,谢谢WC........
9,求武林外传中戟神完美加点法
我现在58级了,是个小枪,准备转戟神,所以就整天研究加点的方式,看了N篇关于JS的加点文章,下面作一下总结,谈谈我心中的加点方式,以下纯属个人意见,如有雷同,纯属巧合。
菜鸟(6点): 清风 1(系统自带,你能不加???)
铁拳 5(附加基础攻击。震烈无用,别人到了60级,你就是加满也眩晕不了别人,更何况现在的三转技能之虎附加的属性就是眩晕,所以这个技能实属无用)
游侠(13点或者14点):转枪豪的时候最起码需要13点
双燕 1(想加后面的技能就要加)
罡气 8(作用于铁拳一样,不用多说,加满)
落燕 0(加它还不如加激将法呢,上次我还用激将法抢了一个水精灵呢)
冰燕 1(可以加激将法了)
激将法 1(有人说此技能无用,其实我也这么认为,但是如果不加它的话怎么能达到13点的要求,轻功是要60级的时候才能加满的,如果你不是被人带的话,你打算到60级之后再二转???)
轻功 2或3(我觉得应该加满,如果你要省一点的话加2也可)
枪豪(自己加一下,看到底有多少点吧?貌似有28点):养生 1(此技能纯属浪费技能点即使加满也不过才加几百的血,这样还不如穿加N的鞋子来的合适呢)
暴雨梨花枪 1(枪就是依靠此技能吃饭,岂能不加,但是加满攻击也高不了多少,所以加一就够你吃一辈子的了)
神行百变 1(为了过渡加下面的技能)
禁风破 10(攻击不低而且附加虚弱,三转的技能都没有附加虚弱的,所以加满)
舍命一击 5(有人说使用此技能意味着找死,此话有一定道理,但是要看你怎么用了,穿上铁叶梅花铠舍命一击的级别将达到6级,在带上缩短冷却时间的斗士怒魂,你90多级的时候再加上医仙或神算加的生命上限,出去打别人最起码是让对方半死了,出爆击就可秒任何人,谁让戟神是天生的血牛呢???放完此技能立刻拿40W的血去补即可)
凝血破 10(冷却时间比较短,攻击也也不低,可以在连续技能中穿插使用,而且出缓慢的效果,追杀别人是相当的好使)
怒天一击 不加(放完了自己就缓慢了,留着技能点去加三转的技能吧)
暗雷破 不加(攻击较低,而且大多数人现在都注意防沉默了,所以用处不大,下面的技能也是鸡肋,生生不息加了和不加一样,烈风放完之后空手,留着技能点吧)
戟神(自己算,貌似有51点):蛇 1(攻击较低)
熊 1 (没什么用处)
硬气功 1(加快回血速度,我们可以狂点药的快捷键)
箭疾步 5(提高闪避避免被别人的N段击所秒)
虎 8 (攻击可以 附加眩晕)
天狼 5(第一次加需要10个技能点,后面每升一级就需要1点了,5级就是14点)
战神意志 不加(速度和回血速度提高,没有什么大用处)
巨灵之躯 1 (过渡下面的技能 也是快速回血的)
旋风忍杀阵 1(加一就够给他面子了,冷却时间不如暴雨快,基本是两下暴雨,一下旋风)
金刚之躯 8(戟神就是血厚,血多就是王道!!!)
神锋 加满(免疫负面效果共需要11点)
现在算一下现在一共用去了6+14+28+51=99点
最后,谢谢CCTV,谢谢MTV,谢谢WC........【菜鸟篇】
一、加点:清风破1 震烈0 铁拳5
铁拳虽然加满也才多16点攻击,但是其他技能都没用,这个就显得有用多了。要点满铁拳等级要求14,所以14级的时候才能+1转技能(忍吧,我砍、我砍、我砍砍。。。)
二、升级:这个阶段升级十分迅速,主线做完做几个历练就能到10级了,绿色的任务千万别放过,但是如果是时限任务就别接了,我们要得是迅速到10级。10级去知县那里接一转任务,成了游侠就赶快去58岗吧!
三、装备和技巧:武器:菜鸟剑
帽子:菜鸟布帽
衣服:菜鸟布衣
鞋子:菜鸟布鞋
因为升级十分迅速,所以装备用任务给的就行,打到的材料可千万别卖,我们(穷人)以后的装备可都靠这些了。再就是打到的声望材料尽量别卖,这可是丢声望的好东西吖(价钱我算过,越低级的丢声望越划算,高级的才卖,注意标题:穷人版哦)。除非你穷到没钱买药,再卖几个吧。
【游侠篇】
一、加点:双燕斩1 轻功2 罡气8 冰燕斩1 激将法1
有人说轻功3点,但是3点轻功要求等级60,你不会不点二转点数,一直等到60级再点吧。。激将我现在还没有找到实际用途,想引怪打一下不就得了,除非兔子一类一打就死的还可以用一下,但是冷却时间N长。虽然有这么多不好的地方,但是其他也没什么好技能了,多一个技能还是比较爽的^_^
二、升级:10-20:这个阶段升级也是很快的,主线+历练还是很快就能到,好像15级就可以接剧情了,一起做。需要强调一下的是历练任务打的怪最好和主线任务中的怪离得很近但不是同一个怪,比如主线打狼,你历练就尽量接厚皮野猪。还有就是历练任务里的驱散矿工别放过,能打的过矿工就多组几个人一起打,打到还有2-3分钟就用回城术回,跑就要多留一点时间了。到了15级就可以叫几个朋友一起做BT任务了,要求打999个抱抱兔(7侠),任务奖励20级武器锄头一个,攻击力相当于+2无尘剑,也可以不拿,反正就多一点点攻击力。58岗也不宜久留,速度冲向杏林吧!
20-30:此阶段升级就慢了,还是主线+历练+剧情,刚开始接满狂狼斗士和长臂猿猴,23左右就可以接丛林斗士和丛林守护者的任务了,到了25就去做25BT任务吧,要求打999个山贼(58岗),任务奖励一个30级擀面杖。做完任务后继续回来接大马猴和吸血蝙蝠的任务,到了28左右接花妖、蘑菇兵、剑齿虎的任务。这样就可以到30了,到了30再去知县接二转任务,要求杀50只剑齿虎(自己打,组队别人打的无效),完了任务就可以成为枪豪了!
三、装备和技巧:10-20武器:白炼剑
帽子:皮帽
衣服:掩心甲
鞋子:熟皮靴
20-30武器:无尘剑/锄头追2(攻击石)
帽子:战帽追1或2(生命石)
衣服:鳞甲+1/不+
鞋子:牛皮靴追1或2(生命石)
武器还是建议用剑,攻高嘛~打到攻石都追武器上,建议2,3容易爆(看好标题,是穷人版,本人正在创作富人版,敬请期待),生命石可以追帽子或者鞋子上,多点生命还是比较好的,毕竟才20级嘛。防石一定要留下,基本和精练价钱一样,为以后做准备,精练也不要卖,攒多卖,钱多~
【枪豪篇】
一、加点:养生1 梨花1 禁风10 神行1 暗雷1 生生1 烈风5
枪豪加点可谓是众说纷纭,我还是赞成某位大侠的+点法(因为是被转载的,所以不知道大侠的名字,抱歉吖~),下面引用这位大侠的原话:“禁风在60以前感觉没有凝血高,但60以后就比凝血攻击高了。而70以后,随便追个抗性石头,不管是禁风还是暗雷还是凝血打人都是不可能附加上效果的。所以在技能选择上,攻击附加22%的禁风是首选,况且禁风的虚弱效果打人不行,打怪还是行的,练级打BOSS都还用的上。养生1点就好。有人说刀就是要血多,我不否认。但是大家注意到,级别越高的鞋,每+1所提升的血量越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以补上点靠4点技能换来的少的可怜的血,所以不推荐加。烈风是朋友推荐的,试验后效果确实不错,确实是杀人越货居家旅行的必备技能(所谓“不错”,刀君的攻击技能少的可怜,想比较来说,还能凑合用)。梨花1主要是为平衡PK,梨花满附加攻击相对80级的人来说几乎可以忽略,所以9点技能是珍贵的。”这种加点PK练级比较平衡,最后一排技能中烈风还是算最好的一个,怒天就不用说了,秒不了人还释放速度奇慢,建议不加,加了就是浪费点。舍命虽然在后期+的攻击蛮多的,但是放一下血就剩36%(?没加过不知道多少,知道的大侠请说下)让人接受不了,所以这技能只有你准备好杀别人的时候才有用,所以不建议加。相比较烈风和3转的碎梦刀结合起来用就实用的多,不怕别人打你的时候你用不了,攻击力也高,所以建议+满。
二、升级:30-32:主线+剧情,做完如果还没到就接海寇任务让朋友帮忙杀(自己杀就要慢慢杀并且非常费红和时间),到了32就爽了,群攻出来了!群怪得到的经验和材料等东西可以非常多的,现在的枪才能叫真正的枪!
32级-34级:群老虎,衣服加得越高越好。
34级-36级:群越狱囚徒。
36级-38级:群海寇头目。
38级-40级:群水贼。
40级-44级:群魔教教徒和私盐贩子。
44级-46级:群幽灵和幽灵守卫。
46级-48级:群幽灵法师和幽灵弓箭手。
48级-50级:群骷髅炮手。
50级-53级:群骷髅将军和灵魂收割者。
53级-56级:群武林败类。
56级-58级:群流亡败类和流亡山寇。
58级-60级:随便打吧,基本就是靠时间堆的。
三、装备和技巧:30-40:+4衣服罡气帽子鞋就行,武器用+2擀面杖或者+3枪就行,没有太大关系。
40-50:+5衣服罡气帽子鞋,衣服还是越高越好,武器用+2或3水杯、鱼骨、好折凳都行,攻击力一样,个人认为水杯漂亮。
50-60:+6衣服罡气帽子鞋,衣服现在最低就+5,再不能低了,武器用+3或者4的平底锅、苍蝇拍、大便(好似就是50级用的哦)。
30级的时候,要留够400点声望材料换罡气装备,到了30级可以任意地方传送了就去8里、烙印,和和尚说话然后交任务,够了200点就可以和当地的村长说话换取罡气装备了(8里和烙印的分别是鞋子和帽子)。穷人可以把杏林的声望也丢够200点,换一个罡气衣服,富一点的人就可以去市场收一件+4两叶凯,很便宜的,大概就是20来金,如果钱不够就可以卖一些低级材料,精练和防御石现在就高价往出丢,精练留一点就行,反正我们不砸装备去,留得精练就只是+BT武器。40和50的BT武器都有3个,尽量都做,然后用三个+,随便一个+3就行,如果运气好+4当然更好(我就不信3个装备连个+3的都出不来)。
【刀君篇】
因为本人不材,现在还没有到60,所以3转的练级地方就不能告诉大家了,但是本人看了很多帖子后,觉得这种+点方法还是可取的,所以来说说:
碎梦8(迫于点数限制,不能满了,原因前面有)
红莲8 (+240点攻击没什么说的)
放浪之心1 (+1点,因为他可以解缓慢和定身效果,加满了的话是加50点防持续5秒,释放时间1秒很短截个状态还不错)
先天罡气5(不用说,被动技能都+满不吃亏,何况是枪最需要的防呢?但是完美太抠门了,一级才+1点,所以这个依个人喜好+了)
挑战之心1 (引怪技能,1点就够了+多无意义)
抱元守一1(这技能对于群怪抗第一下很好用,不过加多了减的攻击太多,除非是想和天师一起群怪,自己抗其他职业打还可以考虑加满)
虚无之心8 (群怪技能,叠加3次是加240点防,相当好,不过还是看运气,34%概率,要是成功了,就可以抗怪一直把怪群死了,失败了继续拉着走吧)
定阳针1 (加满是+22%基础,没有任何状态效果,没多大用处)
绝望之心8 (+满是减少56%伤害,PK别人基本就大部动你血了)
这样下来,到100级就还有20点分配,最后3个技能随自己喜好+吧,建议+群睡技能,冷却时间短群怪群战还都有用。枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神pk的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为x。攻击取武器的下限! 就是11%x+500=26.2%x x=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在pk的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1w2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在pk,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。 至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团p,40w才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战pk中的作用甚低!out!以上技能本人都做过n次的测试。
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