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星猫大富翁小游戏,星猫大富翁里有哪些神有什么作用

作者:本站作者

1,星猫大富翁里有哪些神有什么作用

财神:住别人的房子不用钱。衰神:会失钱财。天使:升级你所走到的每一片土地(土地可能还没有人买)。
同问。。。

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2,大富翁哪个版本可以联网玩

大富翁7或大富翁7的资料片游宝岛可以联网。 我的是正版。正版的都能联网,盗版的不知道 大富翁8快出来了。就在今年12月底或明年1月上市。配置不是很高! 呵呵,是不是已经知道啦!

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3,大富翁几好玩

一个都没玩过。。。。那游戏模式知道吧 简单的说。。。大富翁4是经典中的经典,建议可以从4开始玩 但是相对画面比较粗糙 玩过4可以尝试6 画面鲜明很多 但是感觉趣味性比四少了点 可能是因为4太经典了 大富翁8是最新的 确实不错 但是人物多了很多 还要去收集泳装 比较难完美通关 建议先从大富翁4开始玩。。。

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4,大富翁世界之旅银行游戏盘说明30分

每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张元、20元、50元纸币各1张10元、500元纸币各2张、100元纸币4张。 一、掷骰原则: 每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。 二、胜利条件: 1,最后一位没有破产的玩家得胜。 2,限时结束时,总资产最高者得胜。 扩展资料: 《大富翁世界之旅》的第一代作品正式上市是在2000年,凭借其优良的制作素质和新颖独特的游戏模式,曾在游戏市场上掀起一阵“世界之旅”的波澜。游戏取消了游戏人物“破产”的设定,并使角色“特性化”; 让经营不善甚至负债累累的玩家不至于早早地放弃游戏,留给了玩家东山再起的机会,这一人性化的设计获得了玩家的广泛好评。道具和卡片系统是《大富翁世界之旅》系列吸引玩家的卖点之一,有了这两个系统,游戏变得不可预知,变化无穷。
没人一次转一次轮盘,转到的是玩家走的点数(若是转盘有三个心①取最大的最小的或中间的②相加是玩家走的步数③相加除以三是玩家走的步数④定一个为走步数用的指针),因为没有监狱所以你停的那个地放就是监狱,如果不小心猜到除起点外其他三个角的话,为你倒霉,你入狱了,但不用按他的方法来,若入狱直接停留一回合就好了,(注意,这种大型的大富翁没有任何公司什么的!~~~)分要不要无所谓,主要是楼主玩得高兴就可以了!~~真心话
不对,你是哪个世界之旅啊,我这个不是那样的,不能建旅馆。一般的大富翁都是两栋房子换一栋旅馆啊。旅馆的收费按照应该是地产卡上一栋旅馆的收费收费啊?
一次轮盘,有的游戏盘没有牢房,设置任意一个角为牢房就可以了。
我在家等你回来吃饭哦

5,大富翁最新版本

大富翁8
最新的是大富翁8 大富翁一★ 上市日期:1989/11/28 这个相信大部分玩家都没有玩过,起初是建在在DOS 系统上进行设计的,是大富翁系列的祖宗。那时候游戏甚至整个计算机事业在中国都是灰蒙蒙的一片,所以此作的性能可想而知。它以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。 大富翁二★★★ 上市日期:1993/01/20 画面提升到彩色(256位),并成功塑造出,出外打拼农家子弟—阿土仔角色。游戏系统得到大幅升级,股票的加入使得大富翁游戏更比拟了现实金融,是非常古老的大富翁游戏,喜欢品古的玩家不妨体验体验这部老版大富翁。 大富翁三★★★★ 上市日期:1996/03/10 大三可以说是大富翁系列的一个里程碑。卡片、道具功能的强化完善、硕大的地图、丰富的游戏场景:机场、火车站、法院、黑市、超市、赌场……基本为4代的巅峰奠定了扎实的游戏系统基础。首次导入几项重要概念,如:物价指数的观念、交通工具、信用卡、机票等创举。使得大富翁游戏成为一款真正好玩的电子“强手棋” 大富翁四★★★★★★ 上市日期:1998/10/15 说大富翁四是大富翁系列的巅峰之作绝对不为过。游戏首次将人物场景设置成了3D形式,以45度斜角画面呈现。2D游戏图片画面细腻美观,百货公司、银行的语音甜美悦耳。加入了“乐透”彩票和“魔法屋”整蛊的全新场景,公司系统各具特色的消费,功能强大而完善。 大富翁五★★ 上市日期:2001/06/15 失败结局中,有位主角说“为什么会这样!”的确,为什么会这样!在大4的辉煌之后,大宇居然得意忘形,出品了这样一部作品。大富翁5过激的全盘否定了回合制,变成了变味的即时制。游戏背离了休闲的主题,碰到对手会把对手扳倒,所以大家都手忙脚乱的,没有买土,在土地上可直接建房子,前进方式也奇怪地不再是用骰子,而是用卡片!我们不禁会问,这是大富翁吗? 大富翁六★★★★ 上市日期:2002/06/01 大富翁6绝对是大富翁的救命复活药草。在面对5的惨痛失败后,大宇将大富翁的制作权交给了北软。北软不负所望,出品了非常经典的大6。大6的画面较前5作可谓脱胎换骨,完全3D化,给人耳目一新的感觉。并且大6将前作的卡片、道具、神明加以整合,打造了全新的卡片系统。首次开创了独特的小神仙喂养系统,十分受玩家喜爱。提供两种模式,即时模式成熟完善。体力槽的加入使得即时制更加富有策略性,宇宙空间的PK模式绝对是大胆创新,新颖独到! 大富翁七★★★★★ 上市日期:2003/12/17 北软开始向辉煌4代靠拢,7代就是代表。大7无论是功能还是游戏模式都极其相似大4,在画面上采用镜化效果,看上去像水晶般晶莹剔透。但这种模仿的局限在于,它摒弃了大6开创的多格房屋等好的游戏功能,自身并没有太多创新。 说到创新,8款超棒小游戏(还含有多人小游戏)以及节日系统算是大7最好之处。 大富翁8 《大富翁8》游戏画面用色比起前代厚重,加上全新的粒子效果,试图给人一种迷离於童话世界的幻想感觉。如同皮影戏的3D纸片人物、Avatar换装系统、造型Kuso交通工具、所有建筑的3D造型都更加光滑,更有真实感。 建筑和地图元素动起来 《大富翁8》的竞赛在全世界范围内展开,游戏中每一个地图上都有最具代表 的景点,所有活动单位都可以和游戏者发生互动,以往固定在地上的事件点,现在也成了六边形踩钮,只要踩下去,事件点不但会往下陷,还会有特殊灯光效果。 各个地图上主要颜色的配色、沙滩上明媚的阳光和闪耀波光的大海、赌城不变的夜景霓虹灯和闪耀的彩色闪光,再加上春秋时节不时的下雨,耶诞节全地图美妙的雪花,沉浸在大富翁的世界裏面游乐。 而每一个建筑的升级过程,玩家都能亲身参予。大型景观和建筑自然活动、火山喷发、高山流水、旗帜飘扬、拉霸闪动、企鹅仰泳、骆驼踱步,呈现一个大富翁世界。 RPG的新模式 《大富翁8》中再一次强化了隐藏要素,隐藏内容达到了《大富翁7》的5倍以上。为了让这些模式充分展开,游戏中除了大家共乐的一般模式,还有「故事模式」。故事模式中将出现一颗神秘的宝石幸运之星串起所有人物的故事,谁能拥有它谁就能成为大富翁。 角色对白、隐藏要素发掘方式,还有意想不到的事件,只出现在剧情模式下的特殊道具,以体会游戏的乐趣。 增加数位新隐藏角色以及卡片 这一次登场的明星多达16位,除了旧有的8名角色之外,还有来自韩国、俄罗斯、非洲等世界各地8名新角色,也因为各个不为人知的目的赶来参与大富翁的竞赛。 至於卡片部份,这次有高达49种不同的卡片可使用,大大的增加游戏的乐趣。 还有大富翁在线版 大富翁OL

6,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟

一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。 2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 四、照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则: (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 五、赶“猪”过河 游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。 游戏规则: (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。 (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。 提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家。

7,英雄大作战全部技能表

F防G攻T跳 冰森: 冰波掌 F→G 每掌消耗90MP可连发 寒冰裂地拳 F↓G 消耗200MP 冰神爆发 ↑↑←→G 消耗380MP 赤木: 大火球 F→G 消耗300MP 烈焰轰天拳(比诸英的原版利害50倍)G→T 消耗350MP 烈焰腿F↑G消耗150MP 雷殷: 雷电球 F→G 消耗300MP 雷电召唤F→T消耗200MP 雷神爆发 ↑↑←→G 消耗380MP Lucas 龙介: 普通状态: 飞龙斩 G → A 消耗 24% mp 飞龙斩 (空中) 空中 + G → A 消耗 24% mp 升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mp 骑乘时: 飞龙斩 G → A 消耗 24% mp 飞龙斩 (往背后) G ← A 或 G → ↓ A 消耗 24% mp 横扫千军 →→ A (+A...) 冲锋直刺 →→ + → A 升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mp Drew 禇英: 普通状态: 轰天拳 G → A 消耗 40% mp 霸王冲锋 G → J 消耗 30% mp 缠身锁 → ← →A 消耗 30% mp 抓人时: 折腰锁 抓人时 + J 旋风掷 抓人时 + G 回旋碎击拳 ↑ ↓ ← → A 消耗 35% mp 骑乘时: 旋风掷 抓人时 + →A(+A...) 回旋碎击拳 抓人时 + ↑↓←→A 消耗 35% mp 英雄大作战更多人物出招表:
自己去英雄大作战的:人物一览,随便点一个人物,再点出招表,有图有技能表。
《英雄大作战》出招表攻略2009年12月18日 上午 00:24出招表详解 ↑, ↓, ←, → 代表「方向键」 (a) 代表「攻击键」 (j) 代表「跳跃键」 (g) 代表「防御键」 (c) 代表「指令键」 如果你不清楚你的按键设定, 点击这儿,以下的例子, 都假设角色正在面向右 方. gordon 戈登 普通状态 雷霆一击 →→ + a or →→ j + a 雷霆万钧 站立 或 空中时 g → a 消耗 40% mp 石破天惊 站立 或 空中时 g → j 消耗 60% mp jenny 解玲 普通状态 旋风盾 g → j 可按前移动 消耗 40% mp 烈风钻 g → a 消耗 50% mp 烈风钻 (空中) 空中 + g → a 消耗 50% mp 风刃 →→ + a 或 旋风盾 + a 骑乘时 旋风盾 g → j 消耗 40% mp 风刃 (往背后) g ← a 风刃 →→ a (+a...) 冲锋直刺 →→ + → a 烈风钻 g → a 消耗 50% mp lucas 龙介 普通状态 飞龙斩 g → a 消耗 18% mp 飞龙斩 (空中) 空中 + g → a 消耗 18% mp 升龙斩 g ↑ a 消耗 50% mp 骑乘时 飞龙斩 g → a 消耗 18% mp 飞龙斩 (往背后) g ← a 或 g → ↓ a 消耗 18% mp 横扫千军 →→ a (+a...) 冲锋直刺 →→ + → a 升龙斩 g ↑ a 消耗 50% mp drew 禇英 普通状态 轰天拳 g → a 消耗 40% mp 霸王冲锋 g → j 消耗 30% mp 缠身键 → ← →a 消耗 30% mp 抓人时 折腰键 抓人时 + j 旋风掷 抓人时 + g 回旋碎击拳 ↑ ↓ ← → a 消耗 35% mp 骑乘时 旋风掷 抓人时 + →a(+a...) 回旋碎击拳 抓人时 + ↑↓←→a 消耗 35% mp shawn 承影 普通状态 破空矢 g → a 消耗 50% mp 破空矢 (空中) 空中+ g → a 消耗 50% mp 连珠矢 ↓ → ↑ a (+a...) 消耗 12% mp 漫天箭雨 g ↑ a 可以方向 键控制箭 消耗 35% mp 骑乘时 破空矢 g → a 消耗 50% mp 破空矢 (往背后) g ← a 或 g → ↓ a 消耗 50% mp 连珠矢 (往背后) ↓ ← ↑ a (+a...) 或 ↑ → ↓ a (+a...) 消耗 12% mp 连珠矢 ↓ → ↑ a (+a...) 消耗 12% mp 漫天箭雨 g ↑ a 消耗 35% mp 新角色添加中... 想在更新时收到通知? 请即加入游戏

8,大富翁纸牌交易游戏怎么玩

游戏进行很简单。 1、准备:将4张简易游戏规则卡取出,然后洗匀剩下的纸牌。决定谁先开始,然后从先开始的人起,按顺时针方向给每个玩家发5张纸牌。 2、游戏步骤: 摸2张牌,如果手中没有牌,则摸5张而不是2张。 出牌。每到你的回合,你可以出至多3张牌(也可以是2张、1张、0张),包括行动牌(牌上方有写明)、货币牌(牌正中央有币值)和物业牌(写出物业名称或标注“多功能物业牌”)。货币牌和行动牌都可以存进你的银行(用于向他人支付,直接进入对方银行);物业牌不属于银行,用于建立物业群,集齐3套物业,但也可以按牌左上方的面值支付(直接进入对方物业群);行动牌牌面都有说明,按说明来即可。以下动作不算作3张牌中的1张:1. 打出反对牌。2. 改变多功能物业牌的颜色。 弃牌。如果手中有7张以上的牌,就弃掉多余的牌(自己选择)直到刚好有7张牌不多不少。若有0-7张牌则不用也不能弃牌。 需要注意的是: 已经出的牌是不能回到手上的。 彩色多功能物业牌是不能用来支付的,它们只能被偷走。此外,当它们不和普通物业及双色多功能物业牌在一起时,它们是相当于没有颜色的。 反对牌也是可以反对的。 反对牌只能用来反对别人针对你的行动,且只能抵消对你的效果。 当反对牌用于反对租金牌和双倍租金的组合时,两张牌同时无效。 行动牌存入银行后,在该局游戏中就当作货币牌看待,直到本局游戏结束。 多功能物业牌只有在轮到你时才可改变颜色。 房子和酒店不能建在火车站上即公用事业(电力公司和自来水公司)上。 房子和酒店可以用来支付,但必须直接进入对方的银行。 只有在你的回合才可以宣布胜利!
简述 《大富翁》系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。 每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。 从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。 编辑本段最新版本 大富翁8 这是大富翁系列的第八部。 具体特色: ● 耳目一新,3d纸片 制作小组尝试将中国皮影戏的制作方式,运用到这次大富翁8角色上。就人物整体的表现手法来说,这次人物设计重心就是要让玩家很清楚地感受到人物就像是「一张纸片」在地图上行进。假若你在游戏地图上看到人物原地向后旋转180度,你一定也会为这样的改变感到值得的! ●表情丰富,动作逗趣 以往表情不够丰富、动作不够多的窘境,都可以在这代得到解决,怎么说呢?因为从走路、掷骰子到站、高兴、生气、哭、打瞌睡…等,分别依照16个角色特性去设计具有各自风格、特色14种动作以及表情搭配在游戏不同情境时使用 ●打破传统,骑乘工具 维持好几代交通工具的骑乘也在这代做了重大的改变,如:以往交通工具选择「汽车」时人物就一定是乖乖地坐在车子上;这代却是让角色用手拉着着汽车(类似套救生圈在腰上的感觉)以跑步的方式来前进。 ●个性十足,出场方式 每位角色都有代表自己个性的出场方式,而不在像以前一样总是坐着大富翁飞机然后再以降落伞的方式从天而降的降落到指定的地方。这次则是以较有趣的方式出,如:忍太郎,他出场的方式,会先出现一阵烟雾,然后他就会从地洞忽然冒出,以符合他忍者遁地的功夫。 ●体验rpg,收集乐趣 以往只能在角色扮演游戏(rpg)类型才能玩的到的收集乐趣;这代大富翁玩家也能玩的到啦!所以玩家千万不要在像以前一样只是顾着猛按骰子和使用卡片来陷害对手,而是要将鼠标在地图上任意的移动哦!因为你将会有特别的惊喜,至于是什么呢?就先卖个关子啰!呵~ ●让人疯迷,avatar换装 每次在多人游戏(4人)中,总是会有几个人想选择相同的角色,但往往最后都要以猜拳或其它方式来解决这烦恼的问题;现在大家可以不在为了角色争的面红耳赤了,因为这代玩家就算选择相同的角色也能用衣服的颜色来区别出4个不同的玩家了。 ●遍及世界,比赛场景 新增11张地图,场景遍及世界各地,如:台湾、香港、阿拉伯、拉斯韦加斯、夏威夷……等,保证让你置身在当地的感觉。 ●难易适中,隐藏角色 设定的隐藏角色共有6位(伊格鲁、酷娃、詹姆斯、星期三、金泡菜、莎拉公主);至于要如何的开启以上的6位隐藏角色,别忘了多注意大富翁8的相关报导喔! ●精彩非凡,故事模式 大富翁8游戏模式可分为「故事模式」与「多人模式」二种,所谓「故事模式」是指玩家在进入游戏前会先播放故事前言,先让玩家融入在整个故事剧情中,之后再玩家可依所选定的角色进行4关至3关的比赛(依选择角色闯关略有差异);且当角色与角色在地图上遇到时也会触发不同对话,以增加其新鲜感;至于「多人模式」玩法则是依玩家所选择的条件来进行其游戏。 ●玩法多变,隐藏地图 隐藏地图开启可分为故事模式与多人模式二种。 「故事模式」隐藏地图─法国,当玩家挑战到法国时,意谓着进行到最后一关了,假若玩家能顺利过关则可以观看到角色的结局,反之不能过关,则不能观看到结局的。 「多人模式」隐藏地图─问答点,有别于之前的隐藏地图,在这个关卡中的玩家必须在限定时间内回答到一定数目与正确率的题目才能再往下挑战更难的问答题。 ●趣味更强的小游戏 玩家可以在不同地图玩到不同的小游戏,新增6款小游戏(小厨师、记忆挖宝、插海盗、踩蛋、分裂球、打地鼠)。举例:小厨师,是一款类似于接金币的小游戏,与以往不同是强调眼、手与脑的协调性,怎么说呢?当食物掉落时小厨师必须要判断这东西能不能接。例如:当落下的东西食物时,玩家必须马上接住,假若是蟑螂则必须要马上躲开,不要以为就只有这样哦,当蟑螂爬到小厨师脚边时小厨师必须要往上跳,否则踩蟑螂可是会马上使游戏结束的。 ●功能更强,卡片系统 将一些功能性较接近的卡片拿掉,换上一些功能性更强的卡片。值得一提的是有些特殊的卡片可是要玩家通过故事模式才能得到的卡片(如:隐形卡、钻石卡…)或是针对某些人使用时才会有强大的功用哦!(如:保镖卡,莎拉公主使用才能发挥最大效果) ●特制保险箱,储藏卡片

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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