龙之谷弓手加点,龙之谷的弓手怎么加点好
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1,龙之谷的弓手怎么加点好
先是弓箭基本技能:
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.
2,龙之谷弓箭手怎么加点才全面
先是弓箭基本技能:
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穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.
龙之谷弓箭手心得(不是权威,仅是分享):
http://bbs.mogudao.cn/viewthread.php?tid=5136&extra=page%3D1
希望对你有所帮助。
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3,龙之谷弓箭手怎么加技能点最好呢
龙之谷的游侠是国服除牧师以外的冷门职业,跟贤者有一拼。游侠是一个高端职业,所以就注定他需要高强的操作,估计玩大多数玩游侠的,以前DNF就是玩的枪神,我也是。好多人都说,游侠后期是个悲剧职业,(悲剧就悲剧在40级PK还用的24级的主动技能,但是40级大技能也有缺点,冷却时间长,SP需求的高),我承认,他没有后期元素的高输出,魔导的高空场,战神的嘲讽(估计会被和谐),剑圣的超闪避,贤者的无敌技,祭祀的团战辅助。。。。。。但别忘了,我们有的是高逃脱技能,疾闪,消能旋转剑,星云锁链,旋转涡流(配起身踢使用)。这些都是游侠的吃饭家伙。所以游侠有个外号 打不死的小强。。。。 有人说单P贤者第一,,,那是他没遇到一个好的游侠,,打贤者记住要 (踏射,对付贤者的神技技能)~--如果他开无敌(5秒),翻滚加星云锁链跑掉,就算被连上,消能,然后箭雨。。。~~ 废话不多说,,付上24级PK点~~~ 下面说下,加点理由,,,弓箭手的没什么异议吧~~?看到有人发贴说浮空调整不加,,··不加的是S B,纯属误导~~~ 游侠的,,由于SP原因放弃了螺旋踢~而是出了消能旋转箭,,。。消能旋转箭(游侠第一神级技能)的用处在于 变挨打为进攻,螺旋腿在于连招,性价比消能旋转箭比螺旋腿高得多。。。。。 再次附上即将要开的32级加点··· 弓箭手的大同 星云锁链必学,游侠第二神级技能,放弃精神系2个技能·,不是不好用,感觉很多余,出了爆裂踢(连招技能,附带眩晕效果)。。本来剩了14点SP,用12SP多加了一点爆裂踢,为了以后出旋风飞腿~~~。。没出32的主动技能(旋风飞腿),SP实在不够,实在要加要舍弃其他的技能。。。确实划不来~~32级的时候 没加精神火焰` 实在不知道该舍弃哪个技能`` 只能40的时候在加了~`~ 在附上40级加点。。。憧憬中,不知什么时候了。 弓箭手的多加了一点翻滚,··好多人只加到5点··。。谢谢0.3秒·,,高手都知道代表什么·,,,而且才5点SP, 游侠的星云锁链加了1点,吃饭家伙不得不加,,出了旋转涡流,配合起身踢,效果还是很明显的,, 32级的主动技能,收招技,相比游侠其他技能,伤害还是比较可观的。。。迷幻新星流请无视我,,加了,,基本号就废了,,除了想拿大技能玩的·。。 ··向40级游侠的唯一现实点的大技旋转刀刃迈进了一步,,,估计在开的时候,,42 43级的时候在加吧~~ 不知道是猴年马月了··。而且新的大技又出来了····唉··游侠的悲哀~~ PVP的时候操作自己摸索··。。·游侠关键是要生存,然后才能反击,各位要发扬技能长处,····希望玩游侠的各位有个好发展路线,,·· 下面附上 游侠装备选择· 。。·。记住,,游侠需要的是血和硬直抗性··~~~装备就穿带+HP的 ,,加体质属性的·千万记住选择柔软前缀的装备,加硬直抗性。。。高手都知道代表什么·。。·。。转职过后,建议技能点多加在转职的技能上,普通技能够用就行
4,龙之谷手游弓箭手怎么加点 弓箭手加点方法介绍
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。龙之谷手游弓箭手的加点:
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。
弓箭手的翻滚技能前期用处并不大,练级主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滚就可以了,后期转职之后会有aoe技能,而且弓箭手的技能不要只看主动,往往被动技能也很重要。龙之谷手游弓箭手怎么加点?在龙之谷手游中弓箭手作为远程强力输出该如何加点呢,怎样加点比较强力些呢,下面给大家带来龙之谷手游弓箭手加点推荐。
龙之谷手游弓箭手怎么加点:
弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
弓箭手加点推荐:
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。闪避必须加满。
龙之谷/手游弓/箭/手加点http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/706019.html
5,龙之谷弓箭手天赋点怎么加
弓箭手
二连射-14
穿刺射击-5
多段射击-12
魔法箭矢-3
回旋踢-1
旋风腿-1
起身踢-1
翻滚-5
疾闪-4
鹰眼-1
鹰怒-1
浮空调整-3
箭神
聚能射击-1
飞空连射-4
包围-3
箭雨风暴-3
讯失连射-1
集中射击-1
追风箭-4
迅捷箭-3
追踪箭-3
长弓掌握-1
虚晃一枪-2
三角箭-1
瞄准-8
精神放逐-4
怒气爆射-3
游侠没练过~龙之谷的游侠是国服除牧师以外的冷门职业,跟贤者有一拼。游侠是一个高端职业,所以就注定他需要高强的操作,估计玩大多数玩游侠的,以前dnf就是玩的枪神,我也是。好多人都说,游侠后期是个悲剧职业,(悲剧就悲剧在40级pk还用的24级的主动技能,但是40级大技能也有缺点,冷却时间长,sp需求的高),我承认,他没有后期元素的高输出,魔导的高空场,战神的嘲讽(估计会被和谐),剑圣的超闪避,贤者的无敌技,祭祀的团战辅助。。。。。。但别忘了,我们有的是高逃脱技能,疾闪,消能旋转剑,星云锁链,旋转涡流(配起身踢使用)。这些都是游侠的吃饭家伙。所以游侠有个外号 打不死的小强。。。。 有人说单p贤者第一,,,那是他没遇到一个好的游侠,,打贤者记住要 (踏射,对付贤者的神技技能)~--如果他开无敌(5秒),翻滚加星云锁链跑掉,就算被连上,消能,然后箭雨。。。~~ 废话不多说,,付上24级pk点~~~ 下面说下,加点理由,,,弓箭手的没什么异议吧~~?看到有人发贴说浮空调整不加,,··不加的是s b,纯属误导~~~ 游侠的,,由于sp原因放弃了螺旋踢~而是出了消能旋转箭,,。。消能旋转箭(游侠第一神级技能)的用处在于 变挨打为进攻,螺旋腿在于连招,性价比消能旋转箭比螺旋腿高得多。。。。。 再次附上即将要开的32级加点··· 弓箭手的大同 星云锁链必学,游侠第二神级技能,放弃精神系2个技能·,不是不好用,感觉很多余,出了爆裂踢(连招技能,附带眩晕效果)。。本来剩了14点sp,用12sp多加了一点爆裂踢,为了以后出旋风飞腿~~~。。没出32的主动技能(旋风飞腿),sp实在不够,实在要加要舍弃其他的技能。。。确实划不来~~32级的时候 没加精神火焰` 实在不知道该舍弃哪个技能`` 只能40的时候在加了~`~ 在附上40级加点。。。憧憬中,不知什么时候了。 弓箭手的多加了一点翻滚,··好多人只加到5点··。。谢谢0.3秒·,,高手都知道代表什么·,,,而且才5点sp, 游侠的星云锁链加了1点,吃饭家伙不得不加,,出了旋转涡流,配合起身踢,效果还是很明显的,, 32级的主动技能,收招技,相比游侠其他技能,伤害还是比较可观的。。。迷幻新星流请无视我,,加了,,基本号就废了,,除了想拿大技能玩的·。。 ··向40级游侠的唯一现实点的大技旋转刀刃迈进了一步,,,估计在开的时候,,42 43级的时候在加吧~~ 不知道是猴年马月了··。而且新的大技又出来了····唉··游侠的悲哀~~ pvp的时候操作自己摸索··。。·游侠关键是要生存,然后才能反击,各位要发扬技能长处,····希望玩游侠的各位有个好发展路线,,·· 下面附上 游侠装备选择· 。。·。记住,,游侠需要的是血和硬直抗性··~~~装备就穿带+hp的 ,,加体质属性的·千万记住选择柔软前缀的装备,加硬直抗性。。。高手都知道代表什么·。。·。。弓箭手--! 是箭神还是游侠啊
现在技能可以随便点 基本都能学 多的点把常用的点满就行了
6,龙之谷弓箭手加点
我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~
至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)
二连+1 就是为了击退
穿刺+满 主要输出之一,用了就明白
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 各+1 够了。
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 +满
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。
这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。1:加点技巧看你魔弓还是物弓了,先说说两者吧,就个人觉得,物弓多用于刷图,魔弓多用于pk,看你是那种类型的了。
本人是魔弓,和你说说我打算的加点吧:
弓箭手:
二连射1点(就是不用加):加了没意义,就是加点攻击,不过这个技能pvp,pve都是很重要的,不用说了吧。
穿刺射击5点或者4点:5点是出怒气的前提,4点的话就出不了怒气了,本技能虽然不是瞬发,pve中贯穿和pvp中鞭尸都不错,做组合技用。
回旋踢2点:为了出飞身踢。
扫堂腿1点:不加,箭神作为远程职业,少接近敌人为好。
翻滚6点:减少cd,这技能cd在pvp里很重要哦。
飞身踢1点:组合技使用。
旋风腿1点:防近身,本来箭神的近身防御技能就很薄弱,所以一定要加,但是这个技能对霸体很无奈,所以最好不要和别人正面,不然=找死。。。
多段射击1点:好技能,范围很大,硬直可以,就是cd长了点。
起身踢1点:不多说了。
临空踢0点:感觉没意义,不加。
魔法箭矢2点:魔弓前提,而且这技能硬直很大,pvp很有用(如果是物弓也建议加1点)。
踢飞0点:。。。
疾闪1点或者5点:因人而异吧,cd问题。我打算加5点。
鹰眼1点:刷图专用,pvp中一开始放一个然后冲吧,作用在pve中很大。
浮空调整1点:不多说了。
弓箭手的其他技能别的也就不用加了。
箭神:
聚能射击1点:刷怪用,就是蓄力时间长,pvp中不是很实用,但是用得好还是很销魂的。
集中射击3:不用说了吧。
瞄准1点:刷图用。
虚晃一枪2点:可以帮助你更好的远离敌人,也是三角攻击的前置。
三角攻击1点:逃跑+反击,好技能。
追风箭、迅疾箭都3点:不说了。
精神放逐3点:精确瞄准前提,而且加这个技能,你会发现你的攻击速度明显提升,还不错。
精确瞄准1点:加攻击距离(既然我都强调攻击距离了,那么我就推荐你用长弓了,后面会说),我觉得会比较好吧,虽然我还没有加==。
怒气射击1点:可以定敌人,不用说了,一定好用。
补充:其实如果加震裂箭也可以,那么就把回旋踢加5点吧,它和怒气两者效果差不多。
长弓掌握3点:加攻击伤害和距离,而且是被动技能,个人感觉很好。
追踪箭1点:pvp利器啊,很销魂的说。
嗯,技能差不多就这样吧……
7,龙之谷弓箭怎么加点
主动技艺,
1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏仇人能够使仇人浮空,浮空高度较高。我觉得能够不加,由于断定领域很小并且需求跳起才干发起,就我如今的觉得来说很不适用。
2.踢飞:将眩晕的仇人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,后果发现PVP的时分,对方眩晕时刻很短基本跑不到近身,就更别提将他人踢飞了····可加可不加,随意。
3.翻腾,1级。我觉得够用就行了。
4.盘旋踢,我加了2级,很好用的技艺。进攻仇人使仇人后仰硬直。
5.扫堂腿,我加了3级,和盘旋踢配合适用的技艺,进攻倒地的仇人,使仇人细微悬空以完成持续连击(本人以为很神技)。
6.虚晃一枪,我如今只能加1级,翻腾的时分能运用左键进攻仇人,本人觉得不错,举措比拟帅,并且能够进攻倒地仇人,推举加。
7.起身踢,倒地起身的时分按右键发起,进攻进程断定无敌。进攻进程终了会有一小段进展,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时分胡乱用会很杯具的。打不到他人反而会被打···
连击:
1.
打怪:视状况而定,对单一怪物,能够二连射开端(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并持续配合运用左键,尔后左右键循环运用,每个1次。二连射CD完成后还能够补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键进攻断定失效后再用技艺)
2.
PVP,视间隔而定。间隔比拟远能够二连射开端。对方硬直后用多段射击,仇人倒地的话冲过来加个箭雨,接着还能够加个扫堂腿。假如仇人没运用过起身还击的话就马上后翻,逃避他人的起身还击。假如他人才用过,那就担心用右键加左键进攻了,这个时分二连射也好了,能够构成循环。我试过1次打到死的···间隔近的话就用多段射击,打中后再加二连射,仇人倒地后同上述。
倒地:倒地后有两种选择,起身还击和滚动。滚动的间隔很远。因此不必太依靠起身还击,看状况思索用滚动才是明智之举。弓箭手出生1级,首先选着武器。过副本快捷的武器首选就是弩,攻击速度快攻击高。然后接受主线任务,进入第一个副本阴森森林山麓(普通27PL)(这里说一下,8级以前的副本包括8级,进副本普通和简单所需要的疲劳是一样的,所以都要选普通哦)。因为是弓所以刷副本很快,不要拾取东西直接就是冲,S以上轻松拿。出本后应该在1级以上(我是1级9%经验)。然后回程接任务。所有任务都要接,不要小看了那些支线任务。能进副本随便带出来就带出来。那可是经验呀。然后还要再进一次第一个副本,出来后交任务加学技能加接新任务。现在3级多了吧。准备进第2个地图-古代神殿遗迹
我们现在进入古代神殿遗迹副本(普通37PL)。过一次本后回去交任务(郁闷居然不到5级,没有新地图。)貌似还要再过一次神殿遗迹。没有办法再过一次普通。出本后5级多了,回去接任务学技能(多段攻击必须第一时间学呀)
现在出第3个副本了-墓*(普通39PL)。根据任务和主线这个本连续做2次。(墓*这个本是9级以前经验最可观疲劳用的很少的副本,要好好利用哦)出本后6级多疲劳还剩457.接任务的时候记得要在进副本门口那里接一个救儿子的那个任务哦。
6级了出来第4个副本-阴森森林中心(普通54PL)疲劳需要很多,可是没有办法要跟着主线走。出来后7级回村交任务学技能,把攻击技能都点起来。尤其是铁匠的蓝武器任务哦。然后接救第2个儿子任务后再做一次森林中心这个副本,以为救儿子任务副本后接后面副本任务。出来副本后交完任务PL还剩349等级大概还少点到8级(本人是差5%到8级)。这个时候去刷一次墓*,经验高疲劳消耗少。
做完墓*副本出来后8级回村接任务学技能,这个时候我们会出现第5个副本-古代神殿发掘地(普通80PL)。我们也可以接副本门口的公会委托任务了,接受第一委托普通模式过本。然后我们以普通模式过一次本,出本后交了任务应该差20%多到9级(本人出本80.63%少9000多经验到9级)。因为这个副本需要的疲劳太多了所以我把这个副本淘汰了。
因为我们不到9级所以现在做不了主线任务,所以我们依然第一选择副本墓*,S副本大概8000多经验,进了一次后奇迹出现了9级了也。这个时候疲劳还剩191(本人这个时候9级9.39%经验)
9级我们学技能接任务发现我们可以换村庄。把所以任务都接上向先出的第6个副本-袭击者巢*(普通74PL这个时候简单和普通所需要的PL不一样了个人选择继续普通)进军。接受公会委托任务进本。
做完第一次这个本后回程交接任务(这个时候本人9级53.18%经验),这个时候你会发现村庄里还真有好几个任务。接上任务我们继续再进一次-袭击者巢*(这里注意接受公会委托任务的时候一样要接一次本就能做完的任务)。出来后回程交接任务。HOHO你还没有发现吗?10级了也!更让人奇迹的是竟然还有43PL没有用光。
这个地方大家要注意了,别看只还有43疲劳。有人的很不看重所以直接随便就进了一个副本一下就用光了。这样真的好浪费呀。这个时候我们可以会想一下我们已经做过的副本所需疲劳。终于发现了吧,墓*所需疲劳才39,也就是说我们还可以进一次墓*,而且疲劳还不会耗尽。哦也向墓*出发。(因为已经10级所以双S才给了4000多经验不过也是很可观呀。)
出了墓*以后我们还有4点PL,看好呀是4点PL呀。这4点PL的好处就是可以做一个完整的副本。所以我们选择一个我们能做的副本中经验最高的副本。第一选择-袭击者巢*(困难)。进军~~!HOHO你们完美的用掉了第一天给的700疲劳,并且完美的到达了10级哦。恭喜你们可以进PK场PK了呀。高兴吧,欢呼吧。HOHO!
这是转载别人的,但我觉得十分合理,看看吧
8,龙之谷弓箭手技能加点
《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。
【温馨提示】
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主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的攻击力要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的怪物和人物。
主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于近战。刚进PVP的弓手很迷茫,被战士压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。
主动技能3:多段射击。建议加满。无论在刷副本还是PVP,这技能也是个必不可少的技能。这个一个群技能,是进行一次扇形(弧形)攻击,范围广。刷怪的话,不用说,很实用的。对前面的怪物可以进行群攻,还具有穿透的效果,无论它多少怪,只要在你的射程之内,即使怪当着怪了,一样可以穿透进行射击,另外,还具有射击硬直和的效果和可以攻击地面的特点。而且对每一个怪的伤害次数有可能不同,伤害虽差不多,但是有些怪使用这技能一次可以伤害到3次。比如说体积比较大的怪物,体积小的也能多次攻击,不过要看怪物的动作和你面对怪物的角度。而在PVP中,这技能最好用的地方就是抑制战士冲锋直接抓你,虽然他有霸体,但是你再普通射击+2连,他想不硬直都不行。
主动技能4:聚能射击。建议+1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的有些时候用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2秒的时间,如果不是远距离很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击+其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。
主动技能5:鹰眼。建议+1点。如果前面3个技能都满的情况下还有剩余点数,可以多加。这个是加暴击概率的技能,第一级好象是+30%的暴击概率,持续16秒吧。升一级是增加2%的概率暴击概率和一秒的持续时间。这技能就不用详细介绍了吧,呵呵。
主动技能6:箭雨。建议+1点,如果你是经常刷怪建议加满,如果喜欢PVP建议+1点。这个技能可以算是一个弓手逃脱被围攻的一个技能,也可造成较大的伤害,我个人认为主要是用于逃脱。在刷怪中,也可用于群怪,用了多段射击后,再前跑到怪物面前使用这技能,对地下圆形范围内进行强力攻击,可将怪物击飞,伤害和暴击都比较高。而在PVP中,这技能主要是用于逃脱被对方追捕和反击的一个主要技能。当你被几个人群殴,在适当的时候使用浮空调整,马上使用箭雨可进行反击和逃脱。
主动技能7:藤曼陷阱。建议可加可不加,喜欢PVP的可+1点。在刷怪中,这技能并不实用,如果有多余的SP,可以加下玩玩。这是一个设置陷阱使对方晕眩的一个技能,刷怪不实用,PVP中,可加一点,假如对方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。
主动技能8:迅矢连射。建议加满,不过每10级才加一点,加满是肯定的。弓手最猛,最BT的技能,法师对这技能是闻风丧胆!一个技能可以秒杀法师,在鹰眼的配合下,说不定能秒杀自己同行,对于战士,用一个连招+这技能便可搞定,不过想让对方中这招,你还得趁对方没注意才行,呵呵。
上面就是第一次封测期间弓手的8个主要技能,这些技能加点法只是我个人在封测期间的经验,我只是作为一个玩家谈谈自己的建议和想法。对于个人喜好,最终还得由你自己决定。好了,技能加点法介绍完毕,希望对玩弓手的朋友有所帮助2l 3l 傻不傻?!
以射为主的是艺人? 还好你还没说艺人是用长弓十字弩
先是弓箭基本技能:
穿刺射击:成长高,cd时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避boos百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的sp推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.
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