仙域加点,仙域七十二变技能每分钟加多少经验
作者:本站作者
1,仙域七十二变技能每分钟加多少经验
2,仙域蜀山加点
加的太乱,建议力量随级数走,加一点悟性(事实证明加一点悟性的性价比最高)其他的加防。转生后在加福缘。你这号重新练吧,17级也就一个多小时。加体质无用,刚选人的时候的属性点不用都加完,可以留着慢慢加。有进一步的疑问还可以问下我。
3,冒险岛战士加点
我就是龙骑,我教你.
能力值:4力1敏.30级敏捷加到50,打怪少MISS,其他全力量.
技能:生命恢复5-声明加强10-强力攻击20-群体攻击20-3点挂绳回血-3点圣甲术
【生命回复】是没用的,回血要站着不动10秒才回,难道打着打着,就跑到一边去站着回血?这点药钱谁都有的.
这是我自己的加法.也是我看遍无数资料后,最终选择的加法.相信我,没错.
4,泰坦之旅里面的战士如何加点
我一般是武器大师加满,双持加一(要是点多可以都加满),双持的增强技能加满,然后是战争号角,军旗都加满,要留些技能给第二职业用,建议第一次开荒选风暴,领主开荒很牛逼。 我一般是武器大师加满,双持加一(要是点多可以都加满),双持的增强技能加满,然后是战争号角,军旗都加满,要留些技能给第二职业用,建议第一次开荒选风暴,领主开荒很牛逼。
5,水浒q传各职业怎么加点
水浒Q传各职业加点介绍
首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术士做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术士,医师。
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20SS 练级的 4X1T PK型的 4X1M
DS 80前最好LD 4L1T 80后最好是XD 4X1M
YS 4T1M 或4T1M
JK 4L1M
WK 4L1M YS,5T
JK,3L2T
WS,4L1M
DS,4X1T
SS,4X1M
6,漫游纯刷图加点
混枪萎缩流漫游强力PK加点.
共用SP:4130
【花式射术】
★膝撞:6[强制]
★浮空弹:12[强制]
★瞬踢:20[强制]
★回旋踢:20[起身]
★踏射:1
★复仇反击:18
★浮空劫击:+16
★快速拔枪:5
★爆头一击:3
★回头一击:1
★远程格挡:1
★三重控制:1
★移动射击:+9
★多重爆头:+5
★乱射:+3
★双鹰回旋:+1
【机械】
★RX-78追击者:+12
★嗜战追击者:+4
【弹】
★G-14手雷:+20
★银弹:+1
【重火器】
★M-137格林机枪:+1
★BBQ:+1
★M-3喷火器:+1
【通用】
★后跳:+1[强制]
★受身蹲伏:+1
★跃翔:+1
膝撞5LV(如果以后有多余的SP多加几点华丽会轻松很多2.浮空弹10LV(有些人说加到5就OK了我不是很赞同,漫游就靠那点浮空连招遇到比较硬的家伙加5点的哭去吧)3.回旋踢20LV满(这技能漫游就靠它吃饭呢~有SP优先技能)4.移动回旋踢7~10LV(移动回旋踢没必要加满7级已经够用了在加就是浪费SP)5.顺踢15~20LV(相当好用的技能等级高了带眩晕对手掉血也是很可观的)6.踏射1LV(比较刁的技能我就不爱听别人说拿它扯影~来点实在的比什么都强)7.浮空铲5LV(起招技能最少加到5级建议级低的朋友先不要加)8.左轮精通满(漫游必须加的技能加满了11级扫地必加)9.死亡左轮10LV(很多人说加满,我个人加到10华丽连招死亡加太多保护出的快)10.爆头满出强制(大多都在扫地的时候用距离战也好用)11.乱射5LV(不要多加就5级觉醒要求~多加爱出保护你就哭吧)12.移动射击5LV(5级够用了觉醒技能必学)13.手雷1~10LV(本人加到10级绝对吃香)14.银弹1LV(配流光装备多加1及也就是2级~光属性攻击比较粘人)15.格林机关枪1LV(不要多加~多加会后悔后面有讲解)16.BBQ5LV出强制(华丽的根源—)17.RX-78追击者1LV(在这里强调一下这技能可以学PK的时候遇见驱魔~机械可以用~其他职业的对手尽量不要用很丢人的--!)18.后跳1LV出强制(用处很广泛~必学)哎呀!!终于打完了,玩个漫游还真的很复杂~加点方法不一定要跟我一摸一样还要朋友们自己去慢慢品味漫游的乐趣_!下面介绍一下漫游的几个简单的连招~!1.TMS·BBQ·浮空弹·前手雷·跑过去格林挑回·乱射·BBQ·扫地~!(华丽版)有很多漫游朋友题过.格林挑回总是打不回来搞的都很头痛回不来的原因大多都在跑位出现了错误实用格林的时候需要按下前攻击~在这里有个下所以跑的时候要斜上跑大约3步基本位置最佳然后格林要注意格林的抢口火星打到对手就能回来了~!很帅的连招实用指数4颗星~!2.TMS·BBQ·浮空弹·上手雷·上格林·铲过去·膝撞·乱射·回头BBQ·加扫地(华丽版)格林以后已经吧对手打到地图的边缘~要迅速产过去这里的产不是去铲人而是大大增加移动的速度要等对手掉在地上又弹起来的时候膝撞吧对手弄到一定高度乱射~会玩的朋友都知道这套连招尽量不要加死亡左轮和银弹~加了就必出保护~如果乱射的时候出保护了直接后跳扫地~。华丽眼花缭乱的连招看的朋友们都直流口水~同时也很实用(在网速不卡的时候)体术当然就是以最直接的攻击如(产·TMS·顺踢等等)攻击别人有的朋友总是说和机械召唤PK的时候好头疼这时候你的体术就派上用场了上来不要加状态只要冷却时间掌握的好机械与召唤根本就放不出技能来~~~!答案补充TMS(手雷)+BBQ+空弹+前XXX+↓XXX+快拔XXXX+爆头TMS(手雷)+BBQ+空铲+XT+空弹+乱射+BBQ(这时100%出保护了)+↓XXX+快拔XXXX+爆头TMS(手雷)+BBQ+空弹+↑手雷+乱射(空弹10是接不到乱射的,除非你和对方都在墙边)+XT+BBQ(100%出保护了)+↓XXX+快拔XXXX+爆头这都是比较简单的连招,也比较使用,很多连招都是立于BBQ的基础上,这就需要不停的利用雷和体术的骚扰来寻找机会,每次骚扰得手,马上跑开,不要过于贪心,遇到高手反击起来得不偿失,远程多利用格林,阻击空弹偷袭,特别注意空弹得手后接空铲打出连招,或者扫地,在此推荐一种扫地方式,对扫地的有信心的玩家可以一试(XXX+XX+XXX+快拔XXXX+爆头)我连出过4次,配合死亡伤害都在10000以上,可见漫游扫地多么重要!虽然有点长,但为了楼主能更好的耍好漫游,我豁出去了!请楼主采纳
7,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的话
先说战斗专精:
冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。
狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。
战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
躲避,武器训练 --- 必学,不多解释
号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率
再说防御专精:
肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。
盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。
战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。
快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。
至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是
总体伤害不如
要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,
按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传
奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能
下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主
要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大
我就说我的 双持征服者点发
1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持
,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂
暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,
号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如
不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素
2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,
吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在
防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小
怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。
总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征
服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个
洗点的在雅典可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。
比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。
征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。
二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。
战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益
http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是
总体伤害不如
要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,
按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传
奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能
下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主
要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大
我就说我的 双持征服者点发
1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持
,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂
暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,
号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如
不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素
2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,
吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在
防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小
怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。
总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征
服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个
洗点的在雅典
8,新诛仙合欢pk完美加点
以下是本人加点只供参考:
新手:重击2…警觉6 =8
合欢一重:断水3…风流3…浮光8…凝神4…烟雨3…热血8 =29
合欢二重:暗香1…御空术2…飞花6…祈福8…迷离5…相思2…激励9 =33
合欢三重:蝶舞1…自恋3…缠绵9…止水8…倾城5…绝决8…绝恋8 =42
合欢四重:碧影1…落霞9…忘忧8…忘情6 =24
合欢五重:旧梦6…风花雪月2…惜春5 =13
一共8+29+33+42+24+13=149
剩1点最后有说明一重:断水3……风流3……浮光8……凝神4……烟雨3……热血8
说明:倾情为什么不加最后再说。
断水+3是为了浮光+8(30秒内移动速度增加4.1米/秒,在骑乘状态下无效,冷却时间240秒。)逃跑和追杀的最好技能。一个马上就要被你杀了的敌人要是跑了你追不上很郁闷的 并且浮光配合天书绝影可以20%几率提升自身攻击力30点。
凝神4 为什么没加满是因为后面的技能点不够了舍去4点非常可惜不过大家应该可以理解。 +4=(命中永久增加80,攻击力永久增加12点,被减速的概率减少20%.)。 +8=(命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%)就算凝神不加满我想150级合欢砍人砍怪也不会显示未命中吧。
烟雨+3过度 舍去烟雨有的人可能不会理解烟雨+8 (30秒内增加自身防御1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。)配合天书亦尘也不过增加到不过2000的防御 要是等那5%几率产生极效防御达到过万的防御几率太渺茫了,打怪可以,不过不会防止PK被秒的,攻击下降39%的情况下更不适合高攻秒人的合欢了。
热血+8(气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加上你真气上限的40%.效果持续30分钟,冷却时间4秒)我想大家知道气血的多少是不被秒的前题吧 这个可以根据你自身的真气多少计算出你可以提升多少气血,配合天书绽放满级合欢就算白装 头鞋 也会达到2万3左右的气血上限吧
合欢二重:暗香1……御空术2……飞花6……祈福8……迷离5……相思2……激励9
说明:
御空术+2配合天书掠影可以15%几率清除虚弱 5秒提高虚弱抗性30点。
飞花+6是过度祈福没办法 .二重技能里可能有人会对祈福和缥渺和激励3项技能会有很大分析
首先说为什么舍去缥缈这项被动技能
缥缈+8(躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点……)我现在说得是满级合欢 不用再打怪练级了 本身合欢躲闪就别其他职业高 俺觉得是没用, 舍去定身抗性增加34点我更不会在意 这也是99%玩家不会在意的 因为有失必有得 舍去会给后面的技能省出更多的点数。
祈福+8 (30秒内增加自身气血上限199%点,冷却时间180秒。)配合天书情惑有36秒的时间啊 加满血不会被秒的。根据人物气血上限的不同使用此技能能达到多少气血上限自己算一下就知道了最少也能达到6万的上限吧 还会有几率产生极效上限。 这项技能有许多合欢没有加 本人并不一定说此技能好用 但起码使用后不会被青云自爆 鬼王聚灵秒。 如果群P的时候合欢不被秒就有机会秒人 杀一个保本杀2个就赚一个 杀3个那是你本事 杀4个那你就无敌了。
激励+9 (下一次攻击伤害提升118%,最多维持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。) 首先免疫定身克制鬼王的群定 使用后的 下次攻击效果不用我说了吧 地球人应该都知道 合欢必加满激励技能~
合欢三重:蝶舞1……自恋3……缠绵9……止水8……倾城5……绝决8……绝恋8
说明:自恋+3 (魅惑抗性永久增加27点。) .
缠绵+9 (追加113%基础攻击,冷却时间2秒。)有人+到6我也不反对不过可惜了,配合激励使用这可是合欢技能里攻击力最高的技能了。过10万的攻击力也只有使用 其它辅助攻击技能+缠绵才能打出来HO~HO~。
止水+8(清除浮光,烟雨,相思的冷却时间,6级时追加激励技能,7级时追加祈福技能,8级时追加清除决绝技能冷却时间。)配合天书技能天籁还可以清空幻真,秋波,带上天籁护符还可以清空惜春技能冷却时间。这项技能可以使合欢职业连续技能 天衣无缝。止水这个也是合欢必加的技能如果有人有异议我想你不配玩合欢了。
倾城+5过渡技能不值得一提。
决绝+8 (30秒内增加自身攻击力592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240秒,冷却时间180秒。)配合天书不逾攻击力可以提升710 并且还有10%几率产生极效攻击效果。利用止水还可以清空决绝冷却的时间 辅助的攻击技能 比倾情好用多了。
绝恋+8 (致命一击伤害永久增加108点)有人想省点会在这项技能上省 不过这项技能要是在别的职业可能没什么大用 可我们是合欢啊就是玩高暴击的啊 出的暴击可定比其他职业多 出暴击就是秒人的机会 要是你暴击率再高出的爆攻都不过2万的话 我想你连一个青云都秒不了啊 还有就是暴击伤害高了对抢BOSS是很有用处的,奉劝合欢不要舍去此技能 要是走另类合欢路线的可以不参考~
温柔要是+到8(令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145,效果持续11.4秒,冷却时间12秒)没加是因为现在游戏里的玩家都走搞高魅惑抗性装备 计算了一下 开着忘忧法阵 加满提升温柔的天书 也魅惑不到几个人 并且加了温柔还浪费技能点后面的就不够加了。
山盟(追加本体攻击力20%,附加攻击力916,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。)没加 我觉得有人走眩晕路线没什错 可是技能点啊不够啊 要舍去好多技能点才能加满山盟 失去合欢职业的意义了 太单调了 适合单P 不过现在满级的哪有单P的啊 都是群P活动了啊不适合野战就不好玩 我是不走山盟的路线。
合欢四重:碧影1……落霞9……忘忧8……忘情6
说明:没啥可说的就为筹够24点
落霞+9 (附加攻击力993点,分别降低目标定身,魅惑,眩晕抗性70,48,22点,效果持续12秒,且可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒。)加了天书绝情开着忘情法阵 落霞+风花雪月 不敢说可以100%魅惑到对方 但是……有多少成功率魅惑到对方嘿嘿 我就不说了 要不有的魅惑抗性变态的人该骂我了。
忘忧+8(致命一击率永久增加4.0%.)相当于一个神道项链哦 明白神道价值的人 就知道应该加不加此技能了 合欢就是要暴击率高 有人反对的我也没办法~
忘情+6(每隔5秒对周围12米内目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒)为了弄够24点我都加到这上了 其它4重的技能我都加过 不如加到法阵上好 要是有人觉得这6点用到四重别的技能点上好 我可以洗耳恭听~ 秋波要是+到8(施放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒。如果魅惑成功,则额外追加减速46%,效果持续20秒。冷却时间180秒)技能还不如前面的温柔配合天书的魅惑能力高不好用嘞~
江南要是+到8(追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583,冷却时间9秒。*四次攻击附加致命一击1%/2%/3%/4% *25%几率解除自身所处的流血效果) 合欢『合欢*法术真谛』 看着挺花哨不实用 攻击速度慢 虽然攻击4下但中间有机会给敌人喝红的机会 不能秒人 至于减速效果更是体现不出来 要是哪位玩家认为江南好用的话可以给点意见。
合欢五重:旧梦6……风花雪月2……惜春5
说明:旧梦+6 (追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。)攻击力不说了一般 不过这个技能瞬间冷却攻击速度快 配合天书梦乡可以清除敌人的有利状态(鬼的明王技能除不掉)还可以吸蓝 很实用的技能 单挑青云简直太轻松了 几下青云的状态全没 想自爆不偷袭都没机会(青云玩家不要骂我哈)~风华雪月+2(追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点,冷却时间16秒。*令目标120秒内每2秒减少2%最大真气*一定几率令目标魅惑,持续9秒,魅惑能力252点*12秒内33%几率令目标减速25%秒*25%几率回复相当于当前真气量5%的气血)『合欢*最终奥义』这个不用说了吧 玩了这么久 发现 四次攻击这四次攻击里有80%几率里最少有一下会出致命一击 四下攻击连续的天衣无缝 不愧为合欢最终奥义 ~
惜春+5 (自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10点,并去除流血效果。冷却时间180秒) 天书里还可以提升免疫效果4次 要是加天书荡漾不建议惜春加满因为时间太短了8秒钟抗住14次攻击太浪费了~
最后剩下一点没加我认为这一点可以自由发挥了哈哈我认为最好加到
倾情+1(16秒内增加自身攻击力5%,冷却时间180秒。) 上因为天书技能心门是过渡必加技能=倾情追加攻击力百分比总效果提升2% 还有10%产生极效攻击效果 说明合欢满级按4000的攻击算最少16秒内还能增加230左右点的攻击力 这1点加到这个上面应该说是很实用
还有加到怜影上也可以起码帮助小号做任务也算是个会群的合欢哈哈不用一个一个的砍省事多了楼上那个叫“钚哭”的家伙的加点完全是误人子弟,还说什么玩到150级了,晕死~!止水技能是必加满的技能,合欢戴天籁护符最好,所以止水必定要加满,这样配上天籁就可以冷却后期的技能了。还有,四重技能基本都是没多大用处的,凑够24点进入5重就好,没必要浪费太多点在四重加点上,这家伙居然花了39点加在四重上,我就说这家伙的加点简直就是误人子弟了~!楼下这个叫“宝宝”的加点是可取的,我的合欢点数也是这么加,不过御空没必要加3点,现在都有飞剑用了,所以这个技能就不要浪费3点那么多了。其实我也觉得合欢PK是要加祁福的,我现在就是矛盾怎么有多出的点去加这个祁福,所以就想到后期看看有没有多余的点数去加了。玩到满级再说吧,基本都是需要用洗点F去洗点的,这个钱呢省不来。适合自己的加点才是最好的..别老拘束在别人的加点上..!有人加祈福..有人玩烟雨流..都是看个人喜好的..别人说强的不一定是 最强的 ..没有最强的加点 只有适不适合自己的加点..!没有谁能肯定的说他的点是最强 最无敌的..!如果PK的话,我觉得还是加祁福好,这样可以避免被秒杀。。。不加祁福的人是不玩PK的。。。
还有就是决绝和激励加满。。。这玩过合欢的都知道。。。首先,如果PK,基本功必须扎实:浮光 祈福 必须加满,杀手就是要速度快,要防止被秒杀
决绝 绝恋 激励 也一定要加满
其实合欢加点还是质疑比较少的,有一个质疑就是凝神和缠绵的点数,缠绵加满的话,凝神只能到4,这样如果配合天书点,一旦出爆攻击输出相当高,除祈福合欢外一般都会被秒。但是如果凝神只有4而不是加到7,那么遇到其他合欢的风花就会有更大可能被减速,这时候如果对方有浮光,那就难说小命能否保住了...
其他的技能加点应该帖子上都是差不多统一的吧
如果你还没满级,那么可以先按照自己的方法加点,适合自己练级就好。我当时靠单刷战场,注重瞬间冷却技能,单刷的时候都是无限某技能+决绝激励缠绵。我有个朋友只挂机,把相思点了好几点,挂机的时候省药。反正到了满级才能洗点,才能完全走PK加点路线,还是先方便自己练级好啦~我也玩合欢,电信一六道 呵呵 这是我在网上找到很多和自己经验,我的号满级了 就是这么加的。你看下吧
少侠9点
重击2(过渡)
警觉7(追加抗性)
一重28点
断水1(过渡)
风流3(追加血上限)
凝神8(追加攻击、命中)
烟雨8(短时间大量防御加成)
热血8(30分钟追加血上限)
二重27点
暗香3(过渡)
缥缈8(追加闪躲)
迷离5(过渡)
相思2(过渡)
激励9(追加攻击,定身免疫,加了6级止水,这个技能就可以一直放,每15放一次,合欢秒人的前提,必加点)
三重 32点
蝶舞1(过渡)
自恋3(追加抗性)
缠绵6(攻击加过渡)
倾城5(过渡加配合四重秋波,降低魅抗性)
决绝3(过渡)
绝恋8(爆击伤害加成,不加满就不要玩合欢了)
止水6 (止水技能好啊,可以使烟雨冷却时间为0,群PK死不了,还有加了天书,秋波冷却时间为0,6级的时候激励冷却时间为0,单条之王)
四重 39点
碧影3(过渡)
秋波8(加了天书后,冷却时间为0,群PK的时候,我就站着开烟雨然后一直放秋波加配合忘情8点就可以了,忘情减他们的抗性,秋波狂魅敌人,开了烟雨,敌人怎么砍我都死不了,哈哈,我就不攻击了,其他人就可以开始屠羊吧)
江南9(4连击还有爆击率加成)
落霞3(过渡)
忘忧8(爆击率加成,这个不加满也不要玩合欢了)
忘情8(1小时法阵~群P必备)
五重 13点
旧梦6(瞬发+清除状态,主攻击技能配合加上江南一起使用)
惜春1(过渡)
怜影4(小范围群攻)
风花雪月2(最后的技能必满)
少侠8 重击2 警觉6
一重33 断水3 风流3 浮光8 凝神8 烟雨3 热血8
二重30 暗香3 御空3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9
三重42 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝8 绝恋8
四重24 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6
五重13 旧梦6 惜春5 风花雪月2 .
天书加点
情驰出到风情共12点 .
离恨出到情切12点 绽放2点 本色2点共16点.
心殇出到红尘15点 情致2点 梦乡2点 共19点 .
文章TAG:
仙域加点 仙域七十二变技能每分钟加多少经验 仙域 加点 七十