无双大蛇大阪城之战,PSP无双大蛇2魔王再临剧情模式怎么解锁
作者:本站作者
1,PSP无双大蛇2魔王再临剧情模式怎么解锁
楼主伱好,
通关是通关,和解锁是两回事,
好像是找东西什么的?
嘻嘻,我也忘了,
希望采纳吧关卡要达到一定条件才能开启剧情模式,建议你去看看攻略吧...把一些特定的人物打出来
比如岛津义弘 真田幸村 赵云 就可以了
2,无双大蛇魔王再临里力技速的武将分别哪个最厉害
从字面上理解就可以的,人物等级越高,特点就越明显。速就是速度,人物到了后期跑的超快,吃了飞速鞋后移动速度更是惊人。。。技的人物有很多的连击技,代表人物就是赵云了,不过我更喜欢用妲己。。。力的人物到了后期等级高后攻击力超高,满级后打boss相当轻松。。。代表人物吕布、远吕智、本多忠胜(大蛇无双的三个小强)。。。手速党用速很厉害。无脑暴力党基本用力。技的武将都挺漂亮,招式很好看,我认为能力可能介于力和速之间。
3,无双大蛇2特别版打不出松风
有,你在试一遍改变后的战役。或者说你在看见提示“贵重品发现”后没有吃到那个箱子。在给出提示后会有个小黄箱子在旁边,你或许没有注意。反正就是这2种情况。还有什么不明白的再问。不过有些人是第二或者第三个技能才是马术,当然也有些武将是第一个技能就是马术,所以你要先习得第一或者第二个技能才能打马术提升马术就行
关羽 刘备 马超 张辽 吕布 太公望 伏羲 源义经 前田庆次 明智光秀 今川义元 德川家康 岛津义弘 前田利家 加西亚
这几个人都有强化马术的
4,无双大蛇z魏国外传最后一章怎么开启
魏国 山崎之战 妲己叛变后,1分钟之内击破。你就一开始就跑过去等着她叛变。
我的一篇攻略,你参考一下。
http://hi.baidu.com/wingking1234/blog/item/1c807d16a5841e0a4a90a7f4.html山崎之战中妲己叛变后,1分钟之内击破。
你就一开始就跑过去等着她叛变。提倡你用“容易”模式打。魏国 山崎之战 妲己叛变后,1分钟之内击破。你就一开始就跑过去等着她叛变。
(不用跟也行,但别离她太远。)在曹操没来之前,把所有伏兵干掉!
5,无双大蛇z真远吕智出现条件
不用的,楼主是有的剧情模式漏打了,虽然没有NEW的字样,但是有可能是你有一关当时没过去,然后忘记过了,后来没发现。
楼主回去检查检查,看看要是有没过的关的话是没有CLEAR字样的,只要任意难度通关一次就可以了,要是所有难度都通关那就太难了,超难难度不是一般好过的
上次也有个人问过这个问题,不信你看看是不是,我开始的时候也是以为都通关了,后来检查才发现剧情模式里面漏了2关没过 的,回头打完立刻 真。远吕智 入手,不过确实是需要本传和再临都通关才行的真蛇外人物全出 故事和剧情模式全难度全通 很墨迹 我建议你下个全人物补丁玩吧故事和剧情模式全难度全通 还要全材料拥有,,,,很恶心。。。。一般人没这个耐心。还是全下完美存档把 需要的话 留邮箱把所有的故事关卡打一遍(包括无上大蛇和魔王再临),把所有的戏剧关卡打一遍(难度不限)最后真 远吕智和戏剧关卡的最后一关就都有了。
6,无双大蛇和联合突袭哪个好玩
你的无双水平高的话,去玩
反之,去玩大蛇
你老联机的话,去玩大蛇,大蛇的小游戏非常好玩,联合突袭有时候逼得你联机,不联过不去,
还有大蛇更爽一些,尤其是战斗的时候,联合突袭还得一个一个过门,烦的要死
个人倾向大蛇这个完全是两种概念的游戏了 无双大蛇是以往那种真三系列的游戏 以一骑当千的战斗快感为卖点的游戏。而联合突袭不同于光荣以往的游戏风格,联合突袭的游戏方式类似于怪物猎人,任务是主要因素之一,任务分为依赖和合战两种,依赖任务是类似于刷素材的任务,合战相当于副本,有着比较强悍的boss。觉醒也是联合突袭的一大卖点,角色觉醒后外形有很大的改观,而且角色的战斗能力也有大大提升。相比光荣的两款游戏,我个人比较倾向于联合突袭,因为这款游戏有一定的挑战性,而且任务内容不像无双大蛇那样单调。如果lz对这两款游戏都感兴趣的话,可以玩玩看,毕竟都是光荣的游戏嘛~~联合突袭,这还用问,联合突袭的作战系统比无双大蛇强多了,玩联合突袭就像玩怪物猎人一样联合作战!!!
画面绝了 比魔王再临有立体感多了~~~~~绝对的震撼~~
而且不还是无双版怪物猎人吗。。 整体很好啦
7,XBOX无双大蛇2第三章大阪城之战怎么过
出城后往地图左下(记得是左下)方位跑去,那里有大筒,用大筒可以轰开城墙,然后进去敲掉孙悟空的三个分身,再出来灭掉哪吒(注意:不干掉孙悟空的话干掉哪吒后哪吒会满血复活,不过用大筒好像能不用打悟空就彻底干掉他),最后再干掉蛟就能过关了~~~~
另外建议:这关最还队伍中有貂蝉,中间吕布乱入的时候在吕布与哪吒碰面之前去和吕布会和就可以收吕布了,一定不要让吕布和三太子接触,会被秒的……~~~~自从354帝国和战果无双2先后登陆360以后,又一款号称集历代无双之大成的无双作品————《大蛇无双》出现在了360这台主机上。客观地说,本作在无双系列当中的存在意义无异于超级冷饭,但就是这样的一款绝对“冷饭”级的作品,其ps2版本在日本国内的销量也超过了50万大关,从而充分验证了无双系列对于日本玩家的超强吸引力。在年末商战即将到来之际,微软推出这样一款主要面对日本和亚洲市场的作品,其想法自然是寄希望于凭借无双系列的影响力促进360在日本市场乃至于整个亚洲的的销量。就是这样的一款作品,让我们来看看其移植效果究竟如何吧。 画面&音效 对于这样的一款移植作品来说,凭借360的强大机能,其最大的变化自然来自于与ps2版本不同的画面表现效果,可以绝对负责任的说,画面效果的确有很大的提高,从笔者以往玩过ps2版本的经验来看(可惜ps2现在不在身边,无法截图加以比较),感觉360版的画面干净了很多,构图中粗糙的锯齿以及偶尔出现的失真消失了,反之带来的是相对光滑的轮廓与流畅的人物运动轨迹。360版的人物建模没有丝毫的变化,威猛之吕布,英俊之赵云,灵动之小乔.......充满个性的人物形象依旧是本作的亮点之一。但是,本作的画面还绝对称不上是十全十美,ps2版本画面上的一些bug竟然在360版本上还依旧存在。虽说是完全移植,但是也不能将原版本上的bug也一快移植过来吧,不知道这算不算得上是对光荣制作360版本时毫无诚意的一种讽刺。 不得不说,无双系列走到今天,其出众的音效始终是值得称道的一环。本作不仅仅是无双系列三国和战国人物的大集合,也同样是无双系列三国和战国音乐的大集合。这样的强强联手带来的绝对是玩家听觉上的享受。激昂的音乐配合激烈的战斗,想必玩家一定会陷入其中不能自拔。 操作 众多的玩家将此作戏称为“r1无双”,到了360版本,自然也就相应的转化为了“rt无双”。的确,在本作无双技能被削弱的情况下,节省无双槽,附带属性,威力又足够大的rt攻击自然会变成玩家的首选。无双系列的手感自然不用我们多说,配合360手柄的震动功能,玩家从中可以更深刻的体验到游戏所带来的爽快感觉。(游戏时突然冒出一想法,在手柄没有震动功能的ps3上,三国无双5还能让玩家有如此的爽快体验么)战国无双2中的翻滚闪避在本作中没有再次出现,个人感觉稍微有些遗憾,有些时候玩家深入千军万马之中,往往由于被敌人连环攻击导致浮空,而被活活屈死,这样的情况下一个小小的翻滚键的确能起到扭转战局的作用,不知道制作方是出于什么考虑而取消了这一设定。 除此之外,本作的人物打击设定怎么看还是像是两个作品,说通俗点吧,就是把战国无双的人物和三国无双的人物同时扔入同一个游戏,但是打法却还是各自的打法,缺少融合。这样做有利有弊,好的方面;就是不会使人物用法千篇一律,战国人物和三国人物的操作更具个性化;至于不好的方面,可能玩家多多少少还是会有这样的体验,就是相对来说战国人物的实力更为强一些,这样对游戏的平衡性多多少少还是有一些破坏的。 游戏性 本作最大的卖点是什么?无疑就是战国无双与三国无双人物的会聚一堂。无论剧情有多牵强,设定有多不合理,单凭这一卖点,就绝对值得玩家兴奋好一阵时间了。游戏采用的是三人轮换上阵的战斗模式,并且非战斗人员会随着时间的推移无双槽和生命槽都有一定程度的恢复,这样在普通难度下,玩家只要不是被连续浮空攻击,基本就不存在阵亡的可能性。三人轮换的设定带来的另一个改变是玩家不需要每个人都使用一遍,完全可以选择自己较为喜欢和熟悉的人物进行游戏。本作的游戏模式过于单调,战国无双2中颇受好评的双六模式和无限城模式在本作当中并没有得到延续,而仅仅保留了剧情模式和自由模式,可以说乐趣方面有所降低。贵重品设定为可以提升r1攻击力的道具,替换了原先角色的最终武器,感觉这类道具明显不如最终武器来的有吸引力,至少笔者没有觉得是否得到道具对r1的攻击力有什么样的影响,不如得到最终武器后攻击力的提升效果来得直观。 360版与ps2版唯一的改变来自于360版为每个人物增加了两张插画,其出现条件是玩家的角色达到一定的级别,这在一定程度上改变了玩家在ps2版本中只使用几个角色的局面,但于究竟能起到多大的作用,我比较悲观,显然仅仅两张图片还不足以让玩家把每个角色都练到四,五十级吧。 详情见电玩巴士
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