桌面冰壶攻略,冰壶游戏怎么玩才最好
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就是用鼠标带着内个桌上的一个圆的,把对方打过来的球打回去,打进对方桌边的洞里就得分了。个人觉得蛮难的,赚兑换券建议夹娃娃,比较容易
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开始体验冰壶运动。初学者“身体放松的情况下,控制好平衡是非常重要的”。要做好将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直胳膊把冰壶石轻松地放在自己的前方,不要心急,姿势要做到位,右脚应完全打开,右脚用力在助蹬器上奋力一蹬,人和壶一起在冰面上滑行,重心在滑行过程不知不觉移到右手,壶舜间投出。
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1、策略:先把冰壶球打到对方的左边,球弹回来时,对方会把手放在左边,然后快速击打,让球滑到偏右边的地方,对手没防备就进球了 2、速度:击球的速度很重要,一定要快过对手,并且要注意,一般失球都是因为不小心打到自己的地方才输的,小心防球滑进去 3、直线球:当对手反应慢或手在左边防守时,向偏右边的第方打直线球,对手会来不及防备的 (我就是经常这样玩的,最少也能得到8张奖卷,要多多练习,希望我的答案会对你有帮助。)
6,冰壶的规则和玩法是什么
冰壶比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。冰上溜石14世纪起源于苏格兰,在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。 1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰,脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
7,冰壶比赛谁先手谁后手怎么规定呢
冰壶比赛前两队各出一人先要投掷冰壶,哪方投掷的冰壶靠近大本营中心近的获胜,获胜队就有权先选择先后手,一般都会选择后手,后手价值2分。一局比赛后获胜队在下一局就是先手,直到比赛进行到底10局,10局后若双方打成平局,要进行加时赛,直到分出胜负。冰壶 - 搜狗百科冰壶(Curling,掷冰壶、冰上溜石),冰上项目,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,在1924年夏慕尼冬奥会举行了男子冰壶比赛项目。冰壶于16世纪起源于苏格兰。1838年,正式制定了比赛规则。1959年,举办首届世界冰壶锦标赛。1966年,国际冰壶联合会的组织机构和章程草案获得批准。1991年,国际冰壶联合会正式定名为世界冰壶联合会。https://baike.sogou.com/v71936.htm?fromTitle=%E5%86%B0%E5%A3%B6如果是比赛最开始的话,是双方的队长先投掷一个壶,谁的更接近t线谁先决定先手还是后手。(t线就是以冰壶大本营的中心为准的那条线)展开全部
比赛开始前,一种是投掷硬币,另一个就是投壶,谁的更接近T线谁先决定先手还是后手。
比赛开始后:
首先理解一点,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。
第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。
所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。
所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass
through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。展开全部
首先理解一点,在冰壶比赛中,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。
第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。
所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。
所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。
8,冰壶的具体规则玩法
冰壶,又称冰上溜石,有“冰上的国际象棋”的称号。起源于苏格兰,现存有上刻1511年字样的砥石。14世纪苏格兰流行在冰上进行一种类似地滚球的游戏。16世纪开始出现冰壶比赛。18世纪传入北美。1795年苏格兰成立世界上第一个冰壶俱乐部。1807年传入加拿大,1820年起在美国等地流行。1838年苏格兰冰壶俱乐部制定第一个竞赛规则。
20世纪初,冰壶在加拿大广泛开展,1927年举行首次全国冰壶比赛,当时称麦克唐纳-布赖尔(MacDonald Brier)锦标赛,1980年更名为拉巴特-布赖尔(Labatt Brier)锦标赛。60年代先后在瑞典、挪威、瑞士、法国、联邦德国、丹麦以及意大利等国家广泛开展。1959年举行首届苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰壶锦标赛。1979年起举行世界女子冰壶锦标赛。
冰壶的场地长44.5米、宽4.32米,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,丁字线的交叉点为营垒的中心点,以中心点为圆心,向外分别各画一个半径为0.15米、0.61米、1.22米、1.83米的同心圆。砥石由苏格兰不含云母的花岗岩石制成,直径29厘米,厚11.5厘米,重19公斤。每场比赛两队参加,每队4人,共进行10局,每局投两次(共16枚砥石)。
比赛中各队按一垒队员、二垒队员、三垒队员和主力队员(四垒)的顺序,向对方交替投掷砥石,以砥石距离对方营垒圆心的远近计分,近者得分,即每一局中拥有进入营垒并且距离圆心最近的队伍得分,该队每一个进入营垒中、较之另一队所有石壶都更接近圆心的石壶都可计一分,每石1分,积分多的队为胜。1924、1932、1936、1964、1988和1992年6次被列为冬奥会表演项目,1998年被列为正式比赛项目。
温哥华冬奥会冰壶比赛设男子和女子两枚金牌。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以猜铜板输者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。 该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 场地标示 边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。 圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。 起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。 圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。 栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。 石球 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。 球员位置 为避免拥挤,比赛规则对於球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。 特殊情况 若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 球之意外受触 当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分: 1、仍视该球为有效 2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。 刷冰规则 掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。 计分 拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。 测量 若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。
小组赛8局,复赛10局。单循环 复赛1—4 2—3 胜者争1、2 负者争3、4
9,冰壶的规则和技巧
【冰壶场地】 冰上溜石所用场地是一个保持得非常平整的长44.5米、宽4.32米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。外面两圆之间涂为红色。在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。
边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。
圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。
起滑架(hack):位于场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。
场地示意图 圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。
栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。 [编辑本段]【冰壶规则】 冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬 冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。
一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
球员位置
为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定:
非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。
掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。
特殊情况
若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:
(1)仍视该球为有效;
(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。
球之意外受触
当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:
1、 仍视该球为有效。
2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。
3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。
刷冰规则
掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。
计分
拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。
测量
若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。
冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(有人也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投六个冰壶石为一局。
主力队员做出迎战对策的指示。
扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。
投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。
把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。
如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。
投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。
四个队员溶为一体,需要密切配合。
冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。
一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 [编辑本段]【冰壶玩法】 【冰壶石的握法】
冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。
【冰壶投掷与方法】
双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一)
1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直胳膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直胳膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。
2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前先把躯干部分抬起。
3、保持好伸直的胳膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。
4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节 投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之一。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。
5、把冰壶石提到自己的前方,伸直胳膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。
6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这是身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。
7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,胳膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止。
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