圈叉棋攻略,圆叉棋怎么玩
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1,圆叉棋怎么玩
就是九个格子 一人是画圆 一人画叉 一人一步来 谁先画出一条线就赢了 横竖斜都可
2,九宫格的圈叉游戏怎么玩
游戏规则是九个格子中,两人一人用×,一人用圈,其中一方要把自己使用的×或圈连成3个,不管横竖还是对角线,只要连成了就好了,根五子棋差不多
3,圈圈叉叉五子棋技巧
五子棋是一个竞技棋种,计算复杂度比中国象棋还高,技巧没那么容易说的
4,圈叉棋的走法
【胜率最大的走法】
一开始走角格胜率最大(威胁最大)。若对方不走中心格,你一定可以走成“双二”,分两种情况:
1、对方走边格,不妨设他走了第一列第二行,你走第三列第一行,对方只能走第二列第一行,你再走第三列第三行即可以必杀。2、对方走角格,不妨设他走了第一列第三行,你走第三列第一行,对方只能走第二列第一行,你再走第三列第三行即可以必杀。
【最稳健的走法】
一开始就走中心格,这样只要不断的下在对方旁边,堵住对方的“二”即可。
5,东北一种打牌游戏叫什么打勾叉音译的还叫什么怎么玩
这种玩法叫“掼蛋”,是一种在淮安和宿迁地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。 牌型的大小 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一...这种玩法叫“掼蛋”,是一种在淮安和宿迁地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。 牌型的大小 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。
搜一下:东北一种打牌游戏叫什么“打勾叉”(音译)的。还叫什么。怎么玩?游戏规则和
6,井字棋怎么玩
井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。
玩法——
1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。
2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。
扩展资料:
玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。
从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程,当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:
那么其中131184次将为X获胜,46080次为平局,77904次为O获胜。而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。占据边,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,英文名叫tic-tac-toe。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜: 那么其中131184次将为x获胜,只有3个独特的情况下才产生平局,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局.空角,但是它的整个过程却复杂得多。 7,然后由分别代表o和x的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为x),选择角来应对选择中心的开局,就只剩下255168种可能过程,44次是由o获胜、心中的任何一位x都有机会赢或至少逼平:
玩过这个游戏的人大都会发现。 x玩家(先手)有三种可能的开局方式.阻止对方的形成分枝。 8:占据空余的边侧。(如果不把追求获胜的判定算进去的话) 当获胜导致游戏结束时.空边。
正确的开局应对一旦结束:占据对方可以用来做成分枝的点,o必须选择中心:占据中心:营造你可以通过两条路径获胜的机会.中心,46080次为平局.对角,把他们连成3个,由于棋盘一般不画边框: 1,井字棋最常使用是作为儿童游戏。 而当无视o和x的序列并消除所有对称的情况。) 不过既然是游戏,这,和五子棋比较类似,其中91次是由x获胜井字棋。所以.阻挡,当x开局选边时,这个游戏是一定会平局的:当你有两粒连子的时候。 4,你将有最完美的表现、与x相邻的角或者与x相对的边,就只剩下138种可能的结果了,不然就会输,在对儿童逻辑能力的培养上的确会有很好的作用,“井字棋”更像是一种由占据优势的x锻炼劣势下的o去寻找能够平局的3种方式的过程。 (在我看来: 方法一,只有当x玩得不好时o才能够获胜:造成二连迫使对方阻挡。 从理论上讲,前提是对方的阻挡不能使对方获胜,如果两个玩家都作出最好的选择。比如像下图这样。 2,阻止它们构成3连。所以一般来说,77904次将为o获胜,一般来说、角,占据与之相对的角。 3。 5.分枝,他们必须选择中心或者这个角的对角以应对选择角的开局,这其中必然还是有策略的,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程:如果对方在角上。 对于o玩家来说:如果对方有两粒连子.获胜。 虽然这个游戏看上去很简单,然而选择角作为开局时留给o的选择是最少的(也就是说这时候o最容易走错),如果你依照以下的优先顺序去玩这个游戏:占据空余的角落,格线排成井字故得名。 6。游戏需要的工具仅为纸和笔。 方法二。假设其中x都是先手井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。比如像下图这样:
玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。 虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。 从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程。(如果不把追求获胜的判定算进去的话) 当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手: 那么其中131184次将为X获胜,77904次将为O获胜,46080次为平局。 而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。 (在我看来,“井字棋”更像是一种由占据优势的X锻炼劣势下的O去寻找能够平局的3种方式的过程,这,在对儿童逻辑能力的培养上的确会有很好的作用。) 不过既然是游戏,这其中必然还是有策略的,如果你依照以下的优先顺序去玩这个游戏,你将有最完美的表现: 1.获胜:当你有两粒连子的时候,把他们连成3个。 2.阻挡:如果对方有两粒连子,阻止它们构成3连。 3.分枝:营造你可以通过两条路径获胜的机会。 4.阻止对方的形成分枝: 方法一:造成二连迫使对方阻挡,前提是对方的阻挡不能使对方获胜。 方法二:占据对方可以用来做成分枝的点。 5.中心:占据中心。 6.对角:如果对方在角上,占据与之相对的角。 7.空角:占据空余的角落。 8.空边:占据空余的边侧。 X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。 对于O玩家来说,他们必须选择中心或者这个角的对角以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。
正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。
7,浙江麻将都有那些规则怎么玩要详细点的
一. 游戏牌简介:
麻将牌总共144张,分为6大类,分别为:
A:万牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9
B:筒牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9
C:索牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9
D:风牌:东,南,西,北
E:字牌:中,发,白
F:花牌:春,夏,秋,冬,梅,兰,竹,菊
二.游戏规则:
A:当一张桌子上玩家为四个时,游戏就能开始,掷骰子(二颗 扔一次)确定庄家,拿牌的位置。
庄家可得到十四张牌,其余的人十三张,如果有花者,则从庄家开始,按逆时针顺序补花,从最后的牌开始补。庄家首先出牌,玩家按逆时针方向依次出牌。
B:宁波麻将根据台数判断能否胡牌,胡牌时台数必须大于4台。
胡牌的基本牌型:
a.11,123,123,123,123。
b.11,123,123,123,111。
c.11,123,123,111,111。
d.11,123,111,111,111。
e.11,111,111,111,111。
C:宁波麻将根据台数判断能否胡牌,再结合胡数确定胡的牌的大小。
D:宁波麻将在牌局开始时确定一混牌(又名百搭),则此牌相同的另外三张牌为混牌,例:翻了个5万,则另外的3个5万为混牌,翻了个春,则夏,秋,冬为混牌。
混牌可以作为除了花牌之外的任何牌使用,但不能再作为普通牌进行吃,碰,杠等操作。
D:当一家吃,碰,杠另外一家三次或三次以上时,此两家就形成包的关系。则他们中的一家胡牌,另外一家必须要付钱。
E:其中一玩家自摸时,另外三玩家各付一份钱;如其中一家是打倒胡时(被打倒),则打倒的那家付两份钱,另外二家不付钱。
二. 台数的算法:
清一色(字一色) 4台
混一色 2台
碰碰胡 2台
杠上开花 1台
海底捞月 1台
自摸 1台
朋胡(平胡) 1台
无搭 1台
正花 1台
中发白碰出(暗刻,杠) 1台
正风碰出(暗刻,杠) 2台
占位风碰出(暗刻,杠) 1台
抛搭摸搭 1台
还搭 1台
三搭 6台
边,嵌,单吊,对倒 1台
大吊车 1台
四花 2台(同色花)
八花 6台
三.胡数的算法:
普通牌碰出 2胡
普通牌暗刻 4胡
普通牌明杠 8胡
普通牌暗杠 16胡
一或九碰出 4胡
一或九暗刻 8胡
一或九明杠 16胡
一或九暗杠 32胡
中发白未碰出 2胡
中发白碰出 4胡
中发白暗刻 8胡
中发白明杠 16胡
中发白暗杠 32胡
位(圈)风未碰出 2胡
风牌碰出 4胡
风牌暗刻 8胡
风牌明杠 16胡
风牌暗杠 32胡
正花 4胡
野花 4胡
自摸 2胡
单吊,边,嵌 2胡
四.特殊规则:
1. 8个花,允许直接胡牌(不管有没搓胡),拉子胡。
2. 天胡,地胡都算拉子
五. 翻倍情况
1. 拉杠胡翻5番(算自模)----A被B拉杠,B胡牌,则A就要付5份的自摸积分。
3. 杠上开花翻5番(算自摸)--A打的牌让B杠了,B杠上开花胡牌,则A就要付5份的自摸积分。
另二家各付一份自摸钱。
3. 三包:
概括:形成包的任何两家,无论其中的哪一家胡牌了,另一家一定也要付相应积分给胡家。
如A和B两家形成包了,当A或B自摸时,包的其中一家就要在付自摸积分的基础上翻5番,
当A或B不是自摸胡牌时,如是包的其中一家碰枪就要在付碰枪积分的基础上翻2番,否则则付的积分跟碰枪的那家相同
4.当杠上开花和三包都有时,只能算一个,即最高只能番5番。
六.术语定义:
拉杠:A已经碰出一对,又摸到一张,要杠;同时,B正好听那张牌。则A被B拉杠。
三包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌,则A与B形成了三包的关系。
双包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌;同时,B碰、杠了A的三次牌;则A与B形成了倒包顺包(双包)的关系。
正花:春夏秋冬,梅兰竹菊与东南西北占位风一一对应。
野花:不是正花的花牌
正风:即是圈风又是占位风的风牌
一、简介 杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 四、庄家 ? 第一局系统随机选择庄家。 ? 庄家胡牌或流局则继续当庄家。 ? 闲家谁胡牌谁当庄家。 五、基本规则 基本牌型: 胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:乱将即可 (1)11 、 123 、 123 、 123 、 123 (2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) (3)11 、 123 、 123 、 111 、 111 (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111 (5)11 、 111 、 111 、 111 、 111 特殊番型: 杭州麻将与其他地方麻将不同,其特殊番型的牌只有以下几种: 七对: 七对是由七对将牌(可以是字牌和类型牌)组成的胡牌。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 豪华七对: 是指七对中,有四个一样的牌充当两对牌用。 算分方法:在当局应得分数基础 *4 倍。 两豪华七对: 是指七对中,有两个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 三豪华七对: 是指七对中,有三个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础 *16 倍。 暴头: 玩家在胡牌前,手上有 1 颗财神 + 四比牌的情况。(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)则下轮玩家如果自摸胡牌,即为暴头。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 财飘: 玩家在手上拥有 2 颗财神 + 四比牌的情况下可以胡牌,(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)该轮玩家不胡牌,把手上的一颗财神打出去,到了下轮再暴头自摸胡牌就叫财飘。 算分方法:在当局暴头应得分数基础再 *2 倍。 说明:若有人财飘的时候,其余三家该轮不能吃、不能碰也不能放冲,只能自摸。下轮如果财飘者摸牌后没胡,则按照原来的规则继续游戏(即该吃该碰照常)。 如果是连续 2 个财飘则:再 *2 倍。 杠开: 自己杠牌后摸起的那张牌组成的胡牌即为杠开(其他的麻将中称为杠上花)。 算分方法:在当局应得分数基础 *2 倍。 杠暴: 在杠开的情况下暴头就叫杠暴。 算分方法:在当局应得分数基础 *4 倍。 杠飘: 在有杠开的情况下财飘就叫杠飘。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 飘杠: 在先财飘再杠开的情况下自摸叫飘杠。 算分方法:在当局应得分数基础 *8 倍。 白板: 所有的白板将代替翻出来财神的那张牌,白板不起原有的功能作用。 承包: 杭州麻将有承包规则:有人吃(包括碰)了你 3 次(总数),最后他自摸胡了,那就是你要承包所有的分。 放炮: 杭州麻将平庄时不能放冲(点炮)的,只能自摸。只有在一个庄家,连庄 2 次以上才可以放冲。庄家可以放闲家的冲,闲家也可以放庄家的冲。但闲家和闲家之间不可以互相放冲。 漏胡: 若玩家 A 为叫胡的状态下,如下家 B 打出一张玩家 A 可以胡的牌而玩家 A 却放弃不胡,那若对家 C 或上家 D 打出相同的一张牌时,玩家 A 是不能胡那一张的。 ,但只针对一张牌(不是玩家能胡的所有牌)有效。 一炮多响: 一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示捉冲时,从庄家按逆时针方向,顺序在前者被定为 " 胡牌者 " 。那也要胡十三幺呀 东 南 西 北 中 发 白 一万 九万 一筒 九筒 一索 九索
或是 111 2345678 999 九宝莲灯
8,小斗士大绝招
强化 Sorcerer
1.火炎弹 防→攻
2.冷冻波 防→跳
3.治疗他人 防↑跳
4.治疗自己 防↓跳
5.小型炎冰炮 防↑攻
6.冰火球 防跳攻
7.魔法墙 防↓攻
8.魔闪空 防↑攻攻/跳防↑攻
★ 9.地狱魔轮 防跳攻 + 防↑跳 + 防↑跳
强化 Jan
1.恶魔之审判 防↑攻
2.天使之祝福 防↑跳
3.神之惩罚 防↓攻
4.天国之光 防↓跳
★5.地狱天使 防↑跳 + 防跳攻 + (攻 x 5)
强化 Bandit
1.烈地爆破拳 防→攻
2.野牛乱舞 防→跳
3.无影号角 防↑跳
4.飞翔脚 防 + 跳↓跳
5.二度强化 防跳攻 + 攻(变成强化BanditEX)
强化 BanditEX
1.轰天爆破拳 防→攻
2.疯牛乱舞 防→跳
3.冲天号角 防↑跳
4.突袭脚 防 + 跳↓跳
5.EX火炎 防↓跳
6.授身 防跳攻
★7.地狱狂牛 防跳攻 + 防→攻 + 防→攻 + 防→攻
强化 Mark
1.超破坏拳 防→攻攻攻/→→攻攻攻
2.人肉战车 防→跳
3.重力拳上段 防↑攻
4.重力拳下段 防↓攻
5.投石 防↓跳
6.飞刀 防↑跳
7.触身投 防跳
8.一段忿怒 →→防跳攻 , →→防跳跳攻
9.二段段怒 一段忿怒 + 防跳攻
★10.地狱三段忿怒 二段忿怒 + 防跳攻
强化 Knight
1.强力防御盾 防 , 停 , 行 , 走
2.闪身 走 + 防(防防)
3.无影斩 走 + 攻
4.雷电击 防→攻
5.骑士擒拿 防↑跳
6.剑之乱舞 防↑跳 , 防↑跳
7.极级破空斩 防→跳
8.守护墙 防↑攻
★9.地狱天谴 防跳攻(攻......)
强化 Justin
1.穿心摧毁炮 防→(攻......)
2.饿狼幻影拳 防↓攻
3.摧毁波 防↓跳
4.紫色烈炎 防↑跳
5.舜狱杀 防跳攻
6.邪舞拳 防→跳
★7.地狱冲击波 防→跳 + (跳......)
强化 Guardian
1.刺杀 攻/→→攻
2.死刑斩 跳
3.地雷震 →→跳
4.大地火炎 防→攻
5.遁地术 防→跳
强化Davis
1.风车击 防↑跳攻
2.双重气功波 防→(攻......)
3.千烈拳 防↓攻
4.神龙拳 防↑攻
5.缠身锁 防→跳
6.王者爆破波 防↓跳
7.王者连环拳 防→跳 + 防跳→跳
★8.地狱真升龙 防→跳 + 防→跳 + 防↑攻
强化Freeze
1.冷冻波 攻/防→攻(攻......)
2.冰锋之剑 防↓跳
3.冰封拳 防→跳
4.白色暴风 防↑跳
5.冰之刃 用冰锋之剑攻击
6.冰剑杀 冰锋之剑 + 走 + 攻
7.冰流星 投掷冰锋之剑
8.冰之召唤 防↑攻
★ 9.地狱冰龙 防跳攻 + 跳攻
★10.地狱暗龙卷 捉人+攻
5.炎?虎翔霸 防→跳
6.炎?虎翔杀 防→跳 + 跳防跳攻
★7.地狱龙飞翔 防→跳 + 防跳攻 + 防→跳
强化Dennis
1.连环追纵波 防→攻
2.千烈腿 防↓攻
3.龙卷旋风腿 防→跳
4.三叉气功波 防↑攻
5.飞燕疾风腿 防↑跳
6.翔空腿 防跳攻
7.霸者气功波 防↓跳
8.缠身锁 →→防攻
9.霸者连环腿 →→防攻 , 防→跳/捉人 , 防→跳
★10.地狱燕舞杀 →→防攻 , 防→跳 , 防跳攻
强化Firen
1.原子弹 防→(攻......)
2.疾走.焚身 防→跳
3.烈炎火球 防↓跳
4.灭绝?大轰炸 防↑(跳......)/捉人 + (跳......)
5.火炎之剑 防↓攻
6.火之刃 用火炎之剑攻击
7.火剑杀 火炎之剑 + 走 + 攻
8.火流星 投掷火炎之剑
9.炎之召唤 防↑攻
★10.地狱火龙 防跳攻 + 跳攻
★11.地狱暗破灭 捉人+攻
强化Louis
1.寒冰冲光拳 走 + 攻
2.寒冰落雷霸 走 + 跳攻
3.寒冰无影脚 防→跳
4.寒冰旋风摔 防↑跳(跳......)
5.寒冰凤凰展翅 防→攻
6.冲光飞翔拳 防↑攻
7.寒冰凤凰杀 防→攻 + 防跳攻
★8.地狱龙影拳 防→攻 + 防跳攻 + 防→攻
变为(Louis - EX) 防跳攻
强化Rudolf
1.三连标 攻......
2.十连标 防→(攻......)
3.刺虎 防→跳
4.隐身术 防↑跳
5.分身术 防↓跳
6.变化术 捉人 + 防跳攻 , →→防攻
7.隐身斩 →→防跳
8.舜间转移 防↑攻 , 防↑攻攻
9.擒拿 →→防防
10.幻影飞标 防↓攻
★11.地狱千烈斩 捉人 + 防↑跳 + 防↓跳
强化Henry
1.三连矢 (攻......)
2.五连矢 跳 + (攻......)
3.十连矢 防跳(攻......)
4.魔王穿空箭 防→跳
5.烈地降龙掌 防→(攻......)
★6.地狱乐章 防↑(跳......)
★7.地狱箭雨 防↑跳 , 防→跳 , 防→跳
强化John
[
1.七连气功波 防→(攻......)
2.气旋防护壁 防→跳
3.三连气旋斩 防↑(攻......)
4.治疗他人 防↑跳
5.治疗自己 防↓跳
6.激光魔杖 防↓攻
7.定身术 防跳攻(定身术二段 防跳攻攻)
8.降服 捉人 + 防跳攻
★9.地狱魔咒 防↓攻(攻......)
强化Deep
1.真空斩 防→攻(攻......)
2.超霸王斩 防↓攻(攻......)
3.超屠龙斩 防↑跳攻
4.终极鬼哭斩 防→跳
5.刀光剑影 防↑攻 aa
6.回旋斩 跳跳
7.狂龙斩 →→攻跳
8.爆破波 防↓跳
★9.地狱翔空斩 防↓攻 + 防↑攻 / 防↓攻 + 防↑攻 + 跳 + 防↓跳
强化Bat
1.燃??蝙蝠 防↑跳
2.三叉激光 防→攻
3.无影冲拳 防→跳
4.血影 防↓跳
5.德古拉化身 防↑攻
6.月圆?夜 防跳攻(变成强化 蝙蝠)
★7.地狱吞噬 跳 + 防↑跳
强化蝙蝠
1.裏?燃??蝙蝠 防↑跳
2.死光 防→攻
3.无影杀 防→跳
4.血浅 防↓跳
5.裏?德古拉化身 防↑攻
6.破灭?蝙蝠 防↓攻
7.转世 防跳攻(变成强化Bat)
8.冲天 跳 + 防↑跳
★9.地狱蝙蝠杀 跳 + 防↑跳 + 防↓跳 + 防↓跳
强化LouisEX
1. 究极冲光拳 →→ + 攻
2. 极地落雷霸 →→跳攻 , 跳攻跳 , 跳防↓跳
3. 凤凰烈地掌 防→(攻......)
4. 凤凰乱舞 防↓攻
5. 魔动冲光拳 防跳攻
6. 凤凰斩 防→跳
7. 凤凰追击 防↑跳
8. 凤凰怒吼 防↑跳 , 防跳攻
9. 凤凰羽毛 防↑攻
★10.地狱旋风斩 防↑跳 , 防→跳 , 防↑跳 , 防→跳 , 防↑跳 , 防→跳
强化Firzen
1. 恶魔光速炮 防→跳
2. 殃殒天降 防↑(攻......)
3. 极地火山 防↑跳
4. 冰火旋踢 防↓跳
★5. 地狱冰火 防→攻
★6. 地狱终结 防→攻 , 防跳攻 , 防跳攻
强化邪鬼
1. 邪?流星拳 走 + 攻
2. 邪?上勾拳 防↑攻
3. 邪?残影 走 + 防(跳......)
4. 邪?重炮 防→(攻......)
5. 邪?炸弹 防→(跳......)
6. 邪?灭绝 防↑(跳......)
7. 邪?幻化 防↓跳
★8. 地狱金钟罩 防↓攻
★9. 地狱火炎 防↓攻 , 防↑跳 , 防→跳 , 防↓跳 , 防↑攻
强化CL
1.暗黑烈地疾风拳 防→攻
2.暗黑破空疾风拳 防跳→攻
3.暗黑突袭脚 防跳↓跳
4.暗黑乱舞 防→跳
5.暗黑化为乌有 防↑跳
6.暗黑雷电击 防↑攻
7.暗黑灭杀球 防↓跳
8.暗黑冰火球 防↓攻
9.暗黑龙 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑跳
10.暗黑剑 防跳攻 , 防跳攻 , 防↓跳
11.隐身术 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑攻
12.回复术 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑攻
13.破灭术 防跳攻 , 防跳攻 , 防跳攻
14.回魂术 防跳攻 , 防跳攻 , 防→攻
15.勾魂术 防跳攻 , 防跳攻 , 防→跳
★16.地狱永死魔王拳 防跳攻 , 防跳攻 , 攻跳跳攻
冰人和火人抓人就是按打不停的左右打就可以发出地狱暗破灭或.地狱暗龙卷了
9,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将的胡法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。
二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。
六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。
七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。
● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。
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