资讯

展开

战地风云2修改器,战地2AI修改器使用方法

作者:本站作者

1,战地2AI修改器使用方法

先找到战地文件夹,把ai智能向右拉到头就是最高智能,然后保存,之后运行游戏,不过再高智能的AI也没有跟玩家对战有趣

战地风云2修改器,战地2AI修改器使用方法

2,如何安装战地2修改器

修改器不用安装的,修改器下载好之后打开,按照页面上的提示,通常让你先打开修改器然后进游戏,上边有很多快捷键,玩的时候你想用哪个功能就按哪个快捷键就可以了

战地风云2修改器,战地2AI修改器使用方法

3,战地风云2编辑器BF2Editor能不能提取载具怎么提取

能,按CAPS LOCK键
能,按CAPS LOCK键
能提取我是听一个喷有说的,至于杂么提取我门就不知道了
战地风云2编辑器(BF2Editor)能提取载具。我是按CAPS LOCK键提取载具的可以啊!会不会是版本的问题呢,要不就卸载重新安装下编辑器。可能会修复按CAPS LOCK键提取载具。

战地风云2修改器,战地2AI修改器使用方法

4,战地2修改器怎么用

在任意的文件夹里运行 打开后 第一栏是BOT人数 建议不超过63 第二栏是难度 建议不超过0.7 还有个版本的 有个数值是兵力值 100是默认 数越小 兵力值
左边是要你找到安装目录,必须找到模组,如BF2\mods\bf2,修改失败就是没找对位置。然后在右边选,第一个是BOT总数,如果选39,加上你就是20VS20。第
这要看你的修改器 如果修改器好就容易用 一按就可以看见效果 如果修改器有问题 就永远也看不到效果 用个好一点的修改器吧! 别玩单人了 电脑没
战地2武器修改器怎么用 Num0 无限健康 Num1 无限耐力 Num2 无限弹药 Num3 超精度 Num4 没有武器过热 Num5 清除效果 Num6 修改签名 Num7 夜视
这个吗 我是改的参数的 具体方法不在我现在用的这个电脑上 你可以去网上搜索战地2修改教程 修改很简单的 网上说的也挺明白的
你指的是哪个修改器? 你指的是哪个修改器? 楼上不要复制回来,自己重新打。 再说战地2修改器似乎没有吧。表说我是抄袭的,我4月3号回答,

5,战地2BOT修改器

我安装的是SAGA绿色版的所以就以此为例吧。 首先找到你的战地安装目录,比如我是把游戏安装在D盘,那就是: 进入D:\=SAGA=BF2绿色版\mods\bf2\python\game\gamemodes, 然后在gamemods文件夹里面找到gpm_cq.py这个文件。编辑该文件 ,也就是把它的后缀改为txt,然后双击打开。 在打开的文本文档里面你能找到这样一行:def calcStartTickets(mapDefaultTickets): return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 该数据后面的数值(100.0)就是要修改的项。数值越大,对应的双方阵营的兵力值就越少,数值越小,对应的双方阵营的兵力值就越多。数值可以人意调整,下面是参照用的几组数值: 数值100 =200 双方阵营的兵力值 数值500 =22 双方阵营的兵力值 数值10 =2000 双方阵营的兵力值 数值1 =9999 双方阵营的兵力值 例如我要让双方阵营的兵力值为2000,就要将该数值(100.0)改为(10.0)。 注意:修改完毕后要记得将该文件gpm_cq.py的后缀改回原来的(py)。不然是没法玩的。 现在一切就绪,可以去疯狂了。 有问题再提吧!!

6,谁有 战地风云2 修改器或补丁或存档修改器 什么都行 难得能修改游戏

无敌好像不行呢,不过武器威力什么的可以改喔! 右击安装盘里的\bf2\mods\bf2的Objects_server,去掉只读,打开这个压缩包,里面继续点开Weapons\Handheld,是美国的狙吧,打开usrif_m24,再把里面的usrif_m24.tweak解压出来桌面,这样桌面就有一个文件夹了,右键去只读,连着子文件,然后用记事本打开最里面的文件,找到 ObjectTemplate.damage 95 把95改成999吧,一枪可以把山地车这些低装甲的载具打爆了喔 最后回到这个usrif_m24.tweak所在的地方点右键(就是压缩包里面里面啦),添加文件到文件夹,就是桌面的那个,把原有的覆盖了,搞定。 其他武器都可以这样改威力喔 另外一提,记事本打开里面的 ObjectTemplate.ammo.magSize 5 是弹药数,把5改成-1可以变成无限弹药喔! 找到Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\at_predator(这是美国反战车兵的标枪飞弹) 然后按照上面的做法,在at_predator.tweak中把 ObjectTemplate.damage后面的数字改成你想要的威力就行。 无限弹药的该法和枪一样的吧。 我这里没装战地2,有机会装的话再把冲击波和伤害范围的改法告诉你,但改了之后就不能联机玩了要注意喔。 呵呵,冲击波高的话会把敌人炸飞上天十几层楼这么高。

7,战地风云2怎么修改巴雷特

打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip 后打开Kits文件夹 CH是中国 Sniper狙击兵 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88删掉,加上ObjectTemplate.addTemplate USSNI_M82A1 保存就可以了 ,如果在解压器里保存不了 就把Kits文件夹 解压出来 修改 什么文件都可以这样修改,如果你的战地2文件夹里没有USSNI_M82A1 这个文件 就不要修改了 修改了加载的是时候 就会 “铛”就不好了, 你可以修改USSNI_M95_Barret 和USSNI_M82A1 只要把威力修改一下 很像, 你可以到战地2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld 去看一看。有就改 没有就算了, 单机可以这样修改 网战的就听 三楼的
找到相应狙击枪 找到:objecttemplate.zoom.addzoomfactor 若多增加几行则可放大多倍,如: objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0 objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.3 objecttemplate.zoom.addzoomfactor 0.08—— 数值越小,倍数越大。
网战是不能修改的,改了就进不了游戏。局域的到可以改改,前提是你们机子都做了相同的修改,单机打电脑也可以改。 我有改进版的M95:一梭子10发子弹(半自动,不用打一枪上一下),3种瞄准镜距离(近、中、远),爆炸弹头(打到人旁边也能蹦死他),高爆弹药(打武直也就1、2枪就炸,坦克也是几枪就烂) 有需要我传给你,不会用我教你···不过只能单机和局域,网战是不能滴,还的备份修改的文件,不然依然不能网战,还要下单机BOT人数修改器和单机改枪修改器,呃,挺麻烦的。不过碰巧这些软件我全有。呵呵,偶尔无聊虐下BOT嘛!嘿嘿
弹夹在后面上吧,那是M95,汗。。。去盗版服务器里升一级就能解锁了,解锁后按回车狙击兵选项上有个小箭头,点一下就换了,有两种的。
得先取消那个文件的只读属性,修改完后保存,保存完再把它改成只读。然后覆盖原文件
把文件从压缩包里拖出来,用记事本打开con文件,要先去除它的只读属性,右键-属性

8,战地风云2修改器

战地2武器修改 记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。   一、修改子弹数量(以M95为例)   在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。   找到以下这段   rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---   ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp   ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)   ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)   ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6   rem ---EndComp ---   改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 二,改枪的威力(最后同样以M95为例)   找到以下这行   ObjectTemplate.damage 190   把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。   其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"   这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样 ObjectTemplate.ammo 参数 这个是设定武器的弹药属性的参数,下面具体解释。 ”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。 ”ObjectTemplate.ammo.magsize“设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 最高到999999999。 ”ObjectTemplate.ammo.nrOfMags“设置备用弹的(与ammoType配合使用可定义备用弹为弹夹还是单个弹药)-1为无限。 ”ObjectTemplate.ammo.autoreload“是否自动装填弹药(可与ammoType配合使用来定义装填的弹药是单个弹药还是弹夹)可选选项 1/0。 ”ObjectTemplate.ammo.reloadtime“装填弹药的时间(这个和模型动作是同步的,改太高或太低会出现错位的情况)。
我只有修改兵力值的修改器要不要

9,战地风云2Battlefield 2武器威力怎么编辑修改武器代码怎么

网上找来的: 要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。 一、修改子弹数量(以M95为例) 在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 rem ---EndComp --- 改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。 四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例) 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。 5.改枪的威力(最后同样以M95为例) 找到以下这行 ObjectTemplate.damage 190 把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。 其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样
到这个网站 http://www.bf2.com.cn/forum.php 看看,里面就有你提的问题,我记得有个帖子说把狙击枪改得象大炮一样的威力,不过那样就没有意思了。
文章TAG:战地风云2修改器  战地2AI修改器使用方法  战地  战地风云  风云  
相关教程
猜你喜欢