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三国志13战法,三国志13威力加强版 什么战法厉害

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1,三国志13威力加强版 什么战法厉害

骁将疾驱 小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说: 战法强度A,战法性价比A,评级A 王佐 伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。 战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+ 猛射指挥 有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。 战法强度S 战法性价比S 评级S 天下无双 原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。 战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

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2,三国志13最好用战法TOP5 看看排名第一战法是哪个

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。   本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。   此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。   如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。   此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。   羁绊关系   以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。   制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。   君主模式   当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。   而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。   当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。   战斗系统   战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。   本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
个人喜欢伪报,这是一个bug级的战法啊。我可以用2000人干翻对面50000人。就是把敌方部队全部伪报回家,在家里面继续放伪报,这样他们打你都是没伤害的。。。。哈哈哈!

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3,三国志13威力加强版什么战法最厉害

前期:指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。中期:指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。后期:指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。三国志13威力加强版什么战法最厉害

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4,三国志13全战法效果说明 三国志13战法哪个好

可以只到1.02版还没有来得及更新到1.03版,主要是觉得其中战法效果时间非常值得参考,仔细观察下单体buff类战法的效果时间是最低的,在目前单机版里性价比实在是低,而猛射指挥和突进指挥是唯二的群体型范围(突击某种程度可视为范围效果)、连击效果的战法,所以强大是不言而喻,猛射在1.03版中被提高1点采配确实有合理性。
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

5,三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法

PK版新战法   通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)   蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射   不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法) 效果解释   范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来   突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气   连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变   兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪   全兵击:无视兵科相克发动兵击   慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果   士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法   挑衅:强制追击使出该战法的武将   伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技   伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地   全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人   无双:部队武力高于对手时,输出+20%   逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%   顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%   PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题   其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中   这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算   另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版、8。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升。其中会有数名武将提出自己的意见,会发生特殊事件,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定,当两人之间的关系达到最高时、10代曾采用的武将扮演系统,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,玩家也可以自己提出意见。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,但夫妇关系可以不止一人,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7

6,三国志13有哪些战法

三国志13全战法一览 1. 天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小覇王,狮子奋迅,闘将勇跃,闘将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,闘志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方円阵,逆境强化,连撃,骑兵突撃,连射,强弓, 2. 攻撃强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周囲攻撃,士気回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突撃,烈将突撃, 3. 骁将疾駆,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突撃采配,疾駆采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,斉射采配,攻撃采配,守备采配,速攻采配,攻撃命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻撃阵,枪兵守备阵, 4. 枪兵速攻阵,骑兵攻撃阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻撃阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,転进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计,机略縦横,妖艶,离间计,动揺,扇动,搅乱, 5. 伪报,伪报动揺,伪报扇动,伪报搅乱,挑発,动揺挑発,扇动挑発,搅乱挑発,枪兵动揺,骑兵动揺,弓兵动揺,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈工作,攻撃弱化,守备弱化,机动弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化, 6. 骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑発,骑兵挑発,弓兵挑発,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计
你好,很高兴为你解答。 《三国志13》全战法效果说明解析攻略 哪个战法好 作为一个从三国志5玩到13,太阁4-5,信长9-14的资深玩家来说,光荣的游戏都是满满的回忆。个人认为,最经典的当属三国志 5.8.9.11,太阁5,信长11天下创世。当然,三国志13就目前的水平来说,电脑ai是最高的,统一难度是最大的,pk版本应该不会令人失望。闲话少说,let’s详解313全部战法(1.03版本)。 一、全体战法 1:天衣无缝 采配10,攻击+40,士气+100,效果:抚慰(回复溃逃、挑衅、伪报效果),持有武将:刘禅 首先为安乐公平个反,作为一个君主,能上能下,能屈能伸,亡国了还能全身而退,保全了家族,这份胸襟和智慧中华5000年也没出几个,智力政治啥的至少上80吧。 本作最大的特色就是士气主导战场,兵再多,将再牛,士气低下只能被动挨打,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,附加抚慰效果,而且是全体buff,可以说是大军团作战的杀器,用得好关键时刻能扭转战局,持续时间跟神算阵法一样,而且本作智力对持续时间的影响较小。缺点是采配太高,持有武将刘禅局限性太大。 综合评价: 威力指数:10星 实用指数:6星 综合指数:8星 2:始皇帝 采配:10,攻击+60,防御+60,士气+50,机动+50,效果:维持士气。 持有武将:嬴政 名称怎么看也不像个战法,还不如叫:横扫六合,君临天下.....但是是个非常强力的群体buff战法,唯一一个攻击、防御、士气、机动4项属性全加的群体buff,外加士气维持,持续时间跟天衣无缝一样,比猛将突击和烈将突击时间要长,如果带枪兵的话简直是马超甘宁的噩梦。缺点也是采配太高,战法持有者嬴政本作高达97的统帅也为这个技能增添了不少色彩。 综合评价: 威力指数:10星 实用指数:8星 综合指数:9星 3:猛将突击 采配:8,攻击+30,士气+30,效果:突击(可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的部队会渐渐掉士气,最多可-90左右) 持有武将:马超(霍去病、赵胜、蒙恬) 马超这一代其实相比11.12有所加强,虽说战法加的属性不多,但是作为群体buff,马超(91统s骑,外加豪胆猛进的重臣特性)绝对是313最强的骑兵统帅。当然这只是理论上的,凡有关突击战法,必须得老司机才能领悟其精髓,毕竟8的采配,姿势不对得不偿失。 综合评价: 威力指数:10星 实用指数:8星 综合指数:9星 4:烈将突击 采配:8,攻击+20,防御+20,士气+20,效果:突击 持有武将:甘宁、项燕? 附加属性和猛将突击类似,少10点攻击10点士气,多20点防御,如果说马超是无畏冲锋的勇士,那么甘宁除了勇猛,还外加一些稳重,不管是战法还是武将,二者都在伯仲之间,作为骑兵的第一统帅,实难取舍,但是考虑到个人属性以及各自在势力中所起的作用(马超统91骑s神速9奋战7连战7豪胆猛进,甘宁统92骑a神速4奋战8连战8骑马调练),骑兵第一统帅当属马超,甘宁位居次席。 2个全体突击类战法,与辽神的疾驰不一样,更适合正面作战,享受屠杀的快感。 综合评价: 威力指数:10星 实用指数:8星 综合指数:9星 5:威风指挥 采配:6,攻击+40,全体敌军士气-30,效果:无 持有武将:袁绍,董卓,司马炎 光荣给袁绍和董卓威风指挥,可谓是用心良苦,公元190年正月,反董卓联盟成立,袁绍为盟主,麾下18路诸侯,可谓群星璀璨,名将云集,双方盟主,一个富二代,一个官四代,惺惺相惜,连战法都一样。威风指挥提升属性不多,而且无附加效果,好在消耗采配较低,仅6的全体buff,实用性非常强,可以说这代袁绍是历代中战法最强的一代,四世三公的袁四代得以正名。 综合评价: 威力指数:6星 实用指数:8星 综合指数:7星 希望能帮到你,求采纳。
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