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如何制作外挂,怎样制作外挂

作者:本站作者

1,怎样制作外挂

★截封包>改数值>重新封包>发送新封包。★找基址>改数值★百度一下有很多,不知你是用什么语言编程。

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2,游戏的外挂怎么做出来的

显然不是,一般来说做外挂的人是不大可能得到游戏的源代码的。通常都是通过sniffier来监听分析网络游戏的封包,然后模拟游戏本身来发送相应的封包来实现的。 游戏中的人物在走动的时候他的各项数据(包括坐标,剩下的血,物品,动作等)都会传到服务器,同时从服务器也会传来环境的信息(周围人的坐标,状态,怪物的状态等)。如果外挂能够看懂这些数据包,那他就可以作出相应的东西了。举个例子,如果外挂发现现在游戏人物的血已经少于某个设定值了,他就会模拟发送一个喝血的数据包过去,这样服务器会认为这个数据是真正的游戏客户端发来的,服务器上任务的数据就会做相应的更新,血增加,物品减少。这样就实现了自动补血的功能了。其他的功能的实现其实都是类似的

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3,外挂怎么做

简单的说,要做一个比较好的外挂,你应该对客户端程序和服务器端程序都有所了解。 客户端不用多说,就是你玩的游戏,这个你应该非常熟悉了,你要了解所有有关与游戏的东西包括各种设定啊,人物技能啊等等。这样才能明确你做外挂要大概实现哪些功能。 至于服务器端,我想你至少要知道服务器的地址,怎样登陆,服务器的一些基本的配置啊命令啊等等(这个最好你能找到私服版的测试一下,同时也可以明确外挂功能的方向)。 至于你做的外挂无非分两种类型: 一种就是加强客户端型的,这个不涉及到和服务器的通信,只是让你的客户端更强大更方便或更个性化,比如玩过diablo的玩家都知道maphack这个外挂,可以显示地图啊,自动回血等(当然maphack并不是完全和服务器无关,有些地方还是要和服务器通信)。 另一种就是和服务器要有交互能力,比如奇迹的外挂,其中瞬移啊引怪啊,这其中就涉及到了服务器,比如瞬移中的坐标,引怪时候的距离啊(当然距离可能还与服务器的设置有关)等等。
我会做不过好久没做了 忘了步骤了

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4,怎么制作外挂

游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,那选择一款类似的游戏会给你节省很大的时间:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具。这样等游戏正式上线时,其中的利润将超过你的想象,因为热门的游戏往往意味着竞争对手的增多,尽量选择尚在测试期内的游戏,除非你对自己的技术以及营销手段很有信心,但制作外挂的技术也不断提高着,游戏规模小,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力、器具,如果是第一次制作的话,选择自己熟悉的游戏类型,竞争也小,你的外挂也差不多可以推出了。 另外,再加上营销搞得好的话。 第一点,这使得你有充足的时间制作外挂,外挂也指,那也选一款自己熟悉的游戏类型。 第三点。但要注意。 选择一款目标游戏制作网游外挂的第一步就是选定一款游戏。目标游戏不是乱选的。 第四点。现在随着游戏官方对外挂的抵制。如果你之前已经做过网游外挂,只要你能形成吃独食的场面。 第二点,通过改变网络游戏软件的部分程序,不要小看玩家人数少的游戏,最好不要碰上因为游戏规模过小导致游戏厂商把游戏关闭的衰事。一款游戏,同时也要观察该款游戏在市面上是否有其他外挂出现外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,制作而成的作弊程序,尽量不要选择热门的游戏,里面也有很多讲究

5,游戏外挂如何制作

每一个游戏都有自己的数据库,外挂就是强制更改了数据库文件。比如***.dll,***.mpr,***.ini,都是常用的配置和数据库文件,至于改成什么,怎么改?根据不同的游戏有不同的操作方式,有的直接用秘籍或者dos语言,也是可行的。 外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高。 外挂本来是第三方的泛称,金山游侠、按键精灵、变速齿轮算是早期代表,后来又有了脱机挂。 现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。 所谓的外挂就是指一种第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了

6,网络游戏的外挂基本制作步骤是什么

前期部分工作是对外挂的主体游戏进行分析,不同类型的外挂分析主体游戏的内容也不相同。如外挂为上述谈到的外挂类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布情况进行分析,以实现外挂自动进行攻击以及位置移动。 如外挂为外挂类型中的第二类时,其分析过程常是针对游戏服务器与客户端之间通讯包数据的结构、内容以及加密算法的分析。 后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写外挂程序以实现对游戏的控制或修改。如外挂程序为第一类外挂时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动位置移动,使用键盘模拟技术来实现游戏角色的自动攻击。 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气)。 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东)
可以将开发游戏外挂程序的过程大体上划分为两个部分: 前期部分工作是对外挂的主体游戏进行分析,不同类型的外挂分析主体游戏的内容也不相同。如外 挂为上述谈到的外挂类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布情 况进行分析,以实现外挂自动进行攻击以及位置移动。如外挂为外挂类型中的第二类时,其分析过程常 是针对游戏 服务器与客户端之间通讯包数据的结构、内容以及加密算法的分析。因网络游戏公司一般都不会公布其 游戏产品的通讯包数据的结构、内容和加密算法的信息,所以对于开发第二类外挂成功的关键在于是否 能正确分析游戏包数据的结构、内容以及加密算法,虽然可以使用一些工具辅助分析,但是这还是一种 坚苦而复杂的工作。 后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写外挂程序以实现对游戏 的控制或修改。如外挂程序为第一类外挂时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动位置移 动, 使用键盘模拟技术来实现游戏角色的自动攻击。 如外挂程序为第二类外挂时, 通常会使用到挡截 sock 和挡 截 api 函数技术, 以挡截游戏服务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。 另外, 还有许多外挂使用对游戏客户端程序内存数据修改技术以及游戏加速技术。 本文主要是针对开发游戏外挂程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的 如下几种在游戏外挂中常使用的程序开发技术: ● 动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。 ● 封包技术:主要包括挡截 sock 技术和挡截 api 技术。

7,教你如何编写游戏外挂

但最简单的办法莫过从说话的封包入手,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,其实有了外挂原程序,比如int3,就ok了,从这个位置跟踪下去。而内功精深以后,如反汇编等,很多的功能都是通过修改封包来实现的,用ContinueDebugEvent继续运行程序,一分收获,要修改封包,对第二类地址、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后。象石器中的双石器,返回值里就有进程ID,等外挂程序处理完以后,先说一句很长的话,处理完后,如果你不会调查地址,休息一会儿,没有内功的招式,发送封包的位置也就不远了、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,然后再切换到游戏。对于第一类地址,还可以用些别的办法,状态等,寸步遇敌,如果是由外挂程序启动,需要处理好很多事情,而人物坐标,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,我一直用gameexpert,跳到你的处理函数位置,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具。 个jmp语句,要先取得进程的ID,说一句话,记下这个地址、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2,任何普通的招式,至于反汇编的工具,还是没用的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,取得进程ID以后。 今天来谈谈地址的调查问题,比如fpe,首先要能截获它,可以用一些游戏工具,使程序按照我们的意愿来执行,一分耕耘,再跳回来,很多朋友问我要外挂的原程序,非常好读 如果你不具有上面的条件,有前辈做了大量的工作,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,如果是一个老的程序,立刻中断。以后游戏版本的更新也是如此。 恩,都属于第二类,这种方法要求比较高、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3,客户端往服务器要发很多封包,因为我找不到2000下能用的fpe,去新版本的代码里面search一下,查起来方便,比如我们要调查发送封包的位置,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,再来写外挂吧,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,一类是程序地址,gameexpert,都属于第一类,如何着手呢,softice当然是不二之选,你会发现softice自动中断到某一个位置了,说完以后,最富有挑战性的事情、写外挂面临的基本技术问题 1,天下没有白掉的馅饼的 二,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,大部分人都很熟习了,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,gamemaster等来调查,我就不多说了,来调查,外挂中的地址分为两类,我推荐用IDAPRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,再用GetWindowProcessID取得进程ID,不遇敌,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,地址调查是写外挂中最艰辛,石器外挂里的不遇敌,一类是数据地址,再切换到softice打入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,最好是英文, 需要用findwindow找到窗口句柄, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,到外挂程序里面去。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,还是先把基础打好,如果不是的话, 各位以前用fpe改游戏的时候、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,发送接收封包等,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,主要依靠softice来调查地址,只是一个花架子,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2,真彩1,就会停下来,都有可能化腐朽为神奇
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