大唐无双职业,大唐无双有哪些职业
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1,大唐无双有哪些职业
天煞(TS)侠影(矮子)寒冰(CK)少林(HS)无名百花医(奶妈)百花蛊(毒奶)《大唐无双》七门八派:天煞盟、寒冰门、蜀山、无名庄、侠隐岛、少林、百花宫(医系、蛊系)
2,大唐无双职业介绍
大唐无双里面一共有八个职业:少林,侠隐,百花医,百花蛊,无名,蜀山,天煞以及寒冰!
少林,天煞-属于重甲近战职业!蜀山,寒冰,无名-属于轻甲远程职业,侠影,百花蛊,百花医-属于布衣轻巧型的职业!。三大职业门派对应的武将也分为三种:血攻,血法,防御。我玩的蜀山!“进可攻,退可守”,多样的剑灵状态,极具PK能力的御剑术,高触发的琴音三叠让蜀山无论在单P与群战都有傲人的表现,虽然群战中蜀山作用不及远程角色,但绝对比其他近战职业有着更好的发挥。各有千秋天煞----攻击最高少林----血和防御最多蜀山----技能的伤害加成最多无名----大唐无双的弓箭手(远程攻击最远)侠影----无双当之无愧的法师天煞就是攻击性战士,少林相当于肉盾,寒冰=刺客,pk很牛逼的,百花系的有医百花(也就是医生),毒百花(远程法系的),蜀山这个职业技能看着不错,会 辅助状态,属于中庸型的职业。我玩的是侠隐,相当于法师,前期有点容易死,攻击不错,jn吟唱时间有点长,打架是绝对的垃圾!要是你爱pk,寒冰是不错的选择,因为有个隐身技能,很bt的!如果你不喜欢pk,爱练级的话,选个天煞或者侠隐吧!我感觉他说的非常好!我没什么要补充的了!至于职业的好坏,还要看自己喜欢什么样的,因人而异嘛!自己试过了才知道,别人说的只是建议,表达个人的看法,最后还要看你自己喜欢什么样的职业了!
3,大唐无双职业分析一下
"每个职业都有着各自不同的特色特点,都是不可或缺的职业!大唐无双是以PVP为主的游戏,你要记住,你不是一个人在战斗,而是整个团体为了自己的荣誉而战。侠隐吧,攻击最高但是防御非常低血量非常少,是一个瞬秒,和被瞬秒职业!操作性超高。
天煞,有攻击有防御,是一个很平衡的职业
百花,只是一个医生,但是,他有吸血和放毒的技能,吸血技能还有几率直接把人或者怪物吸死
寒冰,无双刺客,物攻低,暴击高,血量和防御较低,如果好运暴击可以直接把人暴死
和尚,纯肉盾,没有攻击,高防高血,一般人杀不死的职业之一,生存能力强悍
无名,防御低,血量一般,法攻比侠隐高,一般要靠好宝宝扶持
而从游戏系统大玩法来说:无名,百花毒,侠隐战场和大型帮战比较好,医生和和尚副本比较好,天煞单挑最牛,蜀山什么都能行,但是很平衡。"单p无视装备差距的话看等级,前期的话因为大家的装备技能都没起来,寒冰最强大,一套小连招或者半套大连招对手就挂了。中后期,天煞,无名,矮子,毒百,暴力和尚都很猛。天煞是限制技能多,输出高;无名是射程优势,如果是致命暴击流,输出也很强大;矮子是出了名的绞肉机,如果是血矮子,一个平地惊雷往人群里走个来回,就和推土机似的;毒百是能耗,而且蜂群的输出很恐怖;和尚本身就很抗,再走暴力路线,其实这几个职业也存在互克!没有绝对的pk最强这么一说,因为一个游戏要长久的运营下去的,必要要保持职业之间的平衡!有要通过你自身的努力,提高自己的装备已经操作,玩任何职业,pk都是很强悍得!
4,大唐无双职业
单P少林除了毒百谁都不怕,因为没有追人技能,毒百放完DEBUFF直接跑然后CD到了继续放技能磨血。
寒冰虽然有个隐身技能,但群攻技能、毒百花的陷阱等都可以把寒冰打出来。
不用怕矮子,刺杀出了暴击随便砍两刀就死了,前提是矮子手不快,没来得及用瞬移。寒冰杀人主要是找半血的目标,刺杀出暴击差不多就秒掉然后立即重新进入隐身。单P的天敌是和尚,群P天敌是毒百(可以探测隐形)。比较适合偷袭,不适合打阵地战或者战场。
百花蛊、无名、矮子打战场都很好,和己方人站在一起远远放技能就行了。单P较弱,但是如果无名操作的好,能抢到先手放风筝打除了天煞的职业也能打。
百花太脆了,只要被人抢到先手基本就死了。矮子就要看反应和手速,两个强力控制技能,多个伤害技能,一个瞬移。虽然本身很脆,但是由于护盾的CD很短只有30s,只要不被秒杀就等于是用自己的血加两个护盾和对手打。
天煞需要有人配合,在天煞用横扫时把对手控制在原地,只要横扫三次攻击全中,同等装备布衣一般就是被秒的命。
蜀山要灵活使用3个剑雨技能,琴心三叠出了致命(4倍攻击)很恐怖,还带了一个回血光环,能抗能打的万金油。
无双的职业还是很平衡的,没有特别厉害或者特别弱的职业,看你喜欢哪种了。要是你爱PK,寒冰是不错的选择,因为有个隐身技能,很BT的!如果你不喜欢PK,爱练级的话,选个天煞或者侠隐吧!
觉得好就采纳我吧可以说这上面职业都很均衡。。。装备好。药多。不管上面职业只要操作好就OK了。寒冰职业不赖我玩着呢·还可以吧。。法师,还有放蜜蜂的家伙。还有蜀山的放地上一把剑都能把隐身给破了,不过你要好好学学操作,玩的时候能把技能练级起来就很OK,打不过就跑,有失明,有加速百分之50的技能。怕失明,。刺客功高敏高其实失明都不怕。。就怕菜鸟。。没钱少林有钱蜀山 以前满地都是和尚 但是高手是蜀山矮子,稍微砸点钱把防御和血堆上去了矮子是很强的。单打群架都很强,是最强法术输出职业,而且法师的技能都好看。当然,我更喜欢无名,毕竟在这款游戏里,群架比较多,近战基本当炮灰使,真正人数众多的大型pk不拼命砸钱的近战职业你会玩得一点乐趣都没有。矮子,毒,奶妈虽然是远程,但是矮子和毒的主要技能都读条,奶妈是用来加血的。而无名,不仅射程远,技能cd快,而且有单有群都瞬发,砸点钱装备弄好点号称强力炮台。只是技能太少太单调。
5,大唐无双什么职业好各有什么优势
1、少林:哪儿热闹,上哪去,打不过了跑得过,杀敌不行,乱敌行,打怪还得靠偶抗,防高血高,格挡高,就是少了个攻击高。
2、寒冰:阴资飒爽,,静如忍者神龟,动似饿虎扑食。布衣的恶梦,独行侠的僵梦,先发制人一击必杀,杀不过,我跑,能杀,能跑,无敌猥琐王。
3、侠影;个子不高,头顶乌云,身傍雷电,噼啪噼啪,沙人先雷人,远攻的高手,法功第一,血量倒数第一
4、天煞,物攻第一,首发其冲,盯准一个狠劈,劈完了狠狠被人批....极具操作挑战
5、无名,打得到对手对手打不到你,在后方输出,让对手找去吧.....
6、百花-医,奶妈,奶爸,加人妖奶,反正以奶为先,对手操作一不小心,你的血又满了,队伍的灵魂人物,单人的悲剧人物
7、百花-毒,小奶妈,光环最high,陷阱多多,干扰多多
大唐无双 豪杰序列号 DW06-3269-1999-3425 领取等级 具体道具内容
1级 还魂丹(复活药)×5;小型瞬回生命药水×10;青龙丹(1.8倍经验丹)×1
5级 手工皮包(6格小背包)×1
10级 天运令·开阳×2;青龙丹(1.8倍经验丹)×1;骑乘技能书×1;新手白马×1;补气汤(武将药水)×10
15级 翡翠戒指(紫色戒指)×1;白玉扳指(紫色戒指)×1
20级 龙睛(初级防具强化宝石)×10;天运令·玉衡×1;相思泪(转移武将属性道具)×1
25级 破旧的悬赏令×10;精铁镣铐×10
30级 运镖介绍信(运镖凭证)×3;羊脂玉佩(紫色玉佩)×1;
星尘(防具)(用于防具的给角色加基本属性的物品)×1
35级 记忆符×2;传送符×10;队伍召唤符×1
40级 终极攻击成长石(武将成长石)×10;终极法术成长石(武将成长石)×10;普通火把袋(冒险必备物品)×10 最佳赚钱啊..矮子 毒百 感人感觉 少林不考虑 其他都还可以
帮战 群P 近战不考虑 除了少林 近战必须装备强点 要不扛不住 只能给人刷声望
群P 无名 毒百 好矮子 刷起来快 拿人头也不错 HB猥琐起来也可以
但现在还是不好说 封测玩的人还是少 门派也比较单一 所以 不是定数
以下是论坛的帖子 希望对你门派选择有帮助 其实蜀山挺不错的 主要是副本 群战 地位有点尴尬 不过不是很尴尬
无双玩了有半年,上班族时间少所以玩的时间不多,每个职业都玩到40多级。一点职业的感觉希望对新人选职业有帮助!少林:优点:血最高防很高。自己能回血。副本任务很抢手。花钱多装备好应该是队伍的灵魂人物。单P也不错。60的装备很帅。给人忠厚老实的感觉。有安全感MM应该喜欢。 缺点:攻击一般。装备不好的话,不容易混,PVP更是炮灰。蜀山:优点:人真的很帅,打怪动作也很飘逸,自己能自动回血。单刷怪,做悬赏等单人副本任务很舒服。单P续战能力很强。高闪避。技能多,进可攻退可守。 缺点:攻击低,防御一般。很中庸的角色。副本可有可无。PVP也很一般,剑雨得冒着生命危险去放。还能被对方打坏。无名:优点:高暴击,远程16步攻击不是盖的,单P操作好的话不叫对方近身可以虐死,技能多数都是减速。大型PVP绝对主流。有无敌。有群功。 缺点:攻击比蜀山高点有限。防御一般。输出伤害一般。单P叫人近身了很麻烦。技能少,比较单调,没有超帅的连招。侠隐:优点:法功最高,群体攻击输出不错。控制技能还可以。某些副本很抢手。比如试炼副本。PVP也不错。单P看操作了。 缺点:很遗憾强大的法师WY设计成了侏儒。防很低。血很少。装备不好容易被秒杀寒冰:优点:暴击最高,能隐身,能欺负弱小。因为寒冰不会找比自己强的P的。打的过就杀,打不过一个强隐就跑了,可以说是个很流氓的职业。做阵营,敌后任务很好做(因为能隐身啊)玩阴险寒冰绝对NO1 缺点:攻击最低,血少,防低,秒杀不死别人,要是被粘上只有死。比较遭人狠,尤其是布衣MM们。医生:优点:法功还可以。有8秒无敌。副本相当抢手。大家都爱和你组队。人们的天使MM 缺点:攻击很单一,就红线好用,防很低。容易被寒冰盯上做猎物。男生玩有被骂为人妖的危险。百花毒:优点:群功不错,法功也不低,持续伤害。能混乱敌人。PVP和无名齐名,刷战功刷刷的快。 缺点:单体攻击需要蓄力。60装备像老奶奶,但P我觉得最弱。人家不和你杀了逃跑,你都没办法。男生玩有一样有被骂为人妖的危险。天刹:优点:物理攻击最高,防也很高,有冲锋PK能抢先战机。单个输出不错。 缺点:这个职业我玩的级别不高,但听说很有争议。PVP也是炮灰级别的。装备像要饭的(也是听说的)不过我觉得和同等装备的其他职业单P也不弱。
6,大唐无双玩什么职业好
大唐 一般都是 群P 为主,玩近战,当炮灰的压力比较大,需要装备支持。不过寒冰隐身偷袭秒布甲和残血的感觉还是很不错的。
本人玩的是百花蛊,群P很吃香,毒蜂群见人多的地方扔去就是了,自己身边放个探测陷阱(防寒冰隐身的),自己也可以加血,恢复能力强,被近战近身,及时开李代桃僵(免伤50%+反弹50%),而且对装备要求不高。
半RMB玩家矮子和无名也不错,矮子高攻法师,不过强大的群攻平地惊雷是近距离攻击的,本身又脆,对操作比较有要求。
无名是远程物理攻击,攻击距离远,暴击也比较高,装备好点就是远程炮台。半RMB玩家的话 玩毒医把..CK天敌 混P最强 重甲职业近身直接李代桃僵 出去 还可以给自己回血...每个职业存在就有他存在的原因和价值,无双中八个职业每个职业都是不可缺少的,有着各自的优势,不可能有全能职业,那样就不需要其他职业了,所有没有最强的职业,每个职业都是公平的。杨梅的形状是怎样的从侧面看,它就是个五角星样子的职业也是如此,就看你看待职业的角度了,每个职业都很强大又都很垃圾无双玩的不是个人,而是一个团队,一个人再强也没用,只有团队强,才是真的强,你不是一个人在战斗。
和尚,好多人嫌打怪慢,嫌是炮灰,试想,如果没有近战在前面顶,后面的远程直接面对面,还不是一样的炮灰 pk主题的游戏,总要死的,而且和尚之所以是炮灰,只是对手太多了,如果是一对一,能打动和尚的有几个?和尚一个顶那么多,只能说和尚太强,死了也不算垃圾。后期,血高防厚才是王道,你不是一个人在作战,配合医生和自己的回血技能,谁打得死你
天煞,无非是嫌出招慢,但是控制技能那么多,有封技能的,还有减速的,最重要的是爆发力实在太强,在防御上只比和尚低一点点,攻击却要高那么多 你不是一个人在作战,你的队员控制技能控制住对手的时候,天煞的横扫三连和尚都要秒掉,除了你还有其他职业能秒和尚吗
寒冰,目前来也算热门,不要管你的防御了,不要管你的血了,把所有的精力都去搞你的攻击力,一个刺杀,秒人不是吹的 咱们在群战中是炮灰,咱们可以在群战中去复活石的归途中去截杀残血的人啊,你不是一个人在战斗,你要为队友减轻压力,如果能把从复活石回来的人截杀,你的队友就要杀面对好多敌人,胜利不是一个人的,而是整个团队的。
蜀山,中庸门派,说好听点是能扛能加血,说不好听点就是不能扛不能加血,你那山寨的防御怎么跟重甲比,你那加血更是冒牌,你那攻击低的只能给别人搔痒痒 蜀山如果真要杀人,还得靠高疾风以后出致命才杀的死人,你的作用是辅助的,群晕,如封的定身,蜀山更像个辅助门派你不是一个人战斗的,一切为了团队。
无名,碧风的帖子引来了多少人玩无名,没错,无名操作简单,不容易死,可是作为pk游戏,操作简单是就一定是好事么至少我玩了小无名后感觉挺没劲的 无名远程很有优势,但是被人近身后,不像其他职业还有个控制技能,就那2步晕人,成功了还没跑远就被人打倒,更别说失败的时候了。
矮子,嫌血不高防不厚你一个法师,爆发力那么强你还那么贪心 半控制强攻击,飞花的晕,渡劫的弹,穿花的飞,打不过可以跑 那么强悍的法术攻击,谁能承受你不是一个人在战斗,两边的近战缠斗的时候,你的雷就是制胜的关键
毒百花,好强悍的职业,单p的时候,几率蛮高的混乱+陷阱的减速+毒蜂群的减速,你要放风筝,除了无名谁还可以打到你,群p的时候毒蜂群下能有几人活你不是一个人战斗,你的作用是辅助近战,近战跟近战打的时候,队友的脚底下需要你的毒蜂群,打boss的时候,需要你的负面状态,你的作用很强大,不要妄自菲薄
百花医生,练级慢?这个根本不是问题,你会加血,别人巴结你还来不及呢。至少我很喜欢带医生练级,就为了拍人家马屁的,你练级的时候有人抢着带你,别给那些不带你的人加血了。至于杀人,满级的时候你防御上去,加血又加那么多,谁还打的动你啊,你不去欺负人就谢天谢地了
别问什么职业不需要花钱,什么职业都得花钱,什么职业也可以不用花钱
这个游戏必须花钱的只有装备强化,但是装备强化并不是唯一的重点,重点还有武将,还有首饰。
武将你得花时间去抓,抓来后切技能还得花时间去抓,修行必须花时间去刷修行副本,只要你投入时间,就可以有好的武将。
首饰,你可以去刷首饰副本,只要你有时间,你就有首饰带,根本不需要你花钱。
至于强化需要的元宝,你完全可以在游戏中刷游戏币然后在商城里面买其他玩家卖的元宝。
花钱,只是减少了时间,走了一个捷径,比其他人快一步而已,最终的结果还是一样的,玩游戏,量力而行,他们花钱多的牛,自然有花钱多的跟他们打,你不花钱,同样不花钱的人多了去了,各自有各自的战场。如果想走捷径,想花钱了,在自己的经济基础上适合而至。
如果不愿意花钱,踏踏实实一步步来,要知道,你做不到的大多数人做不到,努力了,就够了。
选择职业,不要跟风,看别人选什么就选什么,关键看自己适合远程还是近战,适合法系还是辅助系。心态端正,玩什么职业都是一个样子,关键要清楚你自己的定位!
7,介绍一下大唐无双的八大职业谢
少林近战高防高血, 无名庄远程类似弓箭手所以近战较弱,需保持距离,天煞近战高防高攻,但是攻击速度慢,伤害力不错。寒冰类此刺客型,高暴发,擅长隐身潜行,侠隐岛法师系有强大的群攻能力,血少防低,伤害力惊人。百花也算法师了,有医系和毒系两个。辅助型,拥有强大的加血回复能力与光环辅助,团队必不可少哦。蜀山均衡型,将中庸之道发扬光大了!!少林
攻击类型:近战 职业定位:重甲,防御性战士,高防高血,生存能力强悍,擅长防守反击,是中后期团队中的灵魂人物。 力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
侠隐
攻击类型:法系职业定位:布衣。法师型,拥有强大的控制能力与群攻能力,血少防低,伤害力惊人。
力量:无影响
敏捷:无影响
体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度
智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。
精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。
百花
攻击类型:法系
职业定位:布衣。辅助型,技能简单实用,拥有强大的加血回复能力与光环辅助,生存力强,团队不可或缺的人物。
力量:无影响
敏捷:无影响
体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度。
无名庄
攻击类型:远程
职业定位:轻甲。弓手型,拥有强大的远程伤害能力和最远的射程。近战较弱,需保持距离优势。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。
敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。
体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。
智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
SS
攻击类型:近战
职业定位:轻甲,均衡型,攻守均衡,高续战力。致命的琴心三叠可对目标瞬间造成三次连续攻击伤害。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。
敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。
体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。
智力:每一点智力对应4点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
天煞
攻击类型:近战
职业定位:重甲。攻击型战士,高防高攻,擅长快速逼近攻击对手,一刀流,攻击速度慢,伤害力卓越。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。
敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;200-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。
体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。
智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
寒冰
攻击类型:近战职业定位:轻甲,刺客型,高暴发,强控制,低续战力。擅长隐身潜行,在敌对目标尚未发现时发出致命刺“杀”。
敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。
体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。
智力:无影响
精神:无影响
引用自 http://baike.baidu.com/view/1695065.htm
8,现在大唐无双什么职业好
大唐无双的门派主要是蜀山 少林 寒冰门 百花医系 百花蛊系 侠隐岛 无名庄 天煞盟 蜀山: 攻击类型:近战
职业定位:轻甲,均衡型,攻守均衡,高续战力。致命的琴心三叠可对目标瞬间造成三次连续攻击伤害。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应4点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
少林
攻击类型:近战
职业定位:重甲,防御性战士,高防高血,生存能力强悍,擅长防守反击,是中后期团队中的灵魂人物。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。
寒冰: 攻击类型:近战
职业定位:轻甲,刺客型,高暴发,强控制,低续战力。擅长隐身潜行,在敌对目标尚未发现时发出致命刺杀。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:无影响
精神:无影响
百花医系: 攻击类型:法系
职业定位:布衣。辅助型,技能简单实用,拥有强大的加血回复能力与光环辅助,生存力强,团队不可或缺的人物。
力量:无影响 敏捷:无影响 体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。 精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。百花蛊系: 攻击类型:法系
职业定位:布衣,均衡型,长于陷阱,群攻,并有可观的持续性伤害和辅助能力。毒蜂群可对敌对团体造成强大的战场压制。
力量:无影响 敏捷:无影响 体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。 精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。
侠隐岛: 攻击类型:法系
职业定位:布衣。法师型,拥有强大的控制能力与群攻能力,血少防低,伤害力惊人。
力量:无影响 敏捷:无影响 体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度 智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。 精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。
无名庄: 攻击类型:远程
职业定位:轻甲。弓手型,拥有强大的远程伤害能力和最远的射程。近战较弱,需保持距离优势。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。天煞盟: 攻击类型:近战
职业定位:重甲。攻击型战士,高防高攻,擅长快速逼近攻击对手,一刀流,攻击速度慢,伤害力卓越。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。 敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;200-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。 体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。 智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度。 附各大门派截图;少林 天煞:百花蛊系百花医系:侠隐:无名庄寒冰:蜀山:楼主,听我的,玩侠隐!群攻NB、JN华丽、酷炫、法术攻击力最高、远距离打怪、打玩家。
缺点嘛,就是血少、防低,但是只要你离怪的距离远点,怪打不到你,你又可以使用技能攻它,哈哈,基本不用药,但是呢,被怪打一下失血还是比较惨的,呵呵
蜀山也不错,我玩过蜀山26级了,用药特别少,因为有一个技能可以无限时间,只要你在线,每隔5秒就回复190多点血,所以用药特别少,呵呵,也还不错,但是我还是觉得侠隐那个矮子好点...
我前天玩了蜀山到26级,但是听别人说侠隐岛还是很不错的,蜀山是中庸门派,我也到这么觉得,就想去玩侠隐,但是没有朋友和我一起玩啊,楼主,你要不要和我一起玩?呵呵,交个朋友!哈哈,我的QQ:1026100150
大家有什么不懂的尽管问对方,互相吸取大唐无双的“知识”,哈哈如果论单P能力 到了60的+15套
同装备同石头的情况下 最犀利的还是蜀山 这是不容质疑的!
刷声望是毒白花 想以一抗几就是少林了
法师 技能绚丽。无名超远攻击的弓手,寒冰就是刺客 这几个就不详细介绍了 我想玩网游的大概都对他们比较了解
白花医 辅助职业 45的无敌 55的护盾对后期的团体战斗作用非常大 下FB 刷什么都比较受欢迎
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