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3ds rpg制作大师攻略,求rpg制作大师的一些基本攻略以及如果是立绘自己画的话要如何倒

作者:本站作者

1,求rpg制作大师的一些基本攻略以及如果是立绘自己画的话要如何倒

图片直接放入Graphics/Pictures中。 在事件页中的显示图片与消除图片调出或移除。
我。。知。。道 加。。我。。私。。聊

3ds rpg制作大师攻略,求rpg制作大师的一些基本攻略以及如果是立绘自己画的话要如何倒

2,3Drpg制作大师中如何让初始角色为一个人而不是系统自定的四个

打开数据库,再点系统,左上角有4个人物 你右键删除3个留下你想要的1个就行了。
如果lz可以把它的内部程序拆包然后自己写,那就可以~
打开数据库的系统 把左上方的多余角色删去就OK了

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3,RPG制作大师怎么样做进门的事件

在门的地方新建事件 事件开始条件选择 与主角接触 执行内容 选择场所移动 在直接指定那一栏 点旁边的小三角,在弹出的地图上选择你要连接的地图上的那一点 然后再切换到你链接的地图,反向再连接一遍,这样就可以在2个地图来回走动了

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4,RPG制作大师教程

两种办法: 1 用事件, -获得物品:药草+1 然后, -显示文章:得到 药草1 2 用得失物品自动提示脚本: http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=360312611&z=46261599&pn=0&rn=30&lm=0&word=66rpg#360312611 以上脚本代码,包括1楼2楼,全部复制到脚本内使用。

5,RPG制作大师怎样制作多结局

在进入结局之前设置条件分歧,然后在分歧中插入分歧,设置之后大概是这样 条件分歧:【达成第一个条件】 口条件分歧:【达成第二个条件】 口口【传送进真结局的地图】 口口:除此以外的场合 口口【传送进普通结局的地图】 口:除此以外的场合 口【传送进坏结局的地图】 :分歧结束 达成的条件可以是开关啊,物品数量啊,很多,设置的时候可以自己选。 不知道这个方法可不可以帮到你。
参考资料 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.enshisjw.com%2fnews%2fq94156315.html" target="_blank">http://www.enshisjw.com/news/q94156315.html</a>

6,rpg制作大师制作游戏流程

RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿: 1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。 2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。 3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。 4.脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。 5.数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。 6.地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。 7.剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件…… 8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你…… 9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。 10.发布公测:这……不说了…… 大概就这些了。累死了……
建议楼主去百度搜索一下专门制作游戏的论坛,那里问才有人回答你! 在这问的话,通常不会回答的人都会从网上找来些随便的答案就补充上来,那样楼主学习就更难了1 还是专业论坛比较好点吧!

7,3D人物制作

3ds max , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。 要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D MAX。 先掌握这个吧。熟练掌握之后,你所欠缺的就只是经验和机会而已。 今后你还会接触更多更专业的软件,万变不离其宗, 这个宗就是 3D MAX软件。 当然,还要有PHOTOSHOP的功底。 人物制作是个系统的活~~~靠一两个软件是走不通的,不过,你需要什么,就去找相应的软件,掌握一两个就会积累学习经验。加油。不是很难,只要有毅力。
用3D 或 maya 软件 都行 不过个人认为 maya比较牛 现在 国内会的比会3D的人少
你异想天开啊? 你没攻底 怎么可能做出来 你英语没有达到个4-6级也是不行的 软件也必须用的很好,而且美术功底, 只要你肯,我相信你可以的。 自学的话我不建议,你还是去专业的培训机构去。 如果你自学成材,可能需要很长~时间滴 你认为你可以吗?

8,RPG制作大师剧情

1.新建事件1(NPC1):插入对话文章后 打开开关1 新建事件2(NPC2):插入未改变的对话文章 事件2复制一个分页,出现条件为开关1打开时出现:插入改变后的对话文章 2.新建事件3(NPC3):插入对话文章后 打开开关2 新建事件4(NPC4):角色图片设置为无 事件4复制一个分页,出现条件为开关2打开时出现:角色图片为新出现的NPC 角色图 3.打开F9在队伍里编辑好你需要出现的怪物队伍,不要在接了任务的地图上设置遇敌树什么的,直接新建事件,用事件来控制遇敌队伍,在事件里编辑敌人出现,选择编辑好的敌人队伍,然后每打一队就用事件里改变变量来记录,设置当变量达到你需要的任务数目后就打开任务完成的开关就可以了。 4.出城问题和上面有点类似,就是在出城建立一个控制场所移动的事件,然后建立分页,分页一为不能移动,分页二出现条件为变量(杀敌数)达到一定数量后开启,就可以移动到城外咯~
1.在前一个NPC的事件里设置开关N号开启,在另一个NPC事件里新建一页,设置出现条件为开关N号开启,设置对话。 2.同上。 3.4.请说明是明雷遇敌还是暗雷遇敌。 ———————————————————— 事件里有变量操作。 ———————————————————— 听起来很麻烦,做起来就不麻烦了。 是否要接触事件发生你可以自己选啊。
第一个:当和一个NPC说完话后,随便设置一个开关为ON,然后第二个NPC设置两页,第一页为普通状态,第二页勾上触发条件为刚才的开关为ON. 第二个......这个和第一个完全一样嘛,唯一不同的是另一个NPC普通状态就是没图象的,第二页需要满足触发条件的再用行走图就是了. 第三个用公共事件也可以啊......就是用的变量......然后条件分歧.
lz我直接给你网址你去下载 发邮箱很慢的 http://bbs.66rpg.com/forum-21-7.html 最上面有两个版本的制作大师 您可以选择下载

9,rpg制作大师怎么做

等待200帧应该去掉。 总的来说这个事件是这样编写的: 显示文本:禁止遇敌启用 计时器操作:开始10秒 条件分歧: 如果计时器不大于 0分 0秒 时 禁止遇敌关闭 否则 禁止遇敌启用 这样应该就可以了。 其中条件分歧的计时器选项在选项卡第一页最下面。
嘛,xp做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。 首先游戏最重要的是素材,当然xp有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66rpg之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。 有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然xp有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的boss会让玩家练级练得累。所以说许多rpg冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。 数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,xp摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。 摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到npc说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和npc对不了话,开不了箱子,进不了房间。 然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用xp打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。 最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。
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