无双大蛇太公望,无双大蛇魔王再临太公望
作者:本站作者
1,无双大蛇魔王再临太公望
那个小太极图可以用SP技能引爆,简单的说:就是你按个R,它就爆了.伤害不高,不实用.太公望最牛B的技能应该是C5.就是四下方一下三角.或者R.伤害超高的
2,求无双大蛇怎样解锁太公望
太公望是魔王再临时增加的人物。在无双大蛇1里没有,而在魔王再临和无双大蛇Z中出场。
入手条件为:魔王再临蜀传1章石亭之战过关后即可使用;无双大蛇Z则为魔王再临剧情蜀传9章石亭之战过关后即可使用。
3,PSP无双大蛇魔王再临 太公望问题
首先说明,C攻击即为CHARGE攻击,■攻击后以蓄力攻击▲做收尾,也就是用▲代替■的一种攻击技,能有多种组合
你用的是太公望的C2,即按一下■,接着按一下▲,要想把敌人直的向上抛又直的拉下来前提是此攻击得命中敌人
以此类推,C3就是两下■一下▲,C4就是三下■一下▲,。。。。
4,无双大蛇太公望怎么样可在其他传中用全同通一关
只要魏、吴、战国各自的无双大蛇或者魔王再临Clear,就可以使用目前打出来的所有人物了,如果你已经获得太公望(蜀国石亭之战过关)就能使用了。你把3个敌人的将引到一起,然后同时秒掉,这样附近的“砦”里,就会出一个“妖术兵长” 再把妖术兵长干掉,3个人就会消失了! 然后再去其他2个地方,也是引到一起,保证第三个人消灭的时候,第一个人还没复活,这样妖术兵长就出来! 就左上那个不好打,猴子太烦人了。 多注意屏幕上的提示,看好妖术兵长什么时候出来。把你想要使用的国家通过了。比如说战国,先把战国打通,之后你就能在战国使用任何人了,比如你先打开故事模式,进入第一个菜单选武将变更,之后就能选你要的武将了,列如魏国最后一关统帅是曹操和曹丕,你把武将就换成曹操和曹丕,这样就不用担心统帅让虐了,很爽的
5,无双大蛇z太公望出现条件
无双大蛇Z包含无双大蛇和魔王再临两个部分,打完左边的无双大蛇蜀传之后,魔王再临剧情就开启了,进入势力选择,然后按“右”方向键,你就可以开始玩右边的魔王再临的剧情,蜀传魔王再临第一个关卡就是石亭之战!过关之后就可以使用太公望了。
顺祝游戏愉快!太公望:---/蜀9章“石亭之战” 直接出场
先把无双大蛇的关卡通关了 然后就会出大蛇Z的关卡
就是让你先把你那蜀国的关卡全部通关 然后 后面就会出现第2组蜀国关卡 第一章就是石亭之战,杀姐已的,过关之后就可以用左慈和太公望了
先把无双大蛇的蜀国通关,然后把魔王再临的蜀国第一章完成就行了无双大蛇z包含无双大蛇和魔王再临两个部分,打完左边的无双大蛇蜀传之后,魔王再临剧情就开启了,进入势力选择,然后按“右”方向键,你就可以开始玩右边的魔王再临的剧情,蜀传魔王再临第一个关卡就是石亭之战!过关之后就可以使用太公望了。
顺祝游戏愉快!
6,无双大蛇太公望图图
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%CC%AB%B9%AB%CD%FB&in=18689&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=0&rn=1&di=10521761730&ln=2000&fr=&ic=0&s=0&se=1#pn0
太公望的图集合,您慢慢欣赏哈~我有自己下载压缩的无双大蛇全人物壁纸包包 不好看的都删了 留下来的绝对都可以当壁纸用 有意思的话加我好友我发给你
QQ605637081一次能引爆多少个,还真没数过。
但除了特殊键,好像没有其他方式引爆了。
而且太极球引爆后的效果也是一般,不是什么厉害的招数,杀敌不快,其实可以无视的,留着无双用ex攻击或者反技更好。
7,无双大蛇里太公望左慈女蜗都是神仙太公望左慈女蜗在历
女娲,中华上古之神,人首蛇身,为伏羲之妹,风姓。起初以泥土造人,创造人类社会并建立婚姻制度;而后世间天塌地陷,于是熔彩石以补天,斩龟足以撑天。
太公望,其实就是我们常说的姜太公,吕尚,姜子牙。在历史上是一个非常出色的军事家,谋略家,政治家。并不是神仙,只是在封神演义这部小说里,将其神化了而已。
左慈,字元放,东汉末方士,汉族,庐江(今安徽庐江西南)人。在道教历史上,东汉时期的丹鼎派道术是从他一脉相传。左慈此人的的确确是在三国时期出现的历史人物。而方士,后来呗人们称为道士,崇尚炼丹求长生之类的东西。
所以这三个人物里只有女娲是神话传说中的神,而太公望,左慈,只是后人演义小说因创作需要而神化的人物,并不是真正的神仙。太公望不知,左慈是仙人,在三国中有出现,女娲是远古神仙,造人补天的那个你好!
太公望就是姜子牙 姜子牙是真人 不过被神化了 女娲就是纯神化人物 女娲补天 女娲造人 左慈是三国里面的人物 只不过也被神化了
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,无双大蛇2太公望使用问题
普通攻击:
太公望的普通攻击挥舞速度不快,不过鞭子的范围不错,前后左右都有顾及。
C技(蓄力技):
C1:牵制技能,原地释放一团青色的雾气,带有属性,中者后仰,会出现硬直。
C2:挑空技能。将目标打向空中后再追加一次砸地攻击,带有属性。
C3:挥动鞭子来回抽打目标,攻击中可以任意移动方向。最后一下是带有震地光圈的砸地攻击,可惜此招不带有属性。
C4:先挥动鞭子攻击周围的敌人,随后追加一次跳起后的震地攻击,带有震地光圈,且有属性。
C5:此招的判定范围在角色的背后,同样是砸地攻击,范围不错,且带有属性。
C6:原地向前砸鞭攻击,中者浮空,带有属性,范围也不错。
R1(SP技):原地释放一个太极图案。注意,此招属于辅助攻击,只有配合小太极才能发动攻击,中者会吹飞,范围不错。小太极出现方法:每次发动C技攻击后,都会留下一个蓝色的小太极。
LR1:单体攻击。原地挥动武器发动直刺攻击,带有冰属性。
小跳斩:
跳起后挥动鞭子斜抽,范围一般。
JC(空中发动C技):
跳起后用鞭子垂直砸地攻击,范围较小。
(真)无双:
发动无双后,鞭子会在地下来回游动攻击,会出现水纹效果,类似于钓鱼成功后的收杆动作。结末式将鞭子从“水里”抽出,中者会吹飞。
高难度打法心得:
平时对付杂兵的时候,多使用除C1、C2之外的其他C技,使用时要注意自身的安全,切记不要被过分包围。使用C5的时候尽量正面攻击对方,这样攻击范围可以有效施展。
对付单体武将时,可以用C1产生连击,配上炎属性效果很明显。
对付斗气敌将或者是多名敌将时,可以先使用C1牵制技能,目标产生硬直后再上前发动C技,效果很好,安全系数较高。攻击中,注意多跑动,不要硬抗,否则容易损血。
建议武器属性配置:
炎、雷、阳、斩、破天、勇猛(旋风)、神速、极意。
武器能力搭配:
天舞、赋活、金甲这个本来就是用来给特殊技引爆用的,没别的办法 如果你嫌费无双,就装消费减轻+吸活+赋活咯 话说我都不怎么引爆的,清兵用c2,单挑用c3 除非不断有兵围过来,地上又有很多八卦,我才会引爆
9,大蛇无双2里的太公望技能都是什么
太公望
■招式
1.C1直接破防,吐口水?扬沙子? 泼硫酸?怎么看都不是文明的招式,好了,叫好听点:洒仙水。
2.C2为挑空技能,有两段,第2段再把目标拉下来,然后产生一个仙术球在地面。 (仙术球最多维持4个,可以带属性,通过特殊技能引爆。换人不会自动引爆,会自动消失)
3.C3为多段攻击,范围还不错,最后也会产生一个仙术球在地面。
4.C4大范围技能,最后一击吹飞,也会产生一个仙术球在地面。
5.C5前方范围的攻击,带吹飞效果,会产生一个仙术球在地面,不过这个仙术球会在自己身后。
6.C6也是前方范围的攻击,带吹飞效果,会产生一个仙术球在地面。
7.6方的还可以,范围也不错,安全。
8.冲刺攻击比较简单,衔接还比较容易。
9.特殊技能,就是引爆仙术球,不过没有仙术球的时候也能发动,有攻击判定,击中敌人后会浮空,消耗无双量不算少。
10.无双乱舞,有点菜,中途敌人可以受身,而且发动中不好变动方向,范围小。 不过可以带武器属性,搭配他的无双这个有点可惜。
11.空中重攻击可以带武器属性,不过范围也不太好。
■技能
1.个人的配置还是比较偏门的,并不适合大众。不过几个主要的配置还是会说说,属性一般比较大众的就是风+雷+斩(下同)
2.吸生最好配置,虽然他的范围还算可以,不过还是装备一个保险。
3.神速10没有问题,判定没有错误,手感也不错,推荐装备。
4.其实伸长可以不需要,最好有旋风,衔接会更好,同时也更安全。
5.吸活需要的,影技能和特殊技能都需要。
小总结: 太公望还是比较稳定的,虽然无双,跳C,仙术球都能带属性,不过无双和跳C的招式和范围也太勉强。影技能和特殊技能都不用节省无双,外加他的范围也可以,上手还是比较简单的,攻守兼备,如果无双和跳C的方式能更好一点就完美了。 嘛嘛,这个角色已经不错了,不用太贪心,人人都是女娲也不可能。c1;从手中撒出类似于金沙的东东,命中敌人后有较大的的无防御状态 jc;用武器向地面喷射出金沙,威力低. c2:第一击需命中敌人或接触到防御状态下的敌人才能使出,效果为从地面钓出球,随后快速打向地面,形成仙术球,威力一般,高难度不推荐使用. c3;用武器连续鞭打敌人后,甩出球打向地面,形成仙术球.在低难度可以虐敌将血用,但在高难度下,此技破绽太大,敌将往往很会防御,被防倒会露出弱点,在连续鞭打时,自身被打可能性高. c4:钓出球,自身跳向球并踩爆,形成仙术球,此连技安全性高一点,但总伤害不高,因为在钓出球的过程中有攻击判定,命中敌人会使其被打至远处,随后踩爆球这一部分就无法打中敌人了,用于解围还是理想的. c5:用武器抛打向敌人,随后钓出球,并反抛打向地面,形成仙术球,敌人会处于浮空状态.打敌将的主力技,即使前面连技被防,最后钓出球的攻击杀伤力都能打掉一般敌将的一半体力(激难下),但必须抛打方向是正对敌将. c6:用武器钓出球.甩一圈后,打向地面,形成仙术球,对正前方的攻击范围广.实用性一般的连技,同样在高难度下不推荐使用,在甩球的过程中也有很高的被打可能性. 无双:太公望的无双不太好用,属于面攻,钓着在地面滚来滚去的球,球到之处才有攻击判定,且无双结束时也有小段无防御状态. 仙术球:太公望独有的陷阱型技能,用蓄力技都能形成,要使用好还是有些难度,难在仙术球的形成所在的位置,位置太松散,伤害不大,可以解围.集中,伤害大点,但对打入地面的位置控制有点难度,除c5以外,其他蓄力技所形成的仙术球都位于人物正前方,用好仙术球对敌将的牵制是比较理想的.(仙球,一旦换人就会消失,且在战场最多能出现几个也没计算,中午去实验下)
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