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方寸山加点,梦幻西游手游方寸山加点攻略

作者:本站作者

1,梦幻西游手游方寸山加点攻略

展开全部 1、4魔0.5速0.5体 速度一般但是魔法攻击高,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。 2、1血1防2魔1速 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合打团队PK。 3、2防3魔 物理门派的天敌,能封住法术系很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系和高敏门派。 4、1血(或者1防)2魔2速 PK时速度快于常见的封,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,看封印吃饭。 5、2魔2速1耐(高速型) 以封印为主,速度一流,但是血少防低,单人副本比较难。

方寸山加点,梦幻西游手游方寸山加点攻略

2,方寸山怎么加点

方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
1)(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 2)速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
3魔1防1血

方寸山加点,梦幻西游手游方寸山加点攻略

3,梦幻西游中方寸山怎么加点

任务强输出 5魔 打好符石和奇经八脉 任务绝对变态 灵力660都能秒1000+ (5魔只限69) 任务输出较强 且不需要高灵力也能达到理想输出 经济实惠,不过生存力低下 贫血 特别是防御低 任务嘛 这些都无关紧要 PK挑战型 4敏1体 以地煞为例 大特技要求特技晶清 罗汉 装备BB修炼搞好 PK或者地煞都很受欢迎 缺点嘛 就是任务活动被歧视 任务卡速 3敏2体(3敏1体1耐、2敏2体1耐) 这类加点法都属于卡速 卡速+点的好处就是 任务生存力高 缺点多多 活动不行 任务不行 地煞不行 没输出 遭歧视 要玩69任务就5魔 要玩109以上任务。。。还是玩LG。MW吧 喜欢杀地煞 PK就4敏1体或者5敏
FC 一般分 魔FC 、力FC和封系FC,传统任务的三种都可以,PK型最好是封系FC,等级越高,PK中不需要魔FC和力FC,所以你不PK的话,可以前两者(魔FC当然是法术攻击所以5魔加,力FC可以4力1体、4力1耐,4力1敏,5力,1体1耐3力,1体1敏3力等)封系FC属于PK型(因为人族的成长:体—5血、耐—1。5防、力—0。666666伤2命中、魔—3蓝、敏—0。7速度,以上均为1点属性增加的数量)另外1点体可以额外增加0。3灵 0。1速度 1点耐额外0。2灵 0。1速度 1点力额外0。4灵 0。1速度 所以个人建议PKFC加点为2体1。5耐1。5敏 从上面点数增加人物属性来看 加敏捷是最亏的 所以敏不可多加,有力敏DT和其他封系的竞争关系,DT一般4力1敏,你的速度必须比敏DT快建议你加1。5敏足够了,所有封系中女儿村的速度是最有优势的,他的门派技能是加速度的,其他所有门派都是加躲避的,所以看你是否追求极速,可以稍微提高点敏捷的点数。后面的路要你自己开拓了,个人是血力DT,159的属性满符基本在7000血 2000魔 2600伤害 1500防御 650速度 FC也玩过有所了解!~
有好几种加法。 1体2耐2敏 1体1魔1耐2敏 3魔2敏 3耐2敏随便选一种。看情况而定
FC一般都是喜欢PK和睡杀快感的玩家耍 所以 速度一定要快 最低要保证2.5敏 我耍FC+的1血1敏1耐 单P绝对好耍 把抗修点满群P也不错 出来利用速度优势把封戏和法系封上
4敏1体,PK的(衣服光芒),群或单都行。。3敏1体1耐,传统,任务的(项链和衣服全高灵力,也就是法系装)。输出型5魔(别超过109J,高了废号了)。。。
梦幻西游中 方寸山怎么加点1体2耐2敏
经常擂台的话建议5敏或者4敏,带无级别鞋子,前提是最好收的起wjb衣服,头盔,不然太脆皮,5敏,单P睡杀对面,很无敌,群P拿一速。任务的话可以3敏或者2敏,剩下的可以自己考虑加体和耐。PK的话特技带笑里,晶清,群的话可以带CH,四海也可以考虑,这样就要准备个愤怒腰带,无级别愤怒太贵,简易精致是不错的选择。 手机党,多年69精锐方寸为你解答。

方寸山加点,梦幻西游手游方寸山加点攻略

4,梦幻西游方寸山怎么加点最佳

梦幻西游方寸山为辅助性职业,其加点方法有2体2耐1敏、1体1耐3敏、1体/1耐4敏加点等多种流派,具体为: 1、2体2耐1敏。这种加点方法是标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。 2、1体1耐3敏。这算是比较保守的PK加点,也是目前而言最适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。 3、1体/1耐4敏加点。这是电刑的PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎领先于其他所有门派的出手速度。 扩展资料: 梦幻西游方寸山弟子对地府弟子的所有伤害增加10%,方寸山弟子对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。在梦幻西游里方寸山克制的门派是魔王寨,而克制方寸山的门派是盘丝洞。 梦幻西游游戏中共有15个门派,其中12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。具体门派相克为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)   该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。   该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法。   第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速。   而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。   该加点法,其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。   同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。   第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)   进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。
方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
高速型:4敏1血(不建议5敏),防衣,速腰。高防型:3耐1敏1血(不建议+4耐以上),防衣,血腰。
1血0.5魔1.5防2敏 加点可以随所在服务器的属性走向和等级增加自己调整..

5,梦幻西游方寸山怎么样加点

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。   第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)   该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。   该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。   第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。   而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。   该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。   同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。   第三种类型:2魔2耐1敏   首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。   进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。   总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
我建议2速..2防.1血或0.5血0.5魔
比武的话可以3敏1防1血的 普通的话2敏2防1血或者1防2血2敏 一定要保证有速度
3敏1耐1血~要快速
2敏2耐1体 过了69以后+3敏
三星灭魔 功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 五雷咒 功效:施展法术攻击对方单人 使用条件:霹雳咒技能达到1级 消耗:30点魔法 飞行符 功效:制作一张飞行符 使用条件:符之术技能达到21级 消耗:50点魔法和2点活力 兵解符 功效:在战斗中逃离战场回到自己门派 使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10 消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗 催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动 使用条件:符之术技能达到10级 消耗:45点魔法 失心符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力 使用条件:符之术技能达到40级 消耗:60点魔法 落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差 使用条件:符之术技能达到15级 消耗:40点魔法 失忆符 功效:令对手一定回合无法使用特技 使用条件:符之术技能达到20级 消耗:50点魔法 追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力 使用条件:符之术技能达到20级 消耗:55点魔法 离魂符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力 使用条件:符之术技能达到25级 消耗:50点魔法 失魂符 功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力 使用条件:符之术技能达到25级 消耗:60点魔法 定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力 使用条件:符之术技能达到30级 消耗:60点魔法 归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血 使用条件:归元心法技能达到1级 消耗:20点魔法 乾天罡气 功效:消耗气血来补充自己的魔法值 使用条件:神道无念技能达到30级 消耗:20点气血 乙木仙遁 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:斜月步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 神兵护法 功效:平时状态下使用,暂时提高帽子上的临时命中效果,下线后效果消失 使用条件:神道无念技能达到35级 消耗:和技能等级数相同的活力

6,方寸山有哪几种加点的方法分别有什么特色哪种最好

练FC的第一感受就是累,偶先把几乎所有前辈们写的有关FC加点的文章拜读了一遍,结果就2个字---糊涂,什么加点方式都有,后来明白了,只要不加力量就可以.....思考了一会后,我决定采用一位老鸟的方法(好象也有一些我自己的改动),具体来说我就是随心所欲的加点,毕竟游戏就是为了玩嘛!嘿嘿~我采用大加点方式大概就是0-20级,3魔1体1耐。21-45,2体2耐1敏。46以后1体1耐3敏------完全平衡型(也是平庸)嘿嘿 我练的是新区,刚出我就开玩了,河南2的鸡公山。6月30出的。前10级没有门派歧视,10-20自己组了个全DT队伍(具体来说是4个),其中有新手和跳车的,也是比较郁闷,加伤害技能点了些,也没什么太悬殊的差距。。20-40除了刷SM就是做任务,比如游泳(FC放血真方便,直接用兵解符),刷战神装备任务(要有投资),以及帮派里的各种任务(敌对没开,青龙不刷,嘿嘿~~,相对来说跑商最好,FC也不吃亏,厢房次之,因为打架时浪费时间)偶尔有时间也和朋友们去烧双。。到了40以后就去抓鬼和跑商,抓鬼需要技能好,我技能此时不高,只比人高2级,抓鬼不太容易封,和朋友去抓拖累人家不好意思,和不认识的去又总受歧视。郁闷...有时也去DF玩玩,毕竟FC驱鬼,本人在那打的不比DT少,但有些高敏FC的魔攻和物攻都太低,加伤害和灵力以及五雷咒的技能又不点,造成了有些人对FC的误解,认为FC在DF一样垃圾..所以我也受到牵连,有时去DF都没人组我,555555~还要自己带队,累啊,只好先带到那再换人带了,嘿嘿,也可以叫朋友一起去... 到了后期就好了,把技能点满,有双只用来练宝宝的抓鬼,甚至没双一样抓,练宝宝没人组就自己组,组队加人时要有技巧,必要时可以看到合适的人先不加,等有3个或3个以上的高攻高秒申请组队时一起全加进来,这样可以让他们互相牵制,有那么接近JP的队伍,基本没人在意你一个FC的低伤害了(此法有点风险,可能还没够,人家就组上别的队伍或者离你很远了,所以甚用,有好多人加时可以一试)至于满技能FC用于抓鬼,那绝对是供不应求,完全可以找个JP队长甚至JP队伍长期合作,不用自己带了,轻松不少,封上后就随意了,如果是物抗或双抗的鬼,完全就不需要FC出手了,用技能自己回蓝也是很惬意的哦!毕竟省蓝...嘻嘻! 下面讲一下本人用FC的经验心得,希望大家能派上用场,如有错误的地方还请大家指出,谢谢啦!!!! 官方虽然没有说明封的各种封的几率,但根据本人的经验看,催眠符的几率最高,在PK时睡杀很好用,先杀宝宝再动人宝宝速度低点最好,让对手毫无还击的余地,但对FC技能要求很高,催眠在组队杀怪或任务时用处不是很大。抓鬼时多用失魂符,可以降低对方的物理防御能力,对物理系门派帮助很大,杀环怪时多用追魂和定身,根据自己宝宝是物理系还是法术系,因为这2个技能分别为降低物理防御和灵力的。在PK时也可以考虑这几个技能(封法术的技能比较常用)如果用失心和失魂没封上的话落魄符可能是最好的选择,因为我自己任务落魄符的几率和催眠不相上下哦!! 至于带什么宝宝嘛,我没什么深入的研究,单P的话前期蝴蝶打个单法好象就很不错,后期应该弄个高必或高连带高毒的攻宠和高FZ的法宠(FZ出去杀怪太垃圾,需要弥补) 现在困了,就写这么多吧,快开学了,心情不太好,前几天还回老家,在那呆了8天,回来以后也没升过级,开区10多天我基本就那么多级,现在一直没动,上线就PK,眼看级别没别人高,朋友一个个的超过我,我也够迷糊的了...晕 今天写这个东西纯属无聊的没事干了,如果写的不好大家也别用垃圾砸我,还请多多指教,本人河南2鸡公山,小FC(好久没升级了哦,当初级别和别人比还可以)人名--轩辕の血影。不是很好听,但轩辕2字很有古老中国的风韵,所以才这么叫!还是那句老话,写的好与不好都请多多指教,轩辕の血影,ID12128199 第一次发......
特点:各式各样的封系技能(可惜不能双封)可以不要买飞飞,自己能画,省下一笔钱,还可以用此技能来赚钱混口饭吃。任务消耗一般,升级速度较快 适合任务:因为有失心符(封法降法防),追魂符(封物降物防),定身符(封物降法防物防),单人任务和组队任务都比较方便,种族,抓鬼,任务链,剧情等,不推荐杀星,因为星星比较难封。 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 pk:方寸的单p因为有各种封系技能而变的非常强大,特别是催眠符(简直要用无耻来形容),还有加血的归元咒技能,加魔法的乾天罡气技能,遇到速度比自己低的对手,就用两个字来形容:蹂躏 群p时方寸的任务是尽可能多的封住对方危险人物,方寸的封系法术在封住对手的法术或者物理的同时也降低了对手的法防或者物防,均衡型的属性分配方法能在群p中多支持几个回合,极少出现群p的时候方寸用五雷咒法术去打对方。
FC只有一种加点方法5M
一般很多人都是加3敏1体1耐速度才不会输给别人,有的加2体2耐1敏是低敏..有的飞生的加,3敏2魔能搞魔方寸清宠好用.飞生技能隐身,然后封降灵然后五雷咒,,,建议你还是先加3敏1体1耐好.
3敏1血1法
2M 2T 1N 攻击 2M 1T 1N 1M 抗 3M 2T 速度 4M 1T 变态
FC想要练NB就加5敏捷其他加点方式我不推荐,5敏捷的特色是速度快,配合FC专用特技PK基本上无敌。这种加点方式最好!

7,方寸山应该怎样加点

我认为方寸的理想加点是:1体2耐2敏和2体1耐2敏,我把理由说下,供大家参考: 一,加1魔增加0。7灵,加1体增加0。3灵和9点气血(我强身85),两者比较,加体效用远大于前者。加耐情况相同。 二,灵力和封的命中无关,灵高增加法抗和五雷的伤害,虽然不错但消耗点数太多,效用太低,所以反对加魔。 三,方寸不加敏等于:不带五龙就不参加Pk,不带五龙见人就得躲着走,如果这么练方寸,那就太郁闷了,鄙视!!赞成封系最少加2敏。。这是常识。 四,加耐的效果我认为比加体稍微好些,气血可以靠强身来补充,但气血高获得愤怒值比较容易,这个看个人选择,所以3体2敏也是不错。 五,加5敏的封系玩家是专门对付封系的,这个无可厚非,但如果是想拿Pk冠军,那就想错了,建议去看看法攻20级的魔王和物攻20级的大堂的伤害能力,还是多加点体力和耐力更妥当。 听说加盘龙技能可以增加五雷的伤害,这个本人没有试验,但五雷和加灵的技能满以后,五雷不算垃圾。强烈鄙视下教人不加敏的垃圾,自己练了个垃圾号还教别人,也强烈鄙视网易和一些自认为高手的方寸误导,什么国际标准加点,我为了洗掉120点魔,花了1300万梦幻币买火属性人参,才洗干净。点抗够点n级了,哭死~~~~希望后面的方寸号以我为鉴,谨慎加点! 个人认为 FCS的PK还是很厉害的 但是升J绝对是10门派中最慢的一个 绝对是最慢得到 但是练出来了还是很厉害的 不鸣则已 一鸣惊人
好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333231393636并不受光大玩家喜 欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几 人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF, 能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道 观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵.但我还是给楼主以最好 的建议. 我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大 家说的都没有令我满意.后来我自己总结了方寸加点方法: 方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封...也就是说提到封人 就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿, 也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少 点.比其他10门派多.但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的 5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及 只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体 (也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加 只能是浪费属性点,到时候会吃亏的. 我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中 期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏.敏虽然较底点,但至少前10级大 部分都加了敏,所以我建议魔多加些.30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏, 都可以....以上是本人的小小的愚建,可以参考一下
方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
关于梦幻各门派加点 网站上说的多了 不过每个人都有自己的意见 关于生存 双抗的加点最实际2防2魔1体 也算是无敏方寸的一种 说实在的 你加再多的敏也快不过女儿 而一般封系都在1敏左右徘徊 多加敏势必降低生存能力 目前无敏方寸在PK场上也蛮嚣张的 因为方寸的封主要是降属性 与睡 敏不用太高 当然这只是建议 好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜 欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333231393636的也没几 人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF, 能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道 观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵.但我还是给楼主以最好 的建议. 我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大 家说的都没有令我满意.后来我自己总结了方寸加点方法: 方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封...也就是说提到封人 就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿, 也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少 点.比其他10门派多.但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的 5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及 只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体 (也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加 只能是浪费属性点,到时候会吃亏的. 我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中 期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏.敏虽然较底点,但至少前10级大 部分都加了敏,所以我建议魔多加些.30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏, 都可以....以上是本人的小小的愚建,可以参考一下
关于梦幻各门派加点 网站上说的多了 不过每个人都有自己的意见 关于生存 双抗的加点最实际2防2魔1体 也算是无敏方寸的一种 说实在的 你加再多的敏也快不过女儿 而一般封系都在1敏左右徘徊 多加敏势必降低生存能力 目前无敏方寸在PK场上也蛮嚣张的 因为方寸的封主要是降属性 与睡 敏不用太高 当然这只是建议

8,方寸山怎么加点比较合理

  玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。   首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。   1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。   2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。   3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。   4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。   5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。   通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。   接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!   通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。   大唐官府:   分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:   1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)   2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势   3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)   方寸山:   分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。   1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。   2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。   3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。   4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。   5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。   化生寺:   分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。   1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。   2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务   女儿村:   分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。   1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。   2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。   3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。   天宫:   分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。   1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。   2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。   3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。   龙宫:   属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。   1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。   2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。   五庄观:   属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。   1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。   2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。   普陀山:   分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。   1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。   2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。   阴曹地府:   属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。   1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。   2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。   3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。   4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。   魔王寨:   属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。   1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。   2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。   狮驼岭:   属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。   1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。   3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。   盘丝洞:   属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。   1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。   2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。   3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。   4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。   玩家可登陆xyq.17173.com网站查询!谢谢!

9,方寸山加点怎么加

1、4魔0.5速0.5体 速度一般但是魔法攻击高,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。 2、1血1防2魔1速 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合打团队PK。 3、2防3魔 物理门派的天敌,能封住法术系很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系和高敏门派。 4、1血(或者1防)2魔2速 PK时速度快于常见的封,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,看封印吃饭。 5、2魔2速1耐(高速型) 以封印为主,速度一流,但是血少防低,单人副本比较难。
看怎么玩了 3敏2体 极端点 5敏。
本人玩MH大概2年,玩FC号1年多了,但是由于是比武一族爱好者,因此升级超级慢,目前109级 。先描述下我的大概情况:我练FC的思路跟别人不太一样,我练的是辅助性FC,个人认为:FC有两条路,一是高速,2.5敏最少,或者3敏甚至4敏,不推荐5敏。二是辅助性FC,在目前的PK队伍中,3封队伍很少,流行1封或者2封,因此我们可以放弃跟对方第一封拼速度,只要比对方第二封快就好了。所以我加的大概1.4敏左右。特别说明:我觉得加整数敏是最不划算的。因为大部分人都这么加的,很容易乱敏,我多加了0.4敏可以保证自己比1速敏快。详细不太好说,个人思路是这样的,大家也可以考虑下。另外我走双抗路线,装备比较垃圾,因为不是RMB玩家,钱都点抗了。双抗17,法伤16。BB修炼物伤8,双抗9,法伤10。防御大概加临时后1230左右。下面谈下我个人对FC的看法,大家欣赏的就参考下,不欣赏的希望别骂人,当没有看见好了 : 1、练级 FC练级很郁闷,混别人的队伍除非是朋友,不然基本很难,我是本区该等级知名FC,89曾连续获3次比武状元,69、109也都获过状元称谓,组队的时候也经常组不上,或者半天眼看人满了有人说句“T了FC”,就被清理出队4 。因此除非跟朋友一起,我很少混队伍,自己带队抓鬼是个不错的选择。据说单人官职任务经验不错,本人不太喜欢,很少做。跑商其实是不错的选择,帮派奖励的钱基本够买点卡,帮供还可以学生存技能等等。最爽就是跑了几万的帮供,剧情、环怪、法宝任务等帮里的兄弟都肯免费帮我杀,很是开心 。 2、赚钱 我不是太会赚钱,不过感觉最会赚钱的人是奸商。JS很难的,大家不要看见就骂,我也曾经当过。首先要熟悉本服各种物品的价格,是所有的,这很难的,然后低买高卖。很多人不知道价格都乱卖的。我朋友曾经200万买到过高偷袭,当时我们服官价大概在650万左右5 。这种办法利润其实还可以,还有就是能够从新开任务/资料片等预测物价走势,囤积物品,比如我们区合区前高级魔心250万一本,合区后暴涨到800万。这种方法风险比较大,但是回报一般也比较丰厚。再有一种就是生活技能,学练药、烹饪这些,别看不起眼,我两个号,一个129、一个109都练药100,129专门摆摊卖药,基本一周除点卡开支外也有200-400万进帐,我的修炼基本就靠这点钱点起来的。 另外赚钱除非能保证有充足时间补店的,不然开店不一定能赚到钱,可以考虑两个号练,一个摆摊一个玩。这样赚钱时间灵活。 3、加点 上面提到过加点方式问题,我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。 我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。 4、PK 我理想中的PK队伍是1高速封+1WZ+3伤害门派(DT、STL、MW、LG)。同样条件下我选LG不选MW,109以前选DT不选STL,109以后感觉STL成了必须的队员。原因LG生存能力比MW强,而STL因为109之前只能鹰4,连的爆发力又不如DT,而且要第二回合出手。109以后鹰的数量增加,5力STL成了尸战的最佳选择。死在地上还不怕封8 ,拉起来鹰了就死感觉满潇洒。但是由于我不是高速封,WZ也不适合当高速封,所以这种队伍只能想想了4 。经常选择的队伍是把WZ换成高速女儿封或者换HS、PT或者伤害门派(109以前PK的时候,HS、PT等辅助门派效果很明显的)。 群P,讲究的是怎么样充分发挥所有队员的门派特点和战术角色。比如:封系主要是控制,但有所不同,比如第一速度封主要控制对手封系、必要时候实施无限CH战术等,辅助封主要控制对方辅助门派、攻击类门派等等。FC封由于其降属性的特点,必要时候还要配合伤害门派的点杀等等,甚至有一次我还充当了控尸的角色(他们拉人药品质低,我直接电倒或者飞镖镖死,我飞镖伤害350+)。这里我重点说说我这种加点方式在PK的自我角色定位。分几种情况: a、自己是第一速度:虽然这种情况比较少,但是也不是没有,这时候自己主要就是控制、控制、再控制,封了对方封系、辅助系基本完成任务,无聊的时候配合下伤害门派点杀之类的就OK,紧急的时候可以喂药,放特技。 b、没有对方第一速度快,但是比对方第二速度快。这个时候要多带5龙,特技带心如明镜最好,没有就水清(冰清不太好),主要就是吸引对方第一封的火力,要不封住他,要不就让他封你,别去骚扰你的队友。如果对方高速封是玻璃娃娃型的,那么恭喜你了,要其他队友迅速把他放倒就是你的天下了,但是如果对方也是小强4 ,你就很辛苦了,能不能胜利就看你俩谁站的久,你能不能拖住对方了。 c、如果对方两个封都比你快,你又是自己队第一速度的话,被封了就放弃解自己吧,专心喝酒放TJ,给队友喂药,让队友迅速放倒对方比较脆弱的那个高速封然后迅速解自己,然后套用上面第二种战术。 d、上面三种情况都是自己是本队第一速度情况,如果你能搭配一个高速女儿封,那就恭喜你了3 ,比赛将会变的非常轻松,烦恼的事情都由她来做吧,你主要工作就是给她足够支援情况下,充分发挥你降属性的特点,让自己的伤害门派尽可能出最大伤害。据说方寸降的属性吃5龙是不能解的9 。也就是5龙只解你的封,不解你降掉的属性(有待考证,别人攻略中提到的)。 5、装备选择 很多FC追求加敏多的装备,我自己不这么想,如果是高敏的,追求更高速度,可以优先选择高敏装备,对于我这种加点,只要双加属性比较多,加的是体、耐、敏就可以,没有加敏装备就多加敏捷属性就好了。另外腰带首选愤怒,因为这样加点愤怒很珍贵,能省就省,喝酒肯定被高速封笑里。腰带宝石选择黑宝石,记得一个非常经典的DT发帖中计算了各种宝石对人族的属性电换算。黑宝石相当于12.5个属性点,而光芒石只相当于8个,所以选黑宝石节约属性点加到体上明显更划算。特技选择主要看对手,除了心如明镜最好佩戴外,其余特技要看对手,没有什么TJ是垃圾的,用对了地方都会有意想不到的效果。比如对2敏封用凝滞1 ,对5DT对用用河东狮吼6 等等。 6、加点思路的来源 当初练FC这么加点的灵感来源于飞升技能分身:一定回合内躲避每回合的首次攻击。我当时这么想的,分身后,对方快速封封我肯定失败,所以我只要比对方第二速度快就好了,没有必要陷入封系拼速度的泥潭。我没有测试分身的实际效果是不是跟我想象的一样,但是有心如明镜特技效果也是一样,有人说对方也可以用心如明镜,那你想想,我们都不能封对方了,那速度差距就没有效果了,但是生存能力的差距就凸显出来了。另外体耐点数分配我加耐多,我觉得体加的只要不会被秒杀就可以,耐多了主要防止DT破防,这样DT横扫一下我一个金乡玉就补回来了,加体多就要2个金乡玉才可以,提升了群P的药物利用率。但是比较怕碎甲之类的很多人眼中PK时垃圾的特技。6 。 7、后期发展趋势 新开了资料片,法宝的出现对本加点方式提出了新的考验,封系可以带两个加封技能法宝,这样封就会更准了,我们被对手高速封控制的几率就加大了,而且DT增加了伤害,防御能不能经得起考验很难说,被动性防御法宝金甲仙衣我本次比武用了次,4J修炼了出的几率低的可怜,擂台被STL连续连都没有出来一次,不过出来后加强防御的效果还是非常明显的。 最后,非常感谢大家耐心看完本帖,本人云南区逍遥の笨书生,第一次发帖,主要是描述下自己的思路,希望能给练FC的兄弟一点启发。可能会让很多FC高速论者非常不齿,很正常,我几个本区的封系朋友也经常劝我洗点加敏。我还是无悔的坚持走了一条新的道路,就让俺当一次吃螃蟹的人吧。
4敏1血是公认的最好比武加点方法,4敏保证除了女儿就是FC就快,1血保证血量不被秒死
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