问道手游抗性水怎么加,问道高抗性的水怎么加点
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1,问道高抗性的水怎么加点
水最好4敏就好,如果高抗就2体2敏或者1体3敏都可以,再带上带K的装备,那就厉害了,水带个力BB,自己拉防御,简直无敌死了
2,问道水的正确加点抗性加点相性加点
高道敏水pk最牛,全敏加点,相形依次为火 水 木 金体水也很牛的,超级抗打。全体加点 相形依次为 水 木 金 火我介绍的都是比较流行的两种加点法,其他的不解释了
3,问道水系抗性怎嘛加 我玩的是3敏1力
我个人觉得如果你要力的话,最好是5敏3力加(两级加一次),到时收火套,一把伤害还可以的剑,速度上去了,可以先加防,也可以过去第一时间搞死他人,带一只高法电或雪女(以法的),一定犀利,本人的水就是这样加的,就算不是敏水速度也上去了,而全敏水比较耗钱,没伤害输出、只能靠宝宝,这种玩法比较非主流如果为了pk玩.那种练法都能行,各有优点.如果你为了战绩而pk,那你就要了解下你们区擂台pk的那类型人多,那你就搞刚比他们快的练.速度一定要点主动.我在百里秦川,练了个三力一敏59级号.平均每天能刷5-10w战绩,我区80级以下的慢力和法金,基本让我杀遍了.还有:如果为了战绩,那就不要刷道了,如果要做高道王,那最好练高敏的,全敏,要法三敏一力.
4,问道水系加点 抗性应该怎么加
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。参考资料: http://post.baidu.com/f?kz=104060834 与问题无关可以看看水系: 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强… 1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 水也不是差的.. 防高...基本上..如果人都会死..最后挂的才是水...PK的时候是冰..好处是人可以动不了..坏处是.....你也打不了他... 相性方面..60级前加水相性.加到30.后期可考虑加 其他四种相性..看你喜欢什么了.不是哦,这次我换了,我玩的是火系我练的4体 木 水的话 3敏1法 应该可以 4力也可以
5,问道敏水抗性怎么加
一.水系的配点分类与优劣 1.体水 配点:3体1敏 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70% 这样的配点方法是一种传统的水系配点方法, 这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的. 70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友, 在前期能得到理想的练级效果. 但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了, 因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本, 有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了, 体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了, 金要先被秒死再拉起再慢慢补给. 但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的. 2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80% 半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用, 因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度, 但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本", 因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉, 但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够, 所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用. 3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95% 敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号. 虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水, 力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事, 全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了, 然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候, 全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了, 这样子全队人也得不到充分的保障. 3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防, 如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的. 高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金), 那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱, 因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候, 3敏水就绝对比全敏水占优. 4.法水 配点:3灵1敏 或 2灵2敏 相性:前期+水 后期+金/木 厉害程度:70-80% 还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变. 水系防御高的本质不能改变, 水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响. 法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论, 但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说, 水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候, 为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻, 所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下. 而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样, 但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多, 法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面, 但力水就做不到了. 二.配点高敏的具体理论 水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用, 有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的, 所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算. 当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了, 但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端, 太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样, 理论是可行的,但实践是失败的. 3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法, 在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优, 敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的, 但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金, 所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了. 敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水, 这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水. 三.高敏水装备的选购 练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装, 但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的. 除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装, 这样才能发挥出敏水最佳的效果. 因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候, 或许带防抗装胜算还比较大. 还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的, 伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水, 然后去炼化粉装追加属性. 四.敏水高敏的发展前景 对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的, 掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了. 后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在, 和金F手一起掌握着全队人的生死, 敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途. 五.高敏水的最大缺点 本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点, 比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨, 因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受. 还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题, 因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔, 大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了. 当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了.楼主你好 人物不可以加抗性的 只能是 装备上带的 还有不管单p或者群p 敏水都很nb 主意是辅助作用和控制对手 力水和敏水比起就没那么nb了 就和其它职业的力一样 所以楼主要是有耐心有钱有时间还是玩敏水吧 谢谢采纳 不懂追问我个人认为还是力比较好的,西西 这个也说不上不过要是你在大点的区的话,高道水又很吃香啦,呵呵呵/
6,问道法水抗点怎么加
水:控制之王 练法介绍
水应该是目前问道中练得最乱七八糟的职业了。基本上什么水都有,法水,敏水,体水,力水,一句话来说,基本上所有可能的加点方法都被练水的玩家尝试过了。同时水又是问道中最难练的职业了,几乎所有的水都豪不另外的说,我秒怪打的少,升级没人带啊。虽然问道中练水的玩家远比练火的玩家多(练火的玩家不要扔我石头啊,香蕉是欢迎的,我饿饿...),但是练火的玩家很少有加错点的(法火和敏火都是火的正确练法),而玩水的玩家几乎无一例外全部加错了点。什么,你没有加错,嗯嗯,你真牛...下次写文章的时候一定先请教你。事实上我也是被网络上所谓指导文章的受害者之一,我的81级的水就是一个2体2敏的垃圾水,55555.....
但是由于水拥有问道中最强大的控制法术 - 冰冻,因此,练水的玩家依然络绎不绝,前仆后继。在问道里面至少有两个任务是必须有水才能做的,那就是千面和杀星。天天都可以看到有人在世界频道里疾呼杀星和千面需要高道水的声音,不过由于练水的玩家很多,基本还没有出现供不应求的情况,倒是木经常是杀千面的时候缺少的。(为什么呢?希望知道的玩家给我指点指点...)问道中除了木,每个职业都有相当厉害的障碍法术,金有遗忘,土有混乱,火有昏睡,那么为什么我们说水才是真正的控制之王的,这是由于以下几个方面的原因:
1. 水的冰冻是最强大的控制法术(真是废话,还是快点说为什么强大吧)。其强大之处就在于被冰冻的对象完全不能施展任何行动,即不可能出手攻击,也不能施展障碍法术,也不能嗑药补血,完全安详的处于冰冻状态(为什么是安详呢,嘿嘿....下面给你讲)。而其他系的障碍法术都有着不足,被金遗忘的对象可能施展物理攻击,如果被遗忘的土怪出手攻击,后果可想而知;被土混乱的对象存在跟遗忘一样的问题,混乱的对象是肯定要出手的,只不过目标是自己人还是对手还不得而知,不过如果对方只有一个被混的怪物存在,那就老老实实等着被敲脑袋吧;被火昏睡的对象千真万确也是绝对不会出手攻击你的,不过遗憾的是你也最好不要攻击来打扰昏睡中的敌手,否则对方会立刻醒来对你发动预设的疯狂攻击(什么,你可以确保秒杀对方?嗯,很好,你真的好厉害啊...)。即使你不攻击被昏睡的对象,万一他使用自己的宝宝偷偷拱一下自己,那么接下来倒霉的就可能是你了。被昏睡的最坏的情况就是只能自己吃药补血了,相信无数玩火的玩家对于对方被昏睡了还可以吃药补血肯定是恨之入骨,NND,你天天喝10000的血,我怎么打得死你啊。因此相对来说,只有水的冰冻才可以说得上是真正的控制。真正的控制就是意味着完全没有被攻击的危险,对方也完全不可能施展任何可能有益于自己的操作。因此,水是理所当然的控制之王 - 当之无愧。木?什么,你问木为什么不是控制之王。|||-_- 木有控制法术吗???我问问亲爱的你....
2. 水的冰冻是最高效的控制法术。你肯定会问了,什么,什么,你这个最高效是什么个意思啊?听我来慢慢解释。根据问道的设计,金的遗忘,土的混乱以及火的昏睡是可以被相互覆盖的障碍法术。换句话说,就是说后施展的障碍法术将会用新的障碍状态覆盖被施展对象之前被加以的障碍状态。....真绕口。举个例子吧,就是说假设你队伍中的火已经先出手把一个雪女给昏睡了,然后你也对这个雪女施展遗忘,啊哈,你成功了,于是这个雪女的障碍状态就从昏睡变成了遗忘。这就是所谓的障碍状态覆盖。为什么要昏睡雪女??...那你说是什么就是什么吧。雪女最可爱,还会如意圈....嘿嘿,我口水又下来了,好想要个如意雪女啊。又跑题了。嗯,那么这个覆盖有什么缺点呢,很简单,覆盖意味着控制效率的严重下降。假设一个5个高道金组成M5F5的队伍去杀星星,即使每个人分别出手封自己面前的怪物,运气最好的情况(速度最快的四个怪都在后排),一轮下来才能封9个。那么如果是一个水,4个金组成的队伍呢,只要两个人出手,运气好就可以封住全部10个怪物。冰冻5个,遗忘5个。你说那个队的效率高呢。为什么有了水效率就高这么多?2:5,成倍的效率增长。答案就是在于水的冰冻是不可以被覆盖的障碍法术。或者说,水的冰冻不会被遗忘,混乱和昏睡所覆盖,而这些二流的障碍法术会自动寻找那么没有被冰冻的对象来加以障碍状态,从而大大提高的队伍的控制效率,高的控制效率也就意味着要安全得多。(事实上,一个有高道水的杀星队伍不仅高效,而且绝对安全。)你也许要问为什么水的冰冻不会被覆盖呢?嘿嘿,既然是最好最强的控制法术,为什么要允许被垃圾控制法术所替换和覆盖呢?你要是愿意用你的宝马来换我的夏利,我就告诉你是为什么。事实上,只有一种障碍法术可以覆盖冰冻 - 那就是冰冻自己。在怪物从冰冻中苏醒过来之前,水可以对怪物再次施以最残酷的控制 - 重新冰冻3-5个回合。这就进一步确认了冰冻至高无上的控制之王的地位。
有了前面这两点,相信所有的人对水是控制之王都不存在任何疑义了。什么,你反对?嗯,找个水冰冻你试一试,你就明白了....下面,我继续补充一个理由来进一步坚定一下水为什么是控制之王?
3. 冰冻法术的成功率要比其他障碍法术高,这也意味这水冰冻同等级怪物所需要的道行要比其他职业低。根据我个人的试验来看,金,木,水,火,土中。火的昏睡所需要的道行是最低的,其次就是水,二者基本差不多。再就是木的毒,需要的道行中等。需要最高的是金的遗忘和土的混乱。土的混乱要求应该是最高的,真是悲惨的土啊。这个有什么好处???这意味着,在大家道行差不多的情况下,水冰冻你的成功率基本是100%,而你遗忘或者混乱水的概率只有80%。哈哈,水玩家们可以再次欢呼 - 啦啦啦...我们才是真正的控制之王。
说完了水的控制法术的强大,下面我们也来说一说水的控制法术的不足。
1. 被冰冻的对象虽然完全无法施展任何操作,但是你也不能对他进行任何有效的伤害。这个应该是水的控制法术的最大不足了。相信所有玩家都有在除妖时被冰冻后高兴的说自己安全了的经历。不过为了游戏的平衡性,这个不足应该是必须的,所以水玩家们就忍了吧。万一哪天官方发神经取消了这个限制。哈哈,试看将来的问道,必将是敏水的天下。
2. 被冰冻的 对象可以由其他未被冰冻或者障碍的对象进行补血和补蓝操作。不过既然反正被冰冻了就不能被有效伤害了,补吧,随便补吧,补死你。
3. 由于以上两个重大缺点,水虽然是控制之王,但是并不是单P之王,甚至由于被冰冻的对象不能被自己伤害,客观的说,水并不是一个适合单P的职业。
什么地方最适合水练级?虽然水是控制之王,但是由于水在练级的时候伤害输出少,很多队都不愿意带水。那么什么地方适合水练级呢。第一,高级号带....这个应该是最便捷的方法了,如果你一开始就决心练一个极品的敏水,强烈建议你买一个75级左右的法金号,也就200人民币。可以速度用这个法金带水升级,除妖;将你的水迅速带到70级。对有钱的玩家来说,这应该是最值得的方法。第二,杀千面,事实上,60级以上的水就可以去杀千面了。不过一般队伍还是喜欢组70级以上的水。杀千面要适可而止,并不是杀得越高就越好,个人认为20分钟杀到100声望的队伍是最好的。这样一天8小时下来,应该有1600左右的声望。可以换到100万左右的经验,升级效率应该不算低了。第三,杀星星,很多水都喜欢杀星星,为什么?前面已经说了,有高道水的杀星队伍绝对是最高效的队伍,升级当然就快,还可能有极品装备哦。第四,修行。事实上,有高道水的修行队伍绝对是最高效的,如果水把修行怪物中除主怪外的其他怪物先冻上。先杀主怪,再杀小怪,这个队伍的效率至少高50%。什么,你可以把主怪也冰上?|||-_-...你真牛.....
说完这些,练水的玩家是不是对自己有了更深刻的认识。没错,你就是问道中的控制王者,努力做道行吧,我们未来的任务就全看你的了。
昨天介绍了水的冰冻是问道里面最厉害的控制法术,因此水是真正的控制之王。遗憾的是,虽然练水的玩家不少,但是真正练得正确的却不多。可能是由于水妹妹的两个发髻看起来活泼动人的缘故,练水的美眉玩家特别的多,至于水哥哥是不是肌肉型男,嘿嘿,仁者见仁,智者见智了...反正偶觉得这个肌肉暴露得看起来并不是很健康,一身肉肉加上怪异的发型,水男的形象实在不是我喜欢的那类。晕,又说远了,我们还是回来继续讨论我们的主题 - 水 到底应该怎么练。
水是控制之王,水的冰冻对于队伍顺利的完成任务起着至关重要的作用,因此,事实上水的正确练法只有一种 - 敏水。也就是全加敏的水。当然这并不是反对你练体水,力水,甚至法水。不过既然水是控制之王,在做任务或者PK的时候水就是全队胜负和高效率的核心因素,从队伍的整体强大和高效来考虑,最厉害的水最好采用全敏的加点方法。下面我们来说明敏水的巨大作用和其他各种水相对敏水,以及相对其他系的优点和不足。
1. 敏水 - 我们已经说了,由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。相信所有的高级水号现在都已经明白敏和速度对于充分发挥您的控制法术的强大威力的重要性,遗憾的是几乎所有的水号由于某些垃圾文章的误导,都不慎加了体或者灵。没有关系,由于水的控制法术实在过于强大,只要有足够的道,任何水,即使是加点完全错误的水,在问道中仍然可以愉快的生存下去。不过在你看完我的文章以后,希望水玩家们以后多多的加敏加火相,不要再把宝贵的属性点和相形点浪费在其他地方。敏水,如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。全敏系的水,绝对比问道中任何BOSS和任何怪物的速度都要快,因此可以确保在怪物出手前就将对方死死的控制住,如果队伍中还有一个敏金,或者敏火,这样子的队伍完成任何任务基本上都是小菜一碟。或者说,拥有敏水和敏火/敏金的队伍做任务基本上就是在享受游戏,而不是担惊受怕的害怕被怪物或者BOSS虐待。你可能会问问题了,按照这个说法,其实水只要速度比所有的怪物和BOSS的速度快就可以,有什么必要全部加敏呢?这个问题问得非常好。答案也是非常简单的。昨天已经说了,水的冰冻是唯一不会被覆盖的障碍法术,而火的昏睡,金的遗忘和土的混乱都是有可能被覆盖的。如果水不是全敏,其速度必然比敏金和敏火慢,这样的话,水施展冰冻的时候就会覆盖已经加到怪物身上的昏睡或者遗忘障碍状态。这样子的后果是导致队伍在第一轮不能确保封住所有的怪物,从而降低了队伍的效率。你又会说了,那第二轮补一下不就OK了吗。啊哈,你真是冰雪聪明啊.....不愧是练水的.....嗯,你说得非常正确。刚才说的这个问题对于打怪来说,只要再补一下就好了,但是如果是组队PK呢。组队PK的话,一旦出现上面的问题,你基本上就不再可能有第二轮出手的机会了,等待你的只有失败和死亡。所以,如果你希望你的队伍是全服务器最牛牛的队伍,有一个全敏水是必不可少的。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。
问题1. 敏水怎么加点?呵呵,很简单的问题啊,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。|||-_-真是恐怖啊....难怪说水不好练啊。
问题2. 敏水单P是不是也很厉害啊?很遗憾的告诉你,敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。为什么呢,因为水的冰冻虽然无比强大,但是存在一个致命的弱点,就是被冰冻的对象不能被伤害。所以....虽然你永远不害怕对方会伤害你,但是你也伤害不了对方。我偷偷的告诉你一个方法。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来....呵呵,是不是跟传说中火的睡杀完全一样,不过要比火的睡杀更加费事。我在这里还要说明的是,全敏的电精宝宝是非常有用的,希望追求极品和喜欢组队PK的玩家早点养一个全敏的电精。为什么是电精???-_-|||当然是因为电精的速度在宠物中是最快的,如果你有九尾的话就更好了,特别是没有天技的九尾,简直天生就是为全敏加点而设计的。你又会问了,全敏宝宝没血有个屁用...-_-|||嗯,你骂得太对了,如果你不组队PK的话,全敏的宝宝就完全没有任何意义,而如果你PK的话,拥有一个速度比自己还快的全敏宝宝会起到意想不到的作用。什么作用?嘿嘿,送我一个会员卡我就告诉你....以后再讲这个问题吧。再次强调一下:喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水吗?呵呵,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。楼上的我也看了,冰冻的好处说的不错,但吹的也太大了...
全敏水首先要很多RMB的,没个上千估计也白费.1楼是让每个水玩家都给光宇捐几千人民的币么?实际吗?
全敏水只能靠队伍存活,单杀嘛...嘿嘿极品垃圾啊
难道在队伍里就完美了吗?错.首先全敏水要高道的,要刷了又刷耽误时间且枯燥费钱,很多人是厌烦的吃不消的.+了全敏,绝大多数情况下资源浪费.请想想,你在问道里见过多少全敏号呢?连2敏的玩家也不是相当多.所以,用不着4敏+火相+装备上高敏高速度火套,你就可以队伍里最快了.比如你+2敏,火相,一般的敏装.就足够在一般的队伍里最快了.随机抽100个队伍,你能在98个队伍里最快出手.那么,为了那2%的最快出手,浪费2敏火相高敏装火套,很值吗?把那2敏+灵上,体上,甚至力上,不更明智么?起码能秒或能抗了,单杀群杀更实用的多.全敏固然对于队伍里的冰手最完美,不过这最完美的代价...呵呵也是巨大的
玩水的朋友们可不是都喜欢做冰手的,有的就喜欢练高法,敏法,暴力,体水.照样很好地生存.比如高秒法水,人家就是做打手的,高伤害输出.在队伍里几年也不用冰一次,秒就能特别受欢迎.照样能活的潇洒.不必非要玩什么全敏.也不必拼命刷道,也不用玩命投钱.1楼的言论,过于偏执...
言归正传..法水3灵1敏不错.相性金火水都可.我建议能保证比怪快的速度就够了,争取伤害高一些.伤害是玩家最大的法宝.法水不常冰的,速度不必太快,那样有点浪费.在队伍里第几个出手无所谓,比怪快就行.伤害一定要高,高了才能牛,别人才愿意要.3灵1敏,水金火都可+,比怪快,伤害争取高,以此为宗旨,+点和选择装备.我建议的话,3灵1敏,先水后金/火.装备穿金套,装备只要伤害(灵)和速度(敏).这样足够比怪快,也争取了高伤.生存一定会好.
抗点优先选择抗土,抗遗忘.接下来抗混乱也可以,抗金木火也可以有.
都自己打的,希望能帮到你~
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