艾诺迪亚4加点,艾诺迪亚4能力加点
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1,艾诺迪亚4能力加点
2,艾诺迪亚4中的加点是什么
力量是增加的物理攻击力,敏捷加的是暴击率,回避率,当然也有少量的攻击力(刺客敏捷加的攻击力相对来说要高的多),体力加的是生命值和少量的防御力,智力加的是魔法攻击力,精神是魔法暴击等等的东西。
3,艾诺迪亚4各职业如何加点
骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力
祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。
4,艾诺迪亚4忍者的属性加点怎么加
属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西)。
1、主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。
2、加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球球足够回蓝了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。
3、2个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。
《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人续集版,由Com2us开发运营,已经发行了官方原版中文版,是十足的RPG游戏大作。
游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。一短一斧(副手武器斧攻最高),全敏就走隐身暴击,不过太猥琐了不喜欢,可以考虑全体闪避暴击
至少可以正大光明的通关。。。魔抗到30就行了
80级的都是垃圾不可信
5,问下艾诺迪亚4忍者属性加点
....首先 属性呢是全敏加点 武器是双短剑 衣服是皮甲 现在说说理由 : 敏捷对于攻击加成相对较少 但是对于忍者的高暴击和高闪避来说 攻击有500+后输出就很华丽了…… 用双短剑是因为忍者的被动技能里面有攻击再次隐身和暴击零冷却等多个需要高暴击高攻速的技能 所以短剑是最好的选择 衣服呢是因为皮甲自带暴击率和左手武器攻击率 对于忍者来说板甲就是垃圾 因为不管你防御多高 被怪攻击到伤害还是很高 所以你要的不是高防御 而是高攻速 高暴击 高闪避 高暴击伤害 我现在是顶级105武器是+12的地狱引路者 衣服也是98记得皮甲强化+11防御是1000+ 这里特别推荐你在打黑帽盗贼那边的时候去一直打那个猎人名单里面的眼球怪 因为他会爆一个女妖之戒(紫装) 这个装备的异常抗性很高 对你后期对抗BOSS的眩晕很有帮助 ……不说那么多了……我刚刚80级……个人加的点和网上相同,是先200体力然后全敏捷。至于为何加体力,很简单,因为后期的怪攻击很高,加体力可以使你即使被暴击也不被秒,当然你全敏走躲闪路线也可以……武器是主手短副手长或者攻击越高拿哪个(个人面板上的攻击力)。另外我要吐槽下,紫装掉率真低啊……还没拿到过1件……全敏,走隐身流,唯一目标隐身8级…无限隐身那是很猥琐的无伤过所有boss一短一斧(副手武器斧攻最高),全敏就走隐身暴击,不过太猥琐了不喜欢,可以考虑全体闪避暴击 至少可以正大光明的通关。。。魔抗到30就行了 80级的都是垃圾不可信
6,艾诺迪亚4狂战士属性加点和技能加点求解
《艾诺迪亚4》中的狂战士,相比前作给人的感觉要更为全面。不同于黑暗骑士的偏肉盾向,狂战士除去拥有良好的生存能力,更是能造成吨的伤害。HP倍增、被动的双抗、吸血吸魔、全体伤害加深的BUFF、减速和降低防御的debuff,凡所应有无所不有,攻击时还有一定几率重置技能CD,俨然已成为了一个可战可守的全能型选手,实在是很硬霸啊有木有。无论是单体输出还是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都几乎无视HP和MP的瓶颈,用起来就是一个字:爽!
狂战士的优点:
简单、粗暴、有效,这就是狂战士的核心优点。输出与坦克能力都较强,所以无论是大波怪物的farm还是刷BOSS都是游刃有余。战斗时,吸血吸魔一开,然后不停的旋风斩,满屏跳动的伤害绝对能刺激你的神经。再加上被动的CD重置,脸好时唰唰唰整个世界就清净了。
狂战士的缺点:
狂战士的缺点也是客观存在的,虽然要说的都是很细小的缺点。比如很多技能的CD过长,如果阁下脸不好触发不了重置CD的被动,会显得比较尴尬。还有就是缺乏瞬间高爆发的伤害等吸引仇恨的手段(开打前如果各种主动技能全开很可能不够魔法去施放BUFF技能),所以后期佣兵装备成型后,还是要注意下OT的问题,需要及时控制走位以免佣兵被秒。
狂战士属性加点:
虽然根据玩战士就要加力量的惯性思维,可在此还是向大家介绍下主敏捷副体力的加法。首先等级到达105时,HP建议大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷属性不但可以提供伤害命中和回避等主要属性,而且狂气之剑与剑刃风暴的输出构成也是以敏捷为主的。如果以敏捷与体力为2比1的比例来投资的话,后期打怪物都相对较轻松。当然,我们还是需要一些好装备来支撑一下的。
狂战士技能加点:
中间技能栏的3个BUFF技能加满,被动CD重置和吸蓝加满,其实就已经很威武了。最左边的攻击技能,优先推荐狂气之剑这个技能,很像是缴械的效果,50%降低敌方伤害,对于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的离谱,所以那种施法动画长的技能会相对的降低自己的DPS效率,而狂气之剑和冲刺的使用时间是最短的,鉴于我们是主敏加法,冲刺又较为吃力量属性,所以这里我们还是选择狂气之剑为主。再然后的技能选择必然就是AOE向的剑刃风暴了,清怪效率没的说,吸血增益开启后,面对成群的怪物打着打着血蓝就满了。
狂战士佣兵搭配推荐:
一般主玩狂战士的话,佣兵还是推荐采用暗影猎手、黑魔导或是祭司。因为黑暗骑士佣兵AI坦克能力一般,不坦克伤害又说不过去,忍者也是同样需要主控,最高伤害虽然牛逼但是很容易OT,这样便与我们的作战思路相左,所以还是不推荐。其他3个职业相对的更能融入到队伍中去。
暗影猎手:增加暴击、暴伤,又可以补血补魔,很适合狂战输出。只是后期佣兵的伤害方面差强人意。
黑魔导:大范围的群体减速依旧很适合控场。魔甲和魔力解放的团队BUFF配合狂战的增益BUFF,可以使得输出能力达到最大化。不过依旧需要注意仇恨方面的控制。
祭司:没什么太多要说的。作为本作中一名全能型的职业,有时搭配上会有出人意料的结果。
PS:这里介绍的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的适合用“双刀流”。主短副长的武器搭配虽然会使技能伤害略有降低,但是却可以最大化发挥各种BUFF和被动技能的功用,毕竟咱们叫狂战嘛,拿双手武器那是武器战好不好
纯属复制 如有不喜 可以无视在第一行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证我们的生存能力,加血是必须的!
如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性!
这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!
战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。
第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
来自巴士攻略
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