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大掌门天赋绝技攻略,大掌门张无忌怎么培养

作者:本站作者

1,大掌门张无忌怎么培养

张无忌的防、内成长不错,天赋武功乾坤大挪移触发的几率不低,与他配缘的赵敏、周芷若在乙级弟子中成长总值都名列前茅的,在没有多的甲级弟子下,可堪一用。
无忌哥哥不错的,可以许愿张三丰。不过他培缘需要很多人在七星。这个比较渣

大掌门天赋绝技攻略,大掌门张无忌怎么培养

2,大掌门燕南天怎么培养

燕南天不值得培养,是乙弟子而且天赋技能太差了。前期是渣渣,后期稍微厉害一点,又没屁用。 大坑门里面甲弟子都分个三六九等的,何况是个乙弟子了。 如果不信的话,你就试一试,根本没有人带燕南天。 防内培养,他内力成长13.燕南天的总成长30.5,一百级3054,二百级6104. 然后说说甲级成长最废的两个,一个段誉,一个无崖子。段誉成长到一百级总属性3480,二百级6170.无崖子一百级总属性3820,二百级6080。 你认为你能够把燕南天玩到200级去超越两个极品废甲(段废还超不过),况且缘那么不给力,你怎么认为他能够超越甲?

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3,大掌门5人血战阵容搭配比较完美

1号位东方不败,攻击成长优秀,针缘和貂皮大衣缘都较好凑齐,输出的第一把手。 2号位黄蓉,超高的血成长,不错的攻、防成长,合格的肉盾兼打手。 3号位令狐冲,剑神之一,攻击不凡,在此阵容中又有众多的缘,实力非凡。 4号位任我行,任我行在此阵容中,有很多的血加成,培养得好,甚至能超过一些甲级弟子。 5号位郭靖,四围成长优秀,没有明显短板,群攻的武功天赋,能在5号位体现得更淋漓尽致。 6号位任盈盈,任盈盈的成长在乙级弟子中名列前茅,再加上缘的加成,可以胜任6号位的责任。 7号位周芷若,血、内成长优秀,天赋武功是易触发的 九阴白骨爪,可堪一用。 8号位向问天,纯属配缘,打酱油一用。 转载: 我乐游戏网

大掌门天赋绝技攻略,大掌门张无忌怎么培养

4,大掌门陆小凤怎么培养 陆小凤属性及获取方法

展开全部 大掌门陆小凤属性详解: 血:305 攻:265 防:195 内:225 血成长:11 攻击成长:7.4 防御成长:5.9 内力成长:9.8,总成长:34.1 101级后净属性:血 1405 攻:785 防:785 内:1205 陆小凤天赋武功:灵犀一指 大掌门陆小凤缘分介绍: 1、三人行:与西门吹雪,花满楼齐上阵,内力提高28%; 2、小凤知已:与司空摘星齐上阵,防御提高18%; 3、三个代表:与楚留香,李寻欢齐上阵,攻击提高28%; 4、皇帝好友:与韦小宝齐上阵,生命提高25%; 5、好友遍天下:与令狐冲齐上阵,防御提高25%; 6、金丝宝甲:装备金丝宝甲,攻击提高20%。 陆小凤获取方法: 1、通过寻侠获得,简单一点来说就是抽奖,这个就是靠人品的。 2、通过掌门13级通过许愿西门吹雪得到陆小凤魂魄,不过想要筹齐也不是那么的容易。

5,大掌门沈浪怎么样 沈浪成长技能介绍

大掌门弟子图鉴 弟子姓名 浪子沈 弟子级别 甲 天赋武功 浮云流月 - - - - - 铁血豪侠:与圆月庄主、铁血中棠齐上阵,攻击提高28% 龙象波若:装备龙象波若功,生命提高25% 至交宿敌:与怜花公子齐上阵,防御提高20% 七彩玲珑:装备七彩玲珑佩,攻击提高25% 承风似影:装备承影剑,防御提高22% 父志子承:与阿飞上阵,攻击提高25% 沈浪,《武林外史》中的男猪脚,也是阿飞他老爹。新出的铁血组合之一,如今,新弟子已经看到麻木了,剑神组合、郭家组合、神雕组合、代表组合、扫地组合、神捕组合、浪子组合......眼花缭乱,不知道坑门会不会开启16v16啊?反正现在大屏手机也多~~ 缘分上来看,标准的3攻2防1血,血缘还肯定是某个甲级的BUFF书。目前来说,攻防缘中,除了阿飞,其他的都没有出现,保守估计,都是几万元宝。武功比较特殊,和婊子、阿青等人类似,只要在七星阵上就有效果——全体加闪避。 叶开许愿
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6,大掌门终南古墓有哪些特色玩法 终南古墓玩法攻略大全

一、古墓玩法简介 1、从起点开始,进入古墓选择上下左右进行移动,探索各种宝藏; 2、每个方格会触发不同事件,产生各种效果,并增加一定的古墓见闻; 3、成功到达终点,根据古墓见闻多少挑战最终boss获得奖励; 二、具体规则 (一)开启等级:23级 (二)探索次数 1、每日24点给予1次重置机会; 2、前一天未完成的古墓进度(需要点挑战选择难度进入古墓界面)会保存到下一天,且下一天0点后还会获得一次重置机会,但重置机会上限为一次。 (三)古墓难度 1、分为四种难度, 简单、困难、挑战、噩梦(暂未开放)2、当前难度的BOSS挑战完成后才可挑战下一难度; (四)古墓设置1、左侧为起点,右侧为终点; 2、行动力:用户可消耗行动力在迷宫中进行上下左右移动,每次主动移动消耗一点行动力; 3、进入古墓战斗阵容即确定,在到达终点挑战boss前更换无效。挑战boss时可更换阵容,或者完成本次古墓探索后可重新调整阵容进行下一次的探索。 4、弟子生命为0时,古墓探索自动失败;未到终点,无法挑战终点boss; 5、挑战结束后玩家再次进入会消耗一次重置次数,没有重置次数则需要等新的一天。
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7,大掌门2手游心法怎么搭配比较厉害 心法搭配攻略

大掌门2手游心法搭配攻略回血篇: 回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。 就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。 就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。 就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。 和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。 另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。 真气篇: 真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。 部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。 先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。 控制篇: 封穴心法一共2种。 就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。 就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合 就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。 就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。 打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。 加伤篇: 加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。 就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。 就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。 就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。 就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。 般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。 七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。 破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。 最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。 防御篇: 防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。 就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。 就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。 就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。 就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。 -对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌; -对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天; -介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。 二级篇: 二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。 就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。 就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。 就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。 苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~ 飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。 烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。 逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。 其他篇: 其他加持类一共3种,加持基础 属性(攻击)1种,死亡特效2种。 攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。 死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。 就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。 就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。 之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。 达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。 七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。
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