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黑暗面 吸血鬼 攻略,国王的恩赐阴暗面吸血鬼队伍配置心得打法攻略有哪些

作者:本站作者

1,国王的恩赐阴暗面吸血鬼队伍配置心得打法攻略有哪些

本人吸血鬼,次强难度(本人小菜高手见笑),刚过3个岛。 队伍配备:亡灵巫师+大恶魔+红龙+红色近战恶魔+鬼神使。 魔法主要是:恶魔之门+毒+魔法弹+牺牲。 本来队伍里还有鲜血公主着,后来发现她也就上上流血,然后有兵力损失后补充下,等到召唤出大恶魔后就让她预备役了。 亡灵的其他兵感觉都不如恶魔,但是身为吸血鬼不带个亡灵又不自在,亡灵巫师总体上还不错,范围攻击可以刷怒气值外加debuff,每场战斗还能从尸体召唤三次亡灵,吸引火力还凑合; 战斗主要靠怒气技能控制,魔法弹单杀,传送门卡位+召唤,然后兵种自带的各种召唤,爆出自身3、4倍以上的兵力,,慢慢碾压。 个人很喜欢恶魔的处刑者,就是那个黑色的近战恶魔,攻击力高,无限反击,概率重新行动,杀掉单位给敌人上debuff,创造伤害明显多于大恶魔和红色近战恶魔目前正在纠结中。望高手指点一二

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2,求MD光明与黑暗诸神的遗产里面所有的隐藏人物

MD光明与黑暗-诸神的遗产里面隐藏人物: 1、黑暗法师 黑暗法师普拉多斯塔是人与吸血鬼的混血儿,有着一段黑暗的过去。现在他正在四处查找哥哥的消息,他最擅长的是黑魔法。 2、格斗家 格斗家托克斯是一位狼族人,他从小就学习特殊格斗术,他着力于研究精神力,现在甚至能觉察气的流动,狼族格斗家具有很高的攻击力,但防御力弱很多。 扩展资料 在《Deco光黑世界》中,武器是可以通过自己的努力进行打造升级的,其中难度最大的一部分是强化武器的技能,当已经完成副职业任务成为强化,武器大师或者防具大师之后,就可以为自己或同伴打造自己独有的极品武器了。 技能面板,选择职业技能,激活其中的 强化武器/防具技能。随后出现的强化武器/防具界面中,玩家将需要强化的装备放入装备栏(绿)之后,在材料界面(红)会提示玩家该装备升级需要的所有材料,玩家按要求将其他所需材料放置在材料界面下方相对对应的空格内。 所有物品安放正确后,在预计物品界面会显示合成后的装备,鼠标放置在预计装备上可以浏览新装备的属性参数,点击 强化(红)开始武器强化工作,点击收费道具(黄)可以使用与之相关的收费道具。
第一章的老鼠(和那个武术僧侣(蒙克大师)一个小村庄里的 第四章才能收到) 会+魔力点的骑士 魔法学园2楼拿了光辉玉 才会加入 飞行骑士(老头 第三章 每打完一次仗要说次话) 武士是调查墙上的纸条 忍者是进鲁恩王城的时候 旁边的一个草丛里 蒸汽骑士 和魔法生物 应该都知道的吧 闪电4级 是那个狐狸模样的法师专有的 公主的雷电 只能到2 主角的 光明剑 好东西使用就是2级的雷电 那个混沌杂粹剑是3级冰……这中文版翻译的= =
多了...比较好用的也就是华狼,和后期的忍者(在后期一个村子进村前树上插个手里剑,调查加入) 其他还有布袋(忘了哪找的了),飞天老人(马戏团那里有个老头子)什么的,都不大好用了

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3,有一个掌机游戏是和吸血鬼有关的我是在03年玩过现在想找只知道

恶魔城 恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏,其第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的恶魔城月下夜想曲,以及GBA上推出的三部作品。
恶魔城概述 恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏,其第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼。
恶魔城概述 恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏,其第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的恶魔城月下夜想曲,以及GBA上推出的三部作品。 故事叙述 主要叙述吸收人世间的黑暗面情绪所转化的黑暗力量,并以此力量肆虐人间的吸血鬼伯爵德古拉,以及一个追迹德古拉恐怖力量的古老灭魔家族 贝鲁蒙多 (ベルモンド,英文名为 Belmont 或 Belmondo) 经过好几世纪的恩怨及使命传承所造成的冲突,地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚地区 (トランシルバニア,Transylvania) 上演。 有趣的是,系列许多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀掳猎的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起,但在国外一个记者与近期系列作监督IGA的一场访谈,曾经对恶魔城城堡内的蜡烛灯台,破坏后会掉落奇妙物品做出简单的定义(每个大小不一的灯台是惨死于黑暗军团的无辜人民,其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉出奖励品以示感谢),显示德古拉军团仍然有侵略人间。
恶魔城吧..我的最爱~
恶魔城

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4,信客刺条大革命中Arno被称为什么

变脸狂魔和法棍诺。 1、变脸狂魔 因为游戏里亚诺·多里安经常有颜艺(意思是夸张的表情变化)的时候,所以被称为变脸狂魔。 2、法棍诺 法棍是法国的一种面包,拿破仑时代,他率领军队四处征战,面包自然是随行军粮的重要部分之一。 但在当时,欧洲的面包基本都是圆形的,特别不方便将士们携带,于是,面包师灵机一动,以刚刚可以塞进军装裤腿里的尺寸,将面包制作成长棍形。 亚诺·多里安因为很喜欢吃这种面包,所以叫他法棍诺。 能力设定: 亚诺是一名技法纯熟的刺客,能够借助有利位置和隐蔽地点使用袖剑进行暗杀。在受到正式的刺客训练之前,他甚至已经学会混入人群隐匿踪迹了。 每次执行暗杀任务前,亚诺会展现出非凡的观察能力,来找出一切对任务有帮助的细节。他精通各种刺杀方式,这可以从他在只佩戴单袖剑的时候依旧能使用双重刺杀这一技能看出。 亚诺也拥有鹰眼视觉。通过这种能力,他能在一定距离内透过墙壁感知的敌人、盟友和可疑物品,但效果只能维持一段时间。序列11喝醉酒的亚诺使用鹰眼视觉时会如宿醉疼痛般的摸著头。 在会见了被誉为现代犯罪学之父的佛朗科斯·尤根·维多克之后,亚诺的演绎推理能力得到了极大的提高,解决了数起发生在巴黎的凶杀案,其中包括著名的雅各宾派革命领袖让-保尔·马拉遇刺案和刺客导师奥诺雷·米拉波毒杀案等等。
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《刺客信条:大革命》中arno(亚诺·多里安)的外号别称有阿尔诺·多里安、阿诺、法棍诺、法棍等等,刺客信条每代主角都会有自己的外号,比如一代主角阿泰尔别号二太爷。 刺客信条中arno的别称 外号别称有阿尔诺·多里安、阿诺、法棍诺、法棍。 软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
战五渣 战五渣 战五渣
《刺客信条》系列自从2007年问世以来为我们打造了许多性格鲜明的主角人物,而今年的《刺客信条:大革命》中的主角,Arno Victor Dorian相比之下与《刺客信条2》里首次出场的艾吉奥, Ezio Auditore da Firenze的设定最为接近。 《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体透露,“我认为每个刺客都很独特,虽然他们都是刺客,都有固定的武器类型,但我们却一直在努力给他们赋予独特的性格。Arno的性格可能最接近的是Ezio,因为Ezio在最开始是一样的天真。不过Arno也和Ezio有很大的不同,他的幽默感很不同。相比之下Ezio更加油嘴滑舌一些,他是典型的意大利情种,而Arno则更加含蓄一些。” Ezio是唯一一个自己占了三部曲的人物,从《刺客信条2》开始,接连出任了《兄弟会》和《启示录》。 Amancio介绍,玩家将看到Arno的两面性,表现在他的童年好友和情人Elise de la Serre身上。 “他一切行为都是为了Elise,从童年开始就是这样。Arno有许多幽默感,但他的幽默感要更加尖锐一些。他也很聪明,回答问题很快。他的动作也很快,迅速而且致命,以最直接的方式取人性命。Arno这个角色本身就有多面性,他有点黑暗,但却将黑暗面隐藏起来,这一点与Connor截然相反。我想Arno是在用幽默隐藏自己的黑暗,只有以Elise的角度,你才能真正窥视Arno的内心。只要他是在与Elise交谈,你就会看到他露出破绽。” 关于《大革命》的现代部分的剧情,Amancio解释说他们的团队正在努力“打破第四道墙”。让玩家觉得自己才是主角。 “现代部分的剧情是全新的开始。虽然与《黑旗》相呼应,但却不甚相同。在《黑旗》中,你作为Abstergo的雇员,可以以第一人称扮演自己。我们目前正在努力打破第四道墙。因为这是一次新的开端,所以我们想要放慢节奏,让每个玩家都成为故事的主角。严格来讲,每个玩家都是现代部分故事中的主角。”

5,国王的恩赐阴暗面全职业技能及效果情况如何

三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。 每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。 升级所需符文也大致呈相同的比例提升。 例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。 初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。 所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。 兽人技能 1、通用技能 英勇效果:增加攻击力2点。 需求:4力量1灵魂 控制愤怒效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。 需求:6力量 怒气效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。 需求:4力量1魔法 猛攻效果:增加1主动性和10%攻击力。 需求:5力量1灵魂 抗性效果:防御力增加2。 需求:7力量1灵魂1魔法。 行动愤怒值效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。 需求:6力量2魔法。 愤怒盾牌效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。 需求:7力量2灵魂。 狂怒效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。 需求:4力量2灵魂2魔法 愤怒控制效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。 需求:7力量2魔法。 狂暴战士效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。 需求:10力量。 统一效果:同伴经验获取增加10%。 需求:5力量2灵魂 更多相关讨论请前往: 国王的恩赐:阴暗面论坛 >>查看国王的恩赐:阴暗面全部攻略 2、兽人专属技能 首领效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。 需求:30力量10灵魂10魔法 嗜血术效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。 需求:9力量3灵魂 精通愤怒效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。 需求:7力量3灵魂2魔法 血腥愤怒效果:10%几率造成双倍伤害。 需求:7力量3魔法 更多相关讨论请前往: 国王的恩赐:阴暗面论坛 >>查看国王的恩赐:阴暗面全部攻略 女恶魔技能 1、通用技能 精神的力量效果:提升部队的攻击力和防御力各1点。 需求:1力量4灵魂。 侦察效果:随着级别提升,可以更精确的获知野外部队的兵种组成和精确数量。并提升获取的金币。 需求:6灵魂。 荣誉效果:领导力增加2%。 需求:4灵魂1魔法。 转移效果:敌军有10%几率第一轮无法行动,战斗开始时制造1个陷阱。 需求:1力量6灵魂。 学习效果:提升经验获取10%,智力加1。 需求:1力量11灵魂1魔法。 外交效果:吸引同兵种野外部队3%加入。失败则说服4%兵力离去。并获取等值的经验。 需求:2力量9灵魂。 策略效果:允许英雄在战斗前设置兵种位置,级别越高,可设置空间越大。 需求:5力量5灵魂2魔法。 交易效果:提高物品售价到50%,卷轴售价到30%,并增加携带量10%。 需求:8灵魂。 说服效果:减少军队士气处罚1点。 需求:12灵魂。 远见效果:加1主动性,加3射手攻击,提升7%抗性。 需求:12灵魂 演讲术效果:提升部队士气1。 需求:14灵魂 2、女恶魔专属技能 领主效果:灵魂系技能总等级超过10后,每2等级会减少兵种领导力需求,并降低敌对生物士气。 需求:10力量30灵魂10魔法。 感知弱点效果:增加暴击率3%及闪躲暴击几率3%。 需求:11灵魂1魔法。 招募者效果:每次战斗后,军队数量增加领导力的2%。 需求:8灵魂。 以眼还眼效果:10%几率反弹敌军10%的伤害。 需求:11灵魂2魔法。 吸血鬼技能 1、通用技能 冥想效果:加6法力,提升10%战场外魔法恢复速度。 需求:6魔法。 藏书家效果:加1智力,5卷轴携带数量,减少15%卷轴学习和魔法升级消耗的水晶。 需求:1力量1灵魂5魔法。 专注效果:战斗时每轮恢复1法力。 需求:6魔法。 秩序魔法效果:加2法力,允许学习1级秩序魔法。 需求:1力量3灵魂5魔法。 变形魔法效果:加2法力,允许学习1级变形魔法。 需求:2力量2灵魂5魔法。 混沌魔法效果:加2法力,允许学习1级混沌魔法。 需求:3力量1灵魂5魔法。 亵渎者效果:提升治愈法术强度10%,提升法术效果和持续时间10%。 需求:1力量3灵魂8魔法。 术士效果:提升诅咒强度10%、赐福强度10%。 需求:2力量2灵魂8魔法。 尸妖效果:提升法术伤害10%,持续效果强度10%。 需求:3力量1灵魂8魔法。 傀儡师效果:召唤生物强度和数量增加10%,2%的召唤部队永久存留。 需求:1力量4灵魂9魔法。 变形效果:单位死亡获得2法力,10%领导力生物损失时获取2法力。 需求:1力量5灵魂10魔法。 2、吸血鬼专属技能 大法师效果:魔法技能总等级超过10时,每提升一级增加1智力1法力10%魔法抗性和1%战场外法力恢复速度。 需求:10力量10灵魂30魔法。 风系魔法效果:将英雄转变为魔法流,持续恢复魔法直到恢复量达到10%总法力。 需求:5力量1灵魂10魔法。 高级魔法效果:法力值需求低于10的法术可以每轮施放两次。 需求:3力量3灵魂10魔法。 突破效果:减少敌人魔法抗性4,混略敌人10%的有益抗性。 需求:4力量1灵魂9魔法。 国王的恩赐:阴暗面全部攻略 愤怒技能 愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。 独立于魔法的施放,是另一个作战系统。 技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。 兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。 一下数据是技能满级时的状态。 兽人重击技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。 愤怒消耗:31 冷却时间:4 兽人之怒技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。 愤怒消耗:16 冷却时间:4 兽人之盾技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。 愤怒消耗:30 冷却时间:4 嫉妒技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。 愤怒消耗:23 冷却时间:5 热情之火技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。 愤怒消耗:31 冷却时间:4 恶魔丘比特技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。 愤怒消耗:26 冷却时间:4 死灵法师技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。 愤怒消耗:40 冷却时间:5 黑云技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。 愤怒消耗:45 冷却时间:7 黑洞技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。 愤怒消耗:40 冷却时间:6
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