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恋与制作人攻略第二章7,第七签上上签圣意 枯木逢春色欲华 顿然枝盛长萌芽

作者:本站作者

1,第七签上上签圣意 枯木逢春色欲华 顿然枝盛长萌芽

喻意你的姻缘会很快到,不用再忧虑了。但过程中,仍需你自已作努力,到时自然有好姻缘,而且钱财也有所得。

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2,七点二加括号x加二点八括号怎样化简72十x十28怎样化简 搜狗

解:原式=7.2+(x+2.8) =7.2+x+2.8 =x+7.2+2.8 =x+11
10+X 再看看别人怎么说的。

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3,第七签上上签圣意 枯木逢春色欲华 顿然枝盛长萌

字面意思就是说,本来没有希望的事情,现在有了转机,为什么还说,时人(入)莫作为柴砍,就是说要想得到这个机缘,不能自己什么都不做,比如平时增加些社交活动,把自己打扮下,多做些积极阳光的事,就会直待春深又吐华,也就是说,你的好日子在春深,也就是春天快结束的时候,到来。

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4,跪求龙珠Z真武道会2故事模式第七关最后一关怎样达到Z级

7-5 触发任务:将首批敌人全部消灭 M1180秒内打到纯粹恶布欧以外的敌人三次后除纯粹恶布欧敌人打倒2次 M2300秒内打到纯粹恶布欧以外的敌人五次 M3不损血打败纯粹恶布欧一次 END1:完成2个或以上任务过关 END2:无完成任务过关 建议用弗力沙打100%力量的这个按←+○暴气←+○或←+○一直按到力量最大时都不可挡

5,恋恋花名册齐天柜子钥匙攻略

恋与制作人第六章三星通关攻略第六章难度较高,若想通关需要四星SSR+四星SR+三星SR关卡大多需要创造力所以如果你只有一张SR的话可以先攒钻,抽卡然后进化后考虑过第六章(粉卡:主属性为亲和力 绿卡:主属性为行动力 蓝卡:主属性为决策力 粉=橙卡:主属性为创造力)第一权重最高,第二权重属性次高可以顺利过关堆前三个较高的属性可顺利过关许墨-点点荧光 粉卡(三星满级SR)白起-星与眸 粉卡(四星满级SSR)许墨-柔软心绪 绿卡(四星满级SR)周棋洛-星之海 橙卡(四星满级SSR)白起-童趣时光 橙卡(四星满级SR)

6,SFC里面的圣火徽章马鲁斯版的

培养马鲁斯、希达、马丽库、那巴鲁、哈迪,奥古玛,米迪亚、琳达、米内尔、三骑士姐妹,罗嘉,朱莉昂,奇克,还有就是两个村庄里你只能选择一个的亚拉或者萨姆森,还有战士巴兹和海盗塔罗斯前期也可以打头阵用的 弓箭手的话就是后面的乔治了,一开始的那个弓箭手的哥顿培养还有后期救出来的弓箭手托马斯不是很好用,塔西姆的职业是猎人,只是不能转职业 僧侣辅助就可以了,转职业成祭司的话成长并不好,还是魔导师转成祭司,就是马丽库和琳达他们两,很强的,毕竟圣2里职业魔法防御都是为0,打BOSS他们两好有用用处
第10关那个叫米内尔芭的飞龙骑士能劝降吗?
培养马鲁斯、希达、马丽库、那巴鲁、哈迪,奥古玛,米迪亚、琳达、米内尔、三骑士姐妹,罗嘉,朱莉昂,奇克,还有就是两个村庄里你只能选择一个的亚拉或者萨姆森,还有战士巴兹和海盗塔罗斯前期也可以打头阵用的
本次进行的攻略不同于普通的攻略。而是为达成每位登场角色最强且武器达到最合理分配的攻略。关键是1,在三章拿到天使戒指前不要让除佣兵系外的角色升级。 2,分析每位角色的最佳升级加点,以达到每位角色最强。3,打出太阳,月光,流星要靠真人LUCK,打出如天使戒指,龙盾等隐藏物品立即RESET重来,因为由于卡带容量原因,外传只允许打出7件隐藏宝物,应该把这几样物品按2太阳枪,2月光枪,2流星枪,1黑暗剑分配(完全因为本次攻略需要)。4一句话要有耐心。 每位角色详细的凹点过程将在后面补上的加点篇详细说明,或者直接到论坛查看:雅木篇&赛利卡篇。 (由于本攻略图片众多,而图片很多时候都是穿插在文字解说中的,如果一味按原位置编排,纵向页面将会很大,经考虑现决定分成文字和图片一部分一部分地交叉放入,原本图片的位置由[P*]——*为数字编号,对应图片为在下一部分的图片从左到右数起相应那一幅——代替,请自行理解,不便之处多有抱歉——页面制作人附注) 第一章 第一关。难度不大,上来后雅木和鲁卡先往左走,进入图中的窄道,三村民利用森林地形(较弱的克利夫和罗宾站森林中,格雷堵住窄道入口[P1]如此可轻松过关。注意至少让克利夫升两段。 第二关。有些难度,开战前将格雷排在右上(这样的好处自己体会),上来后雅木和鲁卡要以最大机动力向左下方移动,以快速脱离战场为目的[P2]三村民要在森林中穿梭前进。以达到左下的加血格补血为目的。[P3]这样就能论换加血来战胜敌人,还是老样子,经验多给克利夫(取龙盾的关键人物)敌方最讨厌的弓手推荐用格雷来干掉,雅木和鲁卡继续当逃兵吧。敌人回去加血的话还是穷寇莫追好,因为他们也加不了(BOSS占位),我方乘机加血。打BOSS时叫个皮厚的把他引出来[P4]然后3人围砍,他岂能不死。 第三关。山洞。没难度,练级宝地,提醒一下,LUCK值高的人打出天使戒指不要要(原因后面说)。雅木和鲁卡仍然远离[P1]过关后,修女收了也不用,三村民都转佣兵,再提醒泉水千万别急着用。出洞后返回克利夫的痛苦修行现在开始。经过两次村民---佣兵---剑士---魔战士的循环,克利夫达到这种状态[P2]就可以去转魔法师了,然后小凹两把就全40了[P3]此时为贤者LV5。格雷和罗宾也顺带成为魔战士LV6了,不过还未循环。 第四关。没难度了,有了前面的疯狂练级。前方打扫战场的事情就交给格雷和罗宾了。后方拿皮盾翻山过来的佣兵,用克利夫轻松灭掉他[P4]。皮盾暂时给防御稍弱的罗宾。 第五关。还是交给格雷,罗宾和克利夫三人来处理[P1]轻松过关还得一钢弓。过关以后,解放军基地的克蕾雅千万不要救[P2]原因还不是为了龙盾,让克蕾雅保持最低经验值后面有用,雷剑拿来也没用,不过还是取了吧。 第六关。开始的排阵就这样[P3]其他的就注意一下版面左上敌人的骑士,不要让他接近雅木等逃兵。还是格雷,罗宾打天下。轻松过。 第七关。开始的排阵就这样[P4]雷要最快速度上去堵桥。罗宾要去消灭敌人在左方的两个骑士。雅木等人向右撤退,[P5]如此便过了。现在返回去收克蕾雅。再打第八关。 第八关。山洞如上格雷,罗宾两人。一人扛一边,[P6]过关后收克雷贝等三人。 第九关。终于杀向索非亚城了,哈哈,龙盾是我们的了。德塞跑不了。准备工作就是把皮盾给克蕾雅。开始的排阵就这样[P1]与取龙盾有关的4人都在最右边。然后算好距离,4人达到这样的位置[P2]格雷和罗宾两人的任务就是消灭右方的杂兵,克利夫再向上走到圣骑刚好打不到的地方待机。克蕾雅暂时待在原地。格雷和罗宾杀完右方的敌人后再把左方的三个骑士诱出来杀掉。然后克蕾雅行动到图中的位置[P3]目的是把圣骑诱出来。到右面城堡中后。克蕾雅飞出。圣骑就在那儿傻站着了[P4]慢慢灭德塞吧,秒杀德塞的画面[P5]过关后取杀骑士枪,第一章结束。 第二章 第一关。出来后将众人分散,目的是平均分配经验值,以免有人升级[P1]由于人员较弱,多占墓地和森林地形吧(其实敌人也很弱)。过关后收佣兵赛巴(救星啊)。回墓场把他至少练到LV5吧。[P2]毕竟这章基本上靠他一个人扛下来啊。再次提醒打出钢盾千万别要。 第二关。简单了,只要把赛巴往桥头一站就可以了[P3] 第三关。有难度了,出来时的位置就这样[P4]赛巴以最快速度向上走,到敌方的桥头[P5]打完这群敌人只剩下BOSS后,赛巴的HP也不多了[P6]这时再快速到左方占加血格。然后顺利过关。 第四关。个人感觉是比较难的。出来时的位置这样[P1]同样赛巴以最快速度向上走,去救左上那三个烦人的家伙,特别是弓手。两个回合后大约就是这样了{p2]再过几个回合就成了巴鲁博和BOSS单挑,赛巴消灭下面的残兵。可以很放心了,哈哈。过关后去收那三人,还有拣那把粉好用的钢剑哦。终于多了个帮手卡姆伊。 第五关。出来时的位置这样[P3]其他的不多说了,卡姆伊拿钢盾,赛巴拿钢剑向上冲吧,迂回着战斗到这样的位置就可以灭掉祈祷师了[P4] 第六关。打僵尸龙了。出来时的位置这样[P1]卡姆伊拿钢盾,赛巴拿钢剑向下冲,先到这个位置[P2]再到这个位置[P3]然后赛巴占领下方的加血格,这样他就可以轻松斩杀僵尸龙取圣戒指了。 第七关。山洞。打法简单,就是卡姆伊拿钢剑,赛巴拿圣戒指,一人扛一边[P4]过关后卡姆伊和赛巴终于可以转剑士了。 第八关。山洞内部的山洞。这里就是第二章全章最难的地方了。准备工作就是把钢剑给攻击力高的赛巴,卡姆伊拿圣戒指。出来时的位置这样,[P5]中间的剑士为赛巴。敌人的蝙蝠怪由于有7的高机动力,始终威胁我方下部较弱的单位,列为首先要击破的对象。巴鲁博由于经验不到99,可以起到抵挡的作用,不过敌方也不会主动攻击他。一回合结束后就是这样[P6]巴鲁博向右移一格。然后灭蝙蝠,其他人的站位不变就可以过了。过关后得到圣剑(又有强力武器了)。 第九关。圣剑给赛巴,卡姆伊拿圣戒指。这样两人都可以回复自身的HP了。没有什么可说的赛巴,卡姆伊两人堵桥就可以了[P1] 第十关。排阵将魔防高拿圣剑的赛巴排在左边,卡姆伊排在右边。然后两人分两边向上杀,卡姆伊不要冲快了,先待在妖术师刚好打不到的位置[P2]第二回合再冲上去砍,卡姆伊如果失血过多可以以移动力的优势向下逃走,洁妮为他补血(还好外传中加血魔法是不涨EXP的),赛巴从左面杀过来帮忙。如此也就过关了。如果嫌两佣兵等级不够的话可以留1--2个妖术师磨一下等级。过关后先不要忙着去见雅木,先到一章盗贼之祠去把赛巴和卡姆伊转了魔战士再说。如此第二章结束。 第三章 出来后将龙盾交换到赛利卡方。雅木军移动回盗贼之祠外待机。赛利卡军则准备出战第一关(以下简称赛1) 赛1。出来时的位置如下[P1]下方的魔战士是拿圣剑的赛巴,右边的为拿龙盾的卡姆伊。两人都向上移动采用堵桥战术。其他人都向左下角撤退吧。两个NPC的实力还算不错。用不着过多的担心。一回合后基本就这样了[P2]除了防止敌人攻击我方位于地图中部的角色外就没有什么要注意的了。另外,本关也是可以撤退重来的。过关后收,帕奥拉和卡秋娅两天马骑士。得到最爽的天使戒指,然后雅木军取用,开始在盗贼之祠的练级。赛利卡军则躲到这个位置远离敌人的骚扰[P3] 雅木方在盗贼之祠练到每个人都转职一次(关于升级加点的方法后面会专门详细的说明)就可以继续前进了(当然雅木是转不了的)战斗力基本上是这个数字[P4]就可以出战第一战了(以下简称雅1) 雅1。开战前的武器分配如图[P1]注意不要让非佣兵系角色升级这是关键。。所以开始应该将两个佣兵排在前面,上面的重甲用攻强的格雷去对付[P2]还是采取格雷和罗宾一人消灭一队敌人的战法,可轻松过关。如果实在觉得烦的话,还可以用希尔克的イリュージョン魔法。让召唤出的魔战士对付敌人。 雅2。战前的布阵[P3]总的说来还是简单。就是只用格雷和罗宾两个人就可以了。别忘了用希尔克的传送魔法啊,最狠的就是传到这个位置[P4]把格雷和罗宾都传过去屠戮那群妖术师吧,轻松过。 雅3。战前的布阵[P5]还是靠格雷和罗宾两个人就够了。敌方的三个圣骑轻松灭。不想要经验的话还可以用希尔克的イリュージョン魔法。过关以后进村庄收琉特。 雅4。战前的布阵[P6]出来就是德赛大人的一翻废话。废话之后马上把格雷传送上去灭了他,看他很不顺眼的说(不出意外的话一回合搞定)。第二个回合再把罗宾传上去。右面的妖术师看不惯的话用克利夫去灭。其他人在下面看热闹就可以了。过关后收玛琪尔达。并得到雅木专用武器王家剑。 雅5。战前的布阵[P1]出来时还是利用传送把格雷和罗宾分别传送到两边就OK了[P2],[P3] 雅6。森林之祠。这里面全是蝙蝠啊[P4]至于克利夫这种已经全满的家伙,就把他放在队伍的末尾,暂时不要让他出场了。过关后记得和女孩对话。然后回村庄取圣枪。接下来就是反复在这里练级和凹流星枪了,把圣枪和圣剑都拿出来用上吧,希尔克的ディル魔法可以起到微调经验的作用。我在这里把鲁卡,格雷和罗宾三人练到了全满。 雅7。战前的布阵[P1]右上的骑士是凹至全满的格雷转的。这关只需要能力全满的鲁卡和格雷去把桥堵住就能将敌人全部扫灭(方法嘛自然是用希尔克传送过去),同伴中那些高段职业的,战斗一次也加不了多少经验值跟随去战斗吧。注意不要让除全满角色外的同伴升级。其他要注意一下的就是敌方魔女的瞬间移动。这关还是比较简单的。再说还有希尔克的イリュージョン魔法嘛。本关过后应该有人在升级的边缘了,可以回森林之祠调整一下。 雅8。战前的布阵[P2]出来就把鲁卡传到这个位置[P3]直接灭了BOSS(注意这图[P4]BOSS的命中率为0)解脱尤蒂,免得我军以后的麻烦,并且可以形成内外夹攻,这样就好打多了。还是老样子,别让同伴升级了。在我军的铁蹄下。敌人根本没有喘息的机会。轻松过关。过关后收尤蒂。至此,雅木方三章的任务结束,以下为赛利卡方三章的部分。由Dragonlord为大家所写。 墓地:进去前记录一下,进去后碰到难打的,如石像鬼什么的就读档重来,一直到出现丧尸(好打)为止。 山村:说得阿斯特拉。 墓地:同前。 龙洞:最好赛巴的力有19以上,这样装备上暗黑之剑,两下可以ko尸龙,其他人站远点,别被龙打到了。战斗 结束后,把阿斯特拉转成拥兵。 米拉神殿:赛巴加天使戒指一路冲杀即可。觉得召唤出的石像鬼麻烦的话,就每个回合记录一下,祈祷 师一召唤就读档。一般读几次就不召唤了。 墓地:同前。 第三关:还是赛巴加天使戒指,如果嫌弓箭手多的话,可以选择装备雷剑。 女神像可以加7点运气

7,一场篮球比赛多长时间分几节一些规则是什么啊

国际篮联的一场比赛40分钟,分四节,每节十分钟。 NBA的一场比赛48分钟,分四节,每节十二分钟。 拓展资料 篮球比赛即根据篮球运动进行的比赛。篮球比赛的形式多种多样,有较为常见的五人篮球,也有最流行的街头三人篮球赛,是三对三的比赛,更讲究个人技术。 术语解释: ⑴扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮框。 ⑵补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。 ⑶卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。 ⑷领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。 ⑸错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。 ⑹要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。 ⑺突破:运球超越防守人。 ⑻空切:进攻人空手向篮跑动。
国际篮联的一场比赛40分钟,分四节,每节十分钟,一场比赛打完大概两个小时左右 NBA的一场比赛48分钟,分四节,每节十二分钟,一场比赛打完大概两个半小时左右到3个小时左右。 比赛方法 :   一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。    得分种类 :   球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,不管是脚跟还是脚尖踩到3分线进的球视为2分球。罚球投进得1分。    进行方式 :  比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 选手替换 :   每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。    罚球 :  每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。    违例 :  大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。    8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。    5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。    3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。(FIBA无防守3秒)    侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。    技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。    取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。    队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。    违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。    队员出界:球员带球或球本身触及界线或界线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。    干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。球碰板后对方不得碰球,直到球下落。    被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA中无此规定)。    球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
nba: 共48分钟,分4节,每节12分钟。 cba:共40分钟,分4节,每节10分钟。
第一章 比赛 篮球规则第1条 定义 第二章 尺寸和器材 篮球规则第2条 球场尺寸 篮球规则第3条 线条及其尺寸 篮球规则第4条 器材 第三章 工作人员及其职责 篮球规则第5条 裁判员及其助理人员 篮球规则第6条 主裁判员的权力 篮球规则第7条 裁判员宣判的时间和地点 篮球规则第8条 发生违犯时裁判员的职责 篮球规则第9条 记录员和助理记录员的职责 篮球规则第10条 计时员的职责 篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责 第四章 队员、替补队员和教练员 篮球规则第12条 球队 篮球规则第13条 队员和替补队员 篮球规则第14条 队长的职责和权力 篮球规则第15条 教练员的职责和权力 第五章 时间通则 篮球规则第16条 比赛时间 篮球规则第17条 操纵比赛计时钟 篮球规则第18条 30秒钟规则 篮球规则第19条 要登记的暂停 篮球规则第20条 队员或裁判员受伤 篮球规则第21条 得分相等和决胜期 第六章 比赛通则 篮球规则第22条 比赛的胜负 篮球规则第23条 比赛的开始 篮球规则第24条 球的状态 篮球规则第25条 队员和裁判员的位置 篮球规则第26条 跳球 篮球规则第27条 如何打篮球 篮球规则第28条 控制球 篮球规则第29条 队员在做投篮动作 篮球规则第30条 球中篮和它的得分值 篮球规则第31条 掷界外球 篮球规则第32条 替换 篮球规则第33条 1节或1场比赛何时结束 篮球规则第34条 比赛因弃权告负 篮球规则第35条 比赛因缺少队员告负 第七章 违例 篮球规则第36条 违例 篮球规则第37条 队员出界和球出界 篮球规则第38条 运球规则 篮球规则第39条 带球走规则 篮球规则第40条 “3秒钟”规则 篮球规则第41条 被严密防守的队员 篮球规则第42条 10秒钟规则 篮球规则第43条 球回后场 篮球规则第44条 攻、防中的干扰球 第八章 侵人犯规 篮球规则第45条 犯规 篮球规则第46条 接触 篮球规则第47条 侵入犯规 篮球规则第48条 双方犯规 篮球规则第49条 违反体育道德的犯规 篮球规则第50条 取消比赛资格的犯规 第九章 技术犯规 篮球规则第51条 行为规则:定义 篮球规则第52条 队员的技术犯规 篮球规则第53条 场外人员的技术犯规 篮球规则第54条 休息时间内的技术犯规 篮球规则第55条 打架 第十章 一般规则 篮球规则第56条 基本原则 篮球规则第57条 队员5次或6次犯规 篮球规则第58条 全队犯规--处罚规则 篮球规则第59条 特殊情况下的犯规 篮球规则第60条 罚球 篮球规则第61条 能纠正的失误 第一章 比赛 整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。 第一条 定义 每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。 第二章 尺寸和器材 第二条 球场尺寸 一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。 二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。 三、对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。 四、天花板或最低障碍物的高度至少7米。 五、球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。 六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 第三条 线条及其尺寸 本条款所提到的线条要: 一、用相同颜色画出; 二、宽度为0.05米(5厘米) 三、清晰可辨。 (一)界线 1、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。 2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 (二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。 (三)罚球线、限制区和罚球区 1、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。 2、从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。 如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。 3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 o § 4、罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。 (3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。 (4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) 。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧。 (四)中圈 中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。 如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。 (五)3分投篮区 某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区。这些条件包括: 1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2、半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。 · o (六)球队席区域 球队席区域要按下述条件画出: 1、在记录台和球队席同侧的场外(见“球场尺寸”图); 2、每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定。 注解 一、比赛期间,仅允许教练员、助理教练员、替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队、医生、按摩员、统计员、译员等)坐在球队席区域内。 其他人员不得坐在球队席5米的范围内。 二、随队人员享有权利,也负有责任。因此,他的行为在裁判员的管辖之下。 三、如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数。 第四条 器材 一、篮板 1、两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的,具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度。 它们也可用0.03米(3厘米)厚、漆成白色的硬木板制成。 2、篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米,下沿距地面 2.90米。 3、国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米,下沿距地面2.75米的篮板尺寸。 4、篮板的前面要平整,并且: (1)所有的线条画法如下: a、如果篮板是透明的,用白色; b、若不透明,用黑色; c、宽度为0.05米(5厘米) (2)篮板边洞要按上述(1)款用线条勾画出。 (3)在每块篮板的篮圈后面要按如下要求画出长方形: a、外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 ) b、长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平。 5、篮板要按如下要求牢固地安置: (1)安置在球场的两端,与地面垂直,与端线平行; (2)它们的中心要垂直地落在球场上,距离端线内沿中点1. 20米的地方; (3)篮板的支柱要距离端线外沿至少2米,为了使比赛队员看得清楚,其颜色要鲜明,并与端线后面的背景有明显的区别。 6、两块篮板上的包扎物要符合如下要求: (1)对篮板的底部和边沿,包扎物要覆盖其底面和侧面,侧面包扎物距篮板底部最低为0.35米(35厘米); (2)篮板底洞包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米); (3)篮板前、后面距底部最低0.02米(2厘米)处要覆盖,包扎物的最小厚度为0.02米(2厘米)。 § 7、篮板支架要作如下包扎: (1)在篮板背后,高度低于2.75米的任何篮板支架,要在其下表面包扎,直到距篮板正面1.20米处。包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米),并且其密度与篮板包扎物的密度相同; (2)所有可移动的篮板,在面向球场的基座表面必须要全面地钆扎,包扎的最低高度为2.15米。包扎物的最小厚度为0.15米(15厘米) 二、球篮 球篮包括篮圈和篮网。 1、篮圈要按如下要求制作: (1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色; (2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网; (3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等; 注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。 (4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米); (5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件: a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全; b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动; c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度; d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。 2、篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米) o 三、球的材料、尺寸和重量 1、球是圆形的,为认可的暗橙色; 2、外壳用皮、像胶或合成物质制成; 3、圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米); 4、重量不得少于567克,不得多于650克; 5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起); 6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)。 7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人。 如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择。 四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用: 1、比赛计时钟和计秒表 (1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。 (2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。 (3)计秒表用来为暂停时间计时。 (4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 2.30 秒钟装置 (1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则; (2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间; (3)该装置要具有这样的功能: a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示; b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。 3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响; (1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意); (2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。 4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。 5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。 6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求: (1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米); (2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色; (3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。 7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志: (1)它们是红色的; (2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。 8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。 该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。 五、对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见“正式比赛程序”第五节。
NBA: 共48分钟,分4节,每节12分钟。 其余比赛:共40分钟,分4节,每节10分钟。
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