史上最难题攻略,世界上最难做的两件事是什么
作者:本站作者
1,世界上最难做的两件事是什么
世界上最难做的两件事是:
1.把别人的钱挪到自己的兜里做成的叫老板2.把自己的思想灌输到别人的脑子里做成的叫老师
把1和2全做成的叫老婆
2,害我挂掉非常多脑细胞的游戏游戏攻略
LvUFO的:航空工程→土木工程→建筑学→计算机科学→电气工程学→机械工程→应用化学→环境工程
LvMAX的:
机械工程→土木工程→建筑学→环境工程→航空工程→电气工程学→计算机科学→应用化学
3,游戏史上最大的难题330
晕..用QQ发游戏,你**慢的会让你想K电脑!
你网络还可以吗?是不是设置有问题..要不然是你中病毒什么的了..
哎...
天下游戏那么大G..用QQ发..你厉害!
4,史上最难破解的100道门攻略56如何按
在百门之屋2013第56关游戏界面中,大门中间是一副国际象棋模式吗?还是...?而大门左侧设有密码器,看来~我们需要从中获取密码了。大门中已经出现的数字在一头一尾,可以推导出其他的数字。有8个数字在每一行。门上面写着B4,F3,E6,和D7。B4=26、F3=22、E6=45、D7=52,获知密码为:26224552
5,魔兽争霸新小偷科技时代最终版本通关攻略单通版
额...貌似有很多版本的.不过大体都差不多,如果是科技的 就在出怪第一条路上造一个小偷 然后小偷前面和后面分别造一个法师, 小偷的位置就是在地图给的法师上面一点 就是出怪口的旁边. 然后在地图冰美女那 造 一个弓箭手 2个兵 一个法师,兵一个升拉拉队,一个升另外一个. 造法基本就是这样. 这个图的一定要先升小偷 和法师,就算后面冰美女那 没升也没事, 一边升小偷 一边升基地 那个2个法师一个升到加速的 一个升到法师爷爷,小偷升到杀手. 另外一个就是没科技的,这个图先造农民,记住别升基地,升了基地你的钱就不够造小偷了, 不然你就郁闷了. 还是在第一条路上造小偷,在第2个回路处(就是科技冰美女那)造弓箭手并升一级, 然后在对面造2个兵还是一个升拉拉队一个升另外一个. 冰美女造在第2个回路的中间(就是科技地图的法师和冰美女的中间,这个位置你要找找,位置好了攻击范围大), 法师造在小偷的后排,一定别和小偷造一起. 玩小偷的图不用说就是先升小偷了.一定要注意钱的使用.还有就是小偷那绝对不能放有攻击力的塔 ,如果法师有攻击,就放后排 让小偷尽可能的多偷钱,如果是不太会玩 就看看别人的位置 和造法,一般主机都会.
6,史上最困难的题目答案是什么
第一关:
首先来看这3行表达式,它们都是按一种规律得到的结果,其实是2的2次方加上3的2次方结果等于13,同样的下面都是这样依次得到结果,所以5的2次方加上6的2次方,结果等于61。
第二关:
首先大家看到这幅图不要着急去解决它,先看清楚题目,它问的是让我算出一共有多少个正方形,看似容易,其实也难,但不必担心,游戏狗现在为大家解答。
图中是以16个的正方形来组成的;然后在把四个正方形在一起看成一个,共有11个;小正方形有8个;以9个正方形来看成一个,共有4个,以16个正方形来看成一个。综合上面一共有40个正方形。
第三关:
首先大家观察上述题目中的所有表达式,看看它们之间到底有没有规律或联系,这一题目也许大家把问题复杂化了,其实很简单,就是它们数字之间的一些基本加减运算,这样就可以得到2889这个数。同时在使用上述数值的结果进行相同基本运算,最终得到它的结果是5。
第四关:
这一关,和上面的第一关很相似,这两行表达式,仔细看就会发现,它们之间有着一定的规律。游戏狗在这里告诉大家其实就是,2的2次方乘以3的2次方等于36,它们都是这个规律,所以4乘以5的结果是应该是400。
第五关:
在玩这一关的时候,大家就要定心来,慢慢的看,因为越到后面题目会更加难一点,所以了要仔细的审查它们之间的关系与规律。游戏狗发现了,在这四个表达式里,比如说,5加上3等于28,其实规律就是5与3的差,作为结果的十位数,5与3的和将作为结果的个位数。同样下面所有表达式都是这道理,所以最终结果是410。
第六关:
本关它想告诉了大家答案的范围,只能插入1到7的自然数。意思就是说,答案也就只会是1到7之间的自然数。所以想得到答案方法就很简单了,大家可以直接把答案填进去,一个尝试是否正确。最终正确答案是4。
第七关:
首先看清题目的意思,题目告诉我们,请选择一个合适的进入空白区域,仔细观察这上述八个图形,很快就会发现正确答案的是H。
第八关:
这是关于抢劫的事件,游戏狗会让大家更加清楚的明白这个图表达的意思,大家要注意劫犯衣服兜里和手里劫来的东西,大家可以按照劫犯身上的东西数量的增加,我们来进行排序。正确答案排序是3,1,2,4,5。
第九关:
这一题其实很容易就过了,它和上面的第六关很相似,题目告诉我们,答案的范围是1到9之间的自然数。笨方法一个个试试就可得到结果。最终正确答案是7。
第十关:
在本关,首先游戏狗想告诉大家的是,注意题目上面给了一个样式,然后就应该遵循这个样式来完成这个题目,前一个图是蓝色六角星在最顶层,黄色在最底层,红色的在中间,那么我们就可以按照这个规律,来得到题目的答案了,正确答案是选项4。
第十一关:
大家已经连续过了十关已经很不容易了,游戏狗在此祝贺大家,但是在接下来的题目中会相对于前十关来说逻辑思维会更强一些。
仔细观察本题,你会发现有规律可寻,游戏狗在这里就直接告诉大家,4加上2等于6,2加上1等于3,7减1等于6,所以最终结果是6。
第十二关:
对于这一题相信大家都可以做的出来,很简单,就是数数,正解答案是24。
第十三关:
这个题目看似困难,其实很简单,大家好好看看那三行数它们之间的关系联系。规律是,第一行与第二行的4与8,5与7,3与9加起都等于12,而且下面第三行的两个结果都是6,所以最终正确答案是6。
第十四关:
本题和上一题一样的类型,大家仔细观察一下,按上面游戏狗说的方法来做出这一题。答案是8。
第十五关:
这一题,首先要看清楚题意,不要急,看看1到4个图它们之间的规律是什么,三个图都有个共同点就是中间有个十字架,而且它们之间的边上小棒子就渐渐的没了,棒子的数量也在不断的在减少。答案是选项B。
第十六关:
游戏狗在这样想告诉大家,这一题是个创新思维题,很有意思的一道题,它是结果是16。
第十七关:
游戏狗在这告诉大家,这道题目的规律是42减去15等于3的3次方,24减去20等于2的2次方,那么就可得到,4的4次方加上12等于268。正确答案就是268。
第十八关:
这道题,看上去很难,但是有游戏狗出来了,大家看数值5它的周围有几根线指向外面,一来一回不算,它就是五根线,按此规律可以得到正确答案是3。
第十九关:
这一道题是一个简单的26位英文字母,大家看它们之间少了那些字母,在找一下规律,那么答案显而易见了,正确答案是Q。
第二十关:
游戏狗在这里告诉大家,这一道题要看好第个图里面小圆球的运动规律,规律是第一次前二个位置有圆球,第二次就是后两个位置有圆球,第三次就是一前一后各一个球。所以正确答案是选项C。
第二十一关:
欢迎大家来到了21关,这一题的答案是选项A。大家请看从左到右,图与图之间的一些变化。抓住了这一点,它们的规律这样也就显而易见了。
第二十二关:
本题正确答案是11。
第二十三关:
在这儿想告诉大家,这道题其实真的挺难,但是大家要有耐心的去看看,算算,正确答案是17。
第二十四关:
这是一个字母与数字的混合题目,看似很容易,其实也有点困难,只要细心些,解答这一题就不在话下了。通过下面的HI和MENSA的答案我们知道,都是它们字母下数值和的值,所以正确答案是51。
第二十五关:
游戏狗恭喜大家来到第二十五关,当时在做到这一题时也有点糊涂,好在仔细观察了,其实答案就是4。
第二十六关:
大家请看四个三角形,它们中数于数之间的关系。答案是7。
第二十七关:
本题想大家一定一眼就可以看出一了它们之间的规律,非常的容易,8加4加7等于2加上一个未知数加上12,所以答案是5。
第二十八关:
这是一道逻辑数值运算题,首先还是老规矩找到它们之间的规律,答案是5。
第二十九关:
真是不容易啊,这么快,大家就来到了29关了,关于这一题游戏狗,其实也花了很多时间才做出了答案,但是大家不必须着急,细心的去做,观察从左到右的数值,正确答案是100。
第三十关:
首先大家要看清楚题目的意思,这个图形里面的四个数值间的关系,答案是17。
7,千禧年七大数学难题如今解决多少了
世界七大数学难题——千禧年难题
20世纪是数学大发展的世纪。数学的许多重大难题得到完满解决, 如费尔玛大定理的证明,有限单群分类工作的完成等, 从而使数学的基本理论得到空前发展。
计算机的出现是20世纪数学发展的重大成就,同时极大推动了数学理论的深化和数学在社会和生产力第一线的直接应用。回首20世纪数学的发展, 数学家们深切感谢20世纪最伟大的数学大师大卫. 希尔伯特。希尔伯特在1900年8月8日于巴黎召开的第二届世界数学家大会上的著名演讲中提出了23个数学难题。希尔伯特问题在过去百年中激发数学家的智慧,指引数学前进的方向, 其对数学发展的影响和推动是巨大的,无法估量的。
效法希尔伯特, 许多当代世界著名的数学家在过去几年中整理和提出新的数学难题, 希冀为新世纪数学的发展指明方向。 这些数学家知名度是高的, 但他们的这项行动并没有引起世界数学界的共同关注。
2000年初美国克雷数学研究所的科学顾问委员会选定了七个“千年大奖问题”, 克雷数学研究所的董事会决定建立七百万美元的大奖基金,每个“千年大奖问题”的解决都可获得百万美元的奖励。克雷数学所“千年大奖问题”的选定,其目的不是为了形成新世纪数学发展的新方向, 而是集中在对数学发展具有中心意义、数学家们梦寐以求而期待解决的重大难题。
2000年5月24日, 千年数学会议在著名的法兰西学院举行。 会上,98年费尔兹奖获得者伽沃斯(Gowers)以“数学的重要性”为题作了演讲, 其后,塔特( Tate)和阿啼亚 (Atiyah) 公布和介绍了这七个“千年大奖问题”。 克雷数学研究所还邀请有关研究领域的专家对每一个问题进行了较详细的阐述。克雷数学研究所对“千年大奖问题”的解决与获奖作了严格规定。 每一个“千年大奖问题”获得解决并不能立即得奖。任何解决答案必须在具有世界声誉的数学杂志上发表两年后且得到数学界的认可,才有可能由克雷数学研究所的科学顾问委员会审查决定是否值得获得百万美元大奖。
这七个“千年大奖问题”是: NP 完全问题, 郝治(Hodge) 猜想, 庞加莱(Poincare) 猜想, 黎曼(Rieman )假设,杨-米尔斯 (Yang-Mills) 理论, 纳卫尔-斯托可(Navier-Stokes)方程, BSD(Birch and Swinnerton-Dyer)猜想。
“千年大奖问题”公布以来, 在世界数学界产生了强烈反响。这些问题都是关于数学基本理论的,但这些问题的解决将对数学理论的发展和应用的深化产生巨大推动。认识和研究“千年大奖问题”已成为世界数学界的热点。不少国家的数学家正在组织联合攻关。 可以预期, “千年大奖问题” 将会改变新世纪数学发展的历史进程。
以下是这七个难题的简单介绍。
"千僖难题"之一:P(多项式算法)问题对NP(非多项式算法)问题
在一个周六的晚上,你参加了一个盛大的晚会。由于感到局促不安,你想知道这一大厅中是否有你已经认识的人。你的主人向你提议说,你一定认识那位正在甜点盘附近角落的女士罗丝。不费一秒钟,你就能向那里扫视,并且发现你的主人是正确的。然而,如果没有这样的暗示,你就必须环顾整个大厅,一个个地审视每一个人,看是否有你认识的人。生成问题的一个解通常比验证一个给定的解时间花费要多得多。这是这种一般现象的一个例子。与此类似的是,如果某人告诉你,数13,717,421可以写成两个较小的数的乘积,你可能不知道是否应该相信他,但是如果他告诉你它可以因子分解为3607乘上3803,那么你就可以用一个袖珍计算器容易验证这是对的。不管我们编写程序是否灵巧,判定一个答案是可以很快利用内部知识来验证,还是没有这样的提示而需要花费大量时间来求解,被看作逻辑和计算机科学中最突出的问题之一。它是斯蒂文·考克(StephenCook)于1971年陈述的。
"千僖难题"之二:霍奇(Hodge)猜想
二十世纪的数学家们发现了研究复杂对象的形状的强有力的办法。基本想法是问在怎样的程度上,我们可以把给定对象的形状通过把维数不断增加的简单几何营造块粘合在一起来形成。这种技巧是变得如此有用,使得它可以用许多不同的方式来推广;最终导至一些强有力的工具,使数学家在对他们研究中所遇到的形形色色的对象进行分类时取得巨大的进展。不幸的是,在这一推广中,程序的几何出发点变得模糊起来。在某种意义下,必须加上某些没有任何几何解释的部件。霍奇猜想断言,对于所谓射影代数簇这种特别完美的空间类型来说,称作霍奇闭链的部件实际上是称作代数闭链的几何部件的(有理线性)组合。
"千僖难题"之三:庞加莱(Poincare)猜想
如果我们伸缩围绕一个苹果表面的橡皮带,那么我们可以既不扯断它,也不让它离开表面,使它慢慢移动收缩为一个点。另一方面,如果我们想象同样的橡皮带以适当的方向被伸缩在一个轮胎面上,那么不扯断橡皮带或者轮胎面,是没有办法把它收缩到一点的。我们说,苹果表面是"单连通的",而轮胎面不是。大约在一百年以前,庞加莱已经知道,二维球面本质上可由单连通性来刻画,他提出三维球面(四维空间中与原点有单位距离的点的全体)的对应问题。这个问题立即变得无比困难,从那时起,数学家们就在为此奋斗。
"千僖难题"之四:黎曼(Riemann)假设
有些数具有不能表示为两个更小的数的乘积的特殊性质,例如,2,3,5,7,等等。这样的数称为素数;它们在纯数学及其应用中都起着重要作用。在所有自然数中,这种素数的分布并不遵循任何有规则的模式;然而,德国数学家黎曼(1826~1866)观察到,素数的频率紧密相关于一个精心构造的所谓黎曼蔡塔函数z(s$的性态。著名的黎曼假设断言,方程z(s)=0的所有有意义的解都在一条直线上。这点已经对于开始的1,500,000,000个解验证过。证明它对于每一个有意义的解都成立将为围绕素数分布的许多奥秘带来光明。
"千僖难题"之五:杨-米尔斯(Yang-Mills)存在性和质量缺口
量子物理的定律是以经典力学的牛顿定律对宏观世界的方式对基本粒子世界成立的。大约半个世纪以前,杨振宁和米尔斯发现,量子物理揭示了在基本粒子物理与几何对象的数学之间的令人注目的关系。基于杨-米尔斯方程的预言已经在如下的全世界范围内的实验室中所履行的高能实验中得到证实:布罗克哈文、斯坦福、欧洲粒子物理研究所和筑波。尽管如此,他们的既描述重粒子、又在数学上严格的方程没有已知的解。特别是,被大多数物理学家所确认、并且在他们的对于"夸克"的不可见性的解释中应用的"质量缺口"假设,从来没有得到一个数学上令人满意的证实。在这一问题上的进展需要在物理上和数学上两方面引进根本上的新观念。
"千僖难题"之六:纳维叶-斯托克斯(Navier-Stokes)方程的存在性与光滑性
起伏的波浪跟随着我们的正在湖中蜿蜒穿梭的小船,湍急的气流跟随着我们的现代喷气式飞机的飞行。数学家和物理学家深信,无论是微风还是湍流,都可以通过理解纳维叶-斯托克斯方程的解,来对它们进行解释和预言。虽然这些方程是19世纪写下的,我们对它们的理解仍然极少。挑战在于对数学理论作出实质性的进展,使我们能解开隐藏在纳维叶-斯托克斯方程中的奥秘。
"千僖难题"之七:贝赫(Birch)和斯维讷通-戴尔(Swinnerton-Dyer)猜想
数学家总是被诸如x2+y2=z2那样的代数方程的所有整数解的刻画问题着迷。欧几里德曾经对这一方程给出完全的解答,但是对于更为复杂的方程,这就变得极为困难。事实上,正如马蒂雅谢维奇(Yu.V.Matiyasevich)指出,希尔伯特第十问题是不可解的,即,不存在一般的方法来确定这样的方法是否有一个整数解。当解是一个阿贝尔簇的点时,贝赫和斯维讷通-戴尔猜想认为,有理点的群的大小与一个有关的蔡塔函数z(s)在点s=1附近的性态。特别是,这个有趣的猜想认为,如果z(1)等于0,那么存在无限多个有理点(解),相反,如果z(1)不等于0,那么只存在有限多个这样的点。
对于第一个难题,你可以想象:问题的答案就像一条鱼,鱼总是在水里的,如果我们不知道鱼在哪里,只能用一个大网去捞,或是用很多网去捞,如果知道鱼在哪片水域,我们可以用尽量少的网去捞。所以对于这类问题,目前的办法是,用各种算法织就的网去捞,看哪种算法能最快捞到鱼。一、哥德巴赫猜想 提出者:德国教师哥德巴赫;提出时间:1742年;内容表述:任何一个大于2的偶数都可以表示为两个素数之和; 研究进展:尚未完全破解。 二、费马大定理 提出者:法国数学家费马;提出时间:1637年;内容表述:x的n次方加y的n次方等于z的n次方,在n是大于2的自然数时没有正整数解; 研究进展:由英国数学家安德鲁·怀尔斯和他的学生理查·泰勒于1995年成功证明。 三、四色猜想 提出者:英国学生格思里;提出时间:1852年;内容表述:每幅地图都可以用4种颜色着色,使得有共同边界的国家着上不同的颜色; 研究进展:于1976年被计算机验证。 四、女生散步问题 提出者:英国数学家柯克曼;提出时间:1850年;内容表述:某学生宿舍共有15位女生,每天3人一组进行散步,问怎样安排,才能使 每位女生有机会与其他每一位女生在同一组中散步,并恰好每周一次; 研究进展:已获证明。 五、七桥问题 提出者:起源于普鲁士柯尼斯堡镇(今俄罗斯加里宁格勒);提出时间:18世纪初;内容表述:一条河的两条支流绕过一个岛, 有7座桥横跨这两条支流,问一名散步者能否走过每一座桥,而且每座桥只能走一次,就让这名散步者回到原地; 研究进展:瑞士数学家欧拉于1736年圆满解决了这一问题。
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