merchant攻略,商人传说怎么玩
作者:本站作者
1,商人传说怎么玩
DNF商人倒卖攻略
小本倒卖起步方式,各色小晶体,小做大拍卖行。
倒卖娃娃机材料,低价收高价卖,有周期需要观察做记录。
NPC罗杰处,生产上等碎骨,金刚石,黑曜石,血滴石,海蓝宝石生产成透明石等等上拍卖。
NPC青之守护者塔娜,购买破损的武士刀上拍卖。
每天建立两个鬼剑士角色(系统赠送生锈的武士刀上拍卖。
炼金,附魔,控偶,这三个副职业的每日任务。
重复任务,爱美是女人的天性、收集步枪零件、弹改造专家、收集阶级徽章、新的商机、有钱人的最求。
每日任务,收集徽章。
NPC索西雅,购买燃烧瓶上拍卖。
低等级假紫利润也很高。
噩梦原石碎片,冰石碎片,古城遗物,等大转移之后可以再NPC处购买炼金的材料也可以倒卖。
小号升级大概20级有一个任务要20个古城遗物,有练号活动,某职业二觉的时候会比平时涨价。属性点是这么加的:算装备和job加乘 str 90 +10 agi 70 +9 vit 50 +10 dex 59 +21命中199,有的朋友说这个命中不高,难打中刺客,现在的刺客都a什么的话,这个我也知道,但你又要平民化,又要打的伤害高,还得什么职业都不出小伤害这个可能性太小了,这套装备里之所以只配一张00卡是高端消费的,那已经是极限了,换了有的人扯一堆boss卡,那也就是老板级的能消费的起的,完全瞎扯蛋的。同上命中低是低了点,插小p你虽然命中高一点,但伤害低太多,也不一定100%命中高a刺客。配7彩梦魇和梦魇的套卡,一是这个配置大家都容易搞到,最主要的是面对高a的职业或对手,能够有不小的几率让其中诅咒,诅咒是相反的天赐+加速,不但减速,还减回避命中什么的,这对于铁匠来说,对方减了回避和速度那就是对我们最有利的地方。当然高v的职业打你就不容易中诅咒,但本身高v又高a只有舍命十字这一个配置,其他的不是a少就是v少。总的来说这个配法比较切实际,如果你有钱一点,也可以在这个基础上配诸如小强盾ub等做为交替使用的另一套装备。下面说一下技能,手推`车 终 结 的 强击是必要加满的,然后是 野蛮,手推车加速,速度激发,无视体形,凶砍最大化,武器最大值,呐喊。以上技 能都是打架之前 要加的, 一套加好了上去砍,野蛮视pk程度自己绝定,最后一个加,因为视d的多少,加完有时间的等待无法用技能.手推车满8000负重,满8000是手推车的主动攻击的技能满效用状态。
2,幽灵行动中文版攻略
http://classadnew.sina.com.cn/guser/merchant.php?id=1863773
攻略
在游戏中按下小键盘上的回车键开启控制台,然后输入以下密码即可:
cisco 每次选定一个目标
refill 物品栏填满
kit (kit file) 改变工具箱为指定档案工具
chickenrun 小鸡手雷
rumbleoff 关闭固定摇晃屏幕
rumbleon 打开固定摇晃屏幕
quit 退出游戏
run 快速移动
superman 无敌模式
hidecorpse 隐藏尸体名字
shadow 隐形
autolose 目前任务失败
mark 标示心灵传送位置
mark2 标示心灵传送位置
extremepaintball 弹子球模式
loc 回报目前位置 boom 屏幕摇晃
setgama (0.0-1.0) 设定gamma显示值(预设为0.5)
names 显示目标名字
showtextureprops 显示目标材质特性
squirrelkite 松鼠发射器
god 自杀
rock 接管敌人基地
teamsuperman 团体无敌
teamshadow 团体隐身
teleport 心灵传送
spawn 心灵传送至预设位置
toggleshowactorstats 切换演员资讯
toggleai 切换AI
tracers 切换追踪器资讯
toggleshoweffectsstats 切换效果资讯
toggleshowframerate 切换框率显示
togglemovetrees 切换冻结树木
toggleshowinterfacestats 切换界面资讯
toggleshowlevelstats 切换等级资讯
toggleshowperfcounters 切换性能计算
toggleshowsystemmemorystats 切换系统记忆资讯
toggleshowtexturememorystats 切换材质记忆资讯
toggleshowtotalstats 切换整体资讯
toggleui 切换使用者界面
ammo 弹药无限
unlockheros 打开英雄角色
perf 观看除错计算
autowin 赢得目前任务
3,权力的游戏创世纪关卡怎么玩
各兵种的专长
envoy(特使):alliance(联合)、messageofpeace(劝和)
merchant(商人):贸易
spy(间谍):潜行、鹰眼(看穿敌人的潜行)、揭秘、伪装、密信、渗入
noblelady(贵妇):marry(联婚)、诱惑(联婚之后会多了一个专长.生育)
Assassin(刺客):潜行、锁定目标、刺杀、埋伏
Rogue(流氓):潜行、拦路、买通、放火造反
Buardsmen(警卫队):潜行、锁定目标、守卫
Deasant(农夫):(种植的种类看图标)、播种
Army(陆军-步兵):围攻
Army(陆军-弓手):齐射
Army(陆军-骑兵):冲击
mercenaries(雇佣军):无专长
Creatingalliances:
流程:生产一名特使,使用特使联合上方的城镇,再联合起旁边的城堡(建筑物在无人看守的情况下可以轻易联合)
按F1,镜头会自动打开领地的生产界面,生产一个间谍!
使用间谍前进到指示点(进入敌人的地域,间谍的潜行会自动使用,有时间限制的)
对着旁边敌人的城镇右键,发放密信!之后回去自己的城镇揭秘!
生产一名贵妇,右键城镇联婚
underhandmethods
流程:生产一名刺客,指派刺客刺杀上方城镇的贵妇,再往上方城镇刺杀贵妇!
如果不是潜行状态中刺杀会失败,会被敌方扣押进敌方领地!在派一名刺客刺杀贵妇!
生产一名流氓,前往上方的城镇放火(右键建筑物)!之后买通敌方的特使!
用贵妇诱惑敌方特使。
指派间谍渗入敌人领地!(上图可以看到渗入敌方领地,是要点击选择项的)
生产一名特使,指派警卫队帮特使守卫,前往敌方领地劝和
在使用警卫队帮特使守卫,前往城镇联合
使用间谍,前往刚刚联合起的城镇揭秘!再和特使揭秘!
peaceandwar
流程:使用刺客把敌方三个农夫刺杀掉(刺客的刺杀有冷却时间)
指派特使前往敌方领地劝和!在领地里释放敌人的刺客!(如上图所示)
生产一名农夫,指派其去工作!领主前往城镇的指示点
生产一队陆军,围攻敌方的城镇
集合三支陆军迎击敌人的进攻(类此如魔兽争霸的操作ALT+1可以编制快捷键)
Victoryandpacts
流程:指派特使把领地上方的城镇和城堡联合起来!
使用贵妇和刚刚联合起来的城镇联婚
使用雇佣军杀死敌方的特使和两个农夫
指派特使把SEPT联合起来
利用警卫队把敌方的刺客到扣押
指派雇佣军前往地图的矿洞
4,帝国时代1任务攻略
兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
埃及:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
希腊:
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
注意:
1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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2.兵种
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城镇
villager
前提: 修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
25
3
0
0
中速
圣殿
priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
25
3
0
0
中速
兵营
clubman
前提: 建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
50
5
0
0
中速
axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
0
0
中速
short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
60
7
1
0
中速
broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
0
中速
long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
80
11
2
0
中速
legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
13
2
0
中速
靶场
bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
0
5
中速
improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
40
4
0
6
中速
composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
5
0
7
S
horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
90
8
0
7
快速
马厩
scout
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
60
3
0
0
快速
chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
180
12
3
0
快速
war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
15
0
0
慢速
军事学院
hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
30
8
0
慢速
船坞
fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
45
0
0
0
中速
fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
75
0
0
0
快速
light transport
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
150
0
0
0
中速
heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
200
0
0
0
快速
trade boat
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
200
0
0
0
快速
merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
250
0
0
0
快速
scout ship
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
120
5
0
5
快速
war galley
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
12
0
7
快速
catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
35
0
10
快速
兵工厂
ballista
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
9
慢速
helipolis
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
10
慢速
stone thrower
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
0
10
慢速
catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
0
12
慢速
heavy catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
0
13
慢速
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3.键盘
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SPACEBAR 观察选中的单位
L 某处下船
+ 加快游戏速度
- 减缓游戏速度
DELETE 中止指定的任务
ESC 取消选择
ENTER 发送秘密信息
Arrow Keys 移动窗口
CTRL+1-9 标记队伍
1-9 选中队伍
ALT+1-9 跳到标记队伍
SHIFT+1-9 添加标记队伍
TAB 显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
F3 暂停
F4 左下角显示文明分数
F10 选单
F1 帮助 (值得一看)
SHIFT+F1 在线帮助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵营
CTRL+D 跳到船坞
CTRL+A 跳到靶场
CTRL+K 跳到车库
CTRL+L 跳到马厩
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到枪厂
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.
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4.密技
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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
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5.建筑
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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 粮 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
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* 粮 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 粮 50
*土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
——————————————————————————————
(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
——————————————————————————————
马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
——————————————————————————————
(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
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每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
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刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
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斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
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贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
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轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
age Stone Tool Bronze Iron
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
升级 500粮 800粮 1000粮 800金
┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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7.其它
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
... ...
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html
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