绝梦攻略,魔兽争霸绝梦 一片天谁知道怎么合 告诉我谢谢
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1,魔兽争霸绝梦 一片天谁知道怎么合 告诉我谢谢
云的碎片在天使区会掉落,集齐12个去复活哪里可换得一片天空
2,绝梦 魔兽地图 套装如何升级
这图容易,在那副本里面的左上角,就能升级,升到最高的时候,去打每个副本的BOOS,爆宝石,就能合套装。这图一人都能通最难,我能作弊,不过不知是不是楼主你的版本。
3,绝梦的魔兽地图里面的冰峰 火焰LV1怎么升级
这图容易,在那副本里面的左上角,就能升级,这图一人都能通最难,我能作弊,不过不知是不是楼主你的版本这些是套装来的,有专门的升级店,就在打套装区的左边
4,金庸群侠传x 绅士武侠mod的阴阳合欢宗怎么拿阴阳大悲赋 攻略说去
不用。去阴阳合欢宗。然后等出师后门派任务。。打赢独孤嫣然就能拿到阴阳大悲赋长安一梦和部落众对话会有宝藏的提示,多对话几次会想起部落的圣物,就是之前高昌迷宫拿到的河岳集,然后出现神秘人要圣物击败后场景切换到高昌迷宫触发战斗选择帮忙,胜利后交出河岳集获得黑暗遗篇之死生茫茫。接着回到合欢宗,宗主会让你去剑冢杀仇人女儿。到剑冢击败独孤嫣然后H,回合欢宗后,宗主教阴阳大悲赋。独孤嫣然入队。(这个剧情是卡长安一梦时发生的,没有测试不卡的情况下会不会触发。你可以试试)
5,36字花破解技巧绝处缝生
现代经商典型案例及赏析 【案例】 ●珠宝店精心制作假象轰动首都全城 ●兰丽绵羊油编撰故事誉满宝岛 【赏析】 无中生有,是说假话、造假象以诳骗对手乃至世人,以达到所设想的目的。无耻小人,造谣生事,是生活中常见的事。无赖政客,假言惑众,在历史上时有发生:鱼腹中的帛中;帝王头顶上的王者之气与夜间的飞龙梦;地底挖出的刻有天子名字的怪石等等,不绝于史记,却又都是弄无成有。奸猾商人,口大气粗,这笔赚百万,那笔得10亿,债主上门也说成是送钱的,信口开河,也能蒙骗很多人。大众传媒中也不乏这种无变有的法术,这个万能,那个改造乾坤。凡此种种,均属不道德的行径。无中生有,张巡退叛兵,吴用得人才,张天师帮医术高明但处境艰难的医生,等等,方是权谋家的高招,大可效法! 无中生有之计,“无”是迷惑对手的假象,“有”则是假象掩盖下的真实企图,此计在激烈的市场竞争中常常被采用,让对手以假为真,出其不意地实现自己赚钱计谋的真正目的。 广州批发市场网 可以搜那两个案例就行了
6,口袋怪兽漆黑的魅影45的详细攻略
http://hi.baidu.com/swezfzy/blog/item/3cfff62d8eec6458ad34dee0.html
绝对好用基本就是绿宝石的攻略,所以可以参考绿宝石的攻略
另外
漆黑的魅影攻略资料要素
定点捕捉
神兽:
急冻鸟:114号道路瀑布上面的洞穴内
闪电鸟:流星瀑布最深处
火焰鸟:冠军之路
超梦:石之洞窟推石进入的洞里,与npc对话选否获得破坏基因,之后去120号道路沉寂之窟
梦幻:领取超梦身上的古代海图,通关后坐船
雷公:新紫堇
炎帝:炎之秘道
水君:彩幽市瀑布洞
洛奇亚:抓完三鸟去116道路的瀑布上的洞穴
凤王:抓完三兽去116道路的瀑布上的洞穴
雪拉比:通关后橙华森林湖中心的森林,击败坂木后捕捉
雷吉洛克:激活海底遗迹后111号道路沙漠地下的洞穴
雷吉艾斯:激活海底遗迹后105号道路的洞穴
雷吉斯奇鲁:激活海底遗迹后120号道路的洞穴
海皇牙:同原版,通关后天气研究所
古拉顿:同原版,通关后天气研究所
裂空座:同原版,剧情后,天空之柱
拉迪亚斯、拉帝欧斯:全地图随机遇、在水静市水手处得到海图,坐船
基拉祈:绿岭市白色岩石
迪奥西斯:梦世界联盟获得冠军,获得船票
席多蓝恩:梦世界往下冲浪到达的红莲之窟
雷吉奇卡斯:抓完雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯奇鲁后的海底遗迹
迪亚鲁卡:发生赤日剧情后浅滩洞窟(是否退潮都可到达,但路线不同)
帕鲁奇亚:发生赤日剧情后流星瀑布
基拉帝纳:抓到超梦后到送神火山塔内顶楼,调查墓碑到达反转世界后的尽头遇到
克蕾塞莉娅:通关后水静市旅馆得到羽毛后去古辰镇睡觉
达克莱伊:橙华森林洋屋得到羽毛,通关后在水静市睡觉,捕捉后进入赤日剧情,击败赤日后开启迪亚鲁卡和帕鲁奇亚的捕获地点
玛娜菲:琉璃岛水底,一直往上游至尽头,浮出到达深海之殿,击败水梧桐后捕获
赛伊米:捕获基拉帝纳后的轮回镇一青年处获得冥界之花,再与绿荫镇一女人对话,最后去117号道路的花之海里
阿尔宙斯:捕获迪亚鲁卡,帕鲁奇亚和基拉帝纳后觉醒神殿
维库提尼:通关后烟突山缆车屋后洞口,击败赤焰松后捕捉
烈希拉姆:梦世界往下冲浪最远处幻龙之塔左边的塔顶
捷克罗姆:梦世界往下冲浪最远处幻龙之塔右边的塔顶
丘雷姆:抓完雷希拉姆,捷克罗姆后幻龙之塔中间的塔顶,击败盖奇斯后捕获
凯尔迪奥:梦世界梦之城一直往右边走的谅解之路尽头
盖诺塞克特:反转世界断罪之间
其他:
皮卡丘色的皮丘:121号道路
红色暴鲤龙:沙狐乐园某个水池
暗黑洛奇亚:废弃船深处
水晶大岩蛇:战斗边疆艺术之洞2l冰岩
紫色佐罗亚克:梦世界魅影之森
7,魔兽绝梦装备怎么合
你加上攻击到哪个地区~下面给你个教程
1]首先来说说关于道具的升级。
我的那个朋友原先是这样写升级T的:
事件
单位 - 单位 获得一件物品
环境
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 【A物品升级卷轴】
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)的类型) 等于 【A物品级别1】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)
英雄 - 创建 【A物品级别2】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)的类型) 等于 【A物品级别2】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)
英雄 - 创建 【A物品级别3】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
依此类推………………………………………………………………………………………………
道具升他个2、3级还好说,这样写也不算太麻烦,但如果是要求这个A物品要完成20个升级呢?那可就有些头疼了……
===============================================================
而我采用的是这样的写法,就拿需要升20级的例子来说吧:
首先在“地图初始化”时定义物品类型的数组变量。
A_ITEM[1]=【A物品级别1】[此为初级道具]
A_ITEM[2]=【A物品级别2】
……………………
A_ITEM[20]=【A物品级别20】[此为顶级道具]
然后就接如下的简单触发,无论要增加多少个升级,只要补充“地图初始化”中物品类型数组变量的赋值及改动循环整数 A的上限就可以了。
这样做比较方便地图的修改及扩展,并且可移植性也比较强。
事件
单位 - 单位 获得一件物品
环境
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 【A物品升级卷轴】
动作
对一个 (循环整数 A), 从 1 递增到 19, 做(动作)
Loop - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 A_ITEM[(循环整数 A)])的类型) 等于 A_ITEM[(循环整数 A)]
A_ITEM_addnum 等于 0
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 A_ITEM[(循环整数 A)])
英雄 - 创建 A_ITEM[((循环整数 A) + 1)] 并且给 (英雄操作物品)
设置 A_ITEM_addnum = 1
Else - 动作
设置 A_addnum = 0
这里的A_addnum是整数型变量,用于在循环里否定连续升级,用布尔变量也可,相当于每获得一个【A物品升级卷轴】只执行一次升级的开关。
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[2]接着来说说关于道具的合成。
我的那个朋友原先是这样写合成T的:
事件
单位 - 单位 获得一件物品
环境
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 【B套装合成卷轴】
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品1】)的类型) 等于 【B套装合成品1】]
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品2】)的类型) 等于 【B套装合成品2】]
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品3】)的类型) 等于 【B套装合成品3】]
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品4】)的类型) 等于 【B套装合成品4】]
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品5】)的类型) 等于 【B套装合成品5】]
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品6】)的类型) 等于 【B套装合成品6】]
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品1】)
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品2】)
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【B套装合成品3】)
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