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饥荒船难四季攻略,饥荒海难旱季怎么过 旱季生存技巧攻略

作者:本站作者

1,饥荒海难旱季怎么过 旱季生存技巧攻略

最好别在主基地里,去副基地,而且不要再树林,容易火灾,随身带吸热石,夏季背心+西瓜帽子,几个花瓣做的小风车,基地要备灭火器别靠火炉太近。

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2,饥荒海难控制台代码双层伞帽怎么办

在没有双层伞之前,如果穿衬衫,而且蛇皮帽是防雷击的,势必要将背包弃掉,这样是可以做到完全防水的,所以也不怕雷击掉血,防水都是带蛇皮帽。而我的话,因为你还要被背包。干活时伞与工具互切,对于蛇皮帽和衬衫,个人只需要一个蛇皮帽就可以了,手拿雨伞说的蛇皮地板帽应该就是指蛇皮帽吧

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3,饥荒海难季节变化详解 如何合理拟定生存计划

四季:旱季,季风期,雨季,火山期 类似巨人国度的秋冬春夏,但是并不等同。生存难度依次升高。 1.旱季:1-20天 目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。 2.季风期:21-35天 昼短夜长,天色变蓝灰,强风和冰雹,温度不会过冷,不影响作物生长。(毕竟是热带) 季风期伴随的还有大量的闪电,准备好避雷针。 天上掉下来的Hail(冰雹)不等同于ice(冰块)。但是和冰块一样,可以当做料理填充物。 季风期最好制作出足够的蛇皮帽以及蛇皮衣。均是70%防水,耐久十天。衣服还有60s保暖。 同时季风期还会出现类似企鹅的海豚,不过海豚会帮助人物击杀邪恶生物,死亡会掉落瓶子。 3.雨季:36-57天 和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。 这个季节的难点在于持续降雨导致地面出现积水,如果不处理,积水将会越来越大,并生出带毒的蚊子。并且水潭会让人减速同时增加潮湿度。 应对的方法是在积水刚形成的时候盖上沙袋,这是目前沙袋的主要用法 4.火山期:58-75天 和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃(季风气候湿度大) 难点在于着火山周期性的喷发,喷发范围全图,砸在海上会出现巨浪。(地图炮) 随着时间前进,火山爆发频率变快,持续时间逐渐变长。 第八次也是最后一次火山喷发时陨石降落频率将会逐渐加快,变得更加难躲,不过由于临近旱季,不再过热。 建议在沙地上或者坐快船在海上躲避。

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4,饥荒海难旱季气候生存攻略 旱季怎么度过

旱季生存攻略   避暑   1.食用降温类   不论是食物还是菜品,其降温防暑效果都是类似的:在降温效果的持续时间内快速降低角色的温度   (以后均默认采用35度过热的摄氏度温度值计算方法)   其本质是,在食用后的持续效果时间内,降低人物对环境温度的感知20度。   举例:如果环境温度是45度,食用后,感觉环境温度为25度,人物的体温会在持续时间内下降接近感知的环境温度值,越接近感知的25度,下降速率越慢。   而且,持续时间过后,感知温度恢复至环境温度,体温依旧会继续上升。   总的来说,因为保质期都太短(要知道,旱季会加快25%腐烂速度),实用价值并不大,不过如果避暑措施没做好的话,可以带两块冰应急。   测试时,多次食用降温食物,最多降低人物温度至12.5度   2.主动降温类(持续)   ①冰火堆与冰火坑   自然是越大火,越靠近,降温效果越好。(可冷却暖石)   数据不好测试,尝试多次后作罢。   和普通热火一样可照明,但是不能烤东西,也不能加快干燥。   毕竟只是冷火。   ②西瓜帽:温度27.5,三天腐烂   佩戴后湿度上升并保持至33   精神降低2/min   令人讶异的是,这个帽子居然有20%的防水性   ③冰帽:温度20,四天融化   佩戴后湿度上升并保持至50(这会导致身上的物品渐渐打湿)   降低人物移速10%   同冰块一样,冰帽在冰箱内也是永久保鲜的,且冰帽的耐久可用冰块修复(一个约5%)。

5,刘湛秋雨的四季5句赏析

1、只有在雨中,我才真正感到这世界是活的,是有欢乐和泪水的。 赏析:人生境遇不同,听雨的感受也就各异,作者拥有一颗永远年轻的心,因此在雨的四季中看到的是一种生命中激动人心的美丽,雨是大自然神奇的杰作,是生活中不能缺少的精灵。 2、春雨:美丽、娇媚;夏雨:热烈而又粗犷;秋雨:端庄而又沉思;冬雨:自然、平静。 赏析:描述了四季雨的不同画面,写出了雨的亲切可爱,这实际上寄托了作者对雨的赞美与喜爱,表现了作者对生命与大自然的热爱。 3、夏天的雨没有预告,说下就下;光头浇雨,更有滋味;一切不掩饰地敞开,花朵、树叶、杂革争先恐后地成长;暑气被吸收;雨声、蝉声、蛙鼓一起奏起了夏天雨的交响曲。 赏析:语言清新、优美,描写景物、抒发感情细腻流畅,处处匠心独运。或拟人,或比喻,或排比……无不形象逼真,引人人胜。 4、而夏天,就更是别有一番风情了。 赏析:夏天的雨没有预告,说下就下;光头浇雨,更有滋味;一切不掩饰地敞开,花朵、树叶、杂革争先恐后地成长;暑气被吸收;雨声、蝉声、蛙鼓一起奏起了夏天雨的交响曲。 5、我喜欢雨,无论什么季节的雨,我都喜欢。她给我的形象和记忆,永远是美的。 赏析:雨给作者的形象和记忆,永远是美的;雨给作者的生命带来活力,感情带来滋润,思想带来流动;雨总是美丽而使人爱恋的。 扩展资料 创作背景: 本文通过细致描写雨的景象、雨的音响、雨的气息,表现出了雨的趣味、雨的性格、雨的情义,把雨表现得可感可触,表现得亲切可爱。文章用诗化的句子,增强了形象感和动作性的表达。体现了作者对雨的爱恋和对生活的热爱。 在《雨的四季》中,作者笔下那或飘逸或缠绵的雨,把它们曼妙的身姿深深印在读者的眼眸中,而那清新、纯净的雨之心、雨之魂啊,却飘飘洒洒滴落在读者心海上,掀起阵阵波澜,荡起层层涟漪。此篇文章作为散文,出自《散文》1989年第四期。
第四段语言清新、优美,描写景物、抒发感情细腻流畅,处处匠心独运.或拟人,或比喻,或排比……无不形象逼真,引人人胜. 倒数第二段“只有在雨中,我才真正感到这世界是活的,是有欢乐和泪水的”

6,饥荒海难旱季气候生存攻略旱季怎么度过

关于世界 主角来到一个海岛世界,地图是一张正方形海图,海面分布着很多岛屿,以及一些海洋生态系统。 这个世界的边缘是海雾。可以直接通过从而传送到地图上相反的位置。 类似于巨人的统治DLC,饥荒:船难 同样有四季之分。分别是初始季节:旱季(只能这个季节开局),以及之后的飓风季,雨季和火山季。 关于四季 旱季:类似于巨人统治的秋季,非常温和的季节,用于玩家进行准备活动。 飓风季:对应于巨人统治的冬季,不过因为是在海上,所以并没有过冷的情况。反而是频繁的狂风暴雨和闪电。这个季节主要的麻烦是雨水和闪电,你的营地需要避雷针避雷,出门还要带避雷避雨的衣物(目前有廉价实惠的蛇皮帽和更强大的双层伞,类似巨人统治的眼球伞)。同时,狂风会吹走地面上的物品(工具武器不会被吹走,但是包括雨伞在内的道具还是会被吹动)。同时,伴随暴雨的还有冰雹,冰雹掉落在地上以后被风吹动,会摧毁沿途的一些植被。 飓风季之后是雨季,类似巨人统治的春季,春季的特征在这里也基本符合(如长时间大雨,蜜蜂发情等等,不过不同之处在于,船难雨季同样不会在夜晚过冷(事实上船难几乎不会过冷,只会在火山季过热)。同时,在下雨之后,地面上会出现水坑,最开始只有一格(草叉的那一格),然后非常迅速地扩散,后面几乎是整个岛地面都是雨水,在上面行走会大幅度增加潮湿值,移动速度也会大幅度降低。同时每个水坑每天刷新两只毒蚊子。 火山季:类似巨人统治夏季,不过问题在于,船难并没有自燃的机制,只有过热和作物的枯萎。同时,火山季最大的问题在于火山喷发导致的黑曜石雨,就跟导弹轰炸一样,没护甲的话被砸一下满血机器人都嗝屁。不过护甲可以抗伤害。火山季的火山喷发是由少到多,间隔也是越来越短,大概在72天最后一波黑曜石雨会结束。 一年的时间划分: 1~20天:旱季 21~35天:飓风季 36~55天:雨季 56~70天:火山季 需要注意的是下一个季度刚刚开始时还是会发生前一个季度的情况。 月圆时间: 9,10,之后每15天月圆一次,即25,26,41,42,57,58,月圆期间最好不要出海,因为此时海面上是巨浪滔天。 关于岛屿 船难的岛屿一共有以下这些地形 沙滩:资源有燧石,树枝,草,贝壳,石头,帽贝岩(会生长帽贝,也可以砸掉掉落岩石燧石),一些破木箱子,可以砸掉。掉落物为一木板+一其它(木板,布,绳子,玻璃瓶,鱼罐头,鱼罐头不可以叠加,打开有一块大鱼肉),椰子树,蜂巢,荒野猪房。 热带树林:资源有金矿,热带树,竹子(必要资源),蛇草,花,浆果从,猴子窝。 草地:资源有大量的草,花,甜薯(类似巨人统治的胡萝卜),可能有蜂巢。 沼泽:和巨人的统治有大量不同,首先就是没有触手了,代替它的是跳跳鱼,跳跳鱼会在你靠近时伸出它的眼睛,如果你停下来,那它会跳出来主动攻击你,伤害35,100HP。掉落一怪物肉和25%的麻痹吹箭(用来抓小鸟)。鱼人依然存在,不过有一类鱼人是红色的老鱼人,它们的房子上面有两个鱼叉,它们不攻击你,反而会在池塘叉很多鱼出来,你可以捡走。另外沼泽现在只有大量绿蘑菇而没有蓝蘑菇。 矿区:矿区现在是紫色的地皮,同时矿物现在分为两类,一类是以前那样直接采的矿,另外一类是矿堆,需要用铲子铲,铲完可能留下一个间歇喷发的地热口,可以当做火堆烤食物不过太近会过热。矿区可能有蜘蛛和高鸟,这和巨人统治类似。 红树林:这个地方依然是属于浅滩不过只能坐船过去,红树林砍伐掉落木头和树枝。这里可能有水牛,水牛类似巨人统治的弗洛皮牛不过不能刮牛毛。它们可以上岸不过不能进入海域。 特殊岛屿:火山 火山是一个类似于巨人统治地洞入口的地方,只有一个,当靠近时,视野会立刻拉得很远,让玩家很容易发现。火山后面再详细介绍。 关于出生岛屿 你出生在一个岛上,这个岛位于海图的中心位置,这个岛上只有沙滩和树林,而且树林里没有金矿,这意味着你要尽快赶到其它岛屿寻找金矿做科技。 离开这个岛前你先收集一些资源,必须要的草,树枝很容易获得,至于燧石,出生的岛可能很少(有时只有两个),所以建议捡两个燧石就做个稿子,看到硝石矿就挖了拿燧石。木头有两种树可以砍,一是椰子树,砍的时候可能掉椰子砸你(有椰子的话),还可能出椰子树精(类似巨人统治的长青树精,不过会远程攻击,血量不多只有几百)。椰子树砍了掉落椰子叶,四个椰子叶可以做一个小包,四个格子,这个不做其实无所谓。不过椰子树叶是一种比较常用的资源所以收集一些也可以。 还有就是砍热带树,这个砍多少都没树精。不过可能掉蛇,也可能掉吃的,蛇有两种,一种红皮,没毒,一种黄皮,有毒,打法为躲一打四(用斧头的话),不过注意蛇攻击距离比蜘蛛远一些。吃的的话可能掉香蕉,鸡蛋,牛奶,额,牛奶没有,管它是什么,直接吃点就行。打蛇虽然不难但是没必要,同时,黄昏和夜晚森林里会刷新大量的蛇,所以新手还是乖乖砍椰子树吧,注意下火堆离海边远点儿,沙滩晚上会涨潮,把火堆扑灭。 关于涨潮 涨潮只会发生在没有地皮的海边(即沙滩),涨潮的程度跟月相有关,月圆最严重,涨潮时走到浅滩会降低移动速度,增加潮湿值,潮水会扑灭火堆 同时,出生点岛会有一些箱子,砸掉给一点资源不过会占用背包空间,建议只拿木板,饿的话把罐头吃了,别的不要了。你出生的地方还有一个船的残害,砸掉给一个修船工具,不过一个也没什么大用。 关于航海 航海是船难特有的一栏,航海几乎是岛屿间穿行的唯一途径(传送法阵,别逗我了,船难用不起这东西)。目前的船一共有以下几种 人物默认速度:6 空手制作:木筏:4 150耐久 竹筏:5 150耐久 一本制作:木船:6 250耐久 二本制作:货船:5,300耐久格子+6 装甲船:6 600耐久 船可以装备船灯和船帆,手上可以拿东西,而筏子只能用手划。 因为竹筏的速度较快,所以建议在出生岛砍一些竹子和蛇草做竹筏(蛇草在动不要砍,有蛇),砍刀才能砍,砍刀也能砍椰子吃,不过注意别在火堆边上砍,一个不留神全烧了。有了竹筏就可以出海寻找金矿了,不过注意晚上是没法又打火把又划船的,所以晚上不要出海。 关于海洋 海洋一共有三大类,浅海(无浪),中海和深海(有浪)。海浪的方向会随时间改变,大概一天一次,海浪分为普通浪花和巨浪,被浪击中都会扣船的耐久,同时打湿玩家,普通浪花可以踏上去,获得短暂加速。建议直接划出浅海,看浪的方向,顺浪走,找到岛就停下逛一逛,没金矿就走人,沿途收集些资源。 必备:草,树枝,木头,燧石,食物。食物有很多可以吃,不过很多生吃都掉san,最好烤了,另外记得采花,主要是因为采花不费时间而且可以留着做肥料。为移植做准备。
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