东京幻想乡 攻略,求堂 银曜 幻想乡乐园计划 114 汉化合集
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1,求堂 银曜 幻想乡乐园计划 114 汉化合集

2,横滨 神奈川县和东京之间的关系是什么啊 为什么东京旅游攻略的
神奈川县在中国是省的级别。
横浜是神奈川的省会。和东京很近,坐火车也就一个小时。东京旅游顺便去横浜。
就好像来北京顺便去石家庄。
3,THD东方幻想乡2妹怎么玩求全攻略
二妹前期血比较少,攻击也比较低,所以吸血效果前期不明显。
只能靠提高自身属性,血量来提高二妹的输出能力,及续航能力。
如果是0.677C版本的话,可以前期先出1个丰收的篮子外加2个蘑菇派。
分身前期只加1点,其他点数加到2、3技能上。
然后出完2个蘑菇派之后,可以出绿马、犀利、小雨神、相机、寂寞等等
望采纳,谢谢
4,东方幻想乡空战姬的战斗技巧
Q:锁定
X:射击
AX:能量格摁倒满之后释放蓄力射击
C:近身攻击
W、S、E、D其中有两个是上升和下降(自己发现吧)
B:防御
A(一直摁)XCVB乱点可以放招,但这四个中必须是一起点两个
A(一直摁)DFGXCVB都有可能放大招
刚刚点开游戏主页新手请摁键盘的下键使选项转移到第二条,键盘敲击Z确定
进入之后上下左右挑选人物、属性、等级之后,敲击键盘Z或者回车即可进入下个选项
进入第二个选项时请敲击键盘上下左右来选择场景、音乐、作战时间等,回车或者Z开始游戏
5,东京幻想乡跟闪之轨迹剧情有关系吗
剧情没有什么关系,因为这部游戏既不属于英雄传说系列也不属于轨迹系列,世界观的设定也无关联,《东京幻想乡》,游戏类型为都市型神话ARPG,而《英雄传说:闪之
轨迹》是采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。所以没什么关联。不过值得一提的是游戏名称中的“Xanadu”让人联想起了Falcom的另一经典作品《Xanadu》(迷城的国度),不知道两者之间会不会有什么联系。
6,跪求此图出处
这怎么也靠不上东方幻想乡,东方幻想乡是黑历史作品,出自同人游戏东方project第六作东方红魔乡 图为红魔馆成员,从上至下,从左至右,依次为:芙兰朵露 红美玲 十六夜咲夜 蕾米莉亚 帕秋莉东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
此图为th6《东方红魔乡》里红魔馆里的人物
分别为
芙兰朵露
红美铃 十六夜咲夜 蕾米利亚 帕秋莉翼·年代记
很好看的,推荐您看看。
《翼·年代记》的故事中,采用了大量CLAMP过去作品中的人物。在不同的世界里,人物有着不同的生活,不过他们的“根源”(可视为本性、灵魂之类)是相同的;在《CLAMP奇迹》一书中称此为“明星制度”。 故事讲小樱及小狼来自玖楼国(在日文中,《魔卡少女樱》的大魔法师“库洛”与“玖楼”是同音),因为一次未知原因的意外.令小樱(即玖楼国公主)的记忆羽毛四散至不同的空间,而法伊及黑钢亦为了不同理由.(其实全部都是飞王的阴谋,可以在看完全部动画后再看《东京默示录》就明白了,不过只有一小部分,法伊的故事在后面的色雷斯国故事中会讲明),与小樱及小狼共同进行穿梭在不同异世界去寻找小樱的羽毛的旅程.。 在神幻、热血、疑异的动漫界,这么一部十分温馨美好的动漫实在是不可多得,它告诉人们什么是责任和为了必须要做的事所付出的代价与努力。 漫画目前已完结。
7,求不可思议的幻想乡攻略
《更加不可思议的幻想乡》スキマ隙间游戏攻略
1.隙间的基本特性①撞到墙体、地面、敌等任何物体后分解,小伞陷阱也有一定几率导致分解,但选择放置命令时不会。
2.不能往隙间里放入隙间,变化隙间是唯一能够通过把其他道具变成隙间从而做到隙间里套隙间的隙间。2.隙间功能说明 [放入也相当于使用]
隙间原名 中文名称 功能数量 放入 取出 备注
保存のスキマ 保存隙间 2—8 〇 〇 自由放入取出,相当背包大了。里面食物和札不受到腐败和妹红陷阱影响。注意秋妹和桥姬能力,可能造成重大损失
消化のスキマ 消化隙间 1—3 〇 X 隙间分解后,放入的原道具消失,而原道具上附的印则会掉出须分解后才产生效果,单纯用取出隙间取出是没有意义的
スペアスキマ 取出隙间 2—6 X 〇 不损坏隙间取出道具,并回复隙间容量。常见对象是心之隙间和识别隙间
心のスキマ 心之隙间 2—5 〇 X 放入道具后满HP,力,并消除多数异常状态.容量为0时,进入睡眠状态
识别のスキマ 识别隙间 3—6 〇 X 放入的道具变成识别状态,只在未识别迷宫有用注意,因为其基本特性的关系,不能用来识别其他的隙间
合成のスキマ 合成隙间 2—8 〇 X 对依次放入的道具进行合成,主合成道具必须是装备或者札
仓库のスキマ 仓库隙间 2—6 〇 X 放入的道具直接消失,自动回到神社仓库注意:此操作不可逆,即使身上有取出隙间也无法反悔。尤其要小心被受兔催眠后把重要的道具放回仓库香霖堂里还未结帐的商品放入仓库隙间后消失,所以不能用来偷东西
変化のスキマ 变化隙间 1—8 〇 X 放入的道具会随机变成其他道具,可以用一些不需要的东西去换有用的此操作同样不可逆,注意事项参见上一条
换金のスキマ 换金隙间 3—8 〇 X 隙间分解后,里面放入的道具变成随机金额的金钱掉出迷宫初期可以用它获得一些资金或者投掷用道具,后期就无视吧
超爆発スキマ 超爆发隙 间 1—8 〇 X 分解后广范围爆发,爆发直径=3+放入的道具数量*2,其中放入的爆药1个按3个道具来计算。大容量超爆发隙间放多个爆药可做到全地图清屏,对付大房间百鬼夜行的终极手段。。。。。注意小伞陷阱
强化のスキマ 强化隙间 1—2 〇 X 每下一层迷宫,里面放入的道具的强化值/札的枚数+1相当难以入手的隙间,一般要配合取出隙间来用,能够节约重复
弱化のスキマ 弱化隙间 1—3 〇 X 每下一层迷宫,里面放入的道具的强化值/札的枚数-1,特性、价格等和强化隙间完全一样..无任何实用价值的隙间[前作还可以用来做反螺旋盾]
吸い寄せのスキマ 吸引隙间 2—5 〇 X 将早苗面朝方向直线上最近一个道具/陷阱吸过来,无视墙体等障碍物若吸来是陷阱则直接发动,要小心。香霖堂外偷商品利器,一夜暴富可能
魍魉のスキマ 魍魉隙间 2—8 〇 X 召唤出和隙间容量相等数量的敌人如果地形过于狭窄导致召唤不完全,则保留剩余容量的魍魉隙间用于赚取经验值或者寻找某些有用的特定敌人(比如河童之类)
スキマシェルター 避难隙间 ?-10 〇 X 躲进隙间避难不受到敌人攻击,但不回避天子地震、西瓜花火等远程伤害效果持续似乎固定50回合,与隙间容量无关。。投向敌人等于金缚效果
前作无关物 福引のスキマ -------- --- --- 素材のスキマ、超消化のスキマ、抜け穴のスキマ、调合のスキマ、持ち越しのスキマ
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