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剑庄游戏攻略,剑庄怎么加点

作者:本站作者

1,剑庄怎么加点

五庄在没改之前一般都着重加敏加耐(1体2耐2敏也有1体1魔2耐1敏)有称之为气宗,这样就是速度快,抗击打型。宝宝直接就是对着主跟鬼魂怪杀就是啦,此方法加的人不少的,不足之处可以花大气力学习飞镖,也是一大牛人物!缺点就是技能得跟的上,个人任务完成方面较繁琐一些,PK只能辅助方面发展。再者就是剑宗!(1血2力2耐)此加法的人对日常的个人任务有好处,但是PK起来就有差距啦(2位数的几率不少啊)速度上不占什么优势,往往被打的半死啦,才能稳住局势!悲哀啊!!!所以注重这方面加法的人不多,都倾向于气宗啦.      偶是山东4区大明湖128级的!仙族宝宝!练的力五庄。以上是我个人的想法,大家可以参考一下!谢谢!

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2,谁可以给详细点的怪物制造者2攻略

http://tieba.baidu.com/p/659207364?pn=1这是一些攻略,从第29条看起吧,还有什么问题吗? 人物前期就用光之子,火法师,克弗鲁城的公主(这3个剧情需要),还用两个我用的克弗鲁的冰法师里克和卡兹斯的夏娜(这个盗贼可以拆陷阱又有MP用卡片什么的,我觉得不错),后期可以考虑用那两个老法师把冰法换掉。
什么游戏啊 都没写
你可以在juliantec的邮件列表中找到这个问题的答案,之前有讨论过的。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.juliantec.info%2fmlist%2farchives%2fadil%2f2011-02%2fmsg00013.html" target="_blank">http://www.juliantec.info/mlist/archives/adil/2011-02/msg00013.html</a>

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3,刀剑英雄13级任务攻略学必杀技的

破坏妖界通道任务(学习二级必杀技) 任务等级限制:>=13级 推荐完成等级:16级以上组队完成 次数限制 此任务只能完成一次。 奖励说明 拿到两块狼符到老武师处合成一个后,老武师会给800金钱和1000经验,打败狼王以后,如果当前角色等级>=13级,就可以在老武师处学习必杀技了。 任务流程 15级的时候玩家可以找到瓦当镇的民团老武师(38,47),老武师告诉你必须破坏妖兵打开的秘密妖界通道才可以遏制妖兵的增援,通道位于落马山的百狼窟中,如果要进入,首先要杀死百狼窟中看守狼王洞窟的两头猪妖,获取他们身上的钥匙,玩家杀死猪妖后,回到瓦当镇将获得的两块护符交给老武师合成最后的钥匙,然后用钥匙打开狼王洞窟,进去杀死守卫通道的狼王即可破坏妖界通道,然后回到老武师处可以获取奖励。 难度较大 建议组队完成
70级以后再去做吧很快就杀完
去管网上看看就什么都知道了
单挑的办法:找好卡点,好像在左面的雕像那可以卡,带上10组左右的回旋标,进去不过你那时的负重可能带上10组就跑不动了,教你个我和朋友学的办法,一进去先把标扔在雕像附近,用的时候在捡起来,护符全带锋利值的,最好武器也有锋利值,10组标打完后,直接和他肉搏就可以了。 群挑的办法:和上面一样,每个人都带上点标,进去卡好后就一起扔,建议谁的攻击力高让谁扔,狠~,然后,一起上把他干掉。
带上回旋镖 如果你是 双刀 最好 狼王 胳膊一掉就 虐它吧
告诉你个最简单的攻略,13级提示学习比杀后. 不要找老武师,更不要杀狼符去.直接找个师傅,系统自动师徒高级任务就是破坏妖怪通道的任务,师傅杀出去,你还任务,必杀就自动学了. 如果你已经点了老武师,再练个新号吧,13级一会就到了. 刀剑玩家

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4,WZ该怎么玩

,,,简单的说 比如+3力 1.5血 0.5魔 可以理解成 升2级(10潜力) 6力 3血 1魔 懂? 也就是说 都*2 如果是 0.2的话 那*5级 +1点 懂? 五庄在梦幻西游中一般来说有3种加法 分别叫做敏五庄,气五庄和剑五庄,分别突出五庄的三个特色. 敏五庄:2敏以上 靠五庄BT的三封来达到控制PK局势的目的 气五庄:4血耐以上,靠超强的生存能力和蓝灯红灯达到磨死对方的目的 剑五庄:靠烟雨剑法达到比较恐怖的攻击输出. 一般来说初期为了玩高兴,可以选一下剑五庄,可只要到了90级左右 怪的攻击力的增加 和对PK的依赖,烟雨的75%血的限制就成了致命伤,中后期的剑五庄比较郁闷的 气五庄:因为生存能力很强 又能点红蓝灯 相当与多半个化生和封系的合体 在PK中属于低敏封 在队伍中有两个高敏封的情况下 气五庄即可以照顾高攻薄命的大堂 又可以封对方特技 确实是不错的选择. 敏五庄:练的人比较少,但是一旦练起来的话,也是非常的恐怖,其他系的封都有技能可以解,并且最多也就封物理封法的双封,而五庄的封是没技能可解并且封物理封法封特技的三封,先出手 封住对方直接等于费了对面一个人 可是对修炼和装备要求很高,法伤(+封中率)\法防\物防都要练到比较高才能发挥出很大的威力. 推荐气五庄 推荐加点2血2耐1敏或2血3耐命中很低是肯定的 但是并不垃圾 五庄可以说中期和后期都是群P的好手~~ 我们很全面,但是同时奠定了我们是很中庸的一个角色 我们什么都会,会加血,但加不了上限,我们会回蓝,但一次只能点一个。 我们还会烟雨,但种族的力量上的限制我们不可能发挥很大优势,只能在后期做一个破防的伎俩。我们更会封,而且是全梦幻除了方寸的睡符以外最无敌的封,封攻,封法,甚至封特技,但是,优秀的同时,无可避免的是低廉的命中。。。我就曾经封大海龟封不中
你问错地方了~这是军事武器区,如果你在游戏区问,很快就有人回答了,换成游戏区问吧。
该怎么玩怎么玩 去叶子猪看看 这里得不到答案

5,MD游戏悟空外传攻略

狮驼城是一楼式建筑村   游戏从唐朝清水国的清阳村开始,只有小空一个人。和尚会给你50两钱,若嫌不够,可以到赌坊赌两把,而后再到“武”和“防”买些武器和防具装备上,客栈是用来加满体力和存档的。出了清阳村向北行(在周围多打几仗,取得金钱和经验值)。   看到一个黑洞先不要进,因为没有手电筒。再向北行,来到了清柳村,与村长对话可得一把银钥匙,再买一个手电筒。返回头来,进入黑洞,到对面出口,看到了清风村。与村长对话可得一把铜钥匙,回到清阳村,待补足能量后,向西方走,来到清泉村。   这是一个很美的水岛,与村长对话可得一把金钥匙,拿着三把钥匙出了清泉村,向西北方向行,走到尽头可见到一个被铁栏堵住的山洞。三把钥匙派上了用场(建议先把等级练到15左右再进去)。在洞内找到黑熊怪并打败它,救出会修桥的人。转眼间来到了清柳村,为了报答你的救命之恩,他会把桥修好。   过了桥来到清平村,得知有一位大力士,他会打穿墙壁,这位大力士就在清风村。将他请来后,不费吹灰之力就到了清境村。这位大力士叫朱小戒,以后变为随小空一起战斗的成员了。在清境村的西北方有一地洞,是通往流沙国的唯一通道。   过了守卫这一关,找一座与众不同的山。这就是拉玛山,在山上见到一个树精,消灭它后就取到了有名的香精。终于可以通过臭气熏天的三星洞了。   第二章 同仇敌忾 (流沙国)   到了流沙国,似乎没有村子。向北行,通过两座木桥到达了虹镇。通过打听得知水手被妖怪捉走了。往东南下方走,有一座四平村,村内只有一个人,与其对话,得知西北方有一狮驼城(楼式建筑村)。城中有一位中了毒的姑娘,店老板告诉你去西南方的千花洞内寻找解毒花。在洞内打倒一个妖精后得到了解毒花,回到狮驼城,救活了姑娘。这位美丽的姑娘就是沙小静,她也加入了战斗行列,要对她多照顾啊!   从狮驼城出来后,向北方一直走,到尽头,会看到一个类似五角星的怪圈。就是流沙国的水怪老巢,让小静把水怪引出来后,将其消灭。回到虹镇,到镇里的右上方找到一个叫大胖的人,与他交谈几句,他就会为你出船。坐上了特大帆船出航,场面异常壮观呢!   第三章 真假莫辨 (慈云国)   这一章是在慈云国里。在东北方有一程陵村,这儿的人非常冷漠。向北行,来到了新奇村,村民们照样也是不说话,不过有一个老人,他会告诉你前往西方的慈云寺。这儿有一个白骨精,小空找到了它,三两下就打翻了。出了寺回到了新奇村,村人都变得热情起来了,原来是白骨精在作怪呀!   过了北方的桥向东走,到了长安城,县太爷误以为小空是杀人凶手,便把小空抓了起来。小空哪能甘心,找机会逃了出来。三人一起来到了西方的黑洞,这是真正凶手的老巢“妖魔森林”。走一阵,妖怪出来了,啊!竟然和小空一模一样。难怪县太爷误认为小空是杀人凶手呢!刚刚开战,妖怪就逃跑了,好几次都让它逃了。最终,还是被小空一伙捉拿归案,县太爷为了道歉,通知了东方的守卫,放小空三人过去。   过了守卫关,走进一个洞,在尽头找到老虎怪,它真是不要脸,竟让小静陪它。大家二话不说,战斗,打死老虎怪后,看到一个人,他交给小空一袋生命之水,让小空交给邻国的病人朱磊。说完便离去了,顺着这条细道一直向上走,就来到了如意国。   第四章 患难真情 (如意国)   到了如意国,向东北方走,看见了玄武村,在村中找到了患病的朱磊。并用生命水治好了他的病。为了表示报答,朱磊给了三千两钱和一道令符,再去一趟拉玛山取得香精,便可通过臭气熏天的三星洞了。好吧!!前往拉玛山。可是刚一走上桥,小静就被金角怪抓走了。为了救回小静,二人只得先来到松柏村(玄武村的北方)。来带这得知抓小静的妖怪住在西北的莲花洞里,还有个弟弟叫银角。小空听了以后迫不及待地来到莲花洞,在洞的尽头消灭了金、银角二兄弟,三人又团聚了。   这个如意国有三个村子:梅花村、松柏村、竹林村,三村各有一位村长。三位村长会把年龄告诉你,不过是间接的。有时还得用上加减法。知道了他们的岁数后,向南方的拉玛山进军,在这儿有一个守卫,必须得答对一个问题,她才会放你过去。很简单,就是将三个村长的年龄加在一起。   第五章 伏兽降妖 (乌鸡国)   白茫茫的乌鸡国,北方有个昌平县。在这里买齐用品后,再向北行,到乌鸡城,可是刚一进门就被敌人打了个全军覆没。先不要着急,有人会把小空救到天龙庄,村人说想要打败怪兽就得去西北方的“参天大树”请道长出山。小空请来道长,果然名不虚传,只一挥手,便把怪兽杀得片甲不留,道长送给了小空几滴兽血(别瞧不起这几滴兽血,到时绝对有用),小空这才知道“天外有天,人外有人”。   乌鸡城的北方有一火溶洞,辛亏有兽血。走进火溶洞,向左行便可见到红孩儿,知道村里的小孩都是被它抓走的。几番打斗,便胜了红孩儿。救出孩子们,回到玄武村,和一人对话,便能知道西北方的雷火洞的咒语。到了雷火洞输入咒语后......   第六章 回到未来 (天竺国)   天竺国是最终的目的地。身旁便是大诗人李白描写的白帝城,在白帝城的北方有一座盘丝洞。但是进不去,门前有一块大石头堵着。这时前往东南方的白沙村,得知只有用封刃剑才能打开石头,而封刃剑在东面妖精泉的鲤鱼精手里。前往妖精泉消灭了鲤鱼精后,得到了封刃剑,暂由小静保管。   回到盘丝洞口,用封刃剑打开石头,在洞内打死了六只蜘蛛精。第七只跑到了妖魔谷里,将它擒住后,又看到了一个恶心的百眼魔君。将他杀了后,就可以通过幻影蜘蛛关了。   前方有一座洪福村,在村中知道北方有一个芭蕉洞,小空前去借扇,可一见到铁扇公主就被大风吹回了洪福村。去东北的清炎山,向大师取得定风丹后前往芭蕉洞,哼!这回可吹不动了。制服铁扇公主后便来到了牛家村,在牛家村装备齐全后,朝北方的积雷山进军吧!   大坏蛋牛魔王就在这座山上,在山上找到牛魔王,要和它打最终的一仗。历尽艰苦,终于收拾了这个大魔头,小空三人乘着时光机回到了未来。好了!结局画面自己去欣赏吧!   [attach]232831[/attach]   [color=Blue]作者:虎头 [/color]   搜索到的秘籍BUG   解毒魔法不但可解毒,还可以复活,汗!是BUG   提升上限的道具无限拿,再迷宫中有些宝箱的东东可以无限拿,只要人站在宝箱上不离开狂点之。一离开就不能那了,拿满就现吃,本人的小空速度八千多!不过有缺点,人物升级后恢复原样,练满级不知怎样我没试过,其实装备,药品都可以无限拿,只不过提升上限的道具更有价值。   魔法方面有BUG,损失的体力与现实不符?   快速的到金钱:在商店中指出一种较贵的道具卖出,当店主们问你是否真的卖出时选否,这样物品没有卖出却收到了金钱,如此重复,即可快速“致富”!!
我知道,我玩的时候可以,不知道你玩的可不可以, 就是你在商店可以买东西 ,买的时候 他会问你{是} {否} 你选择 {否} 也可以得到相应的钱 也就是 无限的钱 哇哈哈 想买什么买什么 不用辛辛苦苦去打了 直接 买最好的武器 最后祝你游戏愉快
为什么呢存档不了呢

6,湖南麻将怎么玩

湖南麻将可和牌的牌型如下: (一)屁和:A 一手牌14张(如有杠牌张数会增加)由四句牌(顺、碰、杠牌)加一对将牌(必须为筒、条、万三种花色之一的2、5、8点)组成。屁和的得番为一个基本番。 (二)大和: 1、特殊牌型: (1)七对: 一手牌未倒铺,且全由七个对子组成,胡牌不需要258将。 (2)清一色: 一手牌全部由筒、条、万中的同一种花色组成(必须至少具备屁和牌型,但一对将不必为2、5、8点)。 (3)碰碰和:一手牌由四句碰或杠牌加一对牌(不必为将牌)组成。2番 2、屁和牌型在特殊动作下完成: (1)门前清: 一手牌未倒过铺,全部由自己起上来。 (2)杠上开: 开杠(包括明、暗杠)打骰子按点数从后抓底牌恰好能使自己和牌。 (3)海底捞: 一局牌打到各家起最后一张牌(该牌不能打出)时,起的牌恰好能使自己和牌。 (4)抢杠: 别家开杠打骰子时,所开的牌和杠的那张牌恰好能使自己和牌。 扩展资料: 加倍 1、豪华七对 牌型如:活龙七对:1133556677888 8。 双龙七对:1133334455888 8。三龙七对:1111222233334 4 2、包赔清一色 清一色有个特别的地方就是三句包赔,就是谁喂第三句的,如果做清一色者自摸了,喂第三句的人赔三家的钱,如果三家任何人点,点炮者包赔。 3、门前清清一色 一手牌未倒,清一色牌型,较之一般清一色番数加倍。 4、对对胡清一色 较之一般清一色番数加倍,如果碰了三句,遇到包赔情况,加倍的情况下赔三家。 参考资料:搜狗百科-湖南麻将
湖南麻将玩法: 屁和: 一手牌14张(如有杠牌张数会增加)由四句牌(顺、碰、杠牌)加一对将牌(必须为筒、条、万三种花色之一的2、5、8点)组成。 屁和的得番为一个基本番。 1、特殊牌型: (1)七对: 一手牌未倒铺,且全由七个对子组成,胡牌不需要258将。 (2)清一色: 一手牌全部由筒、条、万中的同一种花色组成(必须至少具备屁和牌型,但一对将不必为2、5、8点)。 (3)碰碰和:一手牌由四句碰或杠牌加一对牌(不必为将牌)组成。 屁和牌型在特殊动作下完成: (1)门前清: 一手牌未倒过铺,全部由自己起上来。 (2)杠上开: 开杠(包括明、暗杠)打骰子按点数从后抓底牌恰好能使自己和牌。 (3)海底捞: 一局牌打到各家起最后一张牌(该牌不能打出)时,起的牌恰好能使自己和牌。 (4)抢杠: 别家开杠打骰子时,所开的牌和杠的那张牌恰好能使自己和牌。 扩展资料: 麻将,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。 湖南麻将,在湖南地区十分流行的麻将玩法,但是由于地区不同,具体玩法也有所差别,在游戏里面规则的仅仅是湖南综合各个地区的普遍的玩法。 参考资料来源: 搜狗百科-湖南麻将
湖南麻将,在湖南地区十分流行的麻将玩法,但是由于地区不同,具体玩法也有所差别,在游戏里面规则的仅仅是湖南综合各个地区的普遍的玩法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。   一、和牌:   湖南麻将可和牌的牌型如下:   (一)屁和:A   一手牌14张(如有杠牌张数会增加)由四句牌(顺、碰、杠牌)加一对将牌(必须为筒、条、万三种花色之一的2、5、8点)组成。 屁和的得番为一个基本番。   (二)大和:   1、特殊牌型:   (1)七对:   一手牌未倒铺,且全由七个对子组成,胡牌不需要258将。   (2)清一色:   一手牌全部由筒、条、万中的同一种花色组成(必须至少具备屁和牌型,但一对将不必为2、5、8点)。   (3)碰碰和:一手牌由四句碰或杠牌加一对牌(不必为将牌)组成。2番   2、屁和牌型在特殊动作下完成:   (1)门前清:   一手牌未倒过铺,全部由自己起上来。   (2)杠上开:   开杠(包括明、暗杠)打骰子按点数从后抓底牌恰好能使自己和牌。   (3)海底捞:   一局牌打到各家起最后一张牌(该牌不能打出)时,起的牌恰好能使自己和牌。   (4)抢杠:   别家开杠打骰子时,所开的牌和杠的那张牌恰好能使自己和牌。   二、加倍   1。豪华七对   牌型如:活龙七对:1133556677888 8。 双龙七对:1133334455888 8。三龙七对:1111222233334 4   2。包赔清一色   清一色有个特别的地方就是三句包赔,就是谁喂第三句的,如果做清一色者自摸了,喂第三句的人赔三家的钱,如果三家任何人点,点炮者包赔。   3。门前清清一色   一手牌未倒,清一色牌型,较之一般清一色番数加倍。   4。对对胡清一色   较之一般清一色番数加倍,如果碰了三句,遇到包赔情况,加倍的情况下赔三家。   三、番数计算   番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。底金:本桌牌局每番结算的固定金额。   屁和(1番)底金×1   对对和(2番)底金×2   门前清对对和(5番)底金×5   明杠(+1番)底金×2   暗杠(+1番)底金×2   抢杠和(+2番)底金×4   杠上花(+2番)底金×4   清一色(4番)底金×4   清对对胡(8番)底金×8   门前清清一色(8番)底金×8   包赔清一色(12番)底金×4×3   包赔对对胡清一色(24番)底金×8×3   七对(4番)底金×4   龙七对(8番)底金×8   双龙七对(16番)底金×16   三龙七对(64番)底金×64   清七对(32番)底金×32   清龙七对(64番)底金×64   清双龙七对(128番)底金×128   清三龙七对(256番)底金×256   四、注意几点   无庄闲之分,谁胡牌谁打庄,谁点炮谁付帐。   吃或者碰一句话以后,如果还是屁胡的话,只能自摸胡牌。
太阳肆虐热风残,天降喜雨万物欢。(看) 过雨天青阳光媚,蓝色苍穹白云幻。(懂) 餐桌茶几地角线,窗台音响卫生间。(蔚) 抹布轻松上面舞,物见本色赛宫殿。(兴) ↓ 天高气爽雨纷纷,秋风瑟瑟漫空云。(L) 当奈湿地苇丛茵,木排漂流醉游人。(M) 龙虎泡上坐龙舟,白色巨龙水上游。(七) 名媛轻松学车技,一展风采获金杯。(七) 云海翻滚龙露尾,历史罕见吉缘求。(六) 一只全羊待客人,开怀畅饮蒙古醇。(零) 最高礼节献哈达,歌声伴随马头琴。(九)
他把他的刀剑当作他的上帝。当他的刀剑胜利的时候他自己却失败了。 【 922930。 ??? 】 随便乱输些信息就可以了

7,QQ游戏 升级拖拉机80分怎么玩讲具体细节牌的大小

你好

拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

【 牌的大小顺序 】

2 不为常主时

主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 为常主时

主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉机的构成 】

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌规则 】

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主 自保 反主 自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

【 出牌规则 】

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

【 轮庄规则 】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【 记分规则 】

升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;

【三副牌规则】

【 亮主规则 】

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……

当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

【 出牌规则 】

泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

泰坦尼克

一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张

三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三同张 一副对子 + 一单张 三单张

【 记分规则 】

0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。

以下两条规则三副牌两副牌通用。

【 扣底规则 】

最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。

假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。

最大 64 倍。

具体例子如下:

闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。

闲家用 4455 抠底,翻 16 倍

闲家用 555 抠底,翻 8 倍。

如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。

比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。

闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。

闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

【 积分规则 】

根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,

闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。

庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。

特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。

如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。

如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。

例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。

如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。

望采纳,谢谢

我为什么看不到自己和别人的牌,也看不到别人发来信息呢?这是怎么回事? 
记牌是入门的基础,基本的精确达不到,永远玩的是感觉,水平卡在一定层次就终结了,记牌主要是方法得当,寻找到适合自己的方法。 记牌并不是让你在短时间内死记108张的大小,那样太累,也没必要,看情况去记,下面的4个方面,根据一局牌的实际情况记里面的2个或者2个以上方面方面的牌。 第一:记主,36张主,出1圈就是4张,一般情况掉6圈主就会有人绝主了,所以开始就按圈数记,6圈乘以4等于24张,后面的12张主,就一张一张加上去就可以了。记清楚主,心里面才知道怎么攻,怎么守,一味的被动没有任何思路那不是玩升级,那是被升级玩罢了,无主的时候12张,一般攻庄方不会急出副,先掉主,打个比方掉了11个主,庄剩下1个,你一次甩2个副庄就干瞪眼了,平时有的玩家喜欢掉主,掉个7圈8圈的,最后庄4个主杀不起5个副甩这样的情况,也是一种打法。 第二:记分,打牌就是围绕着分打的,就算一手再好的牌,没分了,4个猫有怎么样,一定要算着分打,那样才知道哪个时候该上手,哪个时候能让别人大,比如自己庄,走了115了,自己有大猫一张,假如没实力小光,大猫再杀个10分,留75给别人可以托管了。 第三:要甩的副牌,一般副有9张以上,可以树一下套,就是给小让走几张大,最后好甩牌,像要甩的副,24张副,一定要记清楚,别一甩就弹回来了,闹笑话不说,重要的是暴露了自己的牌。 第四:特殊牌型,比如副有拖拉机,一个拖拉下去,有的断了有的没有断,要数清楚还有多少,庄副拖拉机,那样数清楚哪个时候挤庄家牌不让他关键张上手,闲家的副拖拉机,庄家也要判断怎么防守该玩家哪个时候甩会给自己致命一击。 一般根据一局牌的实际情况,记里面跟自己牌型息息相关的,一般根据5,10,K等相邻的牌能估计出个大概,不过遇到骗张好手就不会准确了,记忆力好,一般看一眼,5以上的全记住了,记忆力一般,自己练习一下,8以上的能记得个大概,只要是玩过升级的,10以上的是绝对能记住的,呵呵,记牌是统筹全局的基础,像如何布局,如果估算,全部是根据记牌来不时的调整的,没有了记牌一切免谈。
升级
d打拖拉机
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