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ps3街霸x铁拳攻略,街霸x铁拳超级技巧怎样使用

作者:本站作者

1,街霸x铁拳超级技巧怎样使用

拿隆(白衣)举例,分别是四种: ↓→(轻拳+中拳) ↓←(轻脚+中脚) 一个气 ↓→(轻拳+中拳+重拳) 三个气 ↓→(中拳+中脚) 三个气 ↓←(中拳+中脚) 三个气

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2,街头X铁拳Ryu隆出招攻略是什么

《街头X铁拳》游戏出招表攻略-Ryu隆。 Ryu隆 以真之格斗家为目标的天生的“街头战士”居无定所,无职业。为了每年一次的参见师父的墓地。每年都回到小时候的修炼场所在地朱雀城。他不抱着固有的技能特点,为了提高自己的技艺,积极综合加入各个流派的技能特点和优势。他综合了空手道等技艺的优势创造出独一无二的隆的格斗技巧。习得了升龙拳和龙卷旋风脚。在师父刚拳死后,隆的气功又有了提高,他可以操纵体内的气,来运用“气功法”练成了“真空波动拳”。

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3,街头X铁拳豹王出招攻略是什么

《街头X铁拳》游戏出招表攻略-豹王。 king豹王 豹王,一名戴着狰狞面具的职业摔跤手,传承了两位摔跤王者灵魂的豹王在擂台上战无不胜。在第四次铁拳大赛上,豹王击败杀死自己师傅的仇人,马杜克。为了替师傅报仇,豹王来到马杜克的病房,他打算亲手手刃仇人。当豹王看到马杜克的全家福后,他突然意识到自己的复仇举动是多么的愚蠢。之后,他便离开了那里。回到家没多久,豹王就听说马杜克戴着一个黑豹的面具参加VT比赛。并且叫嚣着要一血前耻,他要打败豹王。“我决不会允许任何侮辱我师傅的名字。”于是豹王决定在这一次铁拳大赛上再一次教训马杜克。

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4,金庸群侠传x 绅士武侠mod的阴阳合欢宗怎么拿阴阳大悲赋 攻略说去

不用。去阴阳合欢宗。然后等出师后门派任务。。打赢独孤嫣然就能拿到阴阳大悲赋
9月9日门派剧情。打独孤嫣然
不用自己去找,到一定阶段时间自动触发任务
你玩到中后期会知道触发门派任务
长安一梦和部落众对话会有宝藏的提示,多对话几次会想起部落的圣物,就是之前高昌迷宫拿到的河岳集,然后出现神秘人要圣物击败后场景切换到高昌迷宫触发战斗选择帮忙,胜利后交出河岳集获得黑暗遗篇之死生茫茫。接着回到合欢宗,宗主会让你去剑冢杀仇人女儿。到剑冢击败独孤嫣然后H,回合欢宗后,宗主教阴阳大悲赋。独孤嫣然入队。(这个剧情是卡长安一梦时发生的,没有测试不卡的情况下会不会触发。你可以试试)

5,PS3版街霸X铁拳游戏必杀技如何使用

首先说说能量槽的使用,可以看到能量槽变成了3格。 EX必杀技照例使用1格能量,许多EX必杀技都和SF4系列有变化,比方说龙的EX升龙拳,近身命中直接变成真升龙拳。许多人的性能都有改变,各种弹墙,各种崩地。 超必杀技使用2格能量,这里提一下超必杀技是有两种出发的,比方说龙的真空波动拳的出法是236PPP,这时是要花费2格能量,另一种出发是普通波动拳236P按住蓄力,蓄到顶后会自动变成超必杀技真空波动拳,这时是不用花费能量的,而蓄力过程可以用44或者66取消。另外,本作是没有SUPER CANCEL的,也就是说必杀技后面是无法取消出超必杀技的,但是许多SF4系列能成立的这个里面也能成立,不过,请目押。 236MP+MK为组合超必杀技,消耗3格能量,基本都是几下攻击把对手打出硬直,然后换队友上来一个超杀。 214MP+MK为在一定时间内叫队友上来一起战斗,队友为电脑控制,也就是说在一段时间内会形成2打1的局面,似乎也是消耗3格能量,没太注意。 攻击命中对手时可花费1格能量按MP+MK叫队友出来继续连,比方说用肯一个旋风腿打中,马上按MP+MK,这时队友会跑出来,对手还在受伤硬直中,可以继续连下去。 在防御对手攻击时按HP+HK可使出类似KOF系列的防御反击的超重击, 龙为EX旋风腿。 然后说说那普通攻击可以按轻中重取消的系统(不好意思,这系统叫什么名字忘了),之前以为是类似MVC3的,想着全部可以这样连的话,目押什么的不存在了吧,哪知道玩过后发现不是这样的,因为这样连过后后面是无法取消使出任何普通必杀技的,要么接超重击后自动换人,要么至少要取消EX的必杀技。那么这个到底有什么用呢,现在的感觉是: 1,就是用这个来换人,因为虽然两个人都有体力条,但是任何一个人体力条为0都算输掉了,所以需要适当的时机来换人以恢复体力。虽然按MP+MK也可以换人,但是换人后冲进来的队友这个冲进来的过程似乎是全程被打判定。 2,如果你本身就打算后面连EX或者连超杀的话,当然用这个好,因为不需要目押了,简单了许多。 3,一些崩地或者浮空后的追打由于只有很少的一段可连技的时间,如果用重攻击根本打不到,所以需要先用轻攻击把对手从地上捞起来。

6,街头霸王X铁拳中文版怎么玩

如果要重新按键定义的话,记得把10个按键都设定了,否则会提示不能保存自定义设置按键。然后即可进入游戏,至于每个人物的出招列表,游戏自带的都有。
【基本操作】 LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。 MP+MK 是切换人物 (没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。 能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。 血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。 【必杀技解说:(附带能量槽简单解说)】 |- EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236 + LP MP 为EX波(这作不能236 + LP MP HP了) |- 超级必杀:消耗两个能量槽。 以隆必杀为例:236 + LP MP HP 就是必杀。(所以EX波只能用LP MP出了) |- 蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间, 以隆必杀为例:236 + LP 按住LP蓄力到最后即可 |- 召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。 有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击,下详。 【宝石系统】 本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。 每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。 宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。 发动条件各不一样,根据具体的宝石发动条件在战斗力发动。。 玩家可以在系统界面里配置好各自任务的宝石,然后在选人画面里选择两条宝石槽中的一个。 【潘多拉系统】 体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。 【召唤系统】 本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。 |- 普通召唤 MP + MK ,不消耗能量 |- 连技召唤 236 MP+MK ,消耗三个能量。 华丽的两个人物连技 |- 同场召唤 214MP+MK ,消耗三个能量。 两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。 |- 击中召唤 打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
你好, 训练模式下暂停进入菜单, 英文版的选botton config, 从中找到vibration一项, 这就是震动, 是off吗, 那就点成on, 震动就有了。
有设置键 没什么难度

7,街头霸王X铁拳NINA的角色怎么玩

P是拳LP =轻拳 MP=中拳 HP=重拳 K是脚 LK=轻脚 MK=中脚 HK=重脚 游戏心得 昨天刚玩上PC版,就自己的心得说下Nina这个角色吧。 铁拳系的很多角色都有丰富的TC技,使用这些TC技的感觉类似铁拳。估计是Capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了Nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。 先说下普通技 5LP 性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。 5MP 主要连续技用,可以和Ibuki一样5MP>5MP这样目押 2LP 连续技用,打康可以用41236K取消普通技硬直后接上 2MP 一般浮空中作为连续技用的比较多 2HP 珍贵的对空技,连续技也会用到 5HK 牵制用 2LK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直 2MK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直 JMP 可以打逆向,虽然逆向性能一般 JHP 下方判定很强,类似Vega的跳HP 这作按照轻重顺序组合,可以使用类似TC的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消EX必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。Nina的话,建议用2LK〉2MK〉5HK〉换人攻击 Nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236K的上半身对飞行道具无敌的特性拉近距离。 中距离用5LP2LK2MK之类的牵制,但不要过于频繁。同时用2HP5LK5MK之类的警戒对空。 Niina有很多浮空技,例如214K,MK〉LK〉MP,3LK>MP>2LK〉MP,LP〉MP〉LK〉,EX421PP都可以造成不同程度的浮空。其中214K,MK〉LK〉MP,3LK>MP>2LK〉MP浮空高度最高,LP〉MP〉LK〉略低,EX421PP则是弹地效果。 这里要提一下的是街霸X铁拳中不像街霸4里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如Seth的2MK可以接214LK或者214MK却不能接214HK,而街霸X铁拳却没有这样的限制。 以214K为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214K都可以再次浮空。注意版中接2HP需要前走一小步。两次214K后由于判定高度,貌似不能再次用214K浮空了。这时候就可以用236HP,LP+MK〉2HP〉236LP,HP+HK之类的做连续技的结尾部分。HP+HK是换人攻击,可以继续连下去。 然后用跳MP正逆择,或者Lp+MK,421P的中段,结合下段和投做起攻。 3LK〉LK〉LK〉MK,MK>LK>MK,3LK>MP>2LK>MK,这三个后面可以接41236K的打击投,41236K〉PP〉PP〉PP是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。第一下PP按的时机是41236K还未碰到对手之前,第二下PP按的时机是在第一下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以内按有效。最后一下PP,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。 EX214K发生快也有无敌判定也许能防压起身,EX41236KK上半身无敌,在牵制时可以偶尔来个一下。EX421PP也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236PPP的SA。EX236PP可以打跪对方,之后可以追加。 236MP+MK可以用跳攻击代入。 换人后可以用2MP〉421MP〉2HP〉236LP连。
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