1,CF手游剧情普通的怎么打第七
普通剧情模式1-7这关总体来说比较简单,主要需要在意两点,一点是保证至少连杀5个敌人,一点是保证血量在50%以上。游戏入场后-,首先映入眼帘的就是弹药补给箱,先不要急着高兴,这里暗藏一个巨大的陷阱,如果你后期回到这里补给是会触发怪物刷新的,那之前的努力就都付诸东流了。本馆在难度上虽然并比不过1-8关难度,但是实际上本馆难度并不亚于1-8关,某些程度上而言甚至可以和1-8相比。
在这一关中最为棘手部分就是在于一开始的虫海攻击,自我们穿过上图准心所指位置后虫海就会源源不断出现,此时就需要注意尽快解决虫子的攻击。
2,第七龙神2020 飞龙幼体怎么刷
新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍低级boss没有固定地点的,你需要提前到达那找人多的地方跟着别人走就可以了。
攻城构造体在飞鹤台 幼龙在华山南麓 弑神者在遗忘之角 地宫魔王在地宫4层或5层 沙之柩在流沙洞 隐者神龟在幽蓝之境 都是2或3线才有的
时间下午1点 5点 晚上9点 转钟1点
3,第十二章通关攻略 普通关卡第十二章怎么通关
攻略
场景5,按方向卡的提示调整前面的箭头方向,收取一个蜘蛛。
向左边点进入场景6,用锤子敲箱子,收一个黑球。
返回场景1,将黑球放入墙上的圆洞中,收取出现的老鼠,再将黑球收回。
返回场景5,将老鼠放到大老鼠旁边。收取钥匙。
再用钥匙开左边的锁,收取羽毛笔。
点开场景2中收到的无字的提示纸,再放上羽毛笔。记录画出的图形提示。
返回场景4,点墙上最上方,按提示调整图形,收取一把钥匙。
返回场景6,将黑球放入左边树上的树洞内,收取出现的虫子。
用钥匙开前面小门,进入场景7.
场景7,将密蜂放到罐子右边,两只蜜蜂抬走盖子,收取里的一个球。点开球记录上面的图形提示。
按红 黄 蓝的提示调整中间颜色,收取出现的一把刀。
再用鱼竿在水中钓出一条鱼。收取鱼,点开鱼,用刀切鱼,收一个星星。
点开星星,记录上面的字母提示。
返回场景3,将四个虫子放到门上,收一个球,点开球,记录数字4321的提示。
进入场景4,点桌子下方部分,起始视为1,所以分别点321就可以了,收取一个投子。点开投子,记录下上面的颜色点的数量备用。
返回场景2,点房子部分,按颜色提示输入数字356.收取一块图。
返回场景3,按图形提示调整右边柱子上的图形,收取一把锹。
返回场景2,用锹按红罐子边上,记录长出的花上的四个字母NICE备用。
返回场景3,调整右边柱 子下方字母,收取一块图形。
返回场景1,点桶左边部分,按星星上的提示,将第二个和第四个把手放下,收取一块图。
返回场景4,将四块图放到墙上的阴影上,收取出现的阀门开关。
将形状放到右边门上,门开,放出强盗,过关!
4,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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