b的悲剧攻略迷宫,这个游戏攻略谁有
作者:本站作者
1,这个游戏攻略谁有

2,恶魔圈TD疯狂版悲剧攻略
先 2冰 2鬼魂 分别在左右2边 中间2个闪电塔 留2个位置升级恶魔塔和宙斯塔 出到需要10木的鬼魂塔 开始存钱出银行 出了银行升级一个腐蚀塔 然后把其他塔升到需要10木之前那1级 然后出鬼魂塔的龙 然后出打树子的塔 出了以后先升个恶魔塔 然后存钱雷神塔 和鬼魂塔交替升级 其他想升什么都可以 但是宙斯和恶魔要升满 雷神也要升满 不然无敌怪就是无敌的了
3,谁可以给详细点的怪物制造者2攻略
http://tieba.baidu.com/p/659207364?pn=1这是一些攻略,从第29条看起吧,还有什么问题吗?
人物前期就用光之子,火法师,克弗鲁城的公主(这3个剧情需要),还用两个我用的克弗鲁的冰法师里克和卡兹斯的夏娜(这个盗贼可以拆陷阱又有MP用卡片什么的,我觉得不错),后期可以考虑用那两个老法师把冰法换掉。你可以在juliantec的邮件列表中找到这个问题的答案,之前有讨论过的。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.juliantec.info%2fmlist%2farchives%2fadil%2f2011-02%2fmsg00013.html" target="_blank">http://www.juliantec.info/mlist/archives/adil/2011-02/msg00013.html</a>
4,求B字密室逃脱的攻略
1.首先进入游戏后,看到的是一个门,一个金黄色柜子.点右边箭头后,
会看到一整个柜子. 点右边的柜子门,得到一张拼图图片.点下边箭头返回
2.再点右边箭头,点电脑桌靠左的倒数第二层,会看到一个钻孔器的东
西.点下边箭头返回
3.办公椅下面靠左边最里面,会看到一个类似学生卡的东西.点下边箭头返回
4..再点右,点两枕头中间,会得到一张拼图图片.点下边箭头返回
5.点床底下,有一个类型数据线东西.点下边箭头返回
6.把卡直接移到数据线上去.它会自动合成.
7.点小台灯下的柜子,会得到一张拼图图片.点下边箭头返回
8.再点两次右箭头,然后点击靠近左箭头灰色区域的地板.会看到一个四方形的东西,用钻孔器把它钻开,看到一只蜘蛛.捡起来.
返回有电脑的界面,把线移到电脑上, 会让你输入密码.
9.密码为1995-18=1977.必须先点击书桌前有提示密码的本子和墙上的那幅画才能打开电脑
10.打开电脑后,234代表绿黄红.将左边抽屉打开.得到一个放大镜.
11.第四幅拼图点击电脑左边后面或旁边。
12.将放大镜移到蜘蛛上,会有一个提示.按提示打开右边抽屉.将拼图拼在那里.得到一把白色钥匙。
13.将钥匙移到门口。
ok,过关
5,仙剑奇侠传三蓬莱走法
按TAB键更换紫萱领队可以破掉那些蛊阵~
地图:
『图解』http://post.baidu.com/f?kz=169819466 (完全走法)
御剑堂:
视频攻略
http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB/shipin/play/3d32e63a8b0b78a25cef89be
其他更详细
http://zhidao.baidu.com/question/159560624.html表示同情,想当初我也晕了,因为真的很悲剧仙3的迷宫,我也是走了好久才走出去的,要我重走一遍估计我都记不得,反正就是不停的逛,逛啊逛的就OK了~!多走几圈吧,怪经验也蛮高的,多练练级进入蓬莱迷宫后走左边一直往前后转动一下视角看见有很多的跳板,跳最外面的最上面的那个进入下层后先把机关打开后就继续往下走就能看见一向上的楼梯(旁边有个小宝箱),上去后第一个看见的就是大宝箱(土属性的),再往前走走就来到蓬莱岛了,在迷宫里还有一任务,是雪见假装是个女的希望那个蓬莱弟子走之前能看见那女子一面,但这个剧情就说了几句话后来也不知道还有没有,在网上搜了也都没写。――――蓬莱迷宫―――― 进入蓬莱迷宫上,可推动机关到迷宫下层,再找路走回上层便可离去。 古董:鸭嘴形柄漆盒――下层u字型楼梯后面(立即) 矿石:黑耀岩*1(上层立即) 尸块:碎如意*1 如意仙童 三昧真火(景天14级学会)(立即打) ――――蓬莱御剑堂―――― 去大殿对话。得到‘水境’仙术书。有个地方可以无限制的补充精与神的。此时可以去练级。 到海边乘船离去至唐家堡。(选择1……多保重。紫萱好感度+3雪见好感度+5、选择2如果有用得到我的地方,一定要来找我!紫萱好感度+5雪见好感度+3、选择3代我向徐大哥问好!紫萱好感度+0雪见好感度+0)。(紫萱离开)开始有楼梯,往右边走,然后一直走,走到尽头,跳到机关里去,然后往前走,第一个岔路口处拐进去,有个机关要开,开了之后再出来,继续走,第二个岔路进去,会有一个桥(容易中风毒,准备寒山枫)走过去到最里面,有楼梯,上去,就到蓬莱御剑堂了。
6,星之卡比镜之迷宫刚进去怎么按
名称说明卡比(Kirby):玩家操作的角色,游戏中除了玩家操作的卡比外,还有另外三个卡比,单人游戏中,他们是由电脑操作,而多人游戏中就是和你一起玩的朋友们。 敌人:游戏里永远不停地阻挡主角前进又不停地被砸扁,切碎,烤焦,吹飞,吞食的悲惨角色们。大部分像瓦多度(Waddle Doo)这样的敌人拥有自己的能力,而卡比可以将他们吸入嘴中复制他们的能力(比如吸入瓦多度复制可获得射线能力)当然有像瓦多迪(Waddle Dee)这样的无能力敌人,吸入后就算吞下卡比也无任何变化。体力:你所操作的卡比剩余的体力值,每与敌人碰撞一次或是被敌人的攻击命中,都会减少1点,当体力到达0时就会减少1点生命值。另外在受到攻击或是碰撞时当前的能力会变成星星与卡比分离,在10秒内可以再次吸入恢复能力,不过具有能力的星星在掉到尖刺上或是在水中碰壁或得到新能力,或者掉下深渊,则会直接消失,但万能剑除非掉下深渊不会消失,捡到食物会有相应恢复。生命:你所操作的卡比剩余的生命数,每当体力到达0或是坠入深渊时,生命数就会减少1,在生命数未到达0之前,每次减少都会把你送回刚进入这个房间的地方,而当生命数达到0并且再次下降时,变回把你送回镜之国的入口,每次捡到一个1UP回复一点。能力:你所操作的卡比当前的能力——这些能力都来自于复制敌人的能力以及使用变身符(传送室、能力间,竞技场准备室、竞技场休息室均有)或万能剑。资讯栏:一般这里都会显示当前区域的编号和名字,当你攻击敌人或是被敌人攻击时,这里将显示敌人的名字和健康值。手机:使用这个便利的工具,可以打电话给你的同伴叫他们来帮助你(R健生效),也可以联系“warp star”将你送回大厅(按住L键)。手机上可以显示电池数,每使用一次召唤功能消耗一个,每捡到一节电池恢复一个,最多存在三个。镜子(mirror):连接两个不同房间甚至两个不同世界的神奇镜子,有单向和双向之分,标有大星星的门是双向的,标有小星星的门是单向的,标有其他世界样子的门除了第一个和最终关的门以外均为双向的。另外星星也是单向的,乘坐星星时无敌。从地图上可以看得出。 道具(Item):各种不同的道具可以恢复卡比们的能力甚至让卡比们暂时无敌。传送星(Warp Star):可使卡比召唤来送回大厅。基本操作任何状态下:L:召唤一颗星星把你送回镜之国入口。需按住一段时间(大约三秒),否则会中断。最终关时不能使用。R:联系其他卡比来帮助你。如果联系过程中被攻击,则会打断联系,可能会出现召唤不齐或未召唤到的情况,此时也会消耗通信机电池。其他卡比均于你处于同一个房间时,不能使用。一般状态下:←:向左移动→:向右移动↑:进入漂浮状态(空中或者按住一秒),进入镜子,调查宝箱,打开机关↓:蹲下,可以查看下方。如果卡比所处位置的地形可以下落的话,会下落到下一层A:跳跃,空中按A可以进入漂浮状态B:吸气,可以将敌人或是道具吸入口中,每次吸气可以持续3秒,之后需要换一下气。有能力的时候为使用能力START:进入说明画面,按SELECT可以在“能力说明→区域地图→大地图→能力说明”之间进行切换,再次按START或B可以取消。在区域地图时按A可以缩小/放大地图,L和R可以顺次切换9张地图SELECT:拥有任何能力时使用可能,效果为将能力以星星(如果是万能剑就是一把金剑)的形式吐出,可以让伙伴吸入复制,也可以自己再次吸入复制←←或→→:跑步↓+A或↓+B:铲地功 含有敌人或星星的状态下:此状态下不能漂浮↓:吞下敌人或星星,如果敌人或星星有能力,则复制其能力。如果一次吞下两个有能力的敌人,将可以随机选择一种能力。如果同时吞下敌人和有能力的星星,则变化成星星的能力B:以星型弹的方式吐出敌人。如果一次吞下两个敌人,那么吐出的星型弹具有穿透效果(蓝色闪光)。漂浮状态下:什么都不按:向下漂浮←:向左漂浮→:向右漂浮↑:向上漂浮↓:此键漂浮状态下无用A:向上漂浮B:空气炮,也是吐气的方法,吐出气后会急速下降。下降过程中可以再次按↑或A进行漂浮,不过吐气到再次漂浮中间有一定时间硬直(约0.5秒)水中:什么都不按:下沉←:向左游动→:向右游动↑:向上游动↓:急速下沉A:向上游动B:水铁炮,可以近身攻击敌人。少部分能力可以在水中使用,持有那些能力时,在水中的B键为使用那些能力,具体请参见能力介绍。很不错的星之卡比镜之迷宫攻略及金手指代码,星之卡比镜之迷宫攻略及金 1-打开摹拟器,打开镜之大迷宫,开始游戏(卡比现在必须没有能力)
7,数据结构C迷宫求解问题新手
e.di==4是表示判断e的成员di是不是等于四啊,e是SElemType的结构体对象,按照注释di表示方向,平面图里面只有上下左右,电脑不知道上下左右什么意思就用1234作为判断咯,所以是判断上下左右是不是都做了判断,你理解了这个意思就理解第二问了,di++表示探索1234也就是上下左右四个方向是不是都做了探测,这个算法就是一步一步测试所有可能注释非常详细,希望对你有所帮助。
#include
#include
#define m 15
#define n 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};
struct element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct lstack //链栈
{
element elem;
struct lstack *next;
}*plstack;
/*************栈函数****************/
int initstack(plstack &s)//构造空栈
{
s=null;
return 1;
}
int stackempty(plstack s)//判断栈是否为空
{
if(s==null)
return 1;
else
return 0;
}
int push(plstack &s, element e)//压入新数据元素
{
plstack p;
p=(plstack)malloc(sizeof(lstack));
p->elem=e;
p->next=s;
s=p;
return 1;
}
int pop(plstack &s,element &e) //栈顶元素出栈
{
plstack p;
if(!stackempty(s))
{
e=s->elem;
p=s;
s=s->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宫路径函数***********************/
void mazepath(struct mark start,struct mark end,int maze[m][n],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
element elem,e;
plstack s1, s2;
initstack(s1);
initstack(s2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
push(s1,elem);
while(!stackempty(s1)) //栈不为空 有路径可走
{
pop(s1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
push(s1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
push(s1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(s1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
pop(s1,e);
push(s2,e);
}
while(s2)
{
pop(s2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
push(s1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}
/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[m][n])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列 [/m]
printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",&m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为(最外圈为墙)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[m][n];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/m]
initmaze(sto);//建立迷宫
printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
mazepath(start,end,sto,add); //find path
system("pause");
}
测试数据,算法复杂度你就自己来写吧,如果你连这都不自己做,那你一定是在应付作业。劝你还是自己运行测试一下吧,免得答辩时老师问你,什么都不知道,那你就悲剧了。祝你好运!!
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b的悲剧攻略迷宫 这个游戏攻略谁有 悲剧 攻略 迷宫