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帝国时代1攻略商朝,帝国时代3亚洲王朝如何用葡萄牙克制荷兰的长戟海?

作者:本站作者

1,帝国时代3亚洲王朝如何用葡萄牙克制荷兰的长戟海?

如果对方只有长戟,刷火枪兵就行了。 火枪是重步兵,比葡散能抗,与长戟阵地近战和对拆都不吃亏,还能远程攻击,攻击输出大于只能近战输出的长戟。而且葡萄牙对火枪升级近卫有额外的加成,还有各个时代的船运火枪兵和加强卡。 火枪兵夹杂一些葡散,或管炮之类的,效果更好。 如果能设法拆掉荷兰几个银行,它经济会受很大影响。

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2,帝国时代1,如何能快速发展?

你的两个农民快速度拉去采食物一个去建筑居民房然后主城先大力生产些农民生产后直接分配去伐木。矿石,矿金.人的分配你的保证食物的要5-10人 . 而木.石.金5人上即可. 食物必须比这三种的人多点.因为在发展后面比较需要.那些升级时代的没什么意义...我一办跟别人PK直接都是玩帝后的..我喜欢玩波斯....我喜欢那些大象攻击强血又多.不过得大量矿金.矿金的人数得跟食物一样...你去玩玩把直接玩帝后波斯PK起来很爽的.

每当想起那些在网吧里和朋友一起通宵大战的日子就非常怀念,但是现在网吧越来越少,家里上网条件越来越好,我已经好几年没去网吧玩了,可是又非常想和别人对战——电脑实在太弱智,完全没有挑战性,手痒痒肿么办?几次试玩后发现浩方对战平台还是挺给力的!不仅有最新的游戏信息、还时常举办各种比赛,今年还是WCG指定的唯一线上平台呢!不愧是国内电竞老大,

好消息,好消息!DotA 6.72c地图浩方可以下载啦~~自从IceFrog微博爆出要发布的时候我就天天等着,现在终于出来了!浩方新闻还说道,DOTA6.72c 改动了英雄赏金猎人的智力值,以及育母蜘蛛的其他动态技能等等,想玩的童鞋果断上浩方下啊!

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3,《中国式家长》第一代满分攻略_

《中国式家长》是一款非常有新意的国产独立游戏,游戏将目光投向了广大国内家长,还原了国内学生的学习状况,让不少玩家玩着都相当有感触。而游戏中是有多代传承的,今天小编为大家带来由|“永远的亚提”《中国式家长》第一代满分攻略。

首先,语数英学完,文理双8(暂时不确定文理最低阀值)是必备的。高考成绩是随机的,可以通过SL刷出满分,我最低分能达到600+,不要担心,一直SL肯定能刷出满分。满分与压力无关,那些刷清压力的可以消停了。具体流程和视频我会晚点投放。

攻略注意事项—————————————

1、《中国式家长》一共48回合,每个回合的选择都决定了最后结局的走向。即使是SL也只能回到本回合,一旦有的回合出现纰漏,那么存档极大的几率报废。我计算了我报废的档差不多十几个,一局游戏游玩时间差不多一个到两个小时之间,所以在选择选项时一定要小心谨慎!

2、有的人要问SL是什么,SL就是结束游戏进程从而使本回合的所有数据重置,重新进行本回合。注意,是只能令本回合数据重置,上回合的行为以及安排无法重置,所以SL具有局限性。

3、关于脑洞方面,全点悟性,也就是所谓的灯泡,因为悟性的重要性是别的属性无法比拟的。闪电恢复体力一定要点。能进下一层一定要进下一层。要注意,这个游戏的脑洞层数是有讲究的,新的回合进入的层数必定是你上回合的下一层,比如说你上回合进到了14,新的回合就是15。为什么?因为当层数为4的倍数时,无法进入下一层。举个例子,我进入的层数是13层,那么我可以走到16层,但运气不好只走到了15,那么我下回合就到了16层,16层是没有路可以向下的,所以我这回合只能在16层走。这就是为什么有的玩家会发现无路可走,因为你所在的层数是4的倍数。

4、关于安排选择方面,第1回合平均分配翻滚和拍手,第2回合点出学说话,可以安排索要橡皮泥之前的所有回合。第8回合出现橡皮泥索要到然后安排到第11回合之前,必须刷出夏娃的诱惑,因为第11回合是选秀,没刷出来存档报废。如果刷出来夏娃就学说话,一直到第13回合出现课外读物,然后索要,一直安排课外书到第37回合,商店出现尤克里里,购买尤克里里,安排到第42回合,商店出现五年高考,购买五年高考,然后安排到第43回合,出现黄冈密卷,索要到然后安排到高考结束。不能有一点错误!

5、关于学科选择方面,我会在正式攻略的时候详细说明,当然也不是绝对要按照我这样点,我这只是在一代没有属性加成下靠我自己的理解点的,仅供参考。

6、关于自身压力和父母满意度,满压力和0满意度会出现负面影响和增加阴影面积,阴影到100自动触发bad end。压力在第8回合出现,我选择的安排只有五年高考和黄冈密卷加压,处于最后6回合,而且课外书和尤克里里都是减压的,所以不用担心压力问题。关于父母满意度,橡皮泥只在前期2回合出现减满意度,而且减少的很低,不需要担心。一定要注意商店的孝敬物品,根据父母的满意度购买,让父母满意有机率获得索要次数,这让后期索要黄冈变的简单到不需要SL,而且索要完还能剩好几次索要机会

7、关于钱的方面,这个路线不缺钱,所以请忽略。

8、关于这个攻略的游戏结局,首先高考满分750,职业为大文豪。然后配偶方面因为没有进行任何的社交,所以只能主线女主求婚率为0,所以只能选择路人,而且求婚成功率也很低,所以请不要对配偶属性有太大期待。

9、关于攻略流程方面,我会详细介绍48个回合的活动内容,每一回合该干什么我都会文字复述。

帝国时代1攻略商朝,帝国时代3亚洲王朝如何用葡萄牙克制荷兰的长戟海

4,帝国时代1新手教程,完全不会玩

开局,一个采木,一个造房子,一个找果丛,同时把所有的食物用来造农民。造房子两个即可,找到果丛第一时间建造谷仓,七到八个农民采集果丛,第一个采木的农民采够120后再建一个帐篷,建到森林旁边,运气好的森林旁边会有石头和金子。食物500后升级大本,升本快结束时,第一个果丛基本上采集差不多了,把农民都拉去伐木……不然二本的开始农田需要大量的木材,留三四个农民把剩下的果丛采光(运气好了,最开始可以在附近找到两个果丛,就不用急着造农田,一般情况我不会捕猎,鹿会跑,大象会攻击鳄鱼和狮子少,需要一定微操,不推荐新手,貌似也没啥新手会打这么老的游戏了)生二本后先造两个房子和市场,然后就可以产生更多农民造田了,基本上22个农民就足够了,8个造田,8个采木,3个采石头,2个采金字,1个造弓箭兵营,马厩,围墙,造塔(这是我的打法,要是打电脑1vn不推荐在前期就各种骚扰,难度电脑升级都比较慢,主要是造低科技的兵,所以你要是愿意的话,可以出工具时代的兵,打快攻,先干掉一个,但是花费较多的经济,导致你升级青铜较慢,后期打剩下的电脑困难,我都是少量兵守家,迅速青铜)在升级青铜过程中,木材采集量一般1000左右了,就拉一部分农民采金字去,(基本上前期吃木材和食物,中期吃金字和食物,后期就看你的打法了,投石车就多采木和金子,马车就木头和食物,等等)你要是按照我的步骤来,青铜以后没多久电脑就会来骚扰你,具体什么兵种,要看民族,还有在前期不要尽快和过多电脑树敌,先把电脑调成中立,毕竟所有人一起打你,是挡不住的。强烈建议,除了1v1以外先围墙,一般的民族都用箭塔和强弓手防守,6个人采金字足够生产部队了。升级科技的话,有几个很重要必须优先升级,车轮是最重要的,其他的就看你出什么兵种。等你拖到后期,经济绝对领先电脑,先写到这吧

自己摸索着就会了 这个游戏开局按我的惯例都先种田,种田可以保证食物需求。 然后别急,在居民中心多搞几个人,打发几个人砍树,留下两个人负责建民房。 民房大概先建4个就差不多了,把其中一个人弄去挖石头,外加几个人一起。 然后建房子的时间里生产的剩下的人就去挖金子。 另一个建筑师继续建东西,按情况增加建筑师。 开始最好拿点兵力去别家营地转转骚扰别人,效果显著哦! 最后祝LZ玩耍愉快

建议玩帝国三 游戏里面有教程的

首先进入chat模式(enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中   cheat mode开关要勾上才能使用以下秘技。   age of empires 帝国时代(正式版)   diediedie :各方全部死亡(包括自己);   resign :退出战斗(认输);   reveal map :显示全地图;   pepperoni pizza:得到1000食物   coinage :得到1000黄金;   woodstock :得到1000木头;   quarry :得到1000石头;   photon man :一对激光武器战士   bigdaddy :一辆装备火箭的汽车   steroids :快速建设   medusa :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,   如果再次被杀就变成重型投石器;   no fog :走过的区域不再被雾影笼罩   hari kari :自杀   gaia :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)   flying dutchman:神像转成飞翔的荷兰人(?)   steroids :立即建成   home run :本关取胜   kill# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)   bigdaddy :给你无敌车   reveal map :显示全部的地图   resign :退出

5,qq对战平台罗马复兴怎么玩

帝国时代1罗马复兴   帝国时代·介绍   微软推出的Age Of Empires使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。   首先解释一下选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意:前面几种设定文明和游戏方式的功能等,我就忽略不计了(你试试自己就清楚了),下面对一些含意不太直接的“Game Setting"选项做一个简单介绍:   Map Size   确定你游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果你想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。   Map Type   设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对你以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。   Victory Condition   决定你的胜利条件是什么。如果你是一个坚信上帝永远站在大炮最多的一边的战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样你就不用理睬敌人是否霸占了你老祖宗的圣物了。   Full Tech Tree   选中它以后,你就可以抛掉讨厌的种族差异(代表中国的商朝不知为何,被微软设置成战斗力最弱的一个民族,很多高级武器都不能研制),研制所有的武器,升级所有可以升级的部队!不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。   把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWEN CENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。   1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。   2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。   3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。   4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。   除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?   以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,你还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。   微软给我们设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWEN CENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWEN CENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXE MAN或SCOUT SHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?   石器时代   除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。

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6,帝国时代1秘籍

帝国时代-罗马复兴(欺骗密码) BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代1秘籍罗马复兴秘籍密码 游戏中按下enter键后,输入下列秘籍:字串9 stormbilly=机械兽会发射雷射 convertthis!=会降天谴的僧侣 bigmomma=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 pow=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 kingarthur=飞鸟变成飞龙 grantlinkspence=动物变得很强 diediedie=杀死所有对手 e=mc2trooper=超级装甲兵 resign=放弃 revealmap=显示所有地图 peperonipizza=食物1000 coinage=金1000 woodstock=木头1000 quarry=石头1000 photonman=太空时代的人,手持雷射枪 gaia=控制动物 harikari=自杀 flyingdutchmen=投石船可在路上行走 nofog=地图迷雾效果关闭 steroids=快速建筑 bigdaddy=飞弹发射车 killx=杀死编号(#=1-8)的敌人 homerun=胜利 bigbertha=投石车变强 icbm=弩车的攻击距离增为100 hoyohoyo=教士变强 darkrain=弓箭手变成树木 blackrider=骑士变成黑骑士 bigbertha投石车力量变强 photonman可以得到一个手持激光武器的人 bigdaddy得到赛车 diediedie敌全灭 flyingdutchman得战舰可上陆地 gaia魔法师力量变强 字串9 homerun过关 medusa农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 nofog雾效果取消 revealmap全地图 steroids加速 pepperonipizza得到1000食物 coinage得到1000金 quarry得到1000石头 woodstock得到1000木头

罗马复兴秘技(作弊码)   游戏中按下Enter键后,输入下列密码:   STORMBILLY = 机械兽会发射雷射   CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣   BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统   POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹   KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙   GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强   DIEDIEDIE = 杀死所有对手   E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵   RESIGN = 放弃   REVEAL MAP = 显示所有地图   PEPERONI PIZZA = 食物1000   COINAGE = 金1000   WOODSTOCK = 木头1000   QUARRY = 石头1000   PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪   GAIA = 控制动物   HARI KARI = 自杀   FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走   NO FOG = 地图迷雾效果关闭   STEROIDS = 快速建筑   BIG DADDY = 飞弹发射车   KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人   HOMERUN = 胜利   BIG BERTHA = 投石车变强   ICBM = 弩车的攻击距离增为100   HOYOHOYO = 教士变强   DARK RAIN = 弓箭手变成树木   BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士   big bertha 投石车力量变强   photonman 可以得到一个手持激光武器的人   big daddy 得到赛车   diediedie 敌全灭   flying dutchman 得战舰可上陆地   gaia 魔法师力量变强   home run 过关   medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车   no fog 雾效果取消   reveal map 全地图   steroids 加速   pepperoni pizza 得到1000食物   coinage 得到1000金   quarry 得到1000石头   woodstock 得到1000木头

帝国时代-罗马复兴欺骗密码: 使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。 密码说明: STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma: 得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王) 在游戏中按下回车键激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能: big bertha - 攻城器(Catapult)的最大攻击距离达到16,直径为10 JACK BE NIMBLE:攻城器发出混合弹药 big daddy - 得到赛车 coinage - 1000金 flying dutchman - 得战舰,可上陆地 gaia - 魔法师力量变强 home run - 过关 medusa - 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 no fog - 雾效果取消 reveal map - 全地图 steroids - 加速 pepperoni pizza - 1000食物 photonman - 可以得到一个手持激光武器的人 quarry - 1000石头 woodstock - 1000木材 E=MC2:骑兵带上核子武器 HOYOHOYO:牧师的速度变为6,生命力变为600 ICBM:弩炮的范围达到100 HARI KARI:摧毁你所有的建筑和单位 DIEDIEDIE:所有人(包括自己)死亡 RESIGN:投降 帝国时代专版秘笈 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出

7,海商王1怎么玩

《海商王》经典心得体会 

■游戏刚开始快速得到10艘以上西班牙大帆的技巧 
首先你要以最短的时间得到第一艘西班牙大帆,武装好后出港拦截游戏中势力最强大的国家的商船,进入海战后要保证你的船不受损伤的前提下攻击商船,别把它打沉了,也不要抢船,让他跑,反复3次。看样子是要洗劫商船,实际上是在引诱军事舰队出来解救,等军事舰队出来把它拿下,一下子就可获得7艘以上的西班牙大帆。大概需要3天时间。带着这个船队到解谜地点去吧,甜酒,大炮,船员在等着你。 
我试了一下最短时间得到的第一艘西班牙大帆是在一个月内,游戏开始时间:1660年3月1日,3月27日战胜英国运输船队得到的。 
■游戏初期海战以慢胜快、以少胜多的技巧 
前提:船无损伤、大炮全、人员齐、弹药足、大刀多,船速不能少于敌船最快船速1节以上。第一次进入海战,若你的船速没有敌船快,你应该在第一时间内逃脱,等快要退出战区时,回头用重弹轰击敌船,尽可能地多开炮,敌船离你太近时要退出海战,此时要立即按暂停,确定好目标后再次攻击。反复几次,直到敌船船速变慢为止。这时改用链条弹,摧毁船帆,并时刻注意风向的变化(困难等级),最后再用散弹消灭人数,然后…… 
■手动海战时弹型的选择 
1.首先要用链条弹,打击敌船的帆,让它失去动力,速度变慢,这是取胜的基础。 
2.在敌船的帆被打烂后,改用散弹,消灭至敌人人数最少,为抢船做好准备。 
3.后期改用重弹,以破坏敌人的大炮系统,使我们抢船时,牺牲的人数最少。 
用一条船战10条船要注意,我方的人员生命高于一切。 
■快速轮船的几个来源的提示 
1.接“阻止XXX海军上将到XXX城镇”的任务。 
2.接“消灭停留在XXX城镇港口的军事舰队”的任务。 
3.领到洗劫英国的掠夺许可证,到有总督的城镇守株待兔,进港的远洋运输船队装的是五金,出港的远洋船队装的是特产。 
4.消灭大的海盗巨头。 
5.总督题是有XX过船队抢夺XX城镇移民,派船拦截,可获得至少一艘快速轮船。 
6.总督提示XX城镇被洗劫,马上派船拦截可获得至少一艘快速轮船。 
7.有时瘟疫船队也有快速轮船,也是获得的一个途径。 
■从陆上攻击洗劫城镇的秘诀 
你想洗劫一个富有的城镇,最好选择从陆上进攻,除非你的船员数少于这个城镇的士兵人数40%。洗劫城镇之前,右键查看该城镇的状况,你最好能先得到10艘战船,载员多,速度又快,一个船队2000人,城镇基本都能攻下来,所向劈泥。进攻城镇有诀窍,首先在控制船只的按钮里选进攻哪个国家,进入城镇后,选从陆上进攻,在出现的对话栏中选“离开”,进入海图状态后再点选该城镇,再进入这个城镇,再选陆上进攻,这时你会发现,这个城镇士兵的战斗力下降一半,立刻按“攻击”把它拿下吧。因此攻击城镇的关键就是“一出两进”,使城镇的人们有惊慌感,由此士兵也丧失一半战斗力。 
■从海上攻击城镇时的注意事项 
1.船开始状态是静止的,即0/0,要开船,按“+”键。 
2.进攻的船要一艘一艘上,不要一哄而上,不然损失是惨重的。 
3.打城镇炮台的船要有一定的速度,战船最好,攻击时你会看到敌人的炮弹落在你的船后。另外,船员要备齐。 
4.船的进攻线路要沿着炮台横向直线运行,不能停。 
5.炮弹要选择重弹,不要打炮,而要打炮的后台。 
6.炮台大炮的射程是120m,大炮更新后射程有150m,战船射程是110m,其他小船可达95m。 
7.船横向切入时,要做好标记,以便每次都能从这里切入(参照波浪),要以最快的船速横向直线运行,不要躲避炮弹,它是打不到你的。 
8.攻打城镇炮台没有风向因素。 
9.我从不攻打城镇炮台,费时间,太慢了。洗劫最快,2分钟搞定。 
■解谜地点大发财的技巧 
海商王中10大谜题是随机出现的,并且所得的宝藏也是随即的,但宝藏的数量是无限的,不管你带多大多少的船前去解谜地点,如果是商品、海员、大炮的话,你的船将被满仓。所以你要带最多的船,最少的水手,不安装大炮,到解谜地点后,你所有的船将装满货物,或安装所有大炮,或水手满仓,你看合不合适?因此在谜题没出来之前,你要快速地打海盗,快速地获得船只,最大数量地获得宝藏,没有钱的日子是难过的…… 
■海商王中怎样向发放私掠许可证的国家进行敲诈 
挂海盗旗的船队在你进行拦截时右边有视图会显示是哪个国家的,即圆的望远镜图,也可用鼠标右键查看该船队。敌对国家的坚决战胜他们,而后要抢夺船只,然后有提示“是否向发放私掠许可证的国家索要大笔赎金”,点选“是”,然后马上到该国家有总督的城镇,该城镇在航海图上城镇的名称是白字显示,进入城镇后选总督府,总督会自动询问给你赎金放人。若在该城镇对你的态度是中立的话,你可敲诈他3次,如果第1次给你12万,你退出不放,第二天你再去,就变成16万,第三天再去,就会变成20万。若是去憎恨你的国家,你要潜入该城镇,进总督府不能敲诈,给钱就走吧,若敲诈的话会一次比一次少。 
注意: 
1.敲诈勒索不能在一天之内连续进总督府,要等到第二天再去。 
2.自己国家也可敲诈,但随后付敲诈的一小部分钱,使其保持中立,在游戏开始时最好用,最初为了赚钱声望不太重要。 
3.抓到人质后,不能拖得太久去敲诈,因为有时间限制,过了时间就会什么也得不到。 
■游戏初期一艘战船全部缴获由10艘船组成的运输船队的方法 
首先要知道这个船队是定期往来于加勒比海和欧洲的大型运输船队,是游戏中特定设置的,你的夺取不影响它的数量。运入加勒比海城镇(进港)的货物是五金,运到欧洲(出港)的货物是特产。 
1.船况好,人员全,炮弹充足,备有足够的大刀。 
2.选择攻击目标后进入海战,第一次炮弹选用散弹,减少敌人人数。因为这样的船队都有5艘没武装的船,在海战开始就逃离战区,无法追到。等消灭人数差不多时(灭1/3),退出海战。 
3.退出海战后要快速按暂停键,别让运输船队跑掉。这时你在海图上看不到你的船和敌人的运输船队,你必须连续按暂停键两次,好了,能看到了,再选择目标进攻,进入海战你会发现,五条没武装的船员人数剩到最少,为你最后抢船打好基础。夺取这5艘有武装的船,抢过来后你变为6艘。在出抢夺提示框时要按暂停键。 
4.选夺取后,要再按两次暂停键,再选攻击目标,这时的船队已剩5艘没有武装的船,进入海战直接夺取没有武装的5艘船,最后全部缴获。 
注意:你连续抢夺次数多了,会突然出现军事舰队来解救,我的经验是一下派两艘船去抢劫,这两艘船各有船长。一艘上去抢,另一艘防军事件队,有时连军事舰队一起拿过来。 
■让你的国家输入品不短缺的技巧(选择除英国以外的国家) 
为了发展你国家的经济,游戏初期你必须忍痛割爱卖一条抢来的快速轮船给你老家的造船厂,这样你的造船厂就能制造快速轮船啦。制造船的技术一下子就赶上英国。也使得本国家的远洋货物不短缺(五金),运输船队在同一水平下竞争。 
■关于船上所挂国旗的提示 
在这4各国家中,无论你初始选择哪个国家,刚开始你都挂该国家国旗。当游戏进行时,你船所挂国旗是随机的,在这4个国家中声望最高的国家的国旗将挂在你的船上。比如你开始选择的是西班牙,在游戏当中船上所挂国旗变成荷兰的,这说明你背叛了你的祖国。你只能多为你的国家效力,所挂的旗子才能变过来。 
■关于雇佣海盗的提示 
一般海盗出现在固定的几个酒馆的区域,雇用海盗只是增加游戏的可玩性,它是不能给你带来很大的效益的,一般你雇佣的海盗的存活期为一年,我观察过,在你自己国家海域活动,存活时间最长。你给他好船,它也是按船价来给分钱,基本能把船钱赚来。我雇佣过分给我财物45%的海盗,我给了他一艘快速战船,他存活了8个月,分给我还不到卖船的一半,最多一次是9882,就音信皆无。雇佣分给我财物25%的海盗,存活了一年,只不过给我赚个船钱,我看还不如卖船。雇用海盗活动的海域直接影响海盗的存活时间,在力量强大的国家海域活动,生存下来的可能性很小,要让你雇用的海盗存活时间长一点,就选一个相对较弱的国家海域活动为好。注意:总督有个任务是消灭海盗的藏匿处(有很多海盗船长),如果你执行了,你所雇用在这个海域的海盗也将被你消灭。 
■关于发放贷款问题的提示 
如果你有钱的话,这绝对是来钱的一个途径,利息高得吓人,前提是你在这个国家要受到敬重,你放出的贷款才有可能收回,不然的话会血本无归。 
■婚姻问题的提示 
结婚用的商品有:鱼、肉、马铃薯、甜酒,其数量是和你所在城镇人口数量是有关的,人口越多,需要的数量就越大。我试过一个城镇发展的人口最大数量不超过14000人。成功地举办这次婚姻的庆贺,是有利于你以后的家庭和睦,声望的提升。呵呵,老丈人也会另眼相看。 
■自动贸易原则—买进卖出提示 
无论哪个城镇都要进行频繁的贸易。贸易原则:买进城镇生产的商品,卖出城镇不生产的商品。安排自动贸易线路也要遵循这个原则。(城镇的生产情况可用鼠标右键点击城镇名查看)自动贸易线路的安排游戏初期是至关重要的,首先选定要进行自动贸易的城镇,按贸易原则买进卖出,商品数量:小船买进卖出5,大船买进卖出10,利润10%,开始价格不要变,跑几趟就会正常,要经常查看日志中自动贸易线路的盈亏情况。但随着游戏的进展,城镇人口数量的增加,商品价格有所上涨,这时要适当调整价格。注意:自动贸易的所有城镇的商品卖出要大于商品的买进,这样能保证船不积压货物。 
■西班牙探宝船队 
这个游戏中也有历史著名的探宝船队。这是一个重装备的船队,从金矿的开采到金银的大量囤积,然后运到欧洲进行贸易。何时何地能发现探宝船队,这就看你的运气啦。洗劫一下非常来钱。注意:不要夺取他们的船,游戏中设置的这支船队,夺取后就不会再出现。 
■游戏提示发现金矿的作用 
在游戏时经常要发出XXX城镇发现金矿的提示,除了货物需求增加外,这也提示你该城镇近期比较有钱,上面所说的西班牙著名探宝船队也在附近。如果你离得够近的话,你就快速前去洗劫,连城镇带船队一块拿下,但船最好是给船队留下,好让他们继续发展,还能出更多的金矿,这也也是你游戏初期金币来源之一。洗劫一下钞票数目相当可观,好几十万哪!!!游戏刚开始不管是谁坚决拿下。除了洗劫城镇,不管做什么最好都是一艘船,游戏初期很适用,成本低,收益高,养活庞大的舰队是很费银子的,游戏中后期可以考虑建立几支庞大的舰队。 
■酒馆中休闲小赌的提示 
你把他赢破产一次,他让一跟他老婆解释一下。你赢破产他第二次,你将会得到你想象不到的秘密,要赢他更多次会得到更多的秘密…… 
■关于藏匿处的提示 
藏匿处的出现是随机的,出现的位置和你得到第一张地图碎片时的声望值有关,最好的位置是总督亲自给你的第一张地图碎片(声望值要高)。首先要明确藏匿处的特点,并加以充分利用。 
1.船只的免费修理。夺取的船在这里修整后再卖,能卖个好价钱。 
2.仓库成本为 0。结婚用的东东武器装备及大量存货可存放在这里。 
3.不受外界干扰,特别是国与国交战的干扰,这里的所有生产均能正常进行。大力发展你的生产吧。 
4.没有建筑维护费,可大兴土木。 
5.你可以试一下让所有的国家都憎恨你,看你能否生存。前提要有大量的存货(特别是原材料),充足的人员、武器、弹药的储备,藏匿处发展繁荣,人口超过一万,比较有意思,孤独无援,还能称霸四海…… 
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8,帝国时代2中地图编辑器触发项怎么用?具体点。

帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】:随你。 【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。 【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】:状态改为“多层触发”。 【条件】:计时器。设为例如2秒。 【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】: 【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。 【结果0】:关闭触发0。 【结果1】:关闭触发1。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。” 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】:计时器。3秒。 【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。) 【条件】:计时器。2秒。 【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。 【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。 【结果2】:激发【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。30秒或更多。 【结果0】:关闭【触发0】。 【结果1】:送出聊天。 【结果2】:骑士甲向北走。 【结果3】:骑士乙向南走。 【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦! 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】:关闭城门。设为城门甲。 【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】:初始状态改为“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方; 【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”; 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:初始状态“关闭”。 【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车; 【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?” 【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。” 【结果2】:激活【触发3】。 【触发3】:初始状态“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。 【结果1】:开启城门。设为城门甲。 【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。15秒。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发3】。 【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【结果】:关闭【触发2】。 【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。 【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。 【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!” 【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。 【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。 【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。 【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robinhood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。 【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!” 【结果1】:激活【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。8秒。 【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发2】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发1】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗…… 【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。 【触发:杀5人】: 【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:激活【触发:走上邪路】。 【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!) 【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。 【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………” 【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去) 【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。 【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?” 【结果1】:激活【触发:E报仇】。 【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。 【条件】:计时器。5秒。 【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!” 【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。 【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去) 【……】:很多很多,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。 【触发:陈瑛加入】: 【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。” 【结果1】:激活【触发:CH到城门】。 【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。 【结果】:开启城门。 【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAMEOVER。 【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢? 在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发:新任务】:开始状态“关闭”。 【条件】:将主角带到太守府。 【结果】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。 3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:摆渡触发补充 “前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】:激活【触发:向北】。 3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3 【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2 4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】:关闭【触发:向北】。0 【结果1】:激活【触发:向南】。1 5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2 【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3 6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。 【结果0】:关闭【触发:向南】。1 【结果1】:激活【触发:向北】。0 【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。 ②单向自动摆渡 1。【触发:向北】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:激活【触发:到达北岸】。 2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。20秒或更多。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发:返航】。 【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。 3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】:关闭【触发:到达北岸】。 【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,或许还有更好的方式来做这个触发,希望来信告诉我,本人会很感激的。

9,帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?   帝国时代1攻略   埃及:   1.生产7个农民   2.建设谷仓,储藏坑,港口   3.在利比亚人之前找到5个发现   4.进化到工具时代   5.破坏所有敌人   6.找到遗迹并储藏800粮食   7.储藏1000石头和1000金   8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心   9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔   10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心   11.建设一个奇迹(Wonder)   12.破坏敌人的政府中心   希腊:   1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场   2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔   3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心   4.杀死所有敌人   5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙   6.夺回人造物   7.夺回人造物并送回你的政府中心   8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹   巴比伦:   1.摧毁另外两个部落   2.夺回两个宝物   3.消灭全部敌人   4.消灭全部敌人   5.找到人造物   6.护送人造物到你的神庙   7.消灭所有敌人   8.摧毁所有敌人的奇迹   埃及:   1.杀死敌人首领   2.找回6个宝物   3.夺取人造物品   4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙   5.找到宝物并带回你占领的岛屿   6.摧毁敌人的政府中心   7.保护你的邻邦并杀死所有敌人   8.干掉所有敌人   注意:   1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;   2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;   3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£   --------------------------------------------------------------------------------   2.兵种   --------------------------------------------------------------------------------   城镇   villager   前提: 修建城镇   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 石器时代   25   3   0   0   中速   圣殿   priest   前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   25   3   0   0   中速   兵营   clubman   前提: 建城镇,兵营   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 石器时代   50   5   0   0   中速   axeman   前提: 建城镇,兵营,升级战斧   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   工具时代   40   3   0   0   中速   short swordsman   前提: 建城镇,兵营,研究短剑   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   60   7   1   0   中速   broad swordsman   前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   青铜器时代   70   9   1   0   中速   long swordsman   前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   80   11   2   0   中速   legion   前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)   升级至军团   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   160   13   2   0   中速   靶场   bowman   前提: 建城镇,兵营,靶场   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   工具时代   35   3   0   5   中速   improved bowman   前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   40   4   0   6   中速   composite bowman   前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   45   5   0   7   快速   chariot archer   前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   70   4   0   7   快速   elephant archer   前提: 建城镇,兵营,靶场   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   600   5   0   7   S   horse archer   前提: 建城镇,兵营,靶场   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   60   7   0   7   快速   heavy horse archer   前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   90   8   0   7   快速   马厩   scout   前提: 建城镇,兵营,马厩   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 工具时代   60   3   0   0   快速   chariot   前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   100   7   0   0   快速   cavalry   前提: 建城镇,兵营,马厩   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   150   8   0   0   快速   heavy cavalry   前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   150   10   1   0   快速   cataphract   前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   180   12   3   0   快速   war elephant   前提: 建城镇,兵营,马厩   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   600   15   0   0   慢速   军事学院   hoplite   前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   120   17   5   0   慢速   phalanx   前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   120   20   7   0   慢速   centurion   前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   160   30   8   0   慢速   船坞   fishing boat   前提: 建城镇,码头(dock)   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 石器时代   45   0   0   0   中速   fishing ship   前提: 建城镇,码头,升级至渔船   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   75   0   0   0   快速   light transport   前提: 建城镇,码头   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 工具时代   150   0   0   0   中速   heavy transport   前提: 建城镇,码头,升级至大运输船   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   200   0   0   0   快速   trade boat   前提: 建城镇,码头   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 石器时代   200   0   0   0   快速   merchant ship   前提: 建城镇,码头,升级至商船   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   250   0   0   0   快速   scout ship   前提: 建城镇,码头   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 工具时代   120   5   0   5   快速   war galley   .前提: 建城镇,码头,升级至战船   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 青铜器时代   160   8   0   7   快速   tireme   前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   200   12   0   7   快速   catapult tireme   前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   120   35   0   7   快速   juggernaught   前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究   工程学(engineering),升级   出现时代   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度 铁器时代   200   35   0   10   快速   兵工厂   ballista   前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   55   40   0   9   慢速   helipolis   前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   55   40   0   10   慢速   stone thrower   前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   75   50   0   10   慢速   catapult   前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   75   60   0   12   慢速   heavy catapult   前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,   研究siegecraft,升级为重型发石车   生命值   攻击力   防护力   攻击范围   移动速度   150   60   0   13   慢速   --------------------------------------------------------------------------------   3.键盘   --------------------------------------------------------------------------------   SPACEBAR 观察选中的单位   L 某处下船   + 加快游戏速度   - 减缓游戏速度   DELETE 中止指定的任务   ESC 取消选择   ENTER 发送秘密信息   Arrow Keys 移动窗口   CTRL+1-9 标记队伍   1-9 选中队伍   ALT+1-9 跳到标记队伍   SHIFT+1-9 添加标记队伍   TAB 显示队伍中下一个人的状态   SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态   F3 暂停   F4 左下角显示文明分数   F10 选单   F1 帮助 (值得一看)   SHIFT+F1 在线帮助   CTRL+H 跳到基地   CTRL+B 跳到兵营   CTRL+D 跳到船坞   CTRL+A 跳到靶场   CTRL+K 跳到车库   CTRL+L 跳到马厩   CTRL+P 跳到魔塔   CTRL+Y 跳到枪厂   按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.   --------------------------------------------------------------------------------   4.密技   --------------------------------------------------------------------------------   Age of Empires(帝国时代正式版)   按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:   PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物   COINAGE 增加1000单位黄金   WOODSTOCK 增加1000单位木材   QUARRY 增加1000单位石头   NO FOG 地图全亮   REVEAL MAP 显示所有地图场景   HARI KARI 自毁   RESIGN 投降   MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石   PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人   BIGDADDY 得到使用火箭的轿车   STEROIDS 快速建造   DIEDIEDIE 消灭所有敌人   HOME RUN 直接获得胜利   --------------------------------------------------------------------------------   5.建筑   --------------------------------------------------------------------------------   ——————————————————————————————   房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house   ——————————————————————————————   一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.   但仍然可用法师转换敌人的军队.   ——————————————————————————————   兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks   ——————————————————————————————   (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0   * 粮 100   *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0   (S) # 粮 120 金 50   #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0   # 粮 140 金 50   #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0   ! 粮 160 金 50   !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0   ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)   ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0   ——————————————————————————————   粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary   ——————————————————————————————   * 粮 50   *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5   # 粮 120 石 50   #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6   ! 粮 300 石 100   !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7   ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)   ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7   * 粮 50   *土墙(small wall) 石 5 生命值 200   # 粮 180 石 100   #砖墙(medium wall) 生命值 300   ! 粮 300 石 175   !城墙(fortification) 生命值 400   ——————————————————————————————   地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit   ——————————————————————————————   锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2   步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2   弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2   骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2   #-------------------   打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2   步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2   弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2   骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2   铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1   !-------------------   冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3   步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2   弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2   骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2   铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1   ——————————————————————————————   船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock   ——————————————————————————————   会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.   双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.   当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)   (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速   # 粮 50 木100   #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速   (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速   # 粮200 木75   #商船(merchant ship) 生命值 250 快速   (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人   ! 粮150 木125   !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人   (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速   # 粮150 木75   #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速   ! 粮250 木100   !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速   (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)   !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s   ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)   ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s   ——————————————————————————————   靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range   ——————————————————————————————   (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5   (A) # 粮140 木 80   #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6   # 粮180木100   #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7   (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7   (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0   ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)   ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0   (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7   ——————————————————————————————   马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe   ——————————————————————————————   (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0   (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0   (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0   ! 粮 350 金125   !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0   ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)   ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0   (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0   ——————————————————————————————   农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm   ——————————————————————————————   每亩田可生产粮物250份.   两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.   ——————————————————————————————   箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town   ——————————————————————————————   按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.   ——————————————————————————————   城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall   ——————————————————————————————   修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.   ——————————————————————————————   市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market   ——————————————————————————————   建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.   打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1   采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3   挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3   驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75   #-------------------   刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1   轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%   犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75   !-------------------   斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1   挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;   金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税   灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75   ——————————————————————————————   殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center   ——————————————————————————————   高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%   书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息   建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.   !-------------------   贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%   弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛   火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1   工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2   ——————————————————————————————   魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle   ——————————————————————————————   (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10   占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%   神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%   多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%   !-------------------   轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3   一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)   狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%   圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降   ——————————————————————————————   基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente   ——————————————————————————————   别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,   还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!   (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0   ! 研究圣战(jihad)   ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7   基地升级前需建两座以上的当代建筑.   age Stone Tool Bronze Iron   时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器   升级 500粮 800粮 1000粮 800金   ┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库   ├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂   基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹   ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂   └ 船厂 | └ 塔 & 墙 |   ——————————————————————————————   车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop   ——————————————————————————————   (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10   ! 粮 300 木 250   !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12   ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)   ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13   (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9   ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)   ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10   ——————————————————————————————   枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY   ——————————————————————————————   (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0   ! 粮 300 金100   !长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0   ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)   ! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0   ——————————————————————————————   奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder   ——————————————————————————————   建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹   --------------------------------------------------------------------------------   7.其它   --------------------------------------------------------------------------------   快速攻击法:   第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.   要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.   若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.   让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.   1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.   ... ...   达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,   同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.   兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html

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