还有守望先锋手机版,守望先锋手游版从哪里下载
作者:本站作者守望先锋的特色守望先锋由暴雪出品。可以毫不客气的说,王牌战士就是模仿的守望先锋,是守望先锋的手游版和免费版。划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。
好玩的游戏的推荐下载?
你好,很高兴回答你的问题!我的世界(Minecraft),这是世界上第一款沙盘类游戏。在我的世界里,玩家可以自由地建造各种建筑,随心所欲,绝对自由。这可以锻炼玩家的创造力。而且我的世界还有红石系统,红石系统与现实生活中的逻辑电路有很大相似之处,在我的世界里建造红石电路并实现各种功能,也有助于锻炼玩家的逻辑性思维。
而我的世界的生存模式,更是锻炼了玩家的策略性思维。生存模式应该采集哪些材料?要怎样盖房子才能既节省材料又实用性高?在哪里建筑农田与牧场,要怎样建筑?如何解决饱食度问题?怎样合成、附魔?怎样挖矿效率更高?如何分配资源材料才能将效果最大化?我的世界并不仅仅只是一个只能到处乱跑的无聊游戏,游戏内有很多很多的东西与乐趣等待你去发掘。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
玩一款没人玩的手游是什么感觉?
这我可深有体会,只要你能在没人玩某款手游的时候继续坚持,不用付出太多的肝度和氪度,一段时间后就可以领跑排行榜。如果你是那种氪金大佬的话,那说不定就可以在自己的小区中拿到第一名了。讲讲我自己的经历吧:2015年的时候我玩了《十万个冷笑话》正版授权的同名IP手游,当时是因为很喜欢看十万个冷笑话才玩的这款游戏,并没有考虑过游戏人数这件事。
《十万个冷笑话》手游是蓝港互动的作品,和大多数手游一样,开新区的速度特别快,而新区会有冲级活动,前多少名达到指定等级就会送一些强力的道具或者人物。我玩的那一天正好是九游的uc100服新服开服的日子,于是就选择了那个区。当时有很多之前就玩过这款游戏的大佬,可能是约好了纪念第100个区这个数字,相约来到了新区游戏。
对于没有游戏经验的我来说,和老玩家自然是没办法比,他们前几天的时候升级超级快,冲级奖励也自然与我无关了。我记得那个时候玩家还特别多,地图里能看到很多玩家同时在线,世界频道也是消息不断。我算是佛系玩家,加之正好拉来了几个现实中的朋友一起玩这款游戏,因此没有去加入当时排行榜前几名的公会,而是自己创建了一个小公会。
有路人加入,也有人离开,就这样过了很久,倒也轻松自在。大概玩了一年的时间,可能是各个区在线人数越来越少,为了防止鬼区太多游戏开始了合区,把开服时间相近的几个区合为一个区。从那个时候开始,这款游戏基本就成了没人玩的手游,每次天梯排在前面的就那么几个人,所有厉害的大佬全在一个公会里,就连排第2的公会都是荒芜的了。
为了生存,我也加入了排行第一的公会。要是放在以前,想加入第一公会肯定有着高门槛,而现在这个门槛居然低到了:只要每天登游戏就可以了。可见,一个区的活人可能都塞不满一个公会了。然后我又坚持玩了一阵,有天无意间翻开排行榜,我整个人都傻了:本区总签到排行榜我第5名、总战力榜我第7名。基本上大部分玩家我都可以吊打了,而我只是一位氪金只有两位数的玩家。
腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?
早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。
但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。
首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。
腾讯射击新游上线,号称守望先锋手游版,为何感觉还是CF,你怎么评价?
Hello,大家好,我是涛哥。8月13日,腾讯射击手游王牌战士全平台上线,玩过守望先锋的玩家应该都能够看出来,王牌战士就是守望先锋的手游版,但也有玩家感觉王牌战士像CF的手游版,事实真是如此吗?王牌战士的特色不卖武器数值。通过游戏商城可以看到,游戏只有时装和选手可以购买,其他物品也只有喇叭和改名卡。全新技能射击。
游戏目前开发了15个角色选手,氛围狙击、重装等5类,每个选手都有自身的3个特色技能,1个大招,1个小招和一个被动。未来题材设定。游戏采用了近未来的世界观。世界大战中幸存后,为了使荒废殆尽的文明社会得以存续,联合政府SEU娱乐节目《王牌战士》制定新的秩序,各种各样的人站在这舞台上战斗,胜利者成为王牌ACE,站上世界之巅,获得特权,无论是财富、权力还是名望都能得到满足。
多模式玩法。游戏分为竞技对战和练习模式,竞技对战又分为团队对抗、据点占领、团队歼灭和爆破入侵。可以说已经上线,模式已经非常齐全,可以满足不同人的爱好和需求。多角色局内切换。游戏中,可以任意切换你拥有的所有角色,根据敌方阵容和局中局势的发展进行任意切换,保持了灵活多样的战术变化。守望先锋的特色守望先锋由暴雪出品。
“暴雪出品必属精品”,游戏品质不由多说。采用的是未来题材。守望先锋属于收费游戏,玩家需要事先花费198元购买才能进入游戏。守望先锋目前拥有31个英雄,分为输出、重装、支援3类,每个英雄都有属于自身的特殊技能。开发了10余种特色地图,并且允许玩家通过地图工坊打造属于自己的创意玩法。CF(穿越火线)穿越火线是由韩国Smile Gate开发、由腾讯代理的第一人称射击游戏。
2007年上线,至今已有12年。已经开发出团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种游戏模式,拥有荣誉系统、排位系统等多种形式的竞技方式,玩法十分多样。游戏背景十分简单,就是潜伏者和保卫者为了各自的任务目标进行对决。是一款免费手游,游戏商城可以购买包括武器、物资、角色等各色各样的物品。通过购买不同的物品,来提升玩家的硬实力。
部分游戏物品与免费得到的物品差距较大,对游戏平衡有较大的影响。对比和结论通过上面的简单介绍,我们不难看出,王牌战士不论从游戏题材、特色玩法、角色设置等各个方面与守望先锋如出一辙。可以毫不客气的说,王牌战士就是模仿的守望先锋,是守望先锋的手游版和免费版。况且玩牌战士不论是在商城的良心程度还是画质画面上,都甩CF好几条街。
之所以有玩家觉得王牌战士有CF的既视感,我觉得有以下几个方面:1、由腾讯开发运营,虽然现在没有出影响游戏平衡的武器和道具,但按照腾讯一贯的温水煮青蛙式的吸金策略,后期很难保证不上架类似物品。2、虽然游戏画面和画质有天壤之别,但CF早在守望先锋上线之初已经开发了类似玩法,因而王牌战士一经上线,部分CF玩家会有类似的错觉。
一位大佬玩家自制了《守望先锋》手游画面,有人说暴雪可以直接打包带走,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。自暴雪宣布暗黑手游以来,不仅股价持续下跌,也是遭到了玩家的口诛笔伐。前段时间还公开表示将会将业务重心转移到手游,为了调整业务结构导致近800名暴雪员工遭到辞退。纵观目前所有暴雪游戏,虽然依旧有着不错的影响力,但实际已大不如前。守望先锋后期乏力,魔兽玩家渐渐变少,风暴英雄大家都懂,如今还能让暴雪捞钱的估计也就只有炉石了。
也难怪暴雪冒着风险也要去趟手游的浑水。可是暴雪做游戏的速度大家是知道的,自从去年宣布旗下所有IP都想要做成手游之后,也是迟迟未见动静。这让一位大佬玩家忍不住帮暴雪设计出了一款《守望先锋》“手游”。划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游 最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。
从这位大佬设计的UI就可以看出,这是一位真正的大佬。界面不仅整洁有序,还与《守望先锋》这款游戏十分契合,看上去就像真的手游一样。这水平放在国内,已经可以随便吊打大部分的手游了。而且这位大佬做的相当全面,技能、选英雄、读取、英雄介绍再到战斗界面几乎全部都做了出来,暴雪基本上可以捡现成打包拿走了。X博士觉得,现在也别管暴雪裁不裁员了,直接带着这个去暴雪报道吧,这样还能加快暴雪做游戏的进度。
划重点二:被玩家教做游戏 暴雪究竟经历了什么?其实暴雪被玩家教做游戏实际上已经不是第一次了。之前风暴英雄出英普瑞斯的时候,就因为英雄造型太烂而被玩家“教育”。堂堂大天使也因此卸下了鸡翅膀,找回了一点点牌面。暴雪从“暴雪出品,必属精品”到教玩家玩游戏,再到现在被玩家教做游戏,暴雪究竟经历了什么?X博士觉得,自从暴雪开始教玩家玩游戏的时候,就已经开始有些膨胀了。
当然这其中或多或少也有被维旺迪收购,以及和动视强行合并有关。完全无视玩家的诉求,一门心思投入手游的暴雪已然站在了玩家的对立面。要知道,在所有核心粉丝都是PC党的情况下,宣布以后的工作重心是手游是多么失败的决定。估计也只有膨胀到极致才敢说出“你们没有手机么?”这种腾讯都不敢说的经典台词。课后总结:暴雪的成绩是可以代表一个时代,但请不要让他停留在那个时代。