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哈利波特火影忍者盲盒上市,火影忍者手游泡泡玛特哪里领

作者:本站作者

而泡泡玛特在营销上的三板斧,则非常清晰明了。根据天眼查中的信息显示,泡泡玛特(POPMART)此次融资的金额为1亿美元。因此泡泡玛特能否走的长远,需要看盲盒的“效用”究竟几何。据知情人士透露,在完成本轮融资后,泡泡玛特最快或将于5月向港交所提交IPO申请。

火影忍者手游羽高怎么打?

火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。

而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。

火影周年庆忍者一个没有,推荐选哪个?

火影忍者手游四周年庆送限定忍者,门槛比较低,所以有些玩家可以开各种小号来领取,这7个限定B忍中,确实有可玩性高,但强度一般的忍者,如果你单纯是想要强度高,不考虑可玩性的话,我推荐下面这三个。首先第一个忍战萨姆依,这个忍者的强度上限比较高,但也需要一定的熟练度才能发挥出最高上限,两个技能都有突进效果,灵活性很高,并且普攻很稳,奥义也技能接技能,整体质量很不错。

第二个是忍战井野,这个忍者的灵活性就不如忍战萨姆依了,但好处就是一技能的起手距离很远,二技能的空中转圈圈搭配扦插甚至可以打出接近半管血的爆发输出,上手难度要更低一些,奥义虽然不能接技能,但是在最左侧或者最右侧的中间位置对着开奥义是接近全屏效果,对面残血的话是躲不掉的。第三个是新春玖辛奈,很多人对于这个忍者主要是看颜值,其实这个忍者的强度很不错,而且有突进抓取技能,也就是在一技能变身后,再次点击是一个跳起来的抓取效果,而上面两个忍者都都没有抓取技能,面对霸体忍者的时候就会有点无奈,同时,这个忍者的奥义效果也非常酷炫,可以看到新春水门和新春鸣人一起出现。

火影忍者手游,周年庆,选汉还是羽高,还是忍战井野?

火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。

而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。

忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。

为了让大人买玩具上瘾,POP MART泡泡玛特施了怎样的魔法?

在“万物皆可炒”的指导下,炒完房接着炒币,炒完币继续炒鞋,炒完鞋还炒盲盒。从2019年下半年开始,“炒鞋月入百万”、“盲盒最高可赚39倍”的新闻无疑也成为了不少朋友看到的热点,甚至也吸引了一些既不了解球鞋文化,也不知道什么是盲盒的人,在”一夜暴富“的诱惑中纷纷入局。热潮退去,泡泡玛特还能拿到亿元融资时过境迁,在这一波炒货热潮开始退去,疯狂刷屏的现象不再之后,除了少数热门款式外,发售即跳涨的情况也早已不复存在。

同样,盲盒市场也在降温,此前备受玩家关注的隐藏款甚至以成本价挂出来都难以脱手。更何况,新冠疫情这只“黑天鹅”在重创全球经济的同时,也让球鞋及盲盒这类“盛世古董”的走向了与此前截然相反的命运。君不见曾经的“毒”已经改名为“得物”,而且还从专注球鞋转型为更多元品类的潮流网购社区。不过在毒APP改名及转型后,做盲盒生意的泡泡玛特却依然是““马照跑、舞照跳”,甚至有消息显示,其在近期还完成了最新一轮的融资。

根据天眼查中的信息显示,泡泡玛特(POP MART)此次融资的金额为1亿美元。据知情人士透露,在完成本轮融资后,泡泡玛特最快或将于5月向港交所提交IPO申请。所谓盲盒到底是什么?其实它与日本的扭蛋和盒蛋是一样的产品。商家在盒中放置不同的物品,消费者能够最终买到哪个款式全凭运气,玩的就是刺激和心跳,只不过泡泡玛特用“盲”这个词,来强化其产品随机性的这一特质。

正常情况下,也就是扭蛋在日本的玩法。其实是与游戏中的抽卡和开箱是一模一样的,核心都是为了更好的卖玩具/装备推出的锦上添花之策。而泡泡玛特的策略,则扭曲了扭蛋\盲盒的本意,其所卖的不是精巧设计的玩具本身,而是拆开盲盒代表的探索欲。双刃剑般的隐藏设计盲盒的商业模式精巧就精巧在,设计了一套不确定的收益反馈机制,这能够让用户产生一种赌徒心理,对盲盒购买的行为产生依赖与迷恋。

而对于高频次购买盲盒的消费者来说,唯一有吸引力的则或许只有下一个没有拆开的盒子,基于探索未知的天性。在著名的“斯金纳箱”实验中,已经证实了奖励的不确定性会不断激发人类的多巴胺,并导致上瘾。泡泡玛特能够在国内市场一众做盲盒生意的企业中脱颖而出,当然也是有其可取之处的。泡泡玛特在看到了从日本舶来的Bearbrick小熊及Sonny angel这类在国内玩家群体中掀起波澜的产品后,另辟蹊径的将盲盒与艺术品消费的新概念——艺术玩具有机结合在一起,并招募了大量来自艺术玩具起源地香港的设计师,在保留“潮玩”的特质之上,弱化“艺术品”带来的距离感,且通过线下店 盲盒机 潮玩展会 线上疯狂买量,使得其最终成功破圈。

而泡泡玛特在营销上的三板斧,则非常清晰明了。其一就是控制供给,严格管控产品的更新节奏,不会一股脑的将大量产品一次性推向市场,而是采用细水长流的模式,让消费者永远有新产品可以购买;其二就是用“隐藏款”或“限量款”来刺激消费者的复购率;其三,则是类似“盲盒最高可赚39倍“这样的热点,来将消费者引入二手交易市场,来炒高作为风向标的隐藏款及限定款的价格。

不确定的刺激会加强重复决策的原理,搭配只有打开才会知道自己抽到了什么的机制,也让泡泡玛特屡因产品问题被送上例如黑猫投诉及315消费保护平台等投诉机构。而纵观这些消费者的投诉,很大一部分是关于产品退货退款进程慢、不支持7天无理由退换、不支持退货退款等。事实上,在泡泡玛特所塑造的商业模型中,稀有的隐藏款是支撑消费者收集欲或者倒卖获利的核心。

一旦不在退款及退货上设置一定的门槛,等待他的可能就是无止境的退货申请以及隐藏款“烂大街”的情况,自然其苦心孤诣维持的这一商业模型也就坍塌了。然而即便技术如何进步,工业化产品也难以做到100%良率的,因此也使得其质量问题几乎不可避免。根据相关法律法规的要求,对于出现质量问题的产品是需要给消费者退货的,因此这样在退换货流程上设置障碍的做法自然也有一定的法律风险。

稀有盲盒的价值共识还能撑多久除了要平衡开箱机制与售后之间的关系外,泡泡玛特还需要面临的一个问题,就是盲盒在事实上破圈之后,价值共识要如何维护的问题?说一千道一万,泡泡玛特的成功或许是将心理学上的“变率强化”应用到了极致。因此泡泡玛特能否走的长远,还需要看盲盒的“效用”究竟几何。效用(Utility)是经济学上的概念,是商品满足人的欲望的能力,是消费者从商品消费中所获得的满足感,不容易定量衡量但有偏好次序。

当收集隐藏款盲盒给消费者带来心理层面的效用大于为了购买盲盒而进行的消费时,泡泡玛特的这一玩法就是可持续的。但问题是盲盒作为一个小众消费品,并没有像黄金白银那样源远流长的价值共识基础,泡泡玛特也比钻石背后的戴比尔斯联合矿业有限公司弱小太多。这就导致盲盒作为消费品很难被符号化,其产品作为艺术玩具或者收藏品的价值共识,只能局限在一小部分用户群体中。

更为致命的是,除了真正喜欢这类产品的小众群体之外,大量的投机客们想必也都明白,泡泡玛特在确保隐藏款稀缺性上是有着先天性不足的。尽管借着艺术玩具的名头,但盲盒依然是工业化制品的一种,完全由泡泡玛特来进行中心化的生产,这种稀缺是人为制造出来,所谓全球限量完全由企业信誉来保证。一旦其基本盘不足以支撑稀有款盲盒的价格继续上涨,故事也就将迎来终结。

火影忍者手游魔方第一次推出集卡玩法,奖池免费拿A忍我爱罗,有什么技巧吗?

火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。

除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。

这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!。

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