类逃离塔科夫手游哪家强,逃离塔科夫国服手游在哪里下
作者:本站作者逃离塔科夫EscapefromTarkov俄系的FPS普遍比较硬核,目前公认的最硬核的FPS就是逃离塔科夫。1.逃离塔科夫逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置。
有哪些好玩的沙盒游戏?
哈喽,大家好,我是怪物学院的凋零骷髅,今天我来回答这个问题。我推荐我的世界,好了,下面我来介绍一下它吧众所周知,我的世界是第一款沙盒游戏,凭借它的高自由度深受玩家们的喜爱,它是由北半球的欧洲的西部的瑞典的马库斯·阿克谢列·伯松(notch)开发的游戏我的世界有三个模式:生存模式,创造模式和冒险模式生存模式:你开局需要砍树,做装备,晚上抵抗僵尸,发家致富的方式也有许多,比如说外出探险,你在外面不知道会遇到什么,或许是惊喜,或许是危险。
特殊建筑物我也给你介绍几个,1:沙漠神殿,它只会出现在沙漠,如果你在沙漠中走着,看到了一块橙色陶瓦,那么恭喜你,你找到了沙漠神殿,进去后,你会看到地上中心又一块深色陶瓦,千万不要从这下去,下面有一个机关,踩上去会激活炸药,宝箱都会没的。从边缘挖下去,先挖掉压力板,然后就能安心开宝箱了。2:沉船,沉船会出现在海里,运气好能找到3~4个宝箱,还可能开到钻石等贵重物品,运气差可能一个箱子都没有,另外,还可能开到藏宝图,去到红叉叉的地方挖,就能挖到宝箱,里面有海洋之心、锁链盔甲、药水等物品。
3:林地府邸,林地府邸是最大的建筑物,只会刷新在黑森林,一般离重生点有几万方块(种子除外),你只能与制图师一直交易刷出来图纸,大概需要18~28个绿宝石和一个指南针,当然,那里的战利品也很丰富哦,每个府邸都不一样,一共有70多种类房间,如果你不是mc高手,建议你后期去,里面有卫道士和幻魔师两种怪物,不过打死幻魔师可掉落稀有的不死图腾。
目前最硬核的FPS游戏你觉得是哪款?
逃离塔科夫Escape from Tarkov俄系的FPS普遍比较硬核,目前公认的最硬核的FPS就是逃离塔科夫。这个游戏在国内还没有正式发行,也没有发行到Steam上,国内知道的人不多,一直很小众。背景《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业到这里落户,特区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。
塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。硬核点健康和生命体征具象化在这个游戏里喘气回血(COD)是不可能的,被爆头包喝一罐饮料就能复活也是不可能的(PUBG),不管装备多好,只要被攻击到了头部就没有活的可能。
单单涉及到生命体征的状态就有这么多:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖。还需要净化饮用水、分配好粮食补给。上个有这么多繁琐设定的游戏还是Steam上的绿色地狱,但绿色地狱是专门的生存游戏。而生存只是整个逃离塔科夫的游戏体验中非常小的一部分。真实武器状态这个游戏需要玩家了解弹道和射弹命中相关的真实物理知识。
大家记得的COD4里面切尔诺贝利800米外的一枪,在这个游戏里都是常规操作。子弹的弹道可不是100年前的荒野大镖客落后的来复枪能打出来的直线弹道。这个游戏的武器不是百分百靠谱的,会遇到一个非常现实的卡壳问题,这在COD系列里是从没听过的,当然重型武器运作过久也会有过热问题。模块化的武器这是游戏内突击步枪的模块明细图。
一把突击步枪上可以改装升级的模块就多达26个。这种程度的拆分,不是军事迷基本都能在这个游戏里找到自己的知识盲区。真实经济系统支持在旧货市场和拍卖会上出售战利品。这个设定让玩家在游戏里自己开店,成为商人、跑商,售卖特殊商品成为了可能。真实仓库仓库设定也是写实的。物品的体积重量都在携带的计算范围内,不再是一个格子对应一件物品。
逃离塔科夫现在还是Beta阶段,标准版原价不便宜要45美元,折扣期间应该是半价。玩通了这个游戏基本上是半个枪械专家了,和普通人聊的时候在知识量上肯定是碾压的。地铁离去另外提一下地铁系列,尤其是在Epic独占的最新作品地铁离去。抛开利用Steam宣传,然后临时跳槽到Epic的二五仔行为不说,游戏本身质量是非常优秀的。
和美国的辐射系列相比,这款乌克兰人做出来的FPS,虽然用的都是核战后模式的末世设定,辐射系列更多的是美式黑色幽默,而乌克兰风格的地铁系列则是真实突出战后生存的苟延残喘。虽然地铁系列胜在剧情和氛围的塑造上面,地铁离去在硬核拟真上肯定比不过逃离塔科夫。但在追求真实性上面,制作组同样不遗余力。辐射很高的地方,听到改革计数器狂响的时候,往往伴随着危险的临近。
三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
从难度进行区分,玩家需要量力而行。1.逃离塔科夫逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置。毕竟是战斗民族,对于游戏开发方面,还是没有什么丰富经验。在玩法方面,塔科夫上手难度较大且偏向资源收集,地图没有任何UI和目标指引。交战射击比较考验枪法和资源管理能力,还需要目测弹夹残弹量。
血量方面更为硬核,被细化到了身体的每一个部位,还能自己给自己做手术。这个游戏不仅拼技术,还吃装备,基本不可能完成越级挑战。 总的来说,逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量),更像是真正的末日生存训练。难度指数是最高的。2.绝地求生绝地求生这里就不过多赘述,除了外挂众多,反外挂系统抽风以外,游戏环境还算过得去,而且中国玩家基数大,还是比较适合国内玩家的。
绝地求生的本地化程度和关注度近些年来一直居高不下。凡是看过直播的玩家,上手之后,只会在技术方面有差异,对于游戏机和基本操作,是没有什么问题的。 对大部分玩家来说,难度估算只有塔科夫的一半。3.使命召唤16使命召唤16的大逃杀模式免费开放没几天,便获得了全球600w的玩家。按照老玩家的说法是完爆绝地求生,并且优化比蓝洞好,没有绝地求生那么吃配置,操作还流畅,未来可能挤爆绝地求生,成为大逃杀类游戏的NO.1。
然而Cod16中,虽然玩法众多,花样百出。150人的在线对局,出生就有手枪的设定都让玩家随时随地可以刚枪。但被淘汰的玩家可以通过1v1男人大战,队友金币复活的方式重返战场。再加上游戏中有各种任务等等.....一场有质量的对局下来,可能会耗费更多的时间。是不折不扣的“膀胱局”对于新出的Cod16 ,尽管很多玩家会迫不及待,但火热之后,还是会洗刷掉一大部分的三分钟热度玩家。
逃离塔科夫怎样避免落地成盒?老鬼:乱跑是大忌,趴下观察最明智,你怎么看?
前言:《逃离科塔夫》是现在人气比较高的一款主机游戏,根据《逃离科塔夫》玩家的说法,这款游戏比较硬核,作为枪战游戏,它的画面精美,也比较贴近现实,但游戏内容比较复杂,想要在游戏中游刃有余还是有一定的难度。刚接触《逃离塔科夫》的新手玩家大多数会一头雾水,莫名其妙就被人打了,手忙脚乱却不知道该干些什么,很容易就绝地成盒了。
虎牙塔科夫一哥老鬼有点东西想要更好地入门,看一些攻略或者直播无疑是一个不错的选择,要说现在玩《逃离塔科夫》最知名的主播,那必定是虎牙平台的老鬼了,老鬼平时就是主玩各种主机游戏的,接触《逃离塔科夫》之后就成了个中高手,被粉丝们称为虎牙《逃离塔科夫》的一哥,实力可以说是非常强悍了,就连英雄联盟久负盛名的选手UZI都被他的直播所吸引,想要玩一玩《逃离塔科夫》。
老鬼在《逃离塔科夫》中基本上都是无人可挡的,虽然偶尔也会闹出一些笑话,但直播效果却更好了,老鬼对这款游戏的体会很深,玩起来轻松写意,粉丝们当然很是羡慕,就询问老鬼怎么才能避免在《逃离塔科夫》中落地成盒,毕竟很多粉丝都是刚开始玩。老鬼也为大家讲了一些很实用的小技巧,能够极大地降低落地成盒的几率,总结来说就是四个字:不要乱跑,接下来老鬼就详细解释了其中蕴涵的道理。
新手如何避免快速出局?逃离塔科夫这款游戏设置有出生点,出生点是固定的,就那么几个,而玩家进入游戏的时间是可能会有延迟的,总之就是有的人进游戏快,有的人进游戏慢,在这种情况下,高级玩家就会选择在进入游戏后,在出生点旁边蹲守埋伏,这种战术还是很吃香的,经常有新手玩家栽到这上面,很多人落地成盒就是因为这个原因。
所以老鬼说,新手玩家刚进游戏的时候一定要趴下等一会,观察一下四周再出发,防止有人埋伏。对于新手玩家来说,熟悉游戏内容是最主要的,所以针对埋伏的可能性,不要乱跑就成了第一要义,等到大家熟悉了这个游戏的具体玩法,技术和操作也提升了,就可以不用心惊胆战地防备偷袭了。个人认为《逃离塔科夫》的游戏内容非常丰富,硬核的设定是它吸粉的重要原因,但同时也造成了新手玩家的无所适从,如果能尽快适应这个游戏的节奏,它的可玩性就会显露无疑。
老鬼是《逃离塔科夫》的资深玩家,不仅游戏玩得好,直播风格也非常轻松欢乐,想要学到游戏操作和意识的玩家,可以来到虎牙老鬼的直播间,绝对是受益匪浅的。大家还知道哪些《逃离塔科夫》的实用小技巧吗?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)。
《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?
老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。