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Metaverse,eve国服手游集成改装哪里出

作者:本站作者

EVE国服停运后,网易接手。18年终,EVE国服代理权转给了网易。同时期,网易公布了衍生手游《无烬星河》。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。对于一款EVE正统手游而言,复杂程度的降低可能导致游戏走向轻度MMO的路。

EVE国服还有救吗?

EVE国服还有救吗

EVE刚推出的时候,枫叔就被这款游戏的太空背景深深吸引了,我是一个十足的科幻迷,迷到只有科幻电影才能吸引我进入影院的地步。但作为一个多年从事游戏测评和宣发的职业人士,我认为EVE国服彻底没救了。在说明原因前,我需要声明一点,我不是资深EVE玩家,但我爱过这款游戏,但它真的是太优秀,以至于只能让少数人配得上它。

★第一,EVE的外表很美但是格调更高枫叔是最早一批接触EVE游戏的玩家,但也可能是最早一批脱坑的用户。EVE当年出现时,对太空的庞大构建和丰富设定,可以让很多人对其肃然起敬。当然,这是建立在很多人,还不知道它有多难的前提下。枫叔当时开着自己的初级飞船,最享受的就是在各个星际之门之间进行跃进,那种飞行模拟的感觉,就和看企业号探险一样,让我内心充满了期待。

但事实是,EVE就和一个完美女神一样,你发现自己是如此的爱它,但却有点高攀不起。★第二:这款2003年的游戏走的是完全另类的道路枫叔当时离开EVE,就是因为太难了,很多有基友一起玩的人或许好一些,但像我这样已经工作了的玩家,单打独斗在这款游戏里几乎是不可能的。当时开飞船从基础挖矿开始,到底该如何发展,研究技能发展下一步,更是不得而知。

当时朋友都觉得我就是在开着飞船飞来飞去,漫无目的一样,后来放弃一段时间十分怀念,我还又注册了一次国际服,结果看到那几千人在线的规模,心想它更不需要我这样的闲人来体验了。由冰岛CCP研发的这款EVE,2003年推出后获奖无数,欧洲人的那份执念也在这款荣誉作品上得到了充分表现,大家还能想起CCP的什么产品?几乎除了EVE,再也没有其他的产品了。

后边几年,这家冰岛游戏公司也做过一些新游研发的尝试,但最终的成果就是将兄弟题材产品进行主机联动,以及出品了一款EVE同名饮料。这个从游戏公司发展到食品领域的策略,也确实够另类。★第三:他只能是一个科幻迷们的伊甸园国服不能说完了,但只能说也就这样了。EVE的难度会严重阻碍玩家的介入数量和发展规模,别说越来越多,能保持不越来越少都有难度。

它是一款好到让人敬而远之的游戏,哪怕有那么多挚爱玩家对它给与超高的口碑,但自己完全能够长期沉浸在其中的,却寥寥无几。最关键的一点是,老人舍不得走,新人不敢进。一万多人里有多少是挂机账号?有多少开辅助挂矿?一个新人敢不守规矩,来的战舰分分钟把你打回老家,长期的运营周期,搭配较低的纳新吸引力,已经让这里成为了老玩家的天堂。

如何评价EVE的国服?

EVE国服还有救吗

谢邀,没人回答这个问题,枫叔简单说下自己的看法吧。EVE国服停运后,网易接手。从大家对WOW的态度来看,网易接手EVE给很多喜欢这款作品的玩家,带来了希望。然而网易3月29日关闭了新用户的进入,目前依然属于技术测试,而困扰这款游戏十多年的一些问题,网易能不能解决,还都是未知数。网易能不能把EVE做好,我个人不好评价,但EVE是怎么把自己做到停服的,我觉得作为曾经的玩家,我也能说出个一二三来。

最初的EVE关服,被说成是玩家大规模使用脚步造成的,但是这个我觉得不是主要原因,原因在游戏本身。EVE这款作品的PVE机制,就是挂机刷资源,而AI的火力基本没有玩家火力高,所以这给脚本提供了很大的生存空间,你进去采集点,点个开采人就可以离开电脑了。这种挂机模式,也导致了判定一个玩家是真的在那自己杵着,还是脚本杵着有了难度,脚本这个东西,是解放双手,并没有改变游戏参与形式。

最大的变化,是真人玩家可能坐2个小时就坐不住了,脚本可以坐一天一夜。这方面如果开发商不从根上改,网易以后的EVE依然是挂脚本为主的PVE环境。你可能觉得大不了我去玩PVP,可是战斗的损耗是不可逆的,没了就得重新来,那资源怎么来?还得去挂,或者从其他人手里买。买来的资源,就有工作室的影子。国服当时一家联盟独大,在这个势力成为主流前,金价还两块一亿,当一家独大后,金价掉到1块4亿,这就是游戏的另一个问题,很容易被大型联盟垄断资源,说白了就是人家工作室一样的给你们打资源,你们买来换成战舰PVP爽就可以了。

你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?

EVE国服还有救吗

当然是Minecraft 我的世界1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。

只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。

有哪些类似于《EVE》的手游可以推荐?

星战类游戏一直是市场空缺,因为该类型游戏投入大,研发周期长,且玩法较硬核。所以一直处于游戏市场边缘,国内外的游戏公司很少碰该类型作品。这也是为什么都2019年了,大型星战网游仅有EVE这一根独苗的主要原因。18年终,EVE国服代理权转给了网易。同时期,网易公布了衍生手游《无烬星河》。「下图为《无烬星河》」游戏目前处于开发阶段,从曝光出来的开发画面可知。

游戏实景与PC端较为接近,舰船模型细节还原比较到位。当然,因为EVE宇宙的广阔,当前移动端硬件水平还无法做到100%还原。结合EVE端游的体验来看,《无烬星河》将在原玩法的基础上做减法。虽然基本的星域争夺,军团混战不会被抛弃,但地图规模,游戏复杂程度将会降低。对于一款EVE正统手游而言,复杂程度的降低可能导致游戏走向轻度MMO的路。

「下图为《第二银河》」第二个游戏刚刚结束测试,游戏名是《第二银河》。是目前能体验到的星战游戏。《第二银河》的制作时间早于《无烬星河》,在网易确定代理EVE前,《第二银河》就已上架tap开启预约。笔者有幸参与了二测,就我个人体验来说。《第二银河》距离真正的EVE手游还有很多路要走,首先画面比较单调,深色或浅色的宇宙背景不够细致,而飞船建模细节缺失。

放大飞船后,能看到明显的锯齿。「下图为《第二银河》战斗场景」这就是两款未来能玩到的“EVE类”星战手游,之前有消息称《无烬星河》将在2019年上半年开测,而《第二银河》四天前刚结束二测,根据游戏完成度推算,下测将在一月内,紧接着便是不删档。好了,这就是我的回答了。你比较期待哪款“EVE类”游戏?欢迎留言讨论。

EVE这款游戏明年换腾讯代理会不会活起来?

EVE这款游戏这款游戏我觉得是一款相当小众的游戏,它的小众不是因为它游戏做的不好,是因为它的题材、世界观和核心的玩法都属于一个绝对的领域,我个人就自认为没有能力去玩得动这一款游戏,为什么?因为这游戏动不动就需要大量的资金去制造飞船,一场世界级别的大战需要动用着十几到几十以上的飞船多线操纵,对于我这种手残党和不会指挥的玩家来说一秒躺,我就不进这趟浑水了,这游戏留给热爱星战的大神们玩吧。

说到如果腾讯入局去运营EVE会不会活过来这问题,我不能肯定它能活过来,但是视腾讯的流量支援,我可以肯定的说一句:EVE会获得一定的玩家补充,腾讯游戏不缺游戏玩家资源。但是游戏在运营上会不会变得更好,我可以很负责的说一句:它并不会,这是腾讯游戏的通病,游戏体验不算事,我只管刷用户挣大钱。最后补充一句:对于EVE来说如果能换腾讯代理对于它来说是有很大的帮助,腾讯可以解决游戏小众的缺口,大量补充玩家。

EVE手游《星战前夜:无烬星河》国服已上线,体验如何?

只能用垃圾形容,一开始各种黑屏进不去,进去后画面不流畅,我的M30p不至于带不动这种游戏吧?新手科技3,其中新手任务要求科技7或者充值才能做,我去你妹的,这游戏公司这么缺钱吗?刚上来就要氪金?你就不能让玩家玩进去了再消费?不懂什么叫沉浸式消费?这游戏注定就是个小众游戏,火不起来。这点真不如企鹅的王者,明明是免费的竞技游戏,可现在它收益几百亿。

有哪些五年以上却还没有凉甚至还有名气的游戏(端游和手游)?

这类游戏的代表作肯定是DNF与CF莫属了,DNF被喊了那么多年的凉凉,最后竟还是腾讯最盈利的游戏。而那个马上就要凉的CF如今已推出“重制版”的CFHD,也算是开发商又奶了一波。众所周知,DNF一直都是游戏界的一个传说,每一年都被传出玩家数量下降之类的新闻。但最后竟然成为了腾讯游戏收入排行榜的第一位,当然除了大量游戏工作室为这款游戏注入生命力的同时,无数玩家也用切身行动在守护阿拉德大陆。

CF是腾讯游戏老三驾马车的其中一个,当年的火爆程度堪比如今的LOL。那时候家里还没有电脑,就会去网吧打几局,当时网吧里几乎都是玩CF报点的声音。只是后来LOL热度变高,网吧里的声音变成了鼠标左右键点击的声音,密集如雨声。在手游中,基本没有游戏能够运营5年以上。就是有,现在也已算是万服空人了,毕竟到那种地步后,服务器的维护成本都要高于游戏营收了。

游戏《EVE》中国玩家被外国玩家围剿,两方烧钱对战服务器差点都崩了,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。

简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。

之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。

他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。

此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。

泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。

这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。

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