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火影忍者手游联合奥义在哪里,《火影忍者究极忍者风暴4

作者:本站作者

今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。曾经也设想过,在《火影忍者》手游里可以看到像究极风暴那样多样化的联手奥义,当惊门凯上架后,我觉得这个希望应该是不太可能了,有后来上架的猫耳鼬的奥义也是如此,在手游里猫耳鼬的奥义就是在究极风暴里他跟止水的联手奥义。

火影手游怎么顶掉大招?

火影手游怎么顶掉大招

火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。

举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。

火影手游奥义图怎么做?

火影手游奥义图怎么做

既然邀请我了,我就简单回答一下,因为你这个问题不太明确,是奥义图怎么做?还是奥义图怎么打?这是两个问题,那我先来回答第一个问题,游戏内的奥义图基本上都是一个风格,动漫里的某个场景 四周暗角蒙版以及模糊做旧,看起来类似动漫里闪现的回忆场景,同时下面搭配上中日的文案和声优的配音,下图就是一个玩家制作的简单案例。

接下来再简单说一下第二个问题,奥义图怎么打,这个很简单,就是游戏内用奥义终结对方即可出现奥义图效果,另外奥义图也分为默认奥义、点券奥义以及彩蛋奥义三种,第一个就不用多做赘述了,就是每个忍者自带的奥义图,至于点券奥义就是在装扮商城里购买后装备上即可,说实话,装扮商城里的击杀图有些还不如魔方的好看,比如二代的,但是也有非常酷炫的,特别是水门的。

火影手游大招怎么蹭豆?

火影手游大招怎么蹭豆

火影忍者手游里的大招蹭豆并不是所有忍者都具备,特别是一些像雷影这样没有远距离消耗技能的忍者就基本上无法完成大招蹭豆的效果,而大招蹭豆有时候也只是为了缓解部分忍者的困境,因为,有些忍者无法奥义接技能,所以才会研究如何奥义蹭豆,这样的话,即便是无法接技能,也能够保证奥义伤害打完后还有一个奥义点保底,不至于出现一键清豆的情况。

(下图是面具男远距离火球加奥义蹭豆)很多忍者的奥义蹭豆基本上都是需要一个“外放的技能”,也就是说脱离忍者本体的技能外放,这样才可以在短时间内快速点击奥义,使得这个技能在奥义释放后才碰到对方完成蹭豆的过程,有时候是需要距离,有时候是需要浮空高度等等,因为每个忍者的技能特性不同,所以需要根据不同的忍者来解析。

(下图是忍战萨姆依二技能蹭豆,虽然看不到二技能,但在奥义释放后二技能就会命中对方成功蹭豆)单纯在实用性上来说,能奥义接技能的还是用奥义接技能,至于蹭豆什么的,在实战中如果把控不到位的话容易失败,特别是那些奥义无法接技能的忍者,如果对方的血量无法用奥义直接终结,你想奥义蹭豆结果失败了,这就会出现一个非常尴尬的局面,因为想要奥义蹭豆就必须要要技能和奥义几乎同时释放,你没蹭成功想后悔来不及了,因为奥义已经丢出去了。

如果对方的血量能够直接奥义终结,那你完全可以用奥义蹭豆的方式来额外获取一个奥义点,这样下局开场就会直接两个豆,也能够在替身方面不用太过担忧,另外,奥义蹭豆其实有个地方比奥义接技能更好,那就是对方替身还有三四秒,你的奥义伤害需要持续五六秒,现在释放奥义伤害只能打一半,但时间快到了,血量不占优势,想用奥义打伤害又怕下局没豆,这时候奥义蹭豆就派上用场了,伤害能打一半,还能留个豆,这就可以拉回一些差距。

《火影忍者》手游中有哪些奥义彩蛋?

qwq大家好,我是小博。今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。首先是鹰佐和奇拉比的在动漫中鹰佐打不过奇拉比,可是在游戏中鹰佐真的可以称上忍者之神了。现在想用奇拉比奥义击杀鹰佐难度还是比较大的然后我们来看下一组,佩恩和仙鸣的这一组彩蛋比较稀有可能有一些小伙伴没见过,应为仙鸣和佩恩出场率不是很高。

接下来一个更加稀有,虚佐鼬击杀疾风佐助(注:疾风佐击杀虚佐鼬是没有的)也正因为这个让这个彩蛋十分稀有,而且带上s忍很难匹配到b忍然后是我们的水门和面具男这个彩蛋还是比较多的我爱罗和迪达拉也是常见的彩蛋柱间和扉间的恶搞彩蛋这个彩蛋真的把我逗笑了鼬击杀神卡或大卡柱间击杀纲手和三代接下来是几组最为罕见的彩蛋:鹿丸击杀飞段这个彩蛋十分感人照美冥击杀青再补一个照美冥和常十郎奇拉比和鬼鲛这个彩蛋是真的稀少包括我也是第一次见最后一组,柱间和斑!最近新出的彩蛋良心小编有没有,还不点点关注~各位补上二代和三代的还有艾和奇拉比补上新彩蛋:鼬与晓蛇双向彩蛋特别帅角度与神卡也是双向最后剧情还原大卡(万卡)与再不斩特别帅有没有,只不过只有大卡杀再不斩有可惜了,没有大卡的我表示只能在无差别中碰碰运气长门杀奇拉比与虚佐鼬杀长门忍战我爱罗与小胡子双向(冰激凌?!)止水和团藏的超帅彩蛋良心小编有没有,评论区要求的都补上了(明人不说暗话,我要那个小红心和关注)。

火影手游哪个忍者奥义可以接技能也无敌?

火影忍者手游里同时具备奥义无敌并且还能接技能的忍者并不多,S忍里几乎是全军覆没,没有一个是符合奥义无敌还能接技能的特性。需要注意,我这里提到的奥义能接技能是直接开奥义后不借助任何浮空或者通灵来轻松接技能,不要把一些需要借助各种条件的忍者加入进来,因为这样的接技能在实战中的意义也不大,有时候很容易出现一键清豆的效果,能奥义前蹭豆的还是尽量蹭豆吧。

在A忍里面奥义无敌可以接技能的忍者有几个,但有的是需要一定的距离,有的并不是全程无敌效果,比如奇拉比奥义是全程无敌,但需要在靠近墙角的位置释放奥义才能接到技能,距离太远的话就不行,止水和照美冥奥义虽然是无敌,但这两个忍者并不是全程无敌,止水在后面收招的阶段不是无敌,照美冥在奥义起手的阶段也不是无敌,但好在是可以轻松接技能。

除了上面提到的几个,A忍里面还有百豪樱、新春水门、再不斩也是属于奥义无敌能接技能的,但同样是有一定的限制,百豪樱起手不是无敌,飞天是无敌,新春水门虽然接近全程无敌,但跟奇拉比一样是需要靠近墙角才能接技能,再不斩前面是无敌,后面出现后进行一段奥义攻击,那个时候就不是无敌的,可以接二技能抓取效果。在B忍阵容里也有几个具备奥义无敌可接技能的忍者,白的奥义中间时间段属于无敌效果,但在进镜子前和出镜子后不是无敌,可以接技能,卯月夕颜的奥义也是无敌,但升空的那一瞬间不是,后面基本上都是属于无敌效果,同样是可以接技能,圣诞黑土的奥义比较特殊,有抓取还是无敌并且能接技能,另外像奥摩伊、栗霰串丸这样的忍者也算是奥义无敌能接技能的忍者。

C忍方面像咒印水木、希这两个忍者是奥义无敌可接技能的代表忍者,其他的忍者要不就是只奥义无敌无法接技能,要不就是只能接技能奥义不无敌,以上这些忍者只是我个人能够想到的一些,可能也会有遗漏,又或者是一些忍者的奥义特性没有描述情况,也欢迎各位留言讨论,说实话,奥义能接技能对于我来说就足够了,不奢望又无敌又能接技能,你看鹰佐助就是一个比较典型的例子,告诉你奥义不无敌一样很强。

《火影忍者》手游中有哪些非常炫酷的奥义大招?

《火影忍者》手游里,每个忍者的奥义都各有特色,纵观100多位已上架的忍者中,我认为至少下面五个忍者的奥义比较具有代表性。佩恩天道佩恩天道这个奥义效果主要是营造出地爆天星庞大的效果,采用了远景和近景切换,虽然这个忍者的奥义虽然看起来不算最酷炫的,但是这个奥义算是首个场景有远近变化的效果,在这个忍者之前的奥义都是在当前界面下释放或者人物消失,但从来没有出现拉远镜头后再次回到近景的效果。

千手柱间这个忍者的奥义效果曾经优化了三个月左右的时间,不过好在最终的效果还算满足,其实初代这个奥义效果跟神秘面具男类似,当初面具男的奥义也算是开创了一个新的效果,就是镜头拉远后,从正后方的位置出现释放奥义的物体,比如面具男的九尾、斑爷的威装九尾、初代的大佛等等。四尾人柱力--老紫这个忍者是2018年1月份的限定,当初就是因为他的奥义才招募了这个忍者,这也是在B忍里少有的“看起来是全屏”效果的奥义,虽然这个忍者的强度不算高,但是奥义效果不错,这也算是一个安慰了。

君麻吕[恶灵之影]这个忍者没有酷炫的近景和远景的切换,也没有无敌的效果,但是他的万圣节背景加上酷似MJ的舞步和射灯效果给这个奥义加分不少,这也是魔方把他卖点券忍者的另外一个原因吧。三船这个武士的奥义基本上是还原了究极风暴上的效果,当释放奥义后,整个场景渲染成了水墨风,同时镜头前面还有远近不同的叶子飞舞,当三船的刀收回鞘里后触发最终的一击,并且还有泼墨的效果,整体来说非常不错,但是,对于熟悉究极风暴的玩家可能没有太大新鲜感了,对于不了解究极风暴的玩家可能会有眼前一亮的感觉。

《火影忍者》手游会不会出像究极风暴那样的联手奥义?

曾经也设想过,在《火影忍者》手游里可以看到像究极风暴那样多样化的联手奥义,但是当惊门凯上架后,我觉得这个希望应该是不太可能了,还有后来上架的猫耳鼬的奥义也是如此,在手游里猫耳鼬的奥义就是在究极风暴里他跟止水的联手奥义。其实,追溯到最早的联手奥义应该是小带土的,这个奥义在究极风暴里也是属于联手的奥义,但是直接在手游里直接放在了小带土身上,再到后来的B忍的大蛇丸联手奥义、雷影的联手奥义、青蛙小南的联手奥义等等,通过这些迹象基本上可以判定,魔方未来不会单独出“联手奥义”这个模式,只会把究极风暴里的联手奥义放在某个忍者身上。

不知道魔方觉得太复杂,还是工作量太大,我认为如果PVP里选择的三个忍者里有两个或者三个可以组成联手奥义的,在集满四个豆以后,再次获取一个能量点达到联手奥义的要求后释放,完全可行吧?这样也可以把那些酷炫的联手奥义搬到手游上来。现在看来,魔方应该还是会继续把联手奥义放在单个忍者身上,除非未来他们打算重做联手奥义的模式,不然的话,想要看到究极风暴那样酷炫的联手奥义就非常困难了。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游中新春水门奥义以后怎么接不上2技能呢?

在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,但是有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,但是有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候还不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。新春水门就是需要靠近墙角的位置才能够顺利接二技能,而且在奥义之前尽量不要打出太高的伤害,不然很可能会出现奥义后保护的情况,从而导致你没能接到技能,出现没豆的尴尬局面跟新春水门有同样条件要求的还有奇拉比,也是需要在墙角接技能,但因为奇拉比的尾兽化技能释放并没有像新春水门那样有一个位移的时间,所以不需要有太多的要求,即便是打出高的伤害,同样是可以在墙角接一技能。

(如果打高伤害的时候接奥义,尽量打出高浮空后释放奥义再接技能,这样更稳一些)除了要求墙角奥义后接技能忍者,还有一些比较特殊的忍者,他们是需要在奥义后接一个普攻,然后再接技能,比如奥摩伊以及初代等,奥摩伊还好说一些需要考验一定的手速和方位感,初代就有点苛刻了,需要打出较高的浮空后才能够落地接跺脚(普攻打完一套后再加个一字连柱才行),然后再接技能,不过不建议实战使用,还是技能一技能蹭豆比较安全。

《火影忍者》手游在进行组队的时候同时放奥义,伤害会不会叠加?

在一些副本里,比如佩恩团本、秘境或者是小队突袭里,组队释放奥义很显然是可以叠加伤害的,无论是你错开释放,还是一起释放,只要是击中对方,都是可以吃满伤害的,而且每个人释放奥义的伤害是独立的,比如你打了1个血,对方打了1个血,无论错开还是一起释放,都是打掉对方1 1=2个血,这些设定只要是涉及到组队方面的都会存在。

只不过,在羁绊对战里因为是2V2的PVP玩法,对方会存在一些伤害过高倒地、替身逃走的情况,两个人同时释放奥义,伤害有时候并不能吃满,这个模式下尽可能的根据情况来释放奥义,如果搭配一个抓取奥义 快速爆发奥义会更好一些。提到小队突袭,目前有一个地图里是飞段和角都,或者是暗部鼬和止水,这个地图下的两个BOSS会有到底起身后的无敌时间,类似决斗场里起身后短暂的无敌时间,如果我没记错的话,其他地图里的BOSS都是直接到底起来就可以打的吧?还是我记错?。

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