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手游血月之息哪里有礼包,18183手游网

作者:本站作者

在塞尔达里有“血月”设定,每次血月升起,地图上的怪物就会自动复活。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。

荒野之息和马里奥奥德赛哪个好?

荒野之息和马里奥奥德赛哪个好

这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。

游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。

这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。

游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。

萌新刚玩 《塞尔达荒野之息》应注意些什么?

萌新刚玩 《塞尔达荒野之息》应注意些什么

最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。

你觉得在《塞尔达荒野之息》中有哪些事一定要做?

你觉得在《塞尔达荒野之息》中有哪些事一定要做

在游戏《塞尔达》时总能听到一句话,那就是:千万别救公主,千万别救公主。因为救了公主就意味着Game Over。但在我看来,在《塞尔达传说》里最该做的就是救公主。(本文含有大量剧透,已尽可能减少,未通关玩家,望酌情查看。)一人支撑百年林克醒来的场景,是玩家在塞尔达中初见场景,在他耳边,塞尔达在呼唤着林克,而此时距离海拉鲁陨落已过去百年。

当玩家从复苏神庙走出时,林克已失去一切记忆,已经忘记一百年前发生的一切,以及自己作为勇者的身份。在后续的剧情中,通过支离破碎的记忆碎片,玩家可知百年前抵抗盖侬失败,林克身受重伤最终陷入沉睡。而这一切的始作俑者便是塞尔达公主没能及时觉醒自己的力量。但在林克沉睡后,塞尔达公主只身一人在城堡抵抗盖侬百年,甚至还在这百年间着注意林克的情况。

从未要求林克救自己正如前文所言,塞尔达公主未能觉醒的力量成了海拉鲁守备力量的缺口,盖侬通过控制守护者从内部毁灭了世界。塞尔达公主是自责的,因为他是守护海拉鲁最重要的一环,但因自身原因一直没能觉醒力量。在林克沉睡以及四英杰身死后,塞尔达选择独自一人面对一切。在整个游戏剧情中,塞尔达从未要求林克救自己,甚至还会再血月升起时,善意提醒林克。

唯一请求林克救公主的,是老国王留下的灵魂。结语在《荒野之息》兜兜转转了数百小时,当我某天乘着滑翔伞由云端落下,抬头看向城堡。一瞬间,所有碎片化剧情拼凑完整。我想起塞尔达,莫名的有些心酸。一百年前的无可奈何,一百年中的独自承受,一百年后的独自守望。最后,用一句台词做结尾!塞尔达:林克,你还认识我吗?「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载!」。

为什么《塞尔达传说旷野之息》打完盖农要返回之前的存档?

任天堂在设计《塞尔达传说:旷野之息》时,没有为游戏加入二周目设计。如果玩家不回档,游戏也就彻底结束了。二周目设计时至今日,当玩家讨论起《荒野之息》的缺点时,都会将没有二周目设计放在首位。[塞尔达传说]因为没有二周目设计,所以玩家打完盖侬后,只能通过回档的方式才能继续游戏。值得一提的是,任天堂为了弥补没有二周目的尴尬,特别出了一个大师模式。

通过提高游戏难度,强行增扩二周目。但尴尬的的是,大师模式在游戏元素上并未增加游戏元素。「塞尔达传说」最后补充一点内容,即任天堂为什么没做二周目的一些小思考。在塞尔达里有“血月”设定,每次血月升起,地图上的怪物就会自动复活。而在林克打败盖侬后,从游戏逻辑层面分析,地图上的怪物就不能够再刷新。没了反派角色,塞尔达的游戏乐趣会直线下降。

为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它有什么优势?

塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。

首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。

其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。

最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1

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