暗黑破坏神不朽手游,手游暗黑破坏神不朽去哪里下载
作者:本站作者[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。我个人认为是算暗黑破坏神系列的作品的首先从暴雪嘉年华上公布的内容来看暗黑手游(《暗黑破坏神:不朽》)是根据暗黑破坏神端游的内容改编到移动端的,其游戏背景及手游制作的初衷也是讲述的《暗黑破坏神2》、DLC毁灭之王、《暗黑破坏神3》中间的一段时间空档的故事,暴雪希望用这部手游来填充一下这部分的空白,那么从这个角度来看,暗黑手游就一定属于暗黑破坏神系列的作品至于游戏性和品质上来讲,现在不太好过多评论,我们只能期待作品今早出来,这部《暗黑破坏神:不朽》是网易公司和暴雪共同合作推出的,这两家公司算是老伙伴了之前一起做了《魔兽世界》《守望先锋》等等,手游产品上的话既然是要推陈出新,那么在新的故事、新的机制上,两家公司是要多花费些心思,毕竟对于暴雪的暗黑手游,玩家们是很期待的。
你如何评价《暗黑》的手游?
说实话,这款手游放在玻璃控的压轴位就挺不适当的。尽管游戏手游化是大势所趋。除非有什么革命性的掀翻整个手游现状的变动,不然一个手游做得再怎么惊为天人,也撑不起嘉年华压轴的位置。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。
而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。其实玩家吐槽的主要原因是因为这款游戏做的太像正统大菠萝了。这么一搞很容易让人怀疑是要代替正统作。在展会前,游戏圈关于大菠萝4的消息满天飞,现在这一闹,等于实锤了D4是手游。在小编个人看来吧,如果这次的暗黑手游是昆特牌或者炉石传说这类型的卡牌收集小游戏,玩家反倒不会有这么大的反应。
暗黑手游还算暗黑破坏神系列吗?
我个人认为还是算暗黑破坏神系列的作品的首先从暴雪嘉年华上公布的内容来看暗黑手游(《暗黑破坏神:不朽》)是根据暗黑破坏神端游的内容改编到移动端的,其游戏背景及手游制作的初衷也是讲述的《暗黑破坏神2》、DLC毁灭之王、《暗黑破坏神3》中间的一段时间空档的故事,暴雪希望用这部手游来填充一下这部分的空白,那么从这个角度来看,暗黑手游就一定属于暗黑破坏神系列的作品至于游戏性和品质上来讲,现在不太好过多评论,我们只能期待作品今早出来,这部《暗黑破坏神:不朽》是网易公司和暴雪共同合作推出的,这两家公司算是老伙伴了之前一起做了《魔兽世界》《守望先锋》等等,手游产品上的话既然是要推陈出新,那么在新的故事、新的机制上,两家公司还是要多花费些心思,毕竟对于暴雪的暗黑手游,玩家们还是很期待的。
暴雪娱乐为什么要让网易开发暗黑手游?
至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。
之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。
但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。
游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。
如何评价暴雪压轴推出暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》?
11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。
不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?
其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。
追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。
(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。
然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。
不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。
这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。
那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。
暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。
所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。
又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。
在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。
不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。
网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。
但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?
15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。
但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。
[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。
网易手游《暗黑破坏神》上线的时候,会不会出现几十万人排队的火爆场面?你怎么看?
几十万人同时在线?火爆场面?你怕是忘记了上一次的联合发布会!游戏策划的那句:"Do you not have phones?(你们难道没有手机吗)"还在我的耳边萦绕。要知道那次事件直接导致暴雪公司股票7天内下跌百分之7,折合人民币就是257.7亿!而且暴雪公司关于新手游的宣传片在短短3天时间内就收到了50W 的差评,在各类视频网站上鬼畜视频层出不穷!就连暴雪总裁都不得不出面安抚玩家们并且承诺《暗黑4》一定会有PC版,这才平息了一点事态!引发了这么大的风波,我不知道玩家们有多健忘、暗黑手游有多好玩、网易的运营能力有多强大,暗黑手游才能火爆起来!本来就是一款补充PC版《暗黑》的作品,作者还是从没有手游经验的暴雪,联合发布方居然还是网易。