火影忍者手游兜半蛇斗篷在哪里,半蛇兜从年度最差变年度最佳
作者:本站作者以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题,虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用,但整体的出场率并不是太理想,之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变,只是提升了百分之二,这个数据的变动其实很微小,除了半蛇兜本身有一些小问题以外,可能是因为现在有更多强力的忍者存在,无论是否有克制关系,半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者,他的优势并不大。
半蛇兜会加强吗,感觉好费?
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)上架还不到一个月,经历过当天上架后的紧急修复奥义的BUG,然后隔了一周后优化了普攻的稳定性和二技能的第二段伤害,但即便如此,这个忍者现在的热度依然很低,也有很多玩家通过忍者的强度来吐槽策划鹿丸的制作水准不达标,我个人感觉半蛇兜的强度是有,他并不弱,也不废,只是对比前面几个高招忍者来说,这个忍者还是有一些不太顺畅的地方。
普攻的稳定性当初是一大槽点,后来的优化非常有效,普攻的浮空增加了,稳定性也有了一定的提升,但是,半蛇兜的一技能防反机制看起来是很创新,但在某些时候反而会陷入困境,就比如你打算长按技能通过无敌时间逃跑,但这时候对方的攻击命中后你就只能进入防反的效果,不仅无敌时间没有了,在防反成功后还可能会被抓取技能给直接破掉,这就很难受了,虽然这个防反的机制是有创新的点,但似乎在实战中的效果并不是太理想,不知道这个问题后续是否会优化,还是说要修改一下防反的触发机制?还有一个很多玩家提到的地方就是二技能第二段的后摇问题,有一个明显的摆POSE的状态,也就是查克拉刀收招的阶段,虽然这个阶段是可以通过普攻、秘卷或者通灵来取消的,但这个还是需要借助其他的东西来配合,如果能够直接减少这个第二段后摇的话或许会更有效果,只是策划可能在考虑强度的把控问题,通过第一轮的加强就可以看到,他主要是在稳定性上下功夫,其他的地方几乎没有任何变动,可能策划鹿丸也是怕调整的过头又出现一个超纲的忍者,到时候又被很多玩家喊着削弱。
以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题,虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用,但整体的出场率并不是太理想,之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变,只是提升了百分之二,这个数据的变动其实很微小,除了半蛇兜本身有一些小问题以外,可能还是因为现在有更多强力的忍者存在,无论是否有克制关系,半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者,他的优势并不大。
火影手游斗篷兜要不要招募?
火影忍者手游里无论是高招忍者还是其他新忍者,在刚上架的几天里免不了会出现各种吐槽,一方面是因为这个忍者接触的时间比较短,单纯从主观意识上认为某些方面不太好,另外一方面就是要求完美,总感觉这个忍者不太全面,又是缺少位移的,又是缺少抓取的,还要看奥义能不能接技能等等,但无论怎样吐槽,高招忍者的优先级仍然是最高的,包括今天刚刚上架的药师兜[半蛇斗篷],不用值不值得招募,要不要招募,就一句话来形容,如果想要强度高的忍者,肯定要抽。
(但也要选择好招募的周期,秽土水门已招募的话可以等5月S忍一起抽)药师兜[半蛇斗篷]普攻有两段位移,可以反向骗替身或者秀操作(现阶段普攻不太稳定),一技能的三个形态各有优势,短按和长按都可以起手,但长按有无敌效果可以作为反向逃跑和骗替身,防反机制虽然触发的条件比较苛刻,但可以自由移动有霸体效果,只是在蜕皮的前摇略大,而且在攻击对方的时候也需要跳起来才能咬一下,这也是属于攻击的前摇。
二技能没啥好说的,就是正常抓取加二段的突进攻击,这个二段的突进攻击前摇和后摇都不算小,不过好在中间有一小段的无敌帧。而药师兜[半蛇斗篷]的奥义本应该是这个忍者的最大亮点,但因为刚上架的时候缺少了吸附效果被玩家吐槽,现在已经修复了奥义吸附的特性,如果你刚开始上手这个忍者的时候需要注意一点,奥义释放后并不是啥都不动,你需要选择用迪达拉、宇智波鼬或者角都来进行攻击,我今天有两次都是愣着看奥义结束,然后忘记点辅助攻击的忍者了,搭配奥义的吸附效果,角都的抓取能打高伤害,想接技能就用鼬出来喷火球,迪达拉用的可能比较少,但如果空大的话他确实可以派上用场,但同样也会有一个奥义的大后摇出现。
按照现在很多玩家的反馈和实战效果,药师兜[半蛇斗篷]的表现还没有真正发挥出来,奥义吸附效果的修复对于整体的强度肯定是有加分的,但现在这个情况肯定没办法跟百豪樱、忍战我爱罗这类的主流上分忍者对比,还是需要一定的磨炼时间和官方的细节优化才行,虽然上面有提到一些药师兜[半蛇斗篷]的小问题,但他的强度基本上是符合高招A忍标准的。
火影手游,斗篷兜和谁有彩蛋?
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)在3月13日正式上架,其实在3月11日的策划直播里大家都已经看到过这个忍者的一些技能演示了,但很多没有看策划直播的玩家就会忽略一些细节,比如半蛇兜跟谁有彩蛋?官方的解释是这个忍者暂时没有彩蛋,因为这个时期的药师兜在动漫里正面交锋的忍者只有三个,红豆、黑土和大和,可能是这三个忍者在手游里的存在感不是特别高,所以就没有做彩蛋?至于未来是否会加入,目前就不得而知了。
所以,现阶段的半蛇兜奥义图数量跟前面几个忍者基本上保持了一致,除了默认的奥义图以外,一个是通过活动获取的奥义图,一个是通过直购礼包拿到的奥义图。其实,如果你有看当时那一期的策划直播就会发现,本来策划鹿丸接到半蛇兜的需求后非常高兴,以为是会出现仙法·无机转生、白激之术各种花里胡哨的技能,但后来才发现自己制作的是“半蛇斗篷”,而前面提到的这些技能全都是“仙人兜”才会有的,所以就只能再次通过动漫去寻找半蛇斗篷期间的药师兜会什么技能,也就是大家现在看到的半蛇兜的效果,可能也是因为当初那个时期的药师兜展示的技能并不多,除了秽土转生用来做奥义以外,其余的小技能效果真是少得可怜。
不过,这个策划直播也间接的透露了一些新消息,那就是仙人兜未来必然是会出的,并且按照现在这个评级分类,他肯定是会高于半蛇兜的A忍评级直接提升到S忍,招募的渠道很可能还是会保持高级招募的水准。而且,你看到策划鹿丸提到的各种仙人兜的技能效果,到时候仙人兜的技能肯定是各种花里胡哨,除了帅气的白激之术,还有能够操控音忍五人众的各种技能变化也会很香。
但仙人兜这个忍者虽然确定未来会出,但短期内应该没戏,最快也要到明年或者后年了,因为每年的高招忍者数量有限,更何况3月份刚上架了一个形态的药师兜,想在一年内见到同一个忍者的两个形态还是比较困难的,无论是站在玩家角度还是魔方的考虑,频繁的上架同一个忍者的不同形态都不是正常的思路,我们可以一起期待一下未来仙人兜的表现。
火影手游晓蛇改版后还值得入手吗?
火影忍者手游里的晓大蛇丸自从上架以来一直是备受好评,无论是技能的设定还是强度方面都非常不错,一技能的三种形态有独立CD时间,可以通过打完一套普攻后继续普攻来切换,或者是通过二技能加普攻来切换,同时还会有一段远距离的无敌位移效果,再加上稳定的普攻和技能衔接,即便是无法直接奥义后接技能(借助其他条件可以接,不能直接奥义后接),但凭借着上面这些优势,晓大蛇丸也基本上是稳坐了A忍天王地位。
既然是进入了天王行列,那距离调整肯定也不会远了,在本周的大版本更新后,晓大蛇丸也正式迎来了第一轮的调整,并且是一次性调整了三个方面,一技能的白磷大蛇范围缩小,蛇行的受攻击判定,二技能加普攻切换技能会额外增加5秒CD,这三条都是在不同程度上削弱晓大蛇丸的强度,甚至有玩家看到这些调整后认为晓大蛇丸彻底废了,但真实情况又如何了?通过这两天的实战和玩家反馈,其实晓大蛇丸仍然是T1中上水准的忍者。
因为晓大蛇丸本身的优势足够明显,有远距离起手,有快速打伤害的白磷大蛇,还有无敌位移攻击,这次的调整只是说让他的部分过于强势的地方回归正常,只要你能够熟练掌握晓大蛇丸的一些精髓,用这个忍者来上分还是可以的,即便是你要上超影,这个忍者也是一点都不怂。而对于之前一直观望调整内容的玩家,可能还在犹豫要不要在这次调整后继续招募晓大蛇丸。
我个人建议,如果你想要一些强力忍者,晓大蛇丸确实值得推荐,而对比忍战我爱罗或者百豪樱,晓大蛇丸有自己的优势,但也有一些不足,比如忍战我爱罗控场能力会更强一些,百豪樱觉醒后的爆发非常恐怖,并且这两个忍者在某些方面似乎还要比晓大蛇丸更容易上手,但这些都只是我的个人看法和建议,具体你要怎么选,选择谁,还是要看你的喜好和兴趣了。
火影手游,半蛇斗篷兜带什么密卷好?
谢谢邀请。梧高凤必至,花香蝶自来,大家好,我是仙鹤。最近刚登场了斗篷兜,作为新高招,他的技能机制还是不错的,尤其是大招,可以召唤迪达拉、鼬、角都其中之一来攻击,每个都有不同的特色,强度还是可以的,估计还会优化,我们来分析一下。斗篷兜:适合秘卷气旋(控场效果优秀,可以加速,压制对手,提高技能的命中率)、水龙卷(很好的防止近战忍者的进攻,干扰对手的连招)、霸体(百搭秘卷,提高技能的命中率)一技能:蛇使役术,短按兜向前突出白蛇攻击敌人,长按自己藏于蛇体内随白色一起前进,具有无敌效果,出来时可以控摇杆控制出来的位置,技能属于直线攻击,使用的时候注意卡好对面的位置。
在技能前摇阶段如果收到攻击,会变身蛇形态,再次点击技能可以吞噬敌人,不是无敌,但相当于霸体,变身白蛇的时候可以释放其他技能,可以变为原型。二技能:大蛇束缚,从蛇尾伸出白蛇向前咬住敌人拖回,之后用查克拉刀处决敌人,可以按住连续释放,也可以分为两段释放。后摇有点大,可以抓霸体,使用需要注意。大招:通灵之术秽土转生,秽土转生复活迪达拉、角都、鼬释放联手奥义,奥义结束前可以选三者之一释放其他技能协助作战。
迪达拉一般是空大时候释放、鼬可以接一技能,但是要注意距离,角都伤害最高,可以用来奥义终结。普攻连招很稳,技能衔接也是比较稳,我一般喜欢带气旋,对面交替身,控制位置很强,小伙伴可以试试的。但是二技能后摇稍大,对面交替身,释放长按一技能需要提前,否则容易被打断,大招时间大概是11秒,大招后接技能12秒左右,注意对手的替身时间,兜的伤害稍低,感觉是门师傅的继承者,主要是伤害打的慢,现在水门伤害提高了。
火影忍者手游鹰佐晓蛇削了,还有什么忍者可以推荐上分吗?
火影忍者手游最近除了确认一些新忍者上架,比如3月高招A忍药师兜[半蛇斗篷]、4月份的忍法帖S忍二代土影无等等,还有一个让很多玩家比较关心的内容,那就是一些忍者的平衡性调整,其中就出现了热门忍者鹰佐助和晓大蛇丸,这两个忍者不出意外的话,应该就是削弱一波,加强一波,这也是魔方的一贯作风,不会一味的只削弱,他会在其他的地方略微加强一些,这也算是比较符合官方宣称的“平衡性调整”。
现在关于这些忍者的调整细则还没有公布,而且大版本更新也因为疫情的原因延迟到了4月份(平衡性调整需要等到大版本更新后才能上线),所以,魔方可能还在内部测试这些忍者的平衡性调整内容,假设鹰佐助和晓大蛇丸都因为这次调整影响了强度,但我认为他们不会彻底废掉,肯定还是在T1阵容里待着,只是可能不如原来那么强势了。
现在的段位赛里常见的忍者阵容,如果抛开这两个忍者不谈,其实还有很多不错的选择。A忍阵容:百豪樱、忍战我爱罗、新春水门、泳装小南百豪樱和忍战我爱罗是跟鹰佐助同等级别的高招A忍,这两个忍者即便是在大版本未更新之前也一直有很高的出场率,一旦鹰佐助的强度因为调整出现下滑的情况,这两个忍者应该会变成A忍里面首当其冲的国家队选手。
而新春水门和泳装小南这两个忍者属于点券A忍,强度方面基本上已经达到了高招A忍的标准,也算是在A忍里面比较适合打段位的忍者,只不过,这两个忍者对于一些V0玩家来说可能就不太友好了,在获取门槛上会有一定的难度。S忍阵容:初代、秽土三代、秽土长门、雷影、面具男等S忍阵容里就比较热闹了,早期的两个天王忍者初代和雷影算是比较熟悉的阵容,秽土三代和秽土长门是去年诞生的两个高强度忍者,前者是拿下了影三段位胜率最高的头衔,后者的延迟盾打的对方没脾气,其实在强度方面,我甚至觉得秽土三代和秽土长门在S忍里属于比较顶尖的存在。
(也超过了初代和雷影--个人看法)面具男这个忍者就不用多做介绍了,堪称决斗场的万金油,虽然上架的时间比上面提到的几个忍者都要早,但在决斗场里的出场率可不低,技能设定简单粗暴,但强度把控也非常到位,有无敌位移,也有爆发输出,普攻稳定,奥义无敌,而且还能刷副本和秘境。以上这些就是除了鹰佐助和晓大蛇丸以外的高强度忍者,也是目前段位赛里比较常见的忍者阵容,各位可以根据自己的情况来进行选择。
火影忍者手游,斗篷兜的首付已付,秽土水门才70多片,是否继续抽?
火影忍者手游里招募高招忍者的方式大家应该都知道,每次高招忍者抽首付,然后慢慢攒,或者是跳过高招A忍的首付,等到下个高招S忍一起秒出两个,我是第一种方式,每次都抽首付,本来在抽药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)之前,我的秽土水门碎片只有79片,我以为50抽出21片比较困难,但没想到50抽直接出了35片秽土水门的,但只出了1组的药师兜,不太理解我是非酋还是欧皇。
我这个情况是直接在半蛇兜首付的时候带出了秽土水门,完全可以继续攒金币等5月高招S忍抽首付带出半蛇兜,但是,有些玩家可能运气没有那么好,通过这次半蛇兜的首付没有带出秽土水门,如果你已经抽了半蛇兜的首付,手里只有七八十片的秽土水门怎么办?我建议你也不要着急现在抽,最合理的方式是先通过接下来近两个月的时间免费获取,组织乞讨也好,免费单抽碰运气也罢,反正只要是能够免费拿到秽土水门的碎片就行,你也可以理解为免费拿到的这些碎片就是节省出来的金币或高招券。
等到公布秽土水门下架时间后,再看一下自己手里还差多少,假设明天下架,那你今晚可以尝试抽几波,但也需要一点,你必须要预留出5月新S忍的100抽首付。至少你这样做的话是可以让你的金币和高招券价值最大化,有些玩家说我到时候如果手里预留了100抽,秽土水门还是没出怎么办?那我只能说你的运气有点不太好,或者是你之前秽土水门的首付没有参加,肯定是会差一些,但这时候我仍然不建议你把新高招S忍的首付全都放在秽土水门身上,因为这样你会影响到下个高招S忍的招募进度,我建议你忍住,然后等幸运折扣活动一片一片买,或者是等明年他上许愿宝库再抽,因为不氪金的玩家就只能通过忍耐和攒金币来慢慢出,不过好在只要你活跃度足够,拿到这些忍者也是早晚的事情。
因为我抽了半蛇兜的首付后加上送的碎片都不够20片,所以就又抽了2次十连,才勉强拿到体验卡,并且又出了10来片水门,现在半蛇兜21片,秽土水门多出了20多片,手里还有38000 的金币,我想秒出半蛇兜肯定是没问题的,但我觉得没什么意义,手里的忍者全都够用,何必急于一时呢,我又不是氪金大佬,我只是一个普通玩家,也建议各位普通玩家尽量不要冲动,按照上面提到的尽量忍耐和学会合理消耗金币,这样真的是可以节省不少。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。
另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。