优质的二战题材射击游戏,二战前线手游在哪里下载
作者:本站作者第三,兄弟连3战争之子,也是非常好玩,大小在480MB左右,可以在纽扣助手下载。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。
有什么好玩的关于二战的手游?
很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点......或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。
一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。
你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼......你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。
二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。
三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(Tiger Ace):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。
四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。
而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。
成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。
有没有内存小又好玩的二战游戏?手游?
我推荐几个:第一,世界战争英雄,这款游戏比较好玩,但是内存有一点大,大概九百多MB,而且到后面会比较氪金。第二,梦回战场,这个游戏内存比较小,具体是什么情况,我本人都没有玩过。第三,兄弟连3战争之子,也是非常好玩,大小在480MB左右,可以在纽扣助手下载。第四,战争霸主,游戏中你可以驾驶坦克,飞机以及小型军舰,内存大小大概1.2G,游戏中你会经历太平洋战场和欧洲非洲战场。
二战时期的诺曼底登陆,到底有多惨烈?
1944年1月11日,纳粹德军最高统帅部通知新任“B"集团军总司令隆美尔,元首同意他把登陆之敌消灭在水际滩头的构想,为此,陆军元帅隆美尔有权拦河筑坝甚至引进海水,把田野和乡村变成一片汪洋;有权把距离海岸6英里的所有法国居民赶出家园;有权拆除一切防碍火力发挥的建筑;有权砍伐大片森林以获取修建防御工事所需木材,为此,整个法国西南海岸都遭了秧。
(陆军元帅隆美尔)隆美尔在战术上还是很有些手段的,他对“大西洋壁垒”所做出的加固计划足以令盟军望而生畏,根据这个计划,德军将在近海水底布设无数的木桩、钢架、混凝土椎体、拒马和水雷;在整条海岸线埋设2亿颗地雷;地雷区的后方是大量的混凝土永备火力支撑点和暗堡;“大西洋壁垒”的后方则每隔100码打上10英尺高的木桩,上面挂满地雷和炸弹,并用铁丝网相连,作为“反空降障碍物”来对付美军的空降师。
这个宏伟的防御计划一旦全部实现,登陆盟军的命运可想而知,他们将在登岸之前就伤亡过半,上了岸的第一波步兵也会面临可怕的伤亡陷阱,脚下踩着地雷,身上挨着枪子,四周是不停爆炸的炮弹,而那些乘座滑翔机的空降师士兵,则会迎头撞上挂满炸弹的木桩。万幸的是,隆美尔实施防线加固手段的时间非常有限,因为距离盟军诺曼底登陆的6月6日,上帝留给德国人的时间连半年都没有了。
(陆军元帅龙德施泰特)“大西洋壁垒”不太靠谱这个事,西线德军总司令龙德施泰特是有责任的,作为法国战役时隆美尔的上级,这位陆军元帅因1941年东线战场的罗斯托夫战役失利而被希特勒解职,次年3月被重新起用并打发到西欧驻防,手下指挥的58个师大多是老弱病残,却要防守3000多英里的海岸线,平均每个师布防正面宽达50英里,龙德施泰特早已心灰意冷,对修筑“大西洋壁垒”既无信心也不热心,因此工程进度缓慢。
西线德军当时拥有33个海防师,15个步兵师,8个装甲师,2个伞兵师,以及由希特勒亲自指挥的战略预备队2个装甲师,总共不过60个师约76万人,海峡对岸的盟军却高达288万人。德军在西线的海空军情况更是糟糕,海军拥有500多艘中小型舰艇,空军只保有160架战斗机,这些部队要布署在从挪威到法国南部广袤的防区里。
(隆美尔视察大西洋壁垒)诺曼底地区的守军力量其实很是薄弱,主力只有马克斯中将的第84军军长马克斯。更由于德军高层在登陆准确地点、装甲部队使用方式等问题上存在的分歧,实际上在两栖登陆的“D日”德军只有第21装甲师进行了反冲击。因此要纠正答友们一个军史误区,诺曼底战役最艰难和最惨烈的不是登陆本身,在绝对优势的舰炮和空中火力支援下,第一波次抢滩盟军面对的只是躲藏在工事里的德军步兵和海滩上的障碍物,虽然也造成一定伤亡但并不算“尸山血海”,在德国空军力量羸弱和装甲部队未能及时参战的情况下,盟军可以从容的逐个消灭德军火力点,被隆美尔预言为“决定性的24小时”,被艾森豪威尔称作“历史上最长的一天”,更多的是宣传和渲染,就战役总体而言,其实是波澜不惊。
1944年6月6日早6时30分,“霸王行动”开始,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计176000人,跨越英吉利海峡抢滩登陆诺曼底,主要登陆点为犹他、奥马哈、金滩、朱诺和剑滩五处海滩,具体伤亡情况如下:剑滩英军伤亡630人、朱诺滩加拿大军伤亡1200人、黄金滩英军伤亡400人、奥马哈滩美军伤亡4000余人、犹他滩美军伤亡197人,盟军在海滩上共计伤亡6500余人,相对于德国人三年多的精心构筑和隆美尔的庞大计划,损失基本可控。
真正的危机是在盟军登陆滩头并巩固登陆场之后,随即按预定计划向内陆发展,美军第1集团军负责夺取瑟堡担负主攻,英军第2集团军任务是拿下卡昂作为助攻,而此时清醒过来的德军开始拼命抵抗,希特勒将装甲预备队的五个师完全交由隆美尔指挥,加莱方面的援军不断抵达,从东线调来的党卫第9、第10装甲师等部队也兼程赶来,诺曼底战役这个时候才进入白热化。
1944年7月1日瑟堡最后一个据点的德军被迫投降,美军用了近一个月时间才完全占领整个科汤坦半岛,在夺取瑟堡和科汤坦半岛的战斗中,美军伤亡高达25000人,德军伤亡被俘约36000人;而蒙哥马利的英军在卡昂作战则更为艰苦,五天时间里才前进6.4公里,而伤亡却高达5000人,接下来又经过七天的浴血奋战,再次付出5000人的伤亡后才推进4.8公里,伤亡之大,战斗之惨,远超抢滩之战,直到7月10日英军才占领卡昂。
1944年7月6日,直属盟军最高司令部指挥的美军第3集团军,在名将巴顿的率领下踏上欧洲大陆,从侧翼对德军防线进行了猛烈进攻,终于打开了僵持局面,被包抄的德军才不得不放弃诺曼底地区向内陆撤退,至7月18日前后,盟军才取得诺曼底战役的决定性胜利。整个战役期间,盟军共伤亡122000人,其中美军73000人,而诺曼底海滩上不足万人的伤亡,与之相比实在是小巫见大巫了。
战役进行期间的6月29日,龙德施泰特和隆美尔联袂晋见希特勒,汇报了诺曼底彼时的战局。希特勒对战况大为不满,调整了德军西线高层指挥人事,以克卢格元帅取代龙德施泰特担任西线总司令,埃伯巴赫取代冯·施韦彭格指挥西线装甲部队。7月17日,隆美尔自前线视察返回途中遭遇盟军飞机扫射,重伤离岗,缺席了后面的战事。(壁垒内部机枪巢)。