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战地v手游在哪里下,《战地V》新情报曝光

作者:本站作者

不建议购买《战地5》。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。游戏里食物在雪山上会直接被做成冷冻XX,而丢在火山上则就是烧烤XX。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。

有什么战争游戏?

有什么战争游戏

相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。骑马与砍杀作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。

游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。铁甲雄兵这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。

游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。

游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。刀锋铁骑这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。

游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。虎豹骑虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。

游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。

游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。战意这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。

本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。

FPS游戏有哪些好的推荐?

FPS游戏有哪些好的推荐

18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~现代战争5由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。

游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。

最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。暗影之枪:传奇《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。

相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。

唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。

首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。

游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。

近地联盟先遣队3同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。

游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!。

为什么有人说战地5不如战地1?

FPS游戏有哪些好的推荐

一、 战地五的外挂比起前作无论是数量还是可恨程度上都是有过之而无不及。战地系列多年的诟病一直存在,外挂玩家满天飞,而且没人管。许多刚入手战地五的玩家对游戏不熟悉,有了不好的游戏体验,加上不时会碰上外挂,导致越来越多的新手使用外挂。二、 战地五也输在了它的照片级画质。游戏毕竟是游戏,二战时期的战场背景本身就给了玩家一种年代代入感,但特别真实就会显得特别突兀。

《战地5》光线追踪体验怎么样?

说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。

而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。

你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。

回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。

这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。

玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。

这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。

仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。

多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。

《战地V》官方配置推荐出炉,你怎么看?

不知道大家记不记得,在五月份的时候EA DICE曾经宣布过《战地V》的Open Beta配置推荐情况,结果后来官方人员表示那是假的、是不可靠的占位符情况,大概类似于淘宝商店页面系统自动生成的参数而并非店家自己填写的详情页。但目前已经是十一月份,所以早些时候EA DICE已经在官网公布《战地V》的官方配置情况,而且还有附带针对光线追踪的专属硬件配置。

其实就最基本的入门配置来看呢,跟之前的所谓“假的”配置高度相似、没多少差别,都是推荐Core i5-6600K、AMD FX-8350作为门槛处理器,GTX 1050/660、RX 560/HD 7850作为门槛显卡,其实这些在现在来说真的有些落后,就算是对于玩游戏的激情一般般的玩家都应该配置比这好才对,因为去年以来应该都有不少玩家升级到新的Ryzen处理器,或者是当时价格很实惠的八代酷睿处理器才对。

推荐配置方面,处理器是要求到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X级别的产品(说真的这两者的规格差距比较大),显卡方面我就算不说大家都猜得到,就是GTX 1060、RX 580,基本上现在还有很多、很多的游戏都是瞄准GTX 970/R9 290X、GTX 1060/RX 580这条性能的基准线的,拥有他们的用户基本可以撑完本世代。

不过作为是目前最快带来光线追踪效果的游戏,EA DICE还特意宣布针对DXR(DirectX Raytracing)光线追踪技术的游戏体验配置情况,操作系统一定要是最新的Windows 10 October 2018 Update,处理器要求是Ryzen 7 2700、Core i7-8700,这明显要比普通的推荐配置高出一截,所以大家不能完全将注意力放在显卡上面,处理器同样重要。

《战地V》游戏实际体验如何?有哪些优点与「槽点」?

不建议购买《战地5》。外挂问题过于严重《战地5》在steam发售后,游玩人数进一步增加了,但是外挂问题依旧严峻不已,DICE对于外挂问题完全坐视不理。经常一局游戏中,双方第一第二基本都是外挂玩家,整场游戏就是神仙打架,普通玩家瑟瑟发抖。以前外挂开个自瞄还有点反击的能力,最近打的几局,外挂演都懒得演,直接子弹穿墙,右上角疯狂刷屏,游戏体验极差,经常一局都打不完就直接ALT F4了。

半成品的“二战”当初DICE承诺《战地5》更新顺序将依照历史为依旧,如今看来就是一个笑话。发售将近两年总共就四个国家参战,唯一让人眼前一亮还是去年的太平洋战争,东线和北非战场战场更新的七七八八,西线战场直接就没了,好像二战中就没有苏联一样,哪怕复刻几个经典战役也好。总结如果你是一个军事爱好者,并且喜欢二战中经典武器,可以选择购入《战地5》,大规模战场体验还是极度震撼人心的。

如何通过《战地V》深度学习抗锯齿技术?你有什么看法?

如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。

跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?关于深度学习抗锯齿(DLSS),我们在曾经已经通过很多篇幅介绍过相当多,简单来说,针对支持该技术的游戏,会实现建立起对应的训练网络(Neural Graphics Acceleration(NGX),收集数以千计的64倍通过超级采样(SSAA)生成的参考画面,经过对像素点进行64次偏移着色合成输出后,理论上画面细节具有近乎完美的图像效果。

同时还会生成正常的渲染图像,然后要求DLSS网络响应输出对应结果,观察与64倍超级采样画面差异,调整网络权重。经过多次迭代以后,DLSS自行学习产生的结果将具有与64×超级采样画面相同质量的细节,还可以避免TAA产生的运动模糊等问题。不过需要明确的是DLSS训练网络运行于NVIDIA土星-V(Saturn-V)超级计算机,而非你的显卡。

这台超算拥有660节点,内含5280颗V100 GPU核心,真正挑大梁的是它们,而不是我们的显卡,以此来获得四两拔千斤的效果,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样质量,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质,听起来是不是很梦幻。这就是NVIDIA要在图灵显卡装载张量单元的原因。

但这同样意味着,每款游戏都需要事先跑出自己的DLSS训练网络,然后由NVIDIA通过GeForce Experience软件分发给玩家,所以这也是非图灵显卡不能使用DLSS的原因。最早能够支持该技术的作品是《最终幻想XV Windows Edition》,在我们的早期测试中发现虽然帧率确实提升明显,但是如果放大游戏截图来细看的话,会发现使用深度学习抗锯齿后虽然性能明天提升,但是代价同样明显:画面会变得更加模糊,而且要比曾经的快速近似抗锯齿(FXAA)更加明显。

在后面的《地铁:离去》测试当中再次证明我的担忧:深度学习抗锯齿会让游戏变得更加模糊,尤其是对像素点更少的1080p分辨率而言,然而问题是,大部分玩家选择的都是更加便宜的RTX 2060、RTX 2070,它们的光线追踪核心、张量单元数量根本无法负担起4K Raytracing、DLSS,所以模糊化的体验会让平价的RTX显卡失去一层重要的意义。

更加让人困扰的是,针对目前的《地铁:离去》、《战地V》这两款作品,何时能够开启深度学习抗锯齿是拥有严苛的限制的,比如说在不同的分辨率,不同的显卡能否正常开启的条件是不同的,而且还要考虑是否需要搭配光线追踪(DXR)技术一道开启。总之,虽然原理看起来深度学习抗锯齿非常有潜力,但是在不同的限制下、性能、画面质量如何都有待进一步的验证,这就是本文的主题。

《地铁:离去》当中基于深度学习抗锯齿的开启限制《战地V》当中基于深度学习抗锯齿的开启限制大家能够看到上面无论是《地铁:离去》还是《战地V》的限制情况都非常复杂,如果要找规律的话,就是越是性能高端的显卡,越强制“建议”你单单选择更高阶的分辨率,比如说1440p、2160p,而越是性能普通的卡就给你选择全部分辨率(但实际体验最好的是1080p),另外呢基本上都是要打开光线追踪技术的同时才能打开深度学习抗锯齿,例外仅仅是在《地铁:离去》当中的RTX 2080、RTX 2080 Ti,他们可以在没有打开光线追踪的条件下打开深度学习抗锯齿。

总之,我们这次就通过已经被数次优化过的《战地V》,来看看深度学习抗锯齿到底能够带来多少性能提升,并且画质是否会出现降质。测试的配置方面,采用的依然是之前测试《Apex英雄》的平台,处理器是超频到4.8GHz高频率的酷睿i7-8086K,内存是两条来自威刚的XPG龙耀系列D80内存,8GB-3200MHz Dual Channel,显卡部分则是来自影驰的产品,包括RTX 2080 Ti、RTX 2070、RTX 2060是来自GAMER系列的产品,而RTX 2080则是来自名人堂HOF的产品。

测试细节方面,大家看到上面的图表就知道《战地V》仅有开启光线追踪才能使用深度学习抗锯齿,所以我们的测试方法就是对比打开光线追踪,然后看看各分辨率开启深度学习抗锯齿前后帧率的提升,测试的地图还是之前我们采用的单人剧情部分的“步兵团”关卡开始部分,自下车开始一直测试到占领山丘上的德军阵地,这部分我们的画质、DXR质量都是选择最高。

测试驱动是采用最新的419.71。深度学习抗锯齿性能测试:1080p进步不明显,4K才是决战主力首先我们来看看RTX 2060的表现,它是能够开启GeForce RTX功能的显卡当中最便宜的产品,性能方面来说,大家可以看到无论是基准的1080p分辨率,还是进阶的1440p分辨率,其实大家能看到帧率提升非常的有限,都尚且在20%范围内。

之前英伟达方面表示性能提升最明显的其实是4K UHD分辨率,这倒是并没有说错,确实有39.4%的提升,但是如果你看绝对的帧率提升的话,实际上仅仅是19.3FPS提高到26.9FPS而已,并没有颠覆性的体验,所以我们可以说就RTX 2060这张卡的表现来说,它最多就在1440p分辨率的时候来体验DXR、DLSS。

再来看看RTX 2070的表现,其实早在去年我们秋天的测试中,你就知道尽管显卡之间本身的性能差距很大,但是在《战地V》当中时候光线追踪技术后差距就没有那么大,RTX 2070的表现跟RTX 2060类似,普通的1080p分辨率、1440p分辨率依然提升有限,均未超过20%,4K UHD分辨率表现倒是有42.8%的提升,绝对帧率自平均27.7FPS提高到39.56FPS,这算是自“非常卡顿”提升到“勉强能玩”的级别。

或许是因为RTX 2080的性能足够强,所以就已经取消对基本的1080p的支持,但是基本的格局并没有得到改写,你看普通的1440p分辨率提升依然没有超过20%,就区区17.8%“而已”,然后4K UHD分辨率表现倒是出奇的好,提升达到44.6%,帧率自34.06FPS的“勉强能玩”提升到49.25FPS,这基本就算是“流畅”的入口。

最后来看看性能最强的RTX 2080 Ti,这张显卡完全没有1080p、1440p分辨率的支持,仅仅面向4K,然后开启深度学习抗锯齿后性能提升在30%左右,没有前面动辄四成左右的提升,至于原因我并不清楚,原理上说或许是因为4K分辨率对于RTX 2080 Ti来说难道还不够高压?我们开启的可是最高画质、最高光追质量。

画质分析:1080p最吃亏,画面明显变模糊这里我们来简单对比看看打开深度学习抗锯齿技术后,在各分辨率环境中是否出现明显的降至、模糊情况,还是跟前面的一致采用全部最高画质、DXR质量最高。首先来看看1080p分辨率的对比,我们选择的依然是步兵团这道关卡,大家可以看到在开启深度学习抗锯齿后,很明显树木的树枝、树叶部分变得模糊,没有原生那么细腻,有股油画感。

关闭DLSS,点击放大打开DLSS,点击放大关闭DLSS,点击放大打开DLSS左侧是关闭,有测是开启打开DLSS关闭DLSS而到1440p的时候,模糊的情况则得到一定程度的缓解,需要更加仔细看才能看出端倪,但是在树枝、树叶的边缘部分还是能看得出一定程度的模糊“副作用”。关闭DLSS打开DLSS关闭DLSS打开DLSS关闭DLSS打开DLSS而实话实说,最后切换成4K UHD分辨率的时候就要清晰很多,部分场景甚至不在容易区分是否有开启DLSS,所以说英伟达至少在关键部分没有说错,DLSS确实是分辨率越高越优秀、越值得使用,然而问题在于,如果要玩4K的话,你的显卡就需要不低的性能、换句话说需要不低的售价才行。

总结:DLSS最适合4K游戏用户如果大家还记得去年夏天的科隆发布会的话,应该知道当时的深度学习抗锯齿技术的重要价值就在于能够在保持画质的前提下带来性能的提升,而从我们的 测试数据、截图看起来,这确实是真实的,4K分辨率无论是帧率提升的幅度、还是画面的素质都是最两眼的,而最不建议开启的就是1080p分辨率环境,因为不仅仅是性能提升相比较少,而且画面降质的现象最为明显,树枝、树叶的细节丢失很多,而且画面整体有种朦胧的“美”,这可能是因为目前的样本学习还没有达到火候,但是无论如何,1080p开启深度学习抗锯齿在现在看来都不是一件让人享受的事情。

如今的3A级别游戏这么多,你觉得哪款游戏的细节处理令人惊叹?

谢邀!说到近些年来玩过的游戏细节方面做的最令笔者赞叹的。恐怕还是要属老任家的《塞尔达传说:荒野之息》。游戏画面虽然无法和其他3A游戏大作相比,但在细节方面的处理与设定,实在是让人惊艳的存在!这款2017发售的神作(IGN满分神作)至今都还仍然保持着相当高的热度。甚至,在笔者的玩家群里,都还会时不时的谈论起这款游戏。

当然,这其中就包括了笔者在内。就拿笔者在游戏中遇到的一些问题作为回答吧:一、神庙的解谜虽说,神庙的解谜是按照固定的套路来的。但是,你有没有想过,不按照常规的思路去破解神庙的解谜?笔者就尝试过,记得有一次,游戏里碰到了一个神庙的解谜。里面全是覆盖满了“枯草”,一看就知道了。是需要用火属性的攻击将其引燃后,才可以破解。

但是,很不凑巧的是,当时笔者的林克身上并没有携带任何火属性的武器,火箭也是消耗殆尽。而正在笔者犯愁的时候(当时有点病急乱投医的感觉),打算扔一颗炸弹试一下。没想到的是,还真把枯草给炸没了!是的,就是炸没的,而不是引燃!最后,没想到的是,我居然能够靠着一路丢炸弹,破解了神庙的谜题。有意思的是,在《塞尔达传说:荒野之息》中,使用类似方法破解神庙的比比皆是,就看你会不会“玩”了。

二、来一起撸狗吗?狗狗这个细节,也是笔者在玩了很久之后才发现到的。虽然不能撸狗,但你可以给狗狗投食(怎么突然这个用词有些怪怪的)。增加狗狗的好感度,他会带你去一些意想不到的好处。三、游戏里的“熊孩子”你去古代研究院的那个村子,举着蓝色火把,从村子里有小孩的地方路过,会发现全村的小孩都跟着你跑。四、游戏的天气和时间在游戏里,天气是一个既让人喜欢又让人讨厌的设定,尤其是你再爬山的时候,如果遇到雨天。

那真的是倒霉了,尤其遇到一连很长时间都是雨天的情况下,所以……别问我是怎么知道的……雨天对于攀爬来说,绝对是一件吃力不讨好的事情,大约每爬五次左右,就会顺势滑下来一大段的距离,体力消耗也就变相的成倍增长。如果你遇到的是在悬崖或是水潭、河流之类的地方进行攀爬,那最好是做好体力耗尽之后,下去溺水或是跌入谷底摔个半死的准备。

游戏里的天气细节,还不仅仅只是这些。比如,去鼓隆城的时候,你就不能带任何的木质装备(武器、弓箭和盾牌),因为只要是木质的,到了那之后就会自燃。相当的无奈还有雷雨天气的话,不能佩戴铁质的武器,因为会遭雷劈…………或者,你正好遇到某些怪物,也可以尝试把武器扔出去,让他们挨雷劈……游戏也会根据地图区域和时间上的不同,造成许多你意想不到的结果,比如在沙漠中的时候,白天你需要降温,而夜晚则需要保暖。

热了就会中暑头晕,冷了则直接开始扣血。游戏里食物在雪山上会直接被做成冷冻XX,而丢在火山上则就是烧烤XX。五、在游戏里玩火火,在《塞尔达传说:荒野之息》中绝对是一个非常有趣的细节设定。你可以点一堆篝火来调整游戏内的时间。也可以把成片的草地点燃,然后顺着热气流飞到天上去。还可以用来烧烤食物,比如烤个苹果,烤个鱼的,这都不是问题。

只要你有火。而另笔者印象最深的,就是在爬雪山的时候,游戏对于火的应用。在雪山里,随处可见的巨大冰块中,隐藏的有宝箱,有呀哈哈还有怪物和神庙!而想要使冰块融化,就必须要使用火属性的武器进行攻击。但我们都知道的是,游戏内不论是弓箭也好,是武器也好,都有着耐久值的设定。而用一把上好的火属性武器去打冰块,这显然是一件非常奢侈和浪费的事情。

那么,有没有办法可以解决呢?还真有……因为,我们可以生火!是的,在游戏的设定里,你可以生起的篝火不但可以帮助你调整游戏的时间,更可以在雪山之上,帮助你去融化那些讨人厌的大冰块!而你需要的,仅仅是只一捆干柴火和打火石(或者一把火属性的武器也可以)。六、一始村的背景音乐这个是在网上看到的一个非常有意思的细节设定,笔者当时还真的没有在意那么多。

现在想要重新体验的话,得重新开档了。据那名知乎上的网友透漏,在初期的一始村其BGM主音色是大提琴省,而当你接受任务开始邀请人们入驻进入一始村之后。随着邀请人数的不断变化,BGM也就随之丰富起来。鼓隆(Goron)的移民后,背景乐中增加了铜管乐器;格鲁德(Gerudo )女儿国的移民,背景乐便增加了西塔尔琴;利特(Rito)鸟人族移民,加入木管乐器;卓拉(Zora)鱼人移民,增加竖琴;从单一到多变,随着最终的一始村剧情和任务的完结,一首完成的BGM也就呈现在了我们的面前。

不难发现的是,上述说的乐器都是各族所特有的,而这一逐步添加的过程,也恰恰正是影射了,一始村从无到有,从单一到多元的一个多元文化的融合过程。当然了,游戏里有趣的细节不单单只有上述的六种,还有着很多很多,比如游戏鸡子的梗、樱达建筑店的梗,各种NPC搞笑的事情等等,在此笔者就不一一列举了。游戏里的这些细节设定上的乐趣,还是玩过之后才能真正的体会到其乐趣所在,全部剧透了实在是有点不太好。

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