网易《镇魔曲》手游评测,镇魔曲手游野外副本在哪里
作者:本站作者总结胖哥在魔兽世界中最喜欢的部分就是任务升级和野外PVP,至于副本,曾经也喜欢过,随着年龄的增长,对装备的期盼也越来越低,所以对副本也无所谓了,就像8.0版本,胖哥从8月14号一直玩到现在装备等级也菜360,而所有装备也是通过战场和战争前线获得,基本很少去打副本。
有什么好玩手机网游推荐,微氪?
你好,很高兴可以回答你的问题。好玩的手机网游太多了,不知道你喜欢什么类型的,那我就推荐几款我玩过的给你吧[耶]1.我叫MT4相信很多小伙伴都看过我叫MT的动画片,这款手游的人物设定都是按照动画片里面的人物来的,一个人物有两种外观可以自由切换,一种是Q版,一种是写实。为什么说这款手游最接近魔兽世界呢?它的可玩性非常高,游戏内设定了8大种族职业,你可以根据你的喜好选择输出型,T型,奶型。
喜欢打副本的朋友可以打5人本和团本,喜欢PK的玩家可以玩多人对战模式!游戏内也提供了多种生活技能供大家选择,可以制作各种各样的装备,在制作装备的时候有一定的几率制作出完美装,也就是团本掉牌子去换的装备,是不是很有意思呢。就时间上来说感觉还可以,不会占用太多的时间,就是团本有点费时费力,别的还好,微氪就可以了,一代版本一代装备,慢慢玩[呲牙]2.明日之后在为数不多的丧尸题材生存类手游中,明日之后可谓出类拔萃?!很高的自由性和可玩性,让你可以去尽情的探索未知的世界。
采集建造房屋需要的物资,拿起手上的蓝图,建造你专属的房屋!收集制作武器所需要的材料,不过武器有耐久度,用坏了可以修,不过修理也是有次数上限的,也就是说你没有永久的武器,都要自己做,当然氪金大佬直接买那另说[呲牙],游戏设定可以组队打副本,和小伙伴们一起通关副本的感觉也很不错哦。喜欢打架PK的玩家可以去交战区抢夺别人的物资,不过前提你需要有好的装备和武器,最好的结伴而行!总的来说这款游戏的玩点玩法有很多,有喜欢造房子的,有喜欢打怪的,有喜欢刷图的,还有喜欢钓鱼的[可爱]看你自己的喜好而定吧。
《魔兽世界》WLK哪些副本值得刷?
魔兽世界WLK魔兽世界WLK巫妖王之怒版本,玩家常说的80年代版本,也是魔兽世界最巅峰的版本,虽然这个版本是国服持续时间最短的一个版本,但是多年过后,依然有很多值得玩家去刷的物品。坐骑类上图是WLK版本的一份副本及野外坐骑掉落列表,可以根据自己的喜好来选择去刷哪些副本,其中红色框中的坐骑为必掉坐骑,如果是收集控的话,一定要去刷。
除了副本掉落坐骑之外,WLK版本地图冰冠冰川的银色比武场还有日常声望坐骑,外观也是非常不错的,但是这个声望比较耗时耗力,时间跨度会大一些。如果是圣骑士的话,在银色比武场还会有一个职业专属坐骑,银色军马,非常好看,因此刷银色盟约声望的话一定要用圣骑士去刷。道具类WLK版本最知名的两件道具,橙锤和橙斧,虽然目前还不能幻化,但是收集了也没坏处,蛋刀都出幻化了,未来增加新的橙武幻化也是非常有可能的,并且橙斧还有玩具盒这种非常有意思的福利。
除了橙色武器,WLK版本的其他副本也有很不错的武器幻化,比如奥妮克希亚副本掉落的雪亮的奎尔塞拉,永恒之眼掉落的黑冰,冰冠堡垒掉落的白骨裁决者等等。在装备方面,WLK版本就是T7到T10,可以根据自己职业套装来选择是否去刷,不过胖哥非常推荐去刷一套T7,毕竟老版本的T3已经绝版了,而黑市的价格都要几百万金一件,因此T7这种伪T3的外观也非常值得收藏了。
成就类魔兽世界每个版本都有很多成就,是否刷成就完全看个人喜好,如果是成就党的话,不妨全部都达成,如果不是成就党,只要刷几个有奖励的成就就可以了,比如比如英雄的荣耀,冰河踏破者的荣耀等等。以上就是魔兽世界WLK版本值得一刷的坐骑、幻化以及成就了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!。
关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?
自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。第一、玩家水平及硬件的提升魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。
玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。
再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。第二、怀旧服使用的1.12版本之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。
不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。
而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。
魔兽世界里任务、副本和PVP三大部分,你最喜欢哪个?
魔兽世界游戏模式众所周知,魔兽世界的游戏分为两大板块,PVE和PVP,PVE中又分为升级阶段和副本阶段,PVP中分为野外PVP和场内PVP,而每个玩家对游戏内容的喜好都不同,并且随着年龄的增长U对于游戏的理解也不尽相同,对于胖哥来说,目前最喜欢的就是任务升级和野外PVP。任务升级所有魔兽世界玩家都体验过任务升级,然而随着插件的不断完善,现在大多数玩家都不会一字一句的读任务说明,有的是对任务很熟悉,有的是觉得浪费时间,然而胖哥却非常喜欢读任务描述,虽然同样适用插件,但是仔细读任务描述却可以让自己能够更加了解魔兽世界的剧情。
野外PVP如果有人问胖哥最喜欢的魔兽世界游戏模式是哪个,那一定是野外PVP,记得在60年代的时候,野外PVP可以给玩家无限的可能,任何职业都可以通过自身的配装或者手法来击败对方,甚至创造奇迹,这也是魔兽世界PVP的魅力,然而随着版本的不断更新,职业平衡的不断调整,所谓的奇迹再也不可能出现,弱势职业也不可能通过自己的手法来击败对方,所谓的没有最强的职业,只有最强的玩家,也成为了一句空话。
总结胖哥在魔兽世界中最喜欢的部分就是任务升级和野外PVP,至于副本,曾经也喜欢过,随着年龄的增长,对装备的期盼也越来越低,所以对副本也无所谓了,就像8.0版本,胖哥从8月14号一直玩到现在装备等级也菜360,而所有装备也是通过战场和战争前线获得,基本很少去打副本。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!。
能挂机打怪升级爆装备的手游或者端游,有什么好的推荐吗?
这种刷装备的游戏,端游就《暗黑破坏神》或者《火炬之光》吧,虽然老了一点,但是经典,至少不大坑。手游也有一些,比如很多人推荐的《泰坦之旅》等单机付费游戏,这里我们就不多说了,毕竟能做成单机付费的游戏品质都不差,而且各种文章各种问答里几乎是人人都在推荐。所以本期我们推荐几个略小众免费的游戏,或多或少都有一些缺陷,至于是否能接受,小伙伴们根据自身情况来判断。
(一)《迷你地下城2》这是一个像素风格带roguelike玩法的一个手游。看副本界面有点像是《不思议迷宫》吧。实际上还是有一些区别,角色的装备是永久继承的,副本中打怪升级,刷钱。还能养成佣兵,对阵不同的boss采用不同的流派来战斗,比如技能流,毒伤流,近战流等等。角色没有转职一说,拿到什么武器就怎么攻击,技能也是可以替换的。
装备更是暗黑一派风格,白-绿-蓝-紫-橙,更有无尽模式的副本刷刷刷。游戏中除了画风像素其他玩法还是不错的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)《勇士的黎明》这是一款单机游戏,不但上线时间很久了,画风也很是复古。不过这其实是一个arpg的游戏,不但职业众多,而且还有跳跃键,玩家可以近战砍怪,还能远程风筝怪。
游戏内容看起来也比较丰富。有特殊副本的挑战,还有宠物等系统。野外地图很大,怪物众多,boss也多,玩家除了打怪打boss刷装备以外,还能采集木材食物等资源。ios上有免费版和付费版。免费版除了一个难度和几个职业无法选择,其实还是可以很不错的体验整个游戏的。(三)《永恒之金》看画风算是最像“暗黑系列”的手游了。
刷副本,刷装备,还可以用手势来操控技能,很有玩手机操作的感觉。游戏虽然是免费的,打怪难度也都没有什么问题。但是解锁背包和一些佣兵技能栏还是要钻石的。当然不花钱也可以,就是要看广告和刷刷刷。而且游戏内容比较单一,刷起来很容易感到疲惫。不过总的来说,还是比国产坑钱网游良心个十几倍吧。(四)《贪婪洞窟2》犹豫再三还是推荐了吧。
毕竟这个游戏玩法画风上没有太大问题,而且基本上杜绝了外挂,只不过比起前作来没有长足的进步而已。这是一个roguelike游戏标签下,实际上的肝装备的一个手游,想肝装备的小伙伴玩这个没有问题。而且还有多人组队的玩法。适合时间多的小伙伴。好了,这一期就介绍到这边,其实以上游戏我们都在头条有过详细的介绍。想找其他的好玩的手游,可以看看我的汇总文章链接:https://www.toutiao.com/i6632044500619362830/。
60级怀旧服,神牧,戒律牧,暗牧,副本,野外PK哪个强?
60年代的牧师野外PK厉害的,我首选戒律牧,只因为我喜欢看你干不死我的样子哈哈,野外所有职业最怕的应该都是贼了,我玩的是联盟,遇到亡灵贼最头痛,野外都是贼先手,等你打怪的时候才动手,慌乱之中根本就是等死,牧师的恐惧对于亡灵贼没什么效果,假定你玩的暗牧,十之八九跑尸了。(高手到处有,不排除技术好的暗牧)神木就不提了,唯有戒律牧是贼最不喜欢杀的职业,你坎你的,我加我的,容错还高,在遇到同装备同技术的,几乎贼是杀不死戒律牧,还有可能被反死。
我是亲测试出来的,反正野外一般贼杀我试几次不行,就放弃啦?。同阵营插旗装备差不多就看技术,曾经铁炉堡城门外,看到PK好的大部分是盗贼,牧师很少去,本身职业占有率也少,在者牧师都要参加公会活动,清一色的治疗,没什么人为了切磋来回洗天赋,比较费钱。我们服我是没见过穿一身大元帅的暗牧,所以也没见到所谓的民间高手,这应该算是我的遗憾,挺想亲眼目睹顶级装备的暗牧啥样的。
据说可以秒锁甲以下的任何职业。下面我就细说下牧师各种天赋的优劣,以及对战某些职业要注意的地方,还有副本天赋,手法的一些介绍。制约暗牧PVP体验的永远是蓝量,不要听信那些亡灵高督暗牧无敌的理论,虽然1V1打近战职业确实很爽,但长时间坐下回蓝的时间也很痛苦。牧师不能解毒,如果战场里对面猎人多,很容易被打三四个蝰蛇钉刺在身上瞬间空蓝。
前期无论什么天赋的牧师,智力和耐力永远是PVP收益最好的属性,一身高法伤进战场会被战士和贼这两个人口大户的职业恶心死。暗影牧师单挑打不过戒律牧师,戒律牧师的法力燃烧太克制暗影了。但是同装备的暗影牧师不虚除戒律、神圣,刺杀、出血贼的任何职业。戒律牧师单挑能力不强,但是打群战的能力要比暗影强太多。60年代的猎人没有误导技能~骑士的定位是奉献者,没有改版前5分钟的单体祝福~40人的团不用干别的,从头加到尾5分钟就过去了……德鲁伊治疗量比牧师多,但是无法控制仇恨。
OT只好变熊……萨满和骑士定位差不多,优点是可以群补,缺点是没有保命技能和续航能力。60年代牧师5000 血,500 法伤,3000 护甲,戒律天赋无论副本还是战场都有一定作为,但是暗影天赋副本真心乏力。暗牧PVP天赋主暗影副戒律的PK天赋戒律 天赋 (14 点)坚定意志 - 5/5 点强化真言术:韧 - 2/2 点强化真言术:盾 - 1/3 点殉难 - 2/2 点冥想 - 3/3 点心灵专注 - 1/1 点暗影 天赋 (37 点)昏厥 - 5/5 点暗影集中 - 4/5 点强化暗言术:痛 - 2/2 点强化心灵震爆 - 5/5 点精神鞭笞 - 1/1 点强化心灵尖啸 - 2/2 点暗影延伸 - 3/3 点暗影之波 - 5/5 点吸血鬼的拥抱 - 1/1 点沉默 - 1/1 点强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点黑暗 - 5/5 点暗影形态 - 1/1 点加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到 8 点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(听说1. 10 版本中术士的地狱犬的各项抗性只有 250 了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这 2 点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效。
现在再谈下两类MS的伤害,在500魔伤,不受干扰情况下,戒M多出的10%的致命其输出伤害是高于暗M的.不懂的去看看施法时间与法伤加成的关系先.另外天赋方面,戒律的能量灌注20%配合意志之力,法伤加成为20%(15秒) 5%伤害 5%致命.暗影天赋的暗影形态与黑暗,暗影法伤加成也为25% 15%物理伤害吸收.由于天赋都已经过了31点.再看后面的天赋点.由于TBC不开,暗影的后面天赋叫人心痛啊.而戒律31点之后的天赋,盾反射和盾墙真的好太多了.怎么选择?最后我选择了戒律.戒律是好天赋,但加到哪一层?如何加?对比一下先了.戒律的标志-灌注.暗M的标志-沉默.选哪个比较好?天赋点不够啊.看过度点吧,沉默的上面是暗影之波,不错,跌加的厉害啊.不过5个魔法跌加时间最少要7.5秒,我恨公共CD.10%伤害也就多了30点伤害,500法伤鞭笞和痛一下都是300的.放弃沉默了!再看灌注后面,盾墙啊,不要暗影之波 沉默,换来的是每15秒600多的反射伤害!划算啊!灌注 盾墙绝对比暗影波 沉默好.点完盾墙,也就38点了,还剩余13点.剩余的点什么?神圣的专注 致命5% 法伤少10%或施法少0.5秒 新星,暗影的昏厥10% 痛 暗影抵抗减少 鞭笞 恐惧时间减少4秒,还是戒律的2点的精神强化配41点盾墙?盾墙是很好,但碰见3个敌人,杀不死人,给自己加加到最后还是死,放法术又放不出来,除非出了殉难,话说回来,都开盾墙了,还有多少血?还等被人致命啊!!!如果人家是魔法的致命一下也还是有35%伤害500多血了,找死啊!!所以,选暗影吧,比RP的话,神圣的致命是没暗影昏厥效果来的好.而鞭笞可以在你被反制后,大胆的用神圣回血,也可以保证到秒伤,还有行动制约.拖时间到盾的第二次反射吧.这下去了11点,最后2点,可以选强化恐惧也可以选强化精神.都还不错,一个是26秒冷却,一个是直接 20法伤.喜欢凑法伤的可以点精神,喜欢PK带点控制爱虐待人的还是点恐惧吧.那么现在比较合理的PK天赋加点,应该是出盾墙配合暗影的鞭笞.精神强化或恐惧强化根据喜好来加!优点,蓝够多,而且攻击在必要的时候可以用灌注强化.不怕盾墙开了被驱散,被盲或其他(本来就没点出来).有必要秒伤手段,鞭笞.有10%昏厥效果.盾反射效果比暗影叠加效果好太多.不用在血少的时候切换出给自己加,而遭遇公共CD.随时可以丢恢复,300一下回的就是比吸的舒服!主戒律副神圣天赋戒律 天赋 (31 点)坚定意志 5/5 点强化真言术:盾 3/3 点强化真言术:韧 2/2 点殉难 2/2 点心灵专注 1/1 点冥想 3/3 点精神敏锐 5/5 点强化心灵之火 3/3 点神圣之灵 1/1 点心灵之力 5/5 点能量灌注 1/1 点神圣 天赋 (20 点)治疗专注 2/2点强化恢复 3/3点神圣专精 3/5点神圣之怒 5/5点神圣新星 1/1点神恩回复 3/3点强化治疗术 3/3点主要是支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到8000左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点.曾经过去的美好事物大家都会去追忆怀念,那个年代一身紫就会让人羡慕,有橙杖更是人人尊敬~但是那个年代带给玩家最珍贵的东西是友情、互助、团结、不怕死不怕苦的开荒精神以及敢于剑走偏锋的心态。
兔子繁殖能力超强,如果把100只家兔放在野外,几年后会怎样?
1859年,托马斯·奥斯丁委托自己远在英国的侄子从英国运了17只兔子到澳大利亚,他的本意是放在自己农场里打猎用,毕竟澳大利亚没有兔子。但是没想到就是这17只兔子,用了短短不到10年的时间就繁殖成为了几万只。之后,这几万只在19世纪末就变成了3500多万只,到了20世纪20年代,澳大利亚的兔子数量正式破百亿。
到现在为止,澳大利亚的“人兔大战”已经持续了上百年,但是这里的兔子数量依然维持在6亿只左右。从澳大利亚的兔子泛滥来看,如果把100只家兔放在野外,它们很快就能泛滥成灾。但是,事实真的如此吗?我们一起来聊聊这个有意思的话题。家兔与野兔没有关系许多小伙伴认为家兔是由野兔驯化而来的,但其实,家兔与野兔是完全不同的两种动物,它们不存在驯化关系,从目前来看,人类只驯化了一种兔:穴兔。
穴兔是原产西欧的一种兔科动物,它属于兔科穴兔属,而我们常说的野兔是兔科兔属下的动物,因此,二者完全不是一个物种,而且基因相差甚远。而目前世界各地的家兔均是由穴兔驯化而来的,它们的习性与野兔最大的不同就是:穴兔喜欢洞栖,而野兔一般都在地面上的草堆中做窝,因此,我们常说的狡兔三窟,实际上说的就是穴兔。由于家兔(穴兔)与野兔是同科不同属下的兔子,因此二者之间存在生殖隔离,这也就排除了家兔在野外与野兔繁殖,从而增加种群数量的可能性。
所以,100只家兔放生野外,繁殖就是这100只兔子的事,与其他的兔子无关。把100只家兔放生野外会发生什么?把100只家兔放生野外会发生两种完全不同的情况:泛滥和消失,下面我们来说一下它们这两种情况发生的原因。第一:泛滥在文章的开始,我们就说过澳大利亚的兔子泛滥问题,它们以几十只的数量在短短的几十年内就繁殖了百亿大军,成为了澳大利亚最头疼的入侵物种。
除了澳大利亚,其实还有一些国家和地区受到穴兔泛滥的威胁,比如英国,早在1066年法国诺曼底公爵威廉对英格兰完成了入侵,与他的大军一起来到的还有一些家兔,这些家兔也是当时他们拿到英国打猎使用的。但是,这些家兔也在自由繁殖下,逐渐地壮大了种群数量,虽然没有澳大利亚恐怖,但是根据2004年11月的一项调查数据显示:英国本土约有4000万只穴兔。
除了这两个国家,夏威夷群岛中的至少5个岛屿都有穴兔入侵的现象,要不是这些岛的资源有限,它们的数量可以无限地膨胀。那么,为何家兔能在以上这些国家和地区泛滥呢?与三个因素有关:01 天敌。在澳大利亚,家兔能够泛滥的主要原因就是这里缺少食肉动物,算上已经灭绝的袋狼以及如今站在食物链顶端的澳洲野犬,也不过只有两种能够对兔子产生威胁的动物,但是袋狼和澳洲野犬对中大型的有袋类动物感兴趣,对穴兔这种擅长挖洞又警觉的动物完全没有兴趣,因此,在没有天敌约束的情况下,家兔可以在野外尽情的繁殖。
而英国也是如此,英国原本是有许多食肉动物的,但是早在19世纪,英国的灰狼和熊就纷纷灭绝了,与它们一起消失的还有超过400种动物。而仅剩的苏格兰野猫也早在19世纪60年代也灭绝了。因此,英国的穴兔泛滥正式开始于19世纪末。02 繁殖能力。一个物种想要成为入侵物种,必然有着超强的繁殖能力,而穴兔可以说在哺乳动物中,繁殖能力就没服过谁。
首先,一只雌性穴兔从出生到具备生育能力仅需要5个月左右的时间,一旦开始了繁殖,一只雌兔仅需要31天左右就能产下一窝幼崽,这样一只成年雌兔一年就可以产下多大7窝幼崽,一窝平均有6只,如此算下来,一只雌兔一年就能产下40多只幼崽。最关键的是这还没有算它当年生产的后代具备繁殖能力后生育的后代,因此,如果100只家兔雌雄比例比较均匀的话,仅仅靠它们一年就能产下几千只,甚至是上万只后代(算上它们后代当年再繁殖的数量),所以在没有天敌的约束下,这些家兔很快就能“霸占野区”。
03 环境和人。这也是家兔泛滥的重要因素,因为无论是澳大利亚还是英国,上面都有很大面积的草原,这种环境恰恰是家兔生存所需要的环境,其次是人,在我国野兔是“三有动物”,而它成为三有动物的主要原因之一就是人为的捕杀,因此,在澳大利亚和英国,家兔泛滥之初没有人吃它们,也是它们能够迅速发展的因素之一。因此,100只家兔放生野外,如果是在缺少天敌、环境较好、缺少人为干预的情况下,它们是能够泛滥成灾的。
第二:消失将100只家兔放生野外,大概率会消失,这一点从世界范围内家兔遍布全球,但仅有个别的地区出现泛滥就可以看出来了。尤其是在我国,如果放生100只家兔,它们可能不出一年就消失了,这与上面家兔泛滥的原因正好相反。首先,在世界范围内大多数地区都生活着许多食肉动物,以我国为例,天上有各种以兔为食的猛禽,地上的大型食肉动物虽然少了,但是像野猫、狼、豹猫等等食肉动物还是有一定的数量的,而这些动物捕杀家兔简直如探囊取物。
所以,天敌的约束,会让它们的成年和幼崽存活率大大降低。其次就是人了,在我国兔子是一种比较常见的肉食,而且在以前的农村地区,抓野兔几乎成为了冬天人们的标配,如果放生了100只家兔的话,一旦被人发现,它们很快就会被各种套子给套住(抓野兔犯法,但是抓家兔没事哈),然后一顿麻辣兔子安排上。总结家兔是由穴兔驯化而来的,而穴兔是原产西欧的一种兔科动物,它与我们常见的野兔是同科不同属的动物,因此二者是不能杂交产生后代的,所以将100只家兔放生野外就排除了与野兔杂交扩大种群的可能性,不过尽管这样,这100只家兔也可以在缺少天敌、环境较好、几乎没有人捕杀的情况下泛滥成灾(参考英国和澳大利亚)。
魔兽世界怀旧服“祖尔格拉布”副本开放时间确定,是否会再次拉低现阶段金团装备价格?
魔兽怀旧服祖尔格拉布副本金团模式推荐与掉落分析。祖尔格拉布副本即将登场,这个巨魔王朝会带给众玩家很多冲击,但由于现在怀旧服整体难度降低,估计很快就会成为金团乐园。该副本共计13个BOSS,金团普遍击杀的顺序为蝙蝠-蛇-蜘蛛-血领主-老虎-豹子-哈卡-金度-鱼,共计9个。并开放声望系统,换取各职业套装,附魔和特定配方。
由于击杀时间较短,出产众多,可以采用承包竞价再出售模式,即每个BOSS开打前由老板固定价格承包,开出装备后老板按需求再进行拍卖,因为带有运气成分所以趣味十足。一.地板(1000G左右)进入副本后将整个副本小怪掉落,巫毒堆,矿产,草药,剥皮进行拍卖,小怪出产宝石是升级声望必需品,小怪有一定几率掉落紫装(包括提布)。
二.蝙蝠 (200G左右)小编始终怀疑蝙蝠完全是设计者们给金团的试金石,这个BOSS掉落没有任何东西值得期待,战斗过程由于要躲开地上的火,大家会团长会在语音中疯狂的喊叫。三.毒蛇(400G左右)该BOSS需要远程职业保持最大的距离进行输出,防止连锁闪电攻击,由于现在狂暴战众多,该BOSS因为它身价高过蝙蝠。
四.蜘蛛(300G左右)蜘蛛在战斗过程中会多次刷4只小蜘蛛参与战斗,必须尽快打掉,掉落一个属性魔杖,好歹是紫色的可以让面板好看些。五.血领主(2000G)这个价格是联盟方的价格,部落方价格略低,该BOSS会固定出产一个附魔物品,和ZG双刀的副手,双刀对于狂暴战和盗贼有着非同一般的魅力和提升,更鉴于双刀的佩戴方式十分拉风,所以血领主价格不菲,当然还有他胯下的坐骑,一只苔色迅猛龙,虽然龙跑起来很晃眼睛,但是联盟方任何角色都不会放过骑它的机会。
开战前团长会反复跟你们解释怎么拉龙跳台子,点名不要动。六.老虎(2000G)由于该BOSS掉落整个怀旧服调辨识度最高的坐骑,威风凛凛,而且跑动起来十分界面非常顺滑,价格相当不菲。七.豹子(400G)无论说多少遍豹子消失后所有人背靠墙,但是总有人不会听的。这个BOSS掉落杂件挺多,比较有价值的就是大众需求品18格包包,还有60阶段精神最高的法杖,附魔20精神后对于法师唤醒有一定提升。
八.哈卡(1500G)连哈卡都打不过,就别去金度那里找存在感了,部落方打这个BOSS有萨满的根基图腾比较简单,只要所有人吃到儿子的毒,很轻松。哈卡掉落ZG双刀的主手剑,哈卡大剑(号称小AL),法师的披风和魔杖,十分慷慨,竞争势必很激烈。九.金度(1000G)金度也必掉落附魔物品,但是由于金度的战斗比较复杂,你会听到团长不断撕心裂肺的喊快打影子,所有近战留技能打图腾,还有一个法师在祭坛不断消灭小骷髅,场面非常混乱。
当然金度掉落也非常值得期待。十.鱼(500G)鱼BOSS掉落整个60级德鲁伊力量最高的法杖,也掉落法师的新技能书变形术(龟),这个价格还是值得搏一搏的。但是鱼BOSS需要特殊的物品进行召唤,拍卖应该会有人出售ZG臭鱼,到时候每个团队都不会放过它吧。整个祖尔格拉布在魔兽世界60年代设计十分完美,希望大家与小伙伴尽情享受战斗的乐趣吧。