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剑灵手游视频在哪里,手游真的是未来趋势吗

作者:本站作者

毕竟人家让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。于是手游《剑灵:革命》就在高度原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。

有哪些RPG手游可玩性高?

有哪些RPG手游可玩性高

RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊?,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了?,没有办法只有重新来过。

英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。

口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。

如何看待腾讯的手游《剑灵》?

如何看待腾讯的手游《剑灵》

谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。

然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。

X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。

QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。

于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。

X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。

有哪些类似于《剑灵》的手机网游?

有哪些类似于《剑灵》的手机网游

说起鬼泣,我想大家都并不陌生,世界顶级的动作角色扮演游戏,生化危机研发厂商卡普空下IP,尤其是对于80后老玩家来说,鬼泣可能伴随了大家十多年了。今年的鬼泣5更是获得了TGA最佳动作游戏的桂冠(相当于游戏界的奥斯卡)。作为一款顶级的动作手游,虽然他的剧情可能有些老套,但是其爽快感和华丽的打斗动作一直让一代又一代玩家津津乐道,稳坐世界动作游戏第一宝座。

然而近些年由于手机游戏的兴起,端游的份额占比开始逐渐下滑,不少厂商开始逐渐转战手游,比如任天堂将旗下马里奥IP发行了《马里奥赛车》,《马里奥医生》等多个手游版本,就连火焰纹章也移植到了手游上。作为端游时代日本最牛逼的研发商之一卡普空当然也不干示弱,最近要和云畅游戏共同发行《鬼泣》手游版本,我想各位老玩家一定和老猫一样期待了。

手游鬼泣最近,鬼泣刚刚结束了他们的首次对外测试,老猫带你来一探究竟。一.剧情与主机游戏相同,玩家作为男主但丁开办了一个事务所用于处理各种恶魔事件,将真相调查清楚公布给大众,目前测试只公布了前八章的游戏内容。玩家可选的角色只有但丁一人,但是看界面,未来女一号蕾蒂也会登场。二.画面整体画面采用的3D设计,虽然角色造型及动作表情尚可,但是放大后从细节来看,还缺乏打磨,锯齿感较为严重,少许粗糙,相信未来还会不断地进行优化,希望公测的时候不奢求达到鬼泣5的画质,但是至少达到现在手游第一梯队的画质(说的就是楚留香)三.角色成长和氪金作为一款RPG类的手游,玩家是不可避免的要消耗材料培养人物,获取材料最快的方法往往是氪金。

在测试的时候,老猫重点关注了一下这个方面,来给玩家们带来第一手的测试资料。游戏内每个角色都有自己相对应的技能树和属性加点,这方面需要消耗大量的素材,这些素材的获取在前期较为容易,越到后期会发现需要的材料越来稀有。角色加点方面,有生命,魔力,力量,体质四个维度,玩家可以通过氪金或者爆肝来获取“红魂”用于提升角色属性。

四.战斗方面战斗是鬼泣最核心的部分,在老猫的游戏体验里,感觉这款游戏做的相对平衡(但是目前只是测试阶段,真正公测的时候就怕策划乱改,反例请参照逆水寒)。 整体连招设定与鬼泣有很多的相似处,取其精华进行移植,但是由于手机的局限性,不是所有的技能都能被关注到。连招表操作依然采用了轮盘式,左手控制移动,右手可以切换兵器和闪避跳跃等。

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