原神手游画质在哪里设置,手游原神画质在哪里调
作者:本站作者但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。
绝地求生大逃杀怎么设置和主播一样的画面?
绝地求生大逃杀如何设置成主播一样的画面的方法有三种第一种常见是NVIDIA显卡设置通过官网我们可以得知最新版的驱动可以自动对绝地求生游戏进行优化,并且可以快速的录制游戏视频、捕捉游戏画面,下图就是更新的海报介绍。通过官网更新驱动这是第一步,接下来我们进入N卡设置区域,对游戏进行设置,降低特效,开启高性能模式,为画面清晰度提升很好的铺垫。
一:这个界面主要调整的就是数字震动控制:调整颜色的对比度,使得颜色更加的暖色,能够更好的体现出人物的特色,当我们设置80的时候就比较突出了。二:以上两个界面设置特效渲染设置为:显卡程序三重缓冲设置为:关闭垂直同步设置为:关闭平滑处理设置为:关闭最大渲染帧数设置为:4(渲染越高画面立体感就越足,主播的画面立体感就很足)环境光吸收设置为:关闭电源管理模式设置为:最高性能优化(性能选择最高就能保证流畅性了)着色缓存器设置为:开纹理过滤设置为:开虚拟现实预渲染帧数设置为:1以上设置好点击应用,重启电脑。
以下是修改完的画面对比。修改后明显会更加的细腻,清晰一点,远处的建筑也能看的更加清晰。亮度也比较明显,更容易发现左右阴暗的敌人。第二种是通过游戏中画面设置,这个相对比较简单,我们在游戏中图像里面可以看到高级设置。整体质量设为:自定义屏幕比例设置为:100抗锯齿设置为:中(此选项可调整游戏画面的立体感)后期处理设置为:非常低阴影设置为:非常低纹理设置为:中(此选项可调整游戏画面的细腻度)特效设置为:非常低树木设置为:非常低可视距离设置为:高(此画面可调整游戏画面的清晰度)垂直同步设置为:关闭运动模糊设置为:关闭以上这些是根据个人配置进行设置,低配置可按图片设置,高配置可以选择合适自己的配置,但整体的概念是差不多了,我有尝试几个不同的方案,但得出的结论就是这样相对比较稳定,对游戏的流畅性,对画面的细腻感都表现的比较突出,相对比主播的画面一样达到了暖色效果,容易发现敌人。
通过高跟低的对比,发现其区别不是很大,主要是帧率发生了变化,从而影响流畅性。第三种是通过GeForce Experience这款软件进行修改画面,这款设置相对比较复杂,需要动手能力相对比较强才可以修改。我们来看下他的整体界面:更新完最新的驱动之后进入设置:选择常规里的启用实验性功能。当我们进入游戏可以开启游戏筛选,按ALT Z进入设置。
设置好保持即可,以下欣赏下整体设置完主播一样画面的成果。总结一下,其实调整画面不难,一步步来,很多人不太清楚如果下手,所以比较迷茫,但是没关系,我们可以按着这三步进行修改,我相信是可以达到的。从最后修改完的画面上来看,细腻感有了,立体感也有了,暖色也有了,接下来就是见证真正的技术的时候了。觉得有学到的朋友可以关注我!!!。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?
我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。
对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。
有没有什么游戏,画面比较唯美的?我是画面党,跪求?
谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。
战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。
见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。
地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。
当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。
但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。
而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。