猫和老鼠手游改版后哪里最好,《猫和老鼠》手游
作者:本站作者一开始的猫和老鼠没有什么太多的运气成分,氪金也没什么太多的区别,现在的猫和老鼠基本上就是推荐新的s皮,特别牛的s卡,如果不氪三级基本上就是废卡,活动大部分都是氪金,感觉现在的猫和老鼠就是一个卡牌游戏或者是氪与运气的游戏,希望策划能尽力把卡的等差别缩小,不希望一个游戏把童年的回忆毁掉。
猫和老鼠手游买莱特宁好还是买剑客泰飞好呢?
这个问题其实要看你主要玩猫还是老鼠啦,那么我们先来分析下这两个角色1.莱特宁 这是一只非常均衡的猫,身板也不像黑猫那样脆,伤害适中,最关键还有闪现技能,老鼠很难跑掉,不管怎么削弱,依然是版本强势猫,非常值得购买2.剑客泰菲 曾经的剑客泰菲那可真是强势,操作厉害的剑客泰菲追着猫打,特别是等级起来后根本打不死,让猫的游戏体验极差,导致玩家强烈要求削弱它,现在已经被严重削弱了,但是救人依然非常厉害,很多车队都会带一个剑客泰菲,也是可以入手的3.其实不管是玩猫还是老鼠,都有更好的角色可以选择,比如汤姆就很强势,老鼠像罗宾汉,杰瑞,海盗杰瑞这几个也是非常强势的老鼠以上是我对这两个角色的个人看法,还是要看哪个角色适合自己,祝你早日成为大神。
猫和老鼠这款游戏好玩吗?其中哪些地方比较有趣?
你好,很高心回答你这个问题,猫和老鼠是一款非对称1v4游戏,猫和老鼠这款游戏人物建模是可爱画风的,猫和老鼠建模的一些小处也注意到了,可见策划是多么的注意细节啊,其次这款游戏人物技能,也是几乎符合《猫和老鼠》的,而且其中不仅有匹配,而且还有休闲模式,休闲模式也是多种多样,丰富多彩的,排位相对于这些模式来说也是趣味满满,因为他可以去衡量我们每一个人的技术,不仅如此,还有堪比技能的知识卡,它也是分为s级,a级,b级c级卡,s级卡是很难得的,人物皮肤也是很好看的,其中包含了抽卡,抽s级皮肤,和宝箱玩家可以去控制自己选择的角色,去攻击猫【鼠】,有很多的角色都是不需要什么操作性的,游戏也是很良心的,猫方对阵鼠方,你追我打和《猫和老鼠》中的情节也是很符合呀!。
猫和老鼠手游现在这个版本中哪只猫强哪只老鼠强,推荐先买谁?
这个我只讲述猫的这个版本汤姆还是可以玩的经历过长久的时间,汤姆的被动依旧很强势我推荐把被动点到二级,剩下的点平底锅或者护盾前期一定要点一级平底锅这样子你前期保证了控制能力必要的时候,老鼠空血可以依靠平底锅的煎蛋飞出去直接打死,但这个很考验预判这个飞出去的距离是半圆形的,可以多磨练一下其次,平底锅可以打飞投掷物如果预判够好,可以直接把老鼠扔的瓶子或者核弹直接打飞,就像打棒球一样汤姆带上猛攻配合二级被动可以弥补前期没盾的缺点,或者弥补护盾还在冷却的缺点,但这个就考虑你的猛攻是不是满级或者你可以带上蓄力,这个版本满级蓄力一般都是必带的,即使你前期没有任何经验,可以依靠满级蓄力的一刀斩弥补前期没有经验被禁掉了也没有关系你可以试试玩侍卫本身罗宾汉汤姆(注:原动画侍卫汤姆就叫罗宾汉汤姆)跑的速度是所有猫中最快的一个,几乎没有任何一只老鼠跑得过它他的视野也比较大,可以观察老鼠动向这里我推荐带一下熊熊燃烧罗宾汉汤姆本身拥有全图攻击追击能力也是所有猫中最强的这就很适合带熊熊燃烧速飞一只老鼠毕竟老鼠越少,打的越轻松而且一级的效果不比满级的差或者说你可以换成铜墙因为这个版本墙缝血量比较少罗宾汉汤姆一般都是靠墙缝期翻盘本身视野比较大,墙缝只刷在一个房间,只有导致罗宾汉汤姆的警戒技能可以看清房间内所有老鼠的动向他的警戒技能减少推奶酪的速度,也是很高的然后你可以试一下托普斯限期版本由于托普斯手短,而且必须带上细心又跑不过老鼠经验也搞不到满级这个时候就可以试一下墙缝流给托普斯带上二级暴怒,记住一定要二级然后是铜墙,最好三级最低二级由于分身继承知识卡如果老鼠推了最后一块奶酪,分身又在场这样铜墙就起到了叠加作用分身由于有暴怒,也会起到很大的作用因为可以换位,这样托普斯在墙缝期有很大的优势说到这些就不得不提一下图多盖洛这种猫一般比较依赖经验到了六级几乎无敌而且六级在墙缝期完全可以1v4六级自带一刀斩,而且减的速度和禁技能起到了很大作用满级香水扩散范围越大越强现版本墙缝血量比较少带上满级铜墙可以弥补这一缺点猛攻是用来中断老鼠投掷的,狡诈是用来弥补速度的,因为图多盖洛跑得比较慢毕竟,这就导致速度稍微快的老鼠可以溜它你也可以把狡诈换成猫液图多盖洛满级香水在守火箭这方面基本无解在满级香水里图多盖洛根本死不掉除非只有一颗核弹才行同时玩图多盖洛要注意鞭炮或者泰菲的大炮,因为香水是可以被这些炸开的以上就是这些强势的如有错误,可以纠正最后点个赞再走吧。
有没有猫和老鼠从S1开始玩的老玩家?对现在的猫鼠和以前的猫鼠有什么看法?
一开始的猫和老鼠没有什么太多的运气成分,氪金也没什么太多的区别,现在的猫和老鼠基本上就是推荐新的s皮,特别牛的s卡,如果不氪三级基本上就是废卡,活动大部分都是氪金,感觉现在的猫和老鼠就是一个卡牌游戏或者是氪与运气的游戏,希望策划能尽力把卡的等差别缩小,不希望一个游戏把童年的回忆毁掉。我还记得以前的猫和老鼠打排位都是欢声笑语的,而现在基本上是说脏话,骂队友,责怪队友,甚至说这个游戏运气成分占太多了。