美国手游玩家达1.06亿,csgo手游哪里下的
作者:本站作者阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?
阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》还差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,但是CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,但是经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,但是CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
为什么有人能在csgo充上万元买皮肤却不愿给手游充一分钱?
简单解释一下两个概念不一样。CSGO中买皮肤,钱只是换了种方式陪着你,皮肤就像固定资产一样,等你要钱用的时候,随时可以换回钱来。因为皮肤可以交易,虽然市场有波动,但是基本是保值的。手游花的钱,相当于打发给了乞丐,你花1万块,得到的物品不能交易,提升也未必看得见,账号卖了也未必回的了1/10的本。相比之下,你更愿意在哪里花钱?显而易见。